Deffer
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Deffer - Kurzform von defensiver Spieler
Defense - Englisch für Verteidigung
Ein Deffer setzt im Gegensatz zum Raider eher auf Verteidigung als auf Flotte. Eine Verteidigung ist dann "gut", wenn der Gegner bei einem Angriff mehr Verluste machen würde, als durch die Beute gedeckt wird. Planeten, die durch Def sehr stark befestigt sind, werden Bunker genannt.
[Bearbeiten] Vorteile
Wenn man die defensive Strategie von Anfang eines Universums an durchzieht, ist es sehr schwer, für andere Spieler diese Verteidigung gewinnbringend zu durchbrechen, daher sind Deffer bei Fleetspielern unbeliebt.
- relativ geringer Zeitaufwand
- schnellerer Start, weil nicht so schnell und viel geforscht werden muss
- man wird nicht so oft angegriffen, denn es entsteht kein Trümmerfeld, weil keine Flotten vorhanden sind. Ausnahme ist jedoch ein Def ins Trümmerfeld Universum.
- Im Gegensatz bei Angriffen einer Flotte wird eine Wiederinstandsetzungswahrscheinlichkeit von rund 70% berechnet.
[Bearbeiten] Nachteile
Man kann Verteidigungsanlagen nicht wie Flotten bei einem Angriff durch Wegflug saven. Da die Rohstoffe nicht in produktive Gebäude investiert werden und nicht durch raiden Rohstoffe hinzugewonnen werden, ist das Vorwärtskommen später immer schwieriger.
- garantierte Punkteverluste durch Angriffe
- weniger Produktion
- die Def kann leicht durch Interplanetarraketen vernichtet werden
- in Def ins TF Universen lockt Def-Atter (Verteidigungsanlagen-Angreifer) an
Eine Defstrategie hat sich dann gelohnt, wenn die Verluste durch Überfälle (Beute, zerstörte Def) geringer sind als wenn man keine Def gebaut hätte (Beute) und dafür vermutlich häufiger angegriffen worden wäre.
Allerdings sollte man beachten, dass es insbesondere im fortgeschrittenen Spiel immer größere Flotten gibt, die Defense für den Angreifer verlustfrei vernichten können, beispielsweise mit einer Armada Todessterne - insbesondere wenn man bedenkt, dass sich durch das AKS mehrere Spieler zusammen schließen können. Das wohl beste Beispiel dafür: Größter Kampfbericht
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