Deffer
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Deffer - Kurzform von defensiver Spieler
Defense - Englisch für Verteidigung
Ein Deffer setzt im Gegensatz zum Raider eher auf Verteidigung als auf Flotte. Eine Verteidigung ist dann "gut", wenn der Gegner bei einem Angriff mehr Verluste machen würde, als durch die Beute gedeckt wird. Planeten, die durch Def sehr stark befestigt sind, werden Bunker genannt. Deffer sind nebenbei oft auch miner, wodurch sie ihre Deff finanzieren
[Bearbeiten] Vorteile
Wenn man die defensive Strategie von Anfang eines Universums an durchzieht, ist es sehr schwer, für andere Spieler diese Verteidigung gewinnbringend zu durchbrechen, daher sind Deffer bei Fleetspielern unbeliebt.
- relativ geringer Zeitaufwand
- schnellerer Start, weil nicht so schnell und viel geforscht werden muss
- man wird nicht so oft angegriffen, denn es entsteht kein Trümmerfeld, weil keine Flotten vorhanden sind. Ausnahme ist jedoch ein Def ins Trümmerfeld Universum.
- Im Gegensatz bei Angriffen einer Flotte wird eine Wiederinstandsetzungswahrscheinlichkeit von rund 70% berechnet.
[Bearbeiten] Nachteile
Man kann Verteidigungsanlagen nicht wie Flotten bei einem Angriff durch Wegflug saven. Da die Rohstoffe nicht in produktive Gebäude investiert werden und nicht durch raiden Rohstoffe hinzugewonnen werden, ist das Vorwärtskommen später immer schwieriger.
- garantierte Punkteverluste durch Angriffe
- weniger Produktion
- die Def kann leicht durch Interplanetarraketen vernichtet werden
- in Def ins TF Universen werden Def-Atter (Verteidigungsanlagen-Angreifer) angelockt
Eine Defstrategie hat sich dann gelohnt, wenn die Verluste durch Überfälle (Beute, zerstörte Def) geringer sind als wenn man keine Def gebaut hätte (Beute) und dafür vermutlich häufiger angegriffen worden wäre.
Allerdings sollte man beachten, dass es insbesondere im fortgeschrittenen Spiel immer größere Flotten gibt, die Defense für den Angreifer verlustfrei vernichten können, beispielsweise mit einer Armada Todessterne - insbesondere wenn man bedenkt, dass sich durch das AKS mehrere Spieler zusammen schließen können. Das wohl beste Beispiel dafür: Größter Kampfbericht
[Bearbeiten] Taktik
Zu beginn baut man seine Minen auf ca. 10;8;6 aus. Anschließend werden einige wenige Verteidigungsanlagen gebaut um ein abfarmen durch reine Transporter Fleets zu verhindern. Dennoch sollten immer möglichs wenige Rohstoffe unverwendet herrumliegen um keinen größeren Angriff zu Provozieren. Anschließend werden die Minen auf ca. 15;16;14 ausbauen. schon währenddessen beginnt man auf Kolonieschiffe zu forschen. Ist das erledigt werden 8 Planeten in näherer Umgebung des Hauptplaneten kolonisiert. Die 9. Kolonie sollte zum saven einige Galaxien entfernt sein. Dabei sollte man auf keinen Fall Planeten Nehmen die weniger Felder als der Hauptplanet haben. 200+ Felder sind allerdings ratsam. Zu den näheren Planeten werden jeweils einige Rohstofe geschickt um den Minenbau zu beschleunigen. Der Planetenhaufen abreitet zusammen und erbaut eine große Verteidigung auf dem Hauptplanet. Die entfernte Kolonie arbeitet für sich alleine und verbaut ihre Rohstoffe in Verteidigung, um beim Saven zwischenzeitlich einige Rohstoffe lagern zu können. Während dem Verteidigungsbau sollte man jedoch auch die Forschung und vor allem die Minen nicht vergessen. Folgendea Verteidigungsverhältniss hat sich bereits mehrfach bewährt:
- 68 Raketenwerfer
- 151 Leichte Laser
- 25 Schwere Laser
- 8 Gauskanonen
- 1 Plasmawerfer
Die Planeten um den Hauptplanet benötigen lediglich eine Verteidigung um die Rohstoffe von 2-3 Tagen zu lagern. Will man auf einem dieser Planeten die Minen weiter ausbauen werden die Rohstoffe auf dem Hauptplanet gesammelt und dan in einem Packen zu dem entsprechenden Planet geschickt. Ab einem Punktestand von einigen Millionen Punkten ist man gegen die meisten nicht-Todesstern-Flotten geschützt, da diese bei einem Angriff zu hohe verluste machen würden. Nun kann man nebenbei selbt anfangen einige Todessterne zu bauen, da sie auch von anderen Todessternen nur schwer zerstört werden können. Ein abräumen der Todessterne wird auch spielern mit der 2-3 fachen Punktezahl schon beinahe unmöglich, da man wen überhaupt nur mit einer reinen Todesstern-Fleet erfolg haben kann, was aufgrund der langen Flugzeiten einfach nur sinnlos ist. Da der Deffer einigen Leuten irgentwann langweilig wird kann man später einfach auf den Rip-Fleeter umsteigen und hat dan nicht einmal probleme mit dem Saven, da die Verteidigung in Verbingung mit den vielen Todessternen so gut wie unschlagbar ist
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