Hülle
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[Bearbeiten] Definition
Die Hülle eines Schiffes oder einer Verteidigungseinheit gibt zusammen mit der Schildstärke an, wie lange ein Schiff überleben bzw. wieviel Schaden es maximal aushalten kann. Der Hüllenwert beträgt immer ein Zehntel der Strukturpunkte.
[Bearbeiten] Funktionsweise
Im Gegensatz zum Schild kann sich die Hülle während eines Kampfes nicht regenerieren oder anderweitig "aufgeladen" werden. Sobald der Schaden der Hülle größer oder gleich 30% beträgt, kann das Schiff mit der Chance, die dem Prozentwert des Schadens entspricht nach jedem Schuss zerstört werden (z. B. 37% Schaden -> 37% Wahrscheinlichkeit auf Zerstörung nach einem Schuss). Dabei ist es unerheblich ob der Treffer den Schild durchdringt.
Sollte ein Schiff in einem Kampf beschädigt werden, so ist es aber im nächsten Kampf wieder vollständig repariert.
Die Hülle eines Schiffes oder der Verteidigung lässt sich recht einfach über folgende Formel berechnen:
Hülle = Grundwert * ( 1 + (Stufe der Raumschiffpanzerung) / 10 )
Die Grundwerte sind bei Schiffen:
| Schiffstyp | Grundwert |
|---|---|
| Spionagesonde | 100 |
| Solarsatellit | 200 |
| Kleiner Transporter | 400 |
| Leichter Jäger | 400 |
| Schwerer Jäger | 1.000 |
| Großer Transporter | 1.200 |
| Recycler | 1.600 |
| Kreuzer | 2.700 |
| Kolonieschiff | 3.000 |
| Schlachtschiff | 6.000 |
| Schlachtkreuzer | 7.000 |
| Bomber | 7.500 |
| Zerstörer | 11.000 |
| Todesstern | 900.000 |
Die Grundwerte sind bei Verteidigung:
| Verteidigungstyp | Grundwert |
|---|---|
| Raketenwerfer | 200 |
| Leichtes Lasergeschütz | 200 |
| Schweres Lasergeschütz | 800 |
| Ionengeschütz | 800 |
| Kleine Schildkuppel | 2.000 |
| Gaußkanone | 3.500 |
| Plasmawerfer | 10.000 |
| Große Schildkuppel | 10.000 |
[Bearbeiten] Verwandte Begriffe
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