Kristall
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Kristall (auch Kris)
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Kristall ist einer der drei Rohstoffe bei OGame und wird in der Kristallmine abgebaut.
[Bearbeiten] Verwendung
Kristall wird zum Bau aller Gebäude, Schiffe, Verteidigungsanlagen (Ausnahme: Raketenwerfer und Metallspeicher) und fast aller Forschungen benötigt. Gerade im späteren Spielverlauf wird Kristall immer wichtiger, da insbesondere für Forschungen sehr große Mengen an Kristall benötigt werden.
[Bearbeiten] Besonderheit
Die Lagerkapazität für Kristall kann durch den Bau eines Kristallspeichers erhöht werden.
[Bearbeiten] Kristallmangel
Ein häufig diskutiertes Problem ist der sogenannte Kristallmangel, der nichts anderes beschreibt, als die Tendenz, dass in einem Universum Kristall stärker nachgefragt wird als es angeboten wird.
[Bearbeiten] Ursachen
[Bearbeiten] Spezialgebäude
Im späteren Spielverlauf besteht die Möglichkeit zum Bau von Terraformern und Allianzdepot(s) auf Planeten sowie Mondbasen mit Sensorphalanxen und Sprungtoren. Alle diese Gebäude benötigen mehr Kristall als Metall.
[Bearbeiten] Gravitonforschung
Wenn viele Spieler Gravitonforschung forschen möchten, werden naturgemäß viele Solarsatelliten gebraucht, die für ihren Bau insbesondere Kristall benötigen - und selbst wenn diese nach erfolgreicher Forschung wieder abgeschossen werden, fliesst nur ca. 1/3 der investierten Ressourcen ins Trümmerfeld ein und kann so zurückgewonnen werden.
[Bearbeiten] Intergalaktisches Forschungsnetzwerk
Mit Einführung des IGFN, das selbst schon eine kristallintensive Forschung ist, wurden die Forschungszeiten enorm verkürzt. Besonders in älteren Universen, in denen Miner nicht darauf eingestellt waren, führte der gestiegene Bedarf dazu, dass Kristall knapp wurde, da alle strategischen Forschungen außer Raumschiffpanzerung und Verbrennungstriebwerk enorme Mengen an Kristall benötigen.
[Bearbeiten] Kostenungleichgewicht der Minen
Je höher eine Minenstufe ist, desto größer wird der Unterschied zwischen den Kosten einer Metallmine und einer Kristallmine der gleichen Stufe. So benötigt eine Metallmine 34 (Produktion: 26058 Metall/h) zum Bau beispielsweise 38.829.589 Metall und 9.707.397 Kristall (gesamt: 48.533.986 Rohstoffe) - und ist damit billiger als eine Kristallmine 30 (Produktion: 10469 Kristall/h), die 39.876.839 Metall und 19.938.419 Kristall (gesamt: 59.815.258 Rohstoffe) für ihren Bau benötigt.
Das folgende Diagramm zeigt das Verhältnis der Baukosten für eine Metallmine zu einer Kristallmine bei gleicher Ausbaustufe. Je höher die Ausbaustufe desto größer ist der Bedarf an Rohstoffen um Kristallminen auszubauen.
Daher wird der Ausbau von Kristallminen immer unwahrscheinlicher, je höher die Ausbaustufe ist.
Dies zeigt nicht zuletzt die Statistik der größte Gebäude und Forschungen ogameweit. Laut Ogame Forum scheint die höchste Ausbaustufe einer Kristallmine bei Stufe 33 (Gesamtkosten: 245.003.304 Rohstoffe) zu sein. Die höchste Ausbaustufe einer Metallmine liegt bei Stufe 41 (Gesamtkosten: 829.299.923 Rohstoffe).
Um nochmals die wahnsinnigen Kosten für Kristallminen bei höheren Ausbaustufe zu verdeutlichen, betrachte man die Kosten zum Minenausbau auf Stufe 40.
| Ausbaustufe 40 | Metall | Kristall | Gesamt |
|---|---|---|---|
| Metallmine | 442.293.292 | 110.573.323 | 552.866.615 |
| Kristallmine | 4.384.504.911 | 2.192.252.455 | 6.576.757.366 |
[Bearbeiten] Transporter und Todessterne
Die Saveflotten von reinen Minern bestehen normalerweise zum größten Teil aus großen und kleinen Transportern sowie Todessternen. Alle drei Schiffstypen benötigen (fast) genauso viel Kristall wie Metall - so dass auch dies seinen Teil zum Kristallmangel beitragen kann.
[Bearbeiten] Def ins TF Unis
Besonders betroffen von Kristallmangel sind natürlich Def.ins.TF-Unis, da man dort eventuelle Metallüberschüsse nicht einfach in Raketenwerfer "umwandeln" kann. Uni 20 ist hier sogar ein weiterer Sonderfall - zwar fällt die Gravitonforschung als Ursache für Kristallmangel weg, dafür gibt es aber auch keinen Bauanreiz für Raketenwerfer, um sie für einen Mondschussversuch zu verwenden.
[Bearbeiten] Auswege
Natürlich gibt es kein Allheilmittel gegen Kristallmangel. Jedoch gibt es einige Möglichkeiten, ihn zu beseitigen, oder zu reduzieren, im Folgenden werden zwei davon kurz angerissen.
[Bearbeiten] Konzentration auf Kristallminen
Wenn man die Kristallmine trotz ihrer hohen Kosten konsequent auf der gleichen Stufe wie die Metallmine hält - oder nur 1 bis 2 Stufen darunter - kann man für sich selbst den Kristallmangel ausgleichen. Fehlendes Metall kann dann relativ leicht zu guten Kursen erhandelt werden.
Dies ist in einem schon (mit Schwerpunkt Metallminen) ausgebauten Account natürlich eine zeitintensive Strategiekorrektur - und führt während der "Aufholphase" zu einem gesteigerten Kristallbedarf.
[Bearbeiten] Anpassung der Handelskurse
Die Erträge der Metall- und Kristallminen bei gleicher Ausbaustufe bleiben im Verhältnis gleich. So pendelt sich das Verhältnis bei Metall zu Kristall bei einem Faktor von 1,5 ein, was einem Handelskurs von 3:2 (Metall:Kristall) entspricht.
Da aber der Ausbau von Kristallminen, je höher die Ausbaustufe ist, aufgrund der immensen Baukosten immer weiter zurückbleibt, wird das Angebot an Kristall immer mehr zurückgehen.
Schon die Geschichte OGames zeigt, dass auf den Kristallmangel reagiert wurde. So änderte sich der gängige Handelskurs im Laufe der Zeit und mit dem Alter eines Universums von 3-2-1 zu 2-1-1 (der Kurs kann natürlich von Universum zu Universum differieren), was den Wert von Kristall enorm erhöhte (statt 3 Millionen Metall oder 1 Million Deuterium sind 2 Millionen Kristall nun 4 Millionen Metall bzw. 2 Millionen Deuterium wert). Mittlerweile sind die aktuellen Kurse (Uni 1) bei 1.8-0.8-1 angekommen, was dem Kristall abermals einen großen Schub an Bedeutung beimisst.
Mit der geplanten Neuerung (0.78) (Händler und Expeditionen) wird nun seitens der Gameforge auf den Kristallmangel reagiert. Siehe http://board.ogame.de/thread.php?threadid=544878
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