Kristallspeicher

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Bild im Redesign 23.gif

Kristallspeicher

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Das noch unbearbeitete Kristall wird in diesen riesigen Lagerhallen zwischengespeichert. Je größer das Lager, desto mehr Kristall kann in ihm eingelagert werden. Sind die Kristalllager voll, wird kein weiteres Kristall abgebaut.

— In-Game-Beschreibung

Speicher können zwar bequem sein, da man sich nicht ständig darum kümmern muss, die Rohstoffe zu verbauen oder wegzuschicken. Andererseits verbrauchen sie wertvolle Felder auf dem Planeten und können auf höheren Stufen auch einiges kosten.

Speicher auf Monden haben bisher keinen Sinn, da es keine Minen auf Monden gibt und somit die Produktion auch nicht eingestellt werden kann.

Der Kristallspeicher hat, wie alle Lager, unterschiedliche Werte in verschiedenen Universen. In allen Universen, die vor April 2009 (Universum 1-5 und 7-77) starteten und Universum 78 ist er teurer, in den neueren, mit dem Redesign gestarteten Universen (Universum 6 und Universen mit Eigennamen) ist er billiger, dafür aber in niedrigen Stufen kleiner.

[Bearbeiten] Voraussetzungen

Voraussetzungen
Gebäude / Forschung Stufe
keine Voraussetzungen

[Bearbeiten] Kosten

Baukosten in "alten" Universen
Rohstoff für Stufe 1 für Stufe X Gesamtkosten Stufe X
Metall 2.000 1.000 * 2 ^ X 2.000 * 2 ^ X - 2.000
Kristall 1.000 500 * 2 ^ X 1.000 * 2 ^ X - 1.000
Kostensteigerung Verdopplung
Baukosten in "neuen" Universen
Rohstoff für Stufe 1 für Stufe X Gesamtkosten Stufe X
Metall 1.000 500 * 2 ^ X 1.000 * 2 ^ X - 1.000
Kristall 500 250 * 2 ^ X 500 * 2 ^ X - 500
Kostensteigerung Verdopplung

[Bearbeiten] Lagerkapazität

Wenn der Kristallspeicher voll ist wird nur die Produktion der Kristallmine und die Grundproduktion von Kristall eingestellt, es kann weiterhin Kristall auf den Planeten/Mond gebracht werden ohne das es verloren geht.

Lagerkapazität: (Version 0.84 und alte Universen mit neuem Design)
= (1 + AUFRUNDEN(1,6 ^ STUFE)) * 50.000
Lagerkapazität: (neue Universen - OGame Next Generation)
= ABRUNDEN(2,5 * e ^ (20 * STUFE / 33)) * 5.000 
Effizienz in "alten" Universen
Stufe Metallkosten Kristallkosten Lagerkapazität
0 2.000 1.000 100.000
1 4.000 2.000 150.000
2 8.000 4.000 200.000
3 16.000 8.000 300.000
4 32.000 16.000 400.000
5 64.000 32.000 600.000
6 128.000 64.000 900.000
7 256.000 128.000 1.400.000
8 512.000 256.000 2.200.000
9 1.024.000 512.000 3.500.000
10 2.048.000 1.024.000 5.550.000
11 4.096.000 2.048.000 8.850.000
12 8.192.000 4.096.000 14.150.000
13 16.384.000 8.192.000 22.600.000
Effizienz in "neuen" Universen
Stufe Metallkosten Kristallkosten Lagerkapazität
0 1.000 500 10.000
1 2.000 1.000 20.000
2 4.000 2.000 40.000
3 8.000 4.000 75.000
4 16.000 8.000 140.000
5 32.000 16.000 255.000
6 64.000 32.000 470.000
7 128.000 64.000 865.000
8 256.000 128.000 1.590.000
9 512.000 256.000 2.920.000
10 1.024.000 512.000 5.355.000
11 2.048.000 1.024.000 9.820.000
12 4.096.000 2.048.000 18.005.000
13 8.192.000 4.096.000 33.005.000

[Bearbeiten] Speicherstufen und Händler

Auffallend hohe Kristallspeicherstufen im Vergleich zu den anderen Speichern, können ein Hinweis für gerufene Händler durch den Spieler sein, der z. B. sein Deut 2:1 in Kris zu tauschen und dieses wiederrum mit normalen Spielern / Deutis 1:1 gegen Deut zu tauschen.

Ab Stufe 15 kann man hierzu in alten Universen bereits 57.700k einlagern. Beginnt man mit 30.000k Deut, wandelt man dieses nun mit dem Händler in 57.700k Kris um, tauscht es dann mit den Spielern und erhält 57.700k Deut. Man hat so 27.700k Deut "ertraidet" / mit Dunkler Materie erkauft.

Grenzen hat diese Taktik aber im zunehmenden Preisanstieg und der begrenzten Verfügbarkeit des Deuteriums.

[Bearbeiten] Siehe auch

Navigation — Gebäude
Produktion Metallmine Kristallmine Deuteriumsynthetisierer Solarkraftwerk Fusionskraftwerk Solarsatellit
Speicher Metallspeicher Kristallspeicher Deuteriumtank
Anlagen Roboterfabrik Raumschiffwerft Forschungslabor Raketensilo Nanitenfabrik Terraformer Allianzdepot
für Monde Mondbasis Sensorphalanx Sprungtor


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