Metallmine
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Metallmine (auch Metmine)
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[Bearbeiten] Beschreibung
Metallminen sind die
Metall ist mit der wichtigste Baustoff, deshalb sollte die Metallmine in der Regel immer etwas höher ausgebaut sein als die Kristallmine. Als Richtwert kann man in der Anfangszeit von etwa 2 Stufen Unterschied ausgehen, sofern man übliche Schiffe oder Minen bauen möchte.Hauptrohstofflieferanten für den Bau tragender Strukturen von Bauwerken und Schiffen. Metall ist der billigste Rohstoff, dafür wird er mehr benötigt als die anderen. Metall braucht zur Herstellung am wenigsten Energie. Je größer die Minen ausgebaut sind, desto tiefer sind sie. Bei den meisten Planeten befindet sich das Metall in großer Tiefe, durch diese tieferen Minen können mehr Metalle abgebaut werden, die Produktion steigt. Gleichzeitig muss für die größere Metallmine mehr Energie zur Verfügung gestellt werden.
— In-Game-Beschreibung
[Bearbeiten] Kosten
| Baukosten (ABRUNDEN) | |||
|---|---|---|---|
| Rohstoff | für Stufe 1 | für Stufe X | Gesamtkosten Stufe Y-X |
| Metall | 60 | 40 * 1,5 ^ X | 120 * (1,5 ^ X - 1,5 ^ Y) |
| Kristall | 15 | 10 * 1,5 ^ X | 30 * (1,5 ^ X - 1,5 ^ Y) |
| Kostensteigerung | 1,5-Fache | ||
Es tritt eine kleine Abweichung bei der Gesamtkostenformel auf, da diese die benötigte Rohstoffmenge nicht bei jedem Stufenausbau rundet. Dieser Fehler beträgt pro Stufe im Mittel 0,5 Rohstoffeinheiten. Will man ihn verkleinern, muss man vom Ergebnis (Stufe/2) subtrahieren.
[Bearbeiten] Energieverbrauch
Energieverbrauch: = AUFRUNDEN(10 * STUFE * 1,1^ STUFE)
[Bearbeiten] Produktion
Produktion pro Stunde: = ABRUNDEN(30 * STUFE * 1,1 ^ STUFE)
[Bearbeiten] Effizienz
Die Amortisationzeit beim Bau von Metallminen steigt mit jeder Stufe exponentiell an.
Anders als manche Spieler annehmen, kann man aus den Amotisationszeiten allen nicht ablesen, ab wann es sich nicht mehr lohnt, eine Mine zu bauen. Prinzipiell lohnt sich der Bau jeder Mine und jeder Minenstufe ab Fertigstellung da ja eine Investition mit einer anschließenden Produktionssteigerung erfolgte. Die Mine mit der jeweils geringsten Amotisationszeit lohnt sich dabei am meisten. Ein Raider muss natürlich abwägen, ob bzw. ab wann er mit dem Bau (und dem Einsatz!) von Schiffen mehr Gewinn erwirtschaftet.
| Preis-Leistungs-Verhältnis | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe | Metallkosten | Kristallkosten | Energieverbrauch | Ertrag / h | Mehrertrag der Stufe | Amortisationszeit [2:1:1] | Amortisationszeit [3:2:1] |
| 1 | 60 | 15 | 11 | 33 | 33 | 2:43 h | 2:30 h |
| 2 | 90 | 22 | 25 | 72 | 39 | 3:26 h | 3:09 h |
| 3 | 135 | 33 | 40 | 119 | 47 | 4:16 h | 3:55 h |
| 4 | 202 | 50 | 59 | 175 | 56 | 5:23 h | 4:56 h |
| 5 | 303 | 75 | 81 | 241 | 66 | 6:51 h | 6:17 h |
| 6 | 455 | 113 | 107 | 318 | 77 | 8:50 h | 8:06 h |
| 7 | 683 | 170 | 137 | 409 | 91 | 11:14 h | 10:18 h |
| 8 | 1.025 | 256 | 172 | 514 | 105 | 14:38 h | 13:25 h |
| 9 | 1.537 | 384 | 213 | 636 | 122 | 18:53 h | 17:19 h |
| 10 | 2.306 | 576 | 260 | 778 | 142 | 1 d 00:21 h | 22:19 h |
| 11 | 3.459 | 864 | 314 | 941 | 163 | 1 d 07:49 h | 1 d 05:10 h |
| 12 | 5.189 | 1.297 | 377 | 1.129 | 188 | 1 d 17:23 h | 1 d 13:56 h |
| 13 | 7.784 | 1.946 | 449 | 1.346 | 217 | 2 d 05:48 h | 2 d 01:19 h |
| 14 | 11.677 | 2.919 | 532 | 1.594 | 248 | 2 d 22:37 h | 2 d 16:44 h |
| 15 | 17.515 | 4.378 | 627 | 1.879 | 285 | 3 d 20:10 h | 3 d 12:29 h |
| 16 | 26.273 | 6.568 | 736 | 2.205 | 326 | 5 d 00 h | 4 d 14:48 h |
| 17 | 39.410 | 9.852 | 860 | 2.577 | 372 | 6 d 14 h | 6 d 01 h |
| 18 | 59.115 | 14.778 | 1.001 | 3.002 | 425 | 8 d 16 h | 7 d 23 h |
| 19 | 88.673 | 22.168 | 1.163 | 3.486 | 484 | 11 d 10 h | 10 d 11 h |
| 20 | 133.010 | 33.252 | 1.346 | 4.036 | 550 | 15 d 02 h | 13 d 20 h |
| 21 | 199.515 | 49.878 | 1.555 | 4.662 | 626 | 19 d 22 h | 18 d 06 h |
| 22 | 299.273 | 74.818 | 1.791 | 5.372 | 710 | 26 d 08 h | 24 d 03 h |
| 23 | 448.909 | 112.227 | 2.060 | 6.178 | 806 | 34 d 19 h | 31 d 21 h |
| 24 | 673.364 | 168.341 | 2.364 | 7.091 | 913 | 46 d 02 h | 42 d 06 h |
| 25 | 1.010.046 | 252.511 | 2.709 | 8.126 | 1.035 | 60 d 23 h | 55 d 21 h |
| 26 | 1.515.070 | 378.767 | 3.099 | 9.296 | 1.170 | 80 d 22 h | 74 d 04 h |
| 27 | 2.272.605 | 568.151 | 3.540 | 10.619 | 1.323 | 107 d 08 h | 98 d 09 h |
| 28 | 3.408.907 | 852.226 | 4.038 | 12.113 | 1.494 | 142 d 14 h | 130 d 17 h |
| 29 | 5.113.361 | 1.278.340 | 4.601 | 13.800 | 1.687 | 189 d 10 h | 173 d 15 h |
| 30 | 7.670.042 | 1.917.510 | 5.235 | 15.704 | 1.904 | 251 d 18 h | 230 d 19 h |
| 31 | 11.505.063 | 2.876.265 | 5.951 | 17.850 | 2.146 | 335 d 01 h | 307 d 03 h |
| 32 | 17.257.595 | 4.314.398 | 6.757 | 20.269 | 2.419 | 1 a 80 d | 1 a 43 d |
| 33 | 25.886.392 | 6.471.598 | 7.665 | 22.992 | 2.723 | 1 a 229 d | 1 a 179 d |
| 34 | 38.829.589 | 9.707.397 | 8.687 | 26.058 | 3.066 | 2 a 61 d | 1 a 360 d |
| 35 | 58.244.384 | 14.561.096 | 9.836 | 29.507 | 3.449 | 2 a 325 d | 2 a 237 d |
| 36 | 87.366.576 | 21.841.644 | 11.129 | 33.385 | 3.878 | 3 a 313 d | 3 a 195 d |
| 37 | 131.049.864 | 32.762.466 | 12.582 | 37.744 | 4.359 | 5 a 54 d | 4 a 262 d |
| 38 | 196.574.796 | 49.143.699 | 14.214 | 42.640 | 4.896 | 6 a 319 d | 6 a 110 d |
| 39 | 294.862.195 | 73.715.548 | 16.047 | 48.139 | 5.499 | 9 a 66 d | 8 a 152 d |
| 40 | 442.293.292 | 110.573.323 | 18.104 | 54.311 | 6.172 | 12 a 98 d | 11 a 90 d |
| Anmerkung 1: Amortisationszeit [2:1:1] berechnet als Baukosten (Met + 2 * Kris) / Ertragsdifferenz zur vorigen Stufe | |||||||
| Anmerkung 2: Amortisationszeit [3:2:1] berechnet als Baukosten (Met + 1,5 * Kris) / Ertragsdifferenz zur vorigen Stufe | |||||||
Wie man sieht, macht der Handelskurs keinen sehr großen Unterschied.
In Speeduniversen dauert es bei einem Geschwindigkeitsfaktor von 2 nur halb so lange, bis sich eine Minenstufe amortisiert hat.
Da die Minen in höheren Stufen nicht nur sehr hohe Amotisationszeiten, sondern auch hohe Finanzierungszeiten haben, stellen sie eine große logistische Herausforderung dar. Zudem behelfen sich manche Miner auf hohen Stufen mit Hilfe von Transportern und guter Def, ein paar Raids bzw. Expeditionen zu fliegen, um ihre Rohstoffe schneller aufzufüllen. Zusätzlich zum normalen Aufbau mit Metall und Kristall sollte man überflüssiges Deuterium handeln und gegen benötigte Rohstoffe eintauschen.
[Bearbeiten] Siehe auch
[Bearbeiten] Links
- Produktionsrechner (von oRiders)
- Produktionsbrechung und Produktionsstatistik (von mines.oProjekt)
- Produktionsbrechung und Produktionsstatistik (von Minomat)
- Formelsammlung Blacky (OGameForum)
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