Redesign

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Das Redesign ist eine komplette Neu- und Umgestaltung von Ogame. Die gesamte Oberfläche wurde verändert, zusätzlich wurde der gesamte Scriptcode neu geschrieben.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Geschichte

Lange wurden lediglich kleine Änderungen und Bugfixes in den Ogamecode eingepflegt. Der Code wurde immer undurchsichtiger und buganfälliger, große Bugs konnten nicht gefunden und behoben werden. Gleichzeitig wurde der Ruf nach einer Erneuerung von Ogame laut. Nach dem dann einzelne Screenshots auftauchten, die ein komplett neues Ogame zeigten, entschloss sich die Ogameadministration zur Veröffentlichung der Planungen, sowie einem Werbevideo. Dies war am 03.10.2008, kurz nach Mitternacht. Am 07.11.2008 folgte dann die Veröffentlichung von einigen Screenshots(klick). Am 04.12.2008 erfolgte dann der Start der offenen Beta-Phase, indem zwei zeitlich begrenzte Unis eröffnet wurden, OGame.de Universum 6 sowie OGame.org Universum 42. Eine Vielzahl von Updates folgten, insbesondere das Update 10 ist hervorzuheben; im Zuge dieses Updates wurde die Lageränderung, sowie die Änderung an der Kolonienanzahl bekannt gegeben und eingespielt. Trotz der Ankündigung am 01.04.2009 war es kein Aprilscherz, sondern wurde wirklich so eingeführt. Am 15.7.2009 wurde das bislang letzte Update, das Update Nummer 15, eingespielt. Weiterhin ist das Redesign nicht fertig und wird noch über- und bearbeitet.
Alle zukünftigen neuen Universen haben das Redesign. Alle alten Universen werden die neue Oberfläche bekommen aber nicht alle Änderungen im Spielverhalten.

[Bearbeiten] Änderungen

[Bearbeiten] Design

Wie der Name "Redesign" schon sagt, ist die größte Änderung die komplette Umgestaltung der Oberfläche. Das neue Ogame hat oberflächenmäßig kaum mehr Ähnlichkeiten mit dem alten Ogame. Die wichtigsten Designänderungen:

  1. In jedem Menü ist ein Balken mit den Angaben über die Flottenbewegungen zu sehen. Allerdings wird nur angezeigt, wie viele eigene, freundliche oder feindliche Flotten sich nähern. Nur bei der am nächsten eintreffenden Flotte wird die Ankunftszeit und der Auftrag dargestellt. Durch einen Klick auf dieses Feld öffnet sich die gewohnte Übersicht mit der Komplettübersicht über alle Flottenaktivitäten.
  2. Das Gebäudemenü wurde in die zwei Unterpunkte Versorgung und Anlagen unterteilt.
  3. Der Techtree ist nicht mehr direkt verlinkt sondern nur noch als Unterpunkt über die Techinfos oder den eignen Techtree für jedes Schiff, Verteidigungsanlage, Gebäude oder Forschung aufrufbar. Seit Update 13 hat er wieder annähernd das alte Layout. Über eine direktere Verlinkung wird nachgedacht.
  4. Das Wechseln der Planeten ist nun jederzeit über eine Planetenliste auf der rechten Seite möglich, das Drop-down-Menü entfällt.
  5. Die Planetenoberfläche wird unter den Gebäudepunkten dargestellt, zudem erscheinen die gebauten Gebäude auf der Planetenoberfläche, entwickeln sich aber nicht weiter.
  6. Die Einsicht der Details zu einem Bau/Ausbau sind nur noch über einen Klick auf das Gebäudesymbol möglich, dann öffnet sich die Ansicht mit Baukosten und -zeit, Energieverbrauch etc. Das Bauen ist aber auch ohne den Umweg über die Detailansicht möglich, in dem man auf den grünen Pfeil klickt
  7. Im Gebäude-, Forschungs-, Schiffbau- und Verteidigungsbaumenü sind alle Schaltflächen, die aus irgendeinem Grund nicht baubar sind, ausgestrichen, bei Einheiten, die noch nicht erforscht sind ist das Feld ausgegraut.
  8. Die Menüleiste auf der linken Seite wurde reduziert, sie enthält nur noch die Punkte Übersicht, Versorgung, Anlagen, Händler, Forschung, Schiffswerft, Verteidigung, Flotte, Galaxie, Netzwerk und Offizierskasino. Dafür wurden am unteren Seitenende Links zur Hilfe, zum Forum, zu den Regeln und zum Impressum eingefügt. Am oberen Ende befinden sich jetzt ebenfalls Links zu folgenden Seiten: Buddyliste, Notizen, Highscore (inklusive Angabe des eigenen Platzes), Suche, Einstellungen und Logout. Die Versorgungseinstellungen werden nun über das verlinkte Bild neben dem Link zur Versorgung, oder im Versorgungsmenü aufgerufen.

[Bearbeiten] Quelltext

Im Redesign wurde der gesamte Quelltext überarbeitet und die Programmierung wird nach und nach auf Ajax umgestellt. Dies hat den Vorteil, dass mit großer Wahrscheinlichkeit viele alte Bugs ausgemerzt sind. Zudem ist der Code dadurch deutlich übersichtlicher geworden und Erweiterungen lassen sich einfacher einfügen. Gleichzeitig sind aber, wie in jedem neuen Code, neue Bugs enthalten, die mühsam und zeitaufwändig gefixt werden müssen. Nach Angaben von Teamlern wurde zudem nicht der gesamte Code erneuert, sondern Teile des alten Codes wurden zumindest in der Grundstruktur erhalten.

[Bearbeiten] Spielverhalten / Spielphysik

[Bearbeiten] Lager

Die Kosten und die Kapazität der Lager wurde geändert. Diese fassen jetzt in der Anfangsphase deutlich weniger, dafür in den späteren Stufen deutlich mehr. So fasst die Stufe 0 nun nur noch 10k statt 100k Rohstoffe, so dass die Spieler schon früh gezwungen werden, Lager zu bauen. Diese Maßnahme hat das Ziel, die Anfangsphase eines neuen Universums zu verlangsamen. Im Gegenzug sanken die Baukosten im Vergleich zu den alten Kosten pro Stufe um die Hälfte.

Lagerkapazität:
= ABRUNDEN(2,5 * e ^ (20 * STUFE / 33)) * 5000
oder
= ABRUNDEN(2,5 * 1,8331954764 ^ STUFE) * 5000

[Bearbeiten] Astrophysik

Die bisherige Forschung Expeditionstechnik wurde durch die Astrophysik ersetzt. Diese beeinflusst nun nicht mehr nur die Expeditionen sondern auch die Anzahl an Kolonien und die besiedelbaren Positionen im Sonnensystem. Dadurch ist es jetzt möglich, mehr als die normalen 9 Planeten zu besitzen. Ein Zweck dieser Änderung war aber auch das Senken der Spielgeschwindigkeit zu Beginn eines Universums, sowie das Verlangsamen des Kampfes um die besten Kolonien.
Zudem wurde der Kostensteigerungsfaktor von 2 auf 1,75 gesenkt.
Mehr dazu steht im Hauptartikel Astrophysik.

Anzahl Kolonien:
= AUFRUNDEN(Astrophysik / 2)

Anzahl der Planeten:
= AUFRUNDEN(Astrophysik / 2) + 1

[Bearbeiten] Expeditionen

Der Expeditionswert der Schiffe, der für die Ermittlung der Größe von Rohstoff- und Flottenfunden wichtig ist, hängt nicht mehr mit ihren Strukturpunkten zusammen. Bei schwereren Schiffen beträgt er immer noch "Strukturpunkte/1000", die meisten leichten Schiffe wurden aber stark aufgewertet und zählen nun 4 bis 11 mal so viel wie früher. Daher benötigt man nur noch ca. ein Viertel der Flotte von früher, um die gleichen Funde zu machen, bei damit einhergehenden geringeren Kosten und Risiken.
Mehr dazu steht im Hauptartikel Expedition.

[Bearbeiten] Deuteriumproduktion

Für die Berechnung der Produktion von Deuteriumsynthetisierern gilt nun diese Formel:

Produktion pro Stunde:
= ABRUNDEN(10 * STUFE * 1,1 ^ STUFE * (1,44 - 0,004 * MAXIMALTEMPERATUR) *  Unigeschwindigkeit* Geologenbonus)

[Bearbeiten] Satellitenenergie

Die Energieausbeute von Solarsatelliten wird nun mit folgender Formel berechnet:

Energieausbeute:
= ABRUNDEN((MAXIMALTEMPERATUR + 140) / 6)

[Bearbeiten] Planeten

1. Die Temperaturverteilung der Planeten hat sich radikal geändert. Die gesamt mögliche Temperaturspanne ist größer geworden und die Schwankungen pro Position sind größer geworden und betragen nun 40°. Jede Position hat ihren eigenen Wertebereich - es gibt keine Dreierclusterbildung mehr.
Da bei der Planetentemperatur immer eine Spannweite von 40° (z. B. -15°C bis 25°C) angegeben wird reicht es, nur die Maximaltemperatur zu betrachten.
Die einzelnen Temperaturen pro Position sind alle gleich Wahrscheinlich. Für den kältest möglichen Planeten auf einer Position benötigt man also im Schnitt 41 Kolonisierungsversuche. Durch den großen Überlappungsbereich in den mittleren Positionen besteht daher auch eine 28,3% Wahrscheinlichkeit, dass ein sonnennaher Planet kälter ist als der nachfolgend sonnenfernere Planet.

2. Die Planetengröße wurde weniger zufällig gestaltet. Die aller kleinsten Planeten sind nun größer, es gibt jedoch keinen Planeten mehr mit über 250 Feldern.

Es folgt eine empirische Untersuchung zu den Koloniegrößen im Redesign. Sie wurde erstellt von LEXX. (Letztes Update: 3.07.09) Mithilfe der gleichen Untersuchung konnte zudem die genaue Formel für die Wahrscheinlichkeitsverteilung der Planetentemperatur bestimmt werden, so dass diese Angaben als Fix angesehen werden können.

Position Maximale Planetentemperatur Satellitenenergie Deut.- Stufe 10 Deut.- Stufe 30 Felder
minimal ø maximal minimal maximal minimal maximal minimal maximal minimal ø maximal
1 220°C 240°C 260°C 60 66 103 145 2.093 2.931 95 100 108
2 170°C 190°C 210°C 51 58 155 197 3.140 3.978 97 103 110
3 120°C 140°C 160°C 43 50 207 248 4.187 5.025 98 118 137
4 70°C 90°C 110°C 35 41 259 300 5.234 6.072 123 164 203
5 60°C 80°C 100°C 33 40 269 311 5.444 6.281 148 179 213
6 50°C 70°C 90°C 31 38 280 321 5.653 6.491 148 194 226
7 40°C 60°C 80°C 30 36 290 331 5.862 6.700 141 193 237
8 30°C 50°C 70°C 28 35 300 341 6.072 6.909 168 208 246
9 20°C 40°C 60°C 26 33 311 352 6.281 7.119 161 197 238
10 10°C 30°C 50°C 25 31 321 363 6.491 7.328 154 188 223
11 00°C 20°C 40°C 23 30 331 373 6.700 7.538 146 176 204
12 -10°C 10°C 30°C 21 28 342 383 6.909 7.747 136 154 171
13 -50°C -30°C -10°C 15 21 383 425 7.747 8.585 109 115 121
14 -90°C -70°C -50°C 8 15 425 466 8.585 9.422 81 86 93
15 -130°C -110°C -90°C 1 8 466 508 9.422 10.260 65 69 74

Achtung: Alle angegebenen Temperaturen sind Maximaltemperaturen! "Minimal Temperatur" beziffert also die tiefst mögliche Maximaltemperatur. Auf Position 1 wäre das also ein Planet mit "180°C bis 220°C" und auf Position 15 ein Planet mit "-170°C bis -130°C".

[Bearbeiten] Kolonieschiffe

Beim Kolonisieren auf dem Kolonieschiff oder zusätzlichen Schiffen mitgeschickte Rohstoffe werden nun auf dem neuen Planeten abgeliefert. Damit kann der neue Planet deutlich schneller ausgebaut werden.
Mitgeschickte Schiffe werden wie gehabt wieder auf den Ausgangsplaneten zurückgeschickt.

[Bearbeiten] Sternverhalten

Das Sternverhalten ist laut offizieller Aussage noch verbugt.
Änderungen: Bei keiner Mondaktivität wird ein Stern erzeugt. Dafür erzeugt das Klicken der Übersicht auf einem Planeten einen Stern.

[Bearbeiten] Benutzerfreundlichkeit

Neben positiven (z. B. optisch ansprechender sowie weitergehende Anzeigen wie Angabe der Ankunftszeit bei Rückruf und einem Tutorial für Neueinsteiger) und umstrittenen Änderungen (z. B. -Größe, Astrophysik und kleinere Planeten [Max. Planetengröße wurde verringert...]) wird beim Redesign seitens der Spieler vor allem bemängelt, dass viele Aktionen mehr Klicks erfordern (Baukosteninformationen, Techtree) und dass die Ladezeiten vor allem für leistungsschwächere Internetverbindungen oder leistungsschwächere Systeme stark angestiegen sind. Allerdings ging die GF auf viele Änderungswünsche ein (z. B. kompletter Techtree), so dass die Zahl der bemängelten Punkte stetig sank.

[Bearbeiten] Universen

Derzeit ist das Redesign mit allen neuen Features nur in Universum 6 und in allen Universen mit Eigennamen (Andromeda, Capella, Barym, Draco, Electra, Fornax ...) zu finden.
Universum 78 ist das erste alte Universum, das die Oberfläche des Redesigns bekam, Universum 2 das zweite und bis jetzt letzte. Außer dem Tutorial, der Expeditionsberechnung und dem Sternverhalten sind jedoch keine Änderungen im Spielablauf und im Spielverhalten gegenüber Version 0.84 implementiert. Nach und nach sollen dann alle alten Universen die neue Oberfläche erhalten. Laut Aussage des CoMa Koop wird es dabei keine wesentlichen Änderungen im Spielverhalten geben. Die Planeteneigenschaften, Lagerkosten und alle Formeln bleiben also unverändert

[Bearbeiten] Siehe auch

[Bearbeiten] Links



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