Ugamela

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Was ist Ugamela?

Ugamela ist ein Nachbau der OGamesoftware. Die ursprünglich unter der GPL veröffentlichte Software wurde von mehreren Entwicklern bruchstückweise weiterentwickelt, jedoch immer wieder entweder eingestellt oder umlizensiert. momentan entwickeln 2 Deutsche, ein spanisches und ein französisches Team an einer eigenen, quelloffenen Version, wobei eine der deutschen auf der französischen basiert, die meisten anderen bekannten Versionen basieren entweder auf der ursprünglichen, spanischen oder einer späteren, polnischen Version.

Geschichte

Der Anfang: UGamela wurde 2006 von Peberos, einem Spanier, begonnen.

Gerüchten zufolge hat er damals echten OGame Quellcode aus einem Leck der Gameforge verwendet (polnisches OGame?), dies konnte alledings nie nachgewiesen werden.

Peberos hat damals öffentlich bis zur Version 0.2r-13 programmiert. Danach hat er den Code der Öffentlichkeit verschlossen und nurnoch an seinem Spiel weiter gemacht.

"Ich hatte einmal kurz Kontakt mit ihm, aber ich denke für ihn war ich nur einer von vielen die gerne neueren Code haben wollten. Zudem ist sein Englisch nicht das Beste. Ich hab schon sehr lange nichts mehr von ihm gehört, zumal ich auch kein Spanisch kann habe ich auch nicht deren Foren weiterverfolgt.", so Phoscur.

Die Version 0.2r-13 ist immernoch über Google in irgendwelchen verstecken Sourceforge Archiven zu finden, obwohl Peberos die Downloads gelöscht hat. Sein Projekt steht noch, einer seiner letzten Gedanken, die ich von ihm hörte war, dass er gerne alles nochmal neu schreiben würde - ein Gedanke den ich und andere mittlerweile auch schon hatten.

German UGamela 0.3, 0.4 und 0.4a basieren auf dieser 0.2r-13 und einer polnischen 0.2j Version, die noch verbuggter war als die spanische. Diese wurden gewissermaßen aneinander geklatscht und halb gefixt. Das gab dann letztlich 0.4a. Ugamela und Xnova bestehn aus vielen verschieden versionen wo viele Leute dran rumgebastelt haben, so sind in manchen Versionen Offiziere drin, welche andere Funktionen bieten als Ogame aber welche meist falsche Beschreibungen haben oder nicht übersetzt wurden. Außerdem sind viele Fehlermeldungen wenns ganz finster wird in spanisch oder französisch was sehr störend sein kann da man nie weiss was genau jetzt passiert ist.

XNovas Anfänge

Das französische XNova basiert auf dieser 0.4a genauso wie es german UGamela 0.5 tut. Dies ist der Grund warum beide stark verbuggt waren. Ein weiterer Grund ist, dass die meisten Programmierer Anfänger waren. Dies ist einem Spiel, das eigentlich einen recht komplizierten Kern hat, nicht besonders zuträglich und führt zu Instabilität, mit der XNova und UGamela zu kämpfen haben.

Da Phoscur seine Releasetermine aus bekannten Gründen nicht einhalten konnte und wollte, hat sich aus denen, die UGamela verließen und sich XNova ansahen, eine neue deutsche XNova Community gebildet - XNova Germany. Angeführt von Dr. Isaacs wuchs diese Community schnell, hielt aber nicht lange. Die folgenden deutschen XNova Community gingen entweder an Hackerangriffen oder einfach Unstimmigkeiten im Team unter. Wahrscheinlich einfach durch Unfähigkeit gewisser Leute oder den falschen Anführern. Verschiedene Communities waren unteranderem xnova-germany.de, xnova.de, universalix.de, britania.ws (fraz).

Zuletzt erstand xnova-germany.de neu und fusionierte mit universalix.de. Daraus entstand ein Team aus vier(!) Projektleitern die eine neue Version ankündigten (XNova 0.9a). Schlechte Absprachen und Organisation führten zu einem Zusammenbruch. Die Zukunft des deutschen XNova war ungewiss, da kaum wirkliche Programmierer dabei sind und sie das auch schon festgestellt haben. Die Letzten sind gerade zu galaxy-deputy.de abgewandert, das sich wohl des Themas dieses Blogs entzieht, da es nicht mehr UGamela ist (Neuprogrammierung). Das französiche Team brachte zuletzt Version 0.9a heraus, die Grundlagen für andere heutige XNOva Versionen sind.

XNova heute

XNova im heutigem Sinne existiert kaum noch. XGProyecto, welches aus Spanien stammt, hatte zuletzt XNova weiterentwicklelt und Features wie Raketenangriff und AKS verpasst. XNova SVN und 2Moons sind 2 weitere Projekte, deren Basis XGP ist. Diese 3 Projekte laufen recht stabil, wandern sich meist von OGame ab und bieten mehr Funktionaliäten als das Vorbild. XGProyecto 3 und XNova:Next-Gen versuchen das XNova Konzept Codetechnisch neu zu schreiben.

UGamela heute

German UGamela (0.6) wird ebendfalls von Phoscur alleine neuprogrammiert. Es soll größtenteils aus Javascript bestehen und PHP damit fast komplett ersetzten.


Quelle

XNova und Ugamela

XNova-Germany Eingestellt: Am 11.05.09 wurde das XNova-Germany Projekt von Dr.Isaacs nach 1 Jahr endgültig geschlossen. Für die einstellung gabs viele gründe, ua wurde XNova-Germany von vielen leuten regelrecht zugespammt, und das viele gegen XNova-Germany waren, es gibt jedoch noch viel mehr an gründen die uns jedoch leider nicht vorliegen.

Ugamela-Germany Öffnung: Wie ich von Dr.Isaacs habe, wird er sich aus den XNova Projekt komplett zurückziehen. Dr.Isaacs will in zukunft ein Ugamela Projekt starten, das Ugamela wieder zum erweckt, die gründe dafür sind das die bestehenden seiten zu Ugamela Tod sind, und sich jeder nur noch mit den verbugten XNova rumschlägt.

Ugamela-Germany : Ziel ist es eine neue version von Ugamela zu erschaffen, und den leuten wieder das interesse zu zeigen an Ugamela.

Ugamela-Germany wurde aber mittlerweile auch eingestellt, da Dr. Isaacs keine Lust mehr auf UGamela/XNova hat.

Was ist der Unterschied zum normalen Ogame?

Der größte Unterschied ist, dass Ugamela ein OpenSource Projekt ist, das heißt, jeder, der programmieren kann, kann mithelfen. Ogame hingegen wird von der Gameforge AG programmiert, welche professionelle Programmierer zur Verfügung hat. Wegen des öffentlichen Quellcodes von Ugamela sehen viele User die Möglichkeit, ihr eigenes Browsergame zu veröffentlichen, was allerdings schon an einfachsten Dingen, wie zum Beispiel dem Hosten auf einem vernünftigen Server, scheitert. Wenn dies doch einmal klappt, hat man eine riesige Auswahl von verschiedenen Games mit unterschiedlichem Flotten- und Bauspeed und unterschiedlichen Produktionsfaktoren.

Legalität

Durch die Ähnlichkeit zu OGame ist hier mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit der Schutz des geistigen Eigentums verletzt. Aktuell ist dies scheinbar noch in Klärung. Es sieht so aus als wären in den Datein noch Teilweise Textpasagen die mit denen von Ogame überein stimmen. Also müssen diese umgeschrieben werden sonst wäre es verboten eine dieser Versionen zu veröffentlichen.

Kritik

Es gibt viele Kritikpunkte an den Ugamelaprojekten, unter anderem

  1. Es gibt sehr viele Fehler, unter anderem sind zur Zeit mehr als 10 Fehler, in verschiedenen Versionen, bekannt welche einem Spieler ermöglichen unbegrenzte Rohstoffe zu erhalten, Gebäude ohne Wartezeit zu bauen o.ä.
  2. Viele Betrüger versuchen durch den Ugamelacode per Ebay o.ä. Geld zu verdienen, indem sie z.B. ihre, oft kaum veränderten, Version verkaufen, oder "Ogameaccounts" , welche sich als UGamelaaccounts herausstellen
  3. Viele UGamelas werden auf Servern von Freehostern wie z.B. funpic.de oder bplaced.net gehostet, auf denen dies jedoch verboten ist.
  4. Viele UGamelaanbieter bekommen rechtliche Probleme mit der Gameforge, da oft der Evolutionskin, oder Originaltexte aus OGame genutzt werden, was einen Copyrightverstoß darstellt.
  5. Viele UGamelaanbieter haben selber wenig Ahnung von Programmierung und installieren nur die bloße, stark mit Fehlern übersähte, Software und spielen damit viele Sicherheitslücken ein, die es Hackern mit illegalen Zielen leicht machen die Software oder gar den Server zu übernehmen, da die oft nicht wissen dass sie es hier nicht mit einer professionellen Software wie z.B. phpBB zu tun haben, wo Sicherheitslücken und kritische Fehler selten mehr als eine Woche in einer Releaseversion zu finden sind.

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