Waffentechnik
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Waffentechnik
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[Bearbeiten] Beschreibung
Die Waffentechnik beschäftigt sich vor allem mit der Weiterentwicklung bestehender Waffensysteme. Dabei wird insbesondere darauf Wert gelegt, die vorhandenen Systeme mit mehr Energie auszustatten und diese Energie punktgenauer zu kanalisieren. Dadurch werden die Waffensysteme effizienter und Waffen richten mehr Schaden an. Jede Stufe der Waffentechnik erhöht die Waffenstärke sowohl der Verteidigungs- als auch der Angriffseinheiten um je 10% des Grundwertes. Die Waffentechnik ist wichtig, um später die eigenen Einheiten konkurrenzfähig zu halten. Deshalb sollte sie kontinuierlich das ganze Spiel hindurch entwickelt werden.
— In-Game-Beschreibung
Die Erforschung wirkt sich auf bestehende und zukünftige Schiffe sofort ab der Fertigstellung aus, das heißt auch fliegende Flotten kämpfen schon mit der neuen Forschungsstufe.
[Bearbeiten] Voraussetzungen
| Voraussetzungen | |
|---|---|
| Gebäude / Forschung | Stufe |
| Forschungslabor | Stufe 4 |
[Bearbeiten] Kosten
| Baukosten / Forschungskosten | |||
|---|---|---|---|
| [[]] | für Stufe 1 | für Stufe X | Gesamtkosten Stufe X |
| Metall | 800 | 400 * 2 ^ X | 800 * 2 ^ X - 800 |
| Kristall | 200 | 100 * 2 ^ X | 200 * 2 ^ X - 200 |
| Deuterium | 0 | 0 | 0 |
| Energie | 0 | 0 | 0 |
| Kostensteigerung | Verdopplung | ||
[Bearbeiten] Verwendung
| Verwendung | |
|---|---|
| Benötigt für | auf Stufe |
| Gaußkanone | Stufe 3 |
Die Waffentechnik erhöht die Angriffkraft aller Schiffe, Verteidigungsanlagen und Interplanetarraketen um 10% das Basiswertes pro Stufe.
| Navigation — Forschungszweige | |
|---|---|
| Grundlagen | Energietechnik Lasertechnik Ionentechnik Plasmatechnik Hyperraumtechnik Gravitonforschung |
| Erweiterungen | Spionagetechnik Computertechnik Expeditionstechnik / Astrophysik Intergalaktisches Forschungsnetzwerk |
| Antriebe | Verbrennungstriebwerk Impulstriebwerk Hyperraumantrieb |
| Kampftechnik | Waffentechnik Schildtechnik Raumschiffpanzerung |
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