Ehrenpunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 25. August 2016, 12:55 Uhr

Ehrenpunkte:
= ABRUNDEN(UNITS ^ 0,9 / 1000)

Die Ehrenpunkte wurden zusammen mit den Militärpunkten mit der Version 3.0.0 im Spiel implementiert. Im Kampf gegen aktive Spieler erhält oder verliert man unter bestimmten Rahmenbedingungen Ehrenpunkte, welche neben einem Titel auch Vor- und Nachteile mit sich bringen werden, zum Beispiel den Verlust des Noobschutzes.

Ehrenpunkte erhält man vorrangig im Kampf gegen gleichwertige oder stärkere Spieler, der Verteidiger kann keine EP verlieren. Beim Kampf gegen unverhältnismäßig schwache Spieler verliert man Ehrenpunkte. Gewertet werden hierbei die Zerstörung militärischer Schiffe (nicht die von zivilen Schiffen), sowie die Zerstörung von Verteidigungsanlagen. Wieviele Ehrenpunkte man bei einem Kampf erhalten oder verloren hat, wird im Kampfbericht angezeigt.

Die Ehrenpunkte werden hierbei als Teil der Militär – Highscore aufgeführt. Inaktive Spieler werden aus dieser jedoch ausgeblendet. Hierbei kann man folgende Titel erhalten:

  • Top 10 der Ehrenpunktetabelle (mindestens 15.000 EP): Groß-Imperator
  • Top 100 der Ehrenpunktetabelle (mindestens 2.500 EP): Imperator
  • Top 250 der Ehrenpunktetabelle (mindestens 500 EP): Starlord
  • Low 250 der Ehrenpunktetabelle (mindestens -500 EP): Bandit
  • Low 100 der Ehrenpunktetabelle (mindestens -2.500 EP): Banditenlord
  • Low 10 der Ehrenpunktetabelle (mindestens -15.000 EP): Banditenkönig

Diese Titel werden in der Highscore mit einem entsprechenden Symbol am Namen dargestellt.

Wichtig: Bei Vogelfreien wird nicht automatisch ein Ehrenvoller Kampf eingeleitet! Es gelten trotzdem die selben Regeln, heißt es ist möglich Ehrenpunkte durch einen Angriff auf einen Vogelfreien abgezogen zu bekommen, wenn die Vorraussetzungen für einen Ehrenvollen Kampf nicht erfüllt sind.


Ehrenvolle Kämpfe

Angreifer können ehrenvolle Angriffe gegen alle Ziele fliegen die mehr Punkte besitzen als man selbst. Jede der folgende Bedingungen kann einen ehrenvollen Kampf auslösen:

  • Der Angreifer besitzt zum Zeitpunkt des Kampfes weniger Militärpunkte als sein Ziel
  • Der Angreifer hat zum Zeitpunkt des Kampfes innerhalb eines begrenzten Rahmens mehr Militärpunkte als das Ziel.
  • Das Ziel ist zum Zeitpunkt des Kampfes ein Bandit (Low 250).

Bei Spielern mit weniger Punkten muss mindestens eine der folgenden Bedingungen zutreffen:

  • Das Ziel hat zum Zeitpunkt des Kampfes mehr als 50% meiner Militärpunkte.
  • Das Ziel hat zum Zeitpunkt des Kampfes nur bis zu 10 Militärpunkte weniger als der Angreifer.
  • Das Ziel ist zum Zeitpunkt des Kampfes nicht mehr als 100 Militärränge hinter mir.
  • Ehrenhafte Ziele sind folglich in jedem Fall die Top 100 Militär und die Low 250 (solange sie mindestens -500 Ehrenpunkte haben)


In einem ehrenvollen Kampf bekommt auch der Verteidiger durch Zerstören der Units Ehrenpunkte.

Seit Update 3.1.0 erlangt man keine Ehrenpunkte mehr durch Zerstören der Verteidigung mit Interplanetarraketen und im normalen Kampf werden Ehrenpunkte nur noch für endgültig zerstörte Verteidigung (nicht für wiederaufgebaute) verteilt.

Ehrenloser Kampf

Durch ehrenlose Kämpfe verliert man Ehrenpunkte. Dabei werden alle zerstörten Verteidigungsanlagen und Einheiten gewertet. Der Verteidiger kann im Kampf gegen deutlich stärkere Angreifer Ehrenpunkte für den Schaden an einem ehrenvollen Ziel erhalten. Dabei zählen zerstörte Schiffe der angreifenden Flotte (zivile Schiffe nur zu 50%), sowie Verluste an eigenen Schiffen und Verteidigungsanlagen. Bei Angriffen auf unehrenhafte Ziele können nach wie vor 50% der vorhandenen Ressourcen erbeutet werden.

Als ehrenloser Angriff gilt ein Kampf sobald alle folgenden Punkte zutreffen:

  • Das Ziel zum Zeitpunkt des Kampfes weniger als 50% der Militärpunkte des Angreifers besitzt.
  • Das Ziel mehr als 10 Militärpunkte Differenz zum Angreifer hat. (nur für Anfangsphase entscheidend)
  • Das Ziel nicht mehr als 100 Militärränge unter dem Angreifer steht.
  • Das Ziel sich nicht in den Low 100 der Ehrenpunktetabelle befindet.


Neutrale Kämpfe

Kämpfe gegen Allianzmitglieder, Buddys oder Inaktive werden als neutral gewertet. Dies soll vor allem bei Mondschüssen zu keinem Nachteil in der Ehrenpunktetabelle führen. Dies ist bei Allianzmitgliedern bzw. Buddys jedoch nur bei 1 gegen 1 aktiv. Bei Allianzkämpfen, in dem ein nicht Allianzmitglied beteiligt ist, wird der Kampf nicht mehr als neutral bewertet.


Kämpfe im Verband

Im Falle eines AKS werden die gewonnenen EP anteilig vergeben bzw. abgezogen. Erfahrungspunkte erhält oder verliert man im AKS nur, wenn man mehr als 1% der Flotte im Kampf zur Verfügung stellt. Bei ehrenvollen Angriffen erhält man mehr Rohstoffe, da der Beuteschutz von 50% auf 25% sinkt.

Wichtig: Es bekommen immer alle AKS-Partner entweder Ehrenpunkte hinzu oder abgezogen. Selbst wenn das Ziel für einen AKS-Teilnehmer ehrenhaft ist, für den anderen aber nicht, gibt es für beide Ehrenpunktabzug.


Im AKS ist ein Kampf ehrenvoll, wenn:

  • Die Summe der Militärpunkte der Verteidiger zum Zeitpunkt des Kampfes nicht weniger als 50% der Summe der Militärpunkte der Angreifer beträgt.
  • Eines der Ziele Bandit ist.


In der Verteidigung im Verband ist ein Kampf ehrenvoll, wenn:

  • Die Summe der Militärpunkte der Verteidiger zum Zeitpunkt des Kampfes weniger als 50% der Summe der Militärpunkte der Angreifer beträgt.
  • Oder mindestens einer der Angreifer Bandit ist.


Auswirkungen der Ehrenpunkte

Positive Ehrenpunkte bringen keinen direkten Bonus Negative Ehrenpunkte führen zu massiven Mali:

  • Bei Low 250 wird der Beuteschutz von 50% maximale Beute auf 100% maximale Beute herabgesetzt