Expedition

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Die Expedition ist ein Flottenauftrag bei dem man unter anderem Rohstoffe, Flotten und DM finden kann. Seit der Einführung der Expeditionen mit Version 0.78 wurden die Expeditionsevents und Funde mehrfach verändert. Alle aufgeführten Berechnungen und Wahrscheinlichkeiten beziehen sich auf die Version 0.84. Im Redesign (ab Version 1.0) wurden wieder einige Aspekte verändert.

Um eine Expedition durchzuführen muss die Flotte auf die 16. Position - im Spiel als Unendliche Weiten beschrieben - eines beliebigen Sonnensystems geschickt werden. Dabei ist es egal, ob man den Planeten oder den Mond als Ziel anwählt, denn beide zählen als das selbe Expeditionsgebiet. Als Auftrag steht nun nur "Expedition" zur Auswahl. Es wird die Forschung Expeditionstechnik benötigt. In Redesignuniversen wird diese durch die Astrophysik ersetzt, für weitere Unterschiede siehe den Unterpunkt Redesign.

Die Zahl der maximal gleichzeitig durchführbaren Expeditionen ergibt sich aus der abgerundeten Wurzel der Stufe der Expeditionstechnik:

Expeditionstechnik Stufe mögliche Expeditionen
1 - 3 1
4 - 8 2
9 - 15 3
16 - 24 4

Der Ausbau von Stufe 9 auf Stufe 16 (um einen vierten Expeditionsslot zu erhalten) kostet insgesamt 260.096.000 Metall, 520.192.000 Kristall und 260.096.000 Deuterium und ist daher höchst unrentabel.

Hinweis
Jede Expedition belegt neben dem Expeditionsslot (im Flottenmenü oben rechts gezählt) auch einen normalen Flottenslot (im Flottenmenü oben links gezählt).

[Bearbeiten] Haltezeit

Die maximale Haltezeit der Expedition in Stunden entspricht der Stufe der Expeditionstechnik. Sie beträgt aber mindestens eine Stunde.
In Speedunis dauert die Haltezeit einer Expedition nur halb so lang wie angegeben. Man stellt z.B. 3 Stunden Haltezeit ein, aber in Wirklichkeit kommt sie schon nach 1 Stunde und 30 Minuten zurück.

Mit einer Erhöhung der Haltezeit wird die Wahrscheinlichkeit des Stattfindens von Ereignissen erhöht, also die Wahrscheinlichkeit, dass "nichts" passiert, gesenkt. Man erhält jedoch auch bei beliebig langer Suche keine Garantie auf ein Ereignis. Die Art des Ereignisses bleibt durch die Haltezeit unbeeinflusst. Das einzige Ereignis, das von der Haltezeit beeinflusst wird ist die Verspätung, denn die Verspätung ist proportional zur Haltezeit. Bei allen anderen Ereignissen ändert sich nichts. Es ist beispielsweise auch bei einer Haltezeit von einer Stunde möglich über 1.000 Dunkle Materie zu finden, und auch mit einer neunstündigen Haltezeit kann die Flotte verloren gehen.

Daher ist es allgemein empfehlenswert, im kleinstmöglichen Bereich von einer Stunde Expeditionen zu starten, da die Unendlichen Weiten, soweit sie nicht von weiteren Spielern verstärkt angeflogen werden, auch bereits mit dieser Zeit relativ oft nicht ereignislos bleiben. Dadurch hat man nicht nur eine geringere Gesamtflugzeit der Flotte, sondern spart zudem auch Deuterium.

[Bearbeiten] Mögliche Ergebnisse

Nachdem die Expeditionsflotte nach entsprechender Dauer der Haltezeit die Position untersucht hat, erhält man eine zufällig bestimmte Nachricht. Diese kann entweder ohne spieltechnische Auswirkungen sein, oder gewisse Ereignisse hervorrufen.

[Bearbeiten] positive Ereignisse

[Bearbeiten] negative Ereignisse

  • Kampf mit Piraten
  • Kampf mit Aliens
  • totaler Verlust der Expeditionsflotte ohne Kampf
  • Ereignisse, die sich auf die Rückflugzeit auswirken (verspätet bzw. verfrüht)

Dazu gibt es noch die Möglichkeit, dass nichts passiert.

Die Ereignisse "Rohstofffund", "Flottenfund", "Fund Dunkler Materie", "Piratenangriff", "Alienangriff" und "Verspätung" gibt es in den Ausprägungen normal, selten und außergewöhnlich. Dabei treten seltene Ereignisse im Schnitt jedes zehnte Mal auf und außergewöhnliche jedes hundertste Mal.

Da die Flotte auch in Kämpfe verwickelt bzw. zerstört werden kann, sollte gut abwägen wie viele und welche Schiffe man schickt. Schickt man eine zu kleine Flotte werden nur wenig Schiffe bzw. Ressourcen mitgebracht. Die Flotte sollte daher entbehrlich bzw. leicht ersetzbar sein.

[Bearbeiten] Rohstofffund

Bei einer Expedition wird stets nur ein Rohstoff gefunden. Welcher das jeweils ist, erfolgt mit einer Häufigkeitsverteilung von Metall:Kristall:Deuterium = 3:2:1. Die Größen der Rohstofffunde entsprechen zudem einem Verhältnis von 6:3:2.

[Bearbeiten] Berechnung der Rohstofffunde

Die Rohstofffunde lassen sich mit folgender Anweisung berechnen:

  • 1. Es wird bestimmt, ob es sich um einen normalen, großen oder sehr großen Fund handelt.
  • 1a. Bei einem normalen Fund wird eine gerade Zahl zwischen 10 und 50 ermittelt. (ca. 90% aller Funde)
  • 1b. Bei einem großen Fund wird eine gerade Zahl zwischen 52 und 100 ermittelt. (ca. 9% aller Funde)
  • 1c. Bei einem sehr großen Fund wird eine gerade Zahl zwischen 102 und 200 ermittelt. ( ca. 1% aller Funde)
  • 2. Für Kristallfunde wird der Wert halbiert, für Deuteriumfunde gedrittelt. Die Fundhäufigkeit liegt bei Metall:Kristall:Deuterium = 3:2:1.
  • 3. Der resultierende Faktor wird mit 0,1% der Strukturpunkte der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 12.000 (entspricht z. B. 1000 GT) und minimal mit 200 (entspricht z. B. 50 KT). (Dieser Punkt wurde im Redesign verändert!)
  • 4. Der Fund wird auf die effektive Transportkapazität reduziert. Diese Ergibt sich (mit nur kleinen Abweichungen) aus der um die Hälfte der Gesamttreibstoffkosten reduzierten Transportkapazität. Eine Erhöhung der Haltezeit und weite Flüge senken damit die effektive Transportkapazität. Dies ist aber nur bedeutsam, wenn zu wenige oder gar keine Schiffe mit großem Laderaum in der Expeditionsflotte enthalten sind.


Will man von einem Fund den Faktor bestimmen geht das dann mit der umgekehrten Formel

Faktor:
= Fundgröße / MAX(MIN(Strukturpunkte / 1000, 12000), 200)
Um die maximale Rohstoffausbeute zu erzielen benötigt man also eine Flotte mit 12.000.000 Strukturpunkten und mehr als 2.400.000 Ladekapazität. Die auch in Hinblick auf Piraten- und Alienüberfälle preisgünstigste Lösung hierfür sind 1.000 Große Transporter.
Werte für normale Funde
Rohstoff Faktoren Mittelwert Res. bei 1 KT Res. bei 750 GT Res. bei 1.000 GT
Metall 10 - 50 30 2.000 - 4.999 90k - 450k 120k - 600k
Kristall 5 - 25 15 1.000 - 4.999 45k - 225k 60k - 300k
Deuterium 3,33 - 16,7 10 666 - 3.333 30k - 150k 40k - 200k
Werte für große Funde
Rohstoff Faktoren Mittelwert Res. bei 1 KT Res. bei 750 GT Res. bei 1.000 GT
Metall 52 - 100 76 4.999 459k - 900k 612k - 1.200k
Kristall 26 - 50 38 4.999 229,5k - 450k 306k - 600k
Deuterium 17,3 - 33,3 25,33 3467 - 5.000 153k - 300k 204k - 400k
Werte für sehr große Funde
Rohstoff Faktoren Mittelwert Res. bei 1 KT Res. bei 750 GT Res. bei 1.000 GT
Metall 102 - 200 151 4.999 909k - 1.800k 1.212k - 2.400k
Kristall 52 - 100 75,5 4.999 454,5k - 900k 606k - 1.200k
Deuterium 34 - 66,7 50,33 4.999 303k - 600k 404k - 800k

Verrechnet man nun die drei Fundhäufigkeiten miteinander ergibt sich bei einer Flotte mit maximaler Größe ein mittlerer Metallfund von 424k, ein mittlerer Kristallfund von 212k und ein mittlerer Deuteriumfund von 141k.

Da der Fundhäufigkeit ein Verhältnis von 3:2:1 und der Rohstoffausbeute ein Verhältnis von 6:3:2 zugrunde liegt ergibt sich ein effektives Verhältnis der gefundenen Rohstoffe von 9:3:1. Man erlangt also einen eklatanten Metallüberschuss.

[Bearbeiten] Einfluss von Platz 1 auf die Fundgröße

Der Einfluss von Platz 1 auf die Fundgrößen ist deutlich geringer, als nach der offiziellen Ankündigung zu erwarten wäre.

Regel:

  • Die Untergrenze liegt unabhängig von Platz 1 immer bei 200.000 Strukturpunkten.
  • Bei einem Erstplatzierten mit weniger als 5.000.000 Punkten liegt die Obergrenze bei 9.000.000 Strukturpunkten.
  • Ab einen Erstplatzierten mit 5.000.000 Punkten liegt die Obergrenze bei 12.000.000 Strukturpunkten und hat damit ihre Maximalgröße erreicht.

Flotten mit bis zu 9.000.000 Strukturpunkten (also max 750 GT) finden völlig unabhängig von der Punktzahl des Erstplatzierten immer exakt das Gleiche. Überschreitet der Erstplatzierte 5.000.000 Punkte wird die Obergrenze auf 12.000.000 Strukturpunkte erhöht.

[Bearbeiten] Mögliche Nachrichten

Die im Redesign vorkommenden Nachrichten sind kursiv markiert.

normaler Fund
  • Deine Expedition hat einen kleinen Asteroidenschwarm entdeckt, aus dem einige Ressourcen gewonnen werden können.
  • Auf einem abgelegenen Planetoiden wurden einige leicht zugängliche Ressourcenfelder gefunden und erfolgreich Rohstoffe gewonnen.
  • Deine Expedition stieß auf sehr alte Raumschiffwracks einer längst vergangenen Schlacht. Einzelne Komponenten konnte man bergen und recyceln.
  • Die Expedition stieß auf einen radioaktiv verstrahlten Planetoiden mit hochgiftiger Atmospäre. Jedoch ergaben Scans, dass dieser Planetoid sehr rohstoffhaltig ist. Mittels automatischer Drohnen wurde versucht, ein Maximum an Rohstoffen zu gewinnen.
großer Fund
  • Deine Expedition fand einen uralten, voll beladenen, aber menschenleeren Frachterkonvoi. Einige Ressourcen konnten geborgen werden.
  • Auf einem kleinen Mond mit eigener Atmosphäre fand deine Expedition große Rohstoffvorkommen. Die Bodencrews sind dabei diese natürlichen Schätze zu heben.
  • Wir haben einen kleinen Konvoi ziviler Schiffe getroffen, die dringend Nahrung und Medikamente benötigten. Im Austausch dafür erhielten wir eine ganze Menge nützlicher Ressourcen.
sehr großer Fund
  • Deine Expeditionsflotte meldet den Fund eines riesigen Alien-Schiffswracks. Mit der Technologie konnten sie zwar nichts anfangen, aber das Schiff ließ sich in seine Einzelteile zerlegen und dadurch konnte man wertvolle Rohstoffe gewinnen.
  • Ein Mineraliengürtel um einen unbekannten Planeten enthielt Unmengen an Rohstoffen. Die Expeditionsflotte meldet volle Lager!

[Bearbeiten] Fund Dunkler Materie

Jede Expeditionsflotte hat eine Chance Dunkle Materie zu finden. Dabei haben weder Laderaum, Größe noch Zusammensetzung der Expeditionsflotte einen Einfluss auf den Fund Dunkler Materie. Normale Funde Dunkler Materie haben Größen von 100-200 Dunkler Materie. Ungefähr jeder 10. Fund ist ein großer mit 201-500 DM und jeder 100. Fund ein sehr großer mit mehr als 500 DM. Der bisher höchste bekannte Fund betrug 2.076 Einheiten.

[Bearbeiten] Mögliche Nachrichten

Die im Redesign vorkommenden Nachrichten sind kursiv markiert.

normaler Fund
  • Der Expedition ist es gelungen ein wenig Dunkle Materie einzufangen und zu konservieren.
  • Unsere Expedition ist auf ein Geisterschiff gestoßen, dass eine kleine Menge dunkler Materie transportierte. Wir haben zwar keinerlei Hinweise finden können was der ursprünglichen Crew zugestoßen ist, jedoch gelang es unseren Technikern die dunkle Materie zu bergen.
  • Wir trafen auf ein seltsames Alien an Bord eines kleinen Schiffes, das uns im Austausch für ein paar simple, mathematische Berechnungen einen kleinen Behälter mit dunkler Materie überließ.
  • Wir haben die Überreste eines Alien-Schiffes gefunden. An Bord war ein kleiner Container mit dunkler Materie!
  • Die Expedition folgt einigen seltsamen Signalen und entdeckte einen Asteroiden, in dessen Kern eine kleine Menge dunkler Materie eingeschlossen war. Der Asteroid wurde an Bord geholt und die Forscher versuchen nun die dunkle Materie zu extrahieren.


großer Fund
  • Unserer Expedition ist ein einmaliges Experiment gelungen. Sie haben aus einem sterbenden Stern Dunkle Materie gewinnen können.
  • Unsere Expedition meldet ein seltsames spektrales Phänomen. Dies führte unter Anderem dazu, dass sich in den Energiespeichern der Schiffsschilde dunkle Materie bildete. Unsere Techniker versuchen nun, solange das Phänomen noch anhält möglichst viel dieser dunklen Materie zu konservieren.
  • Unsere Expedition hat eine uralte Raumstation gefunden, die wohl schon lange Zeit unkontrolliert durch das All schwebt. Die Station selbst war komplett unbrauchbar, jedoch lagerten in einem ihrer Reaktoren noch eine kleine Menge dunkler Materie. Unsere Techniker versuchen soviel wie möglich davon zu bergen.
sehr großer Fund
  • Eine spontane Hyperraumverzerrung hat es deiner Expedition ermöglicht, eine große Menge dunkler Materie sicherzustellen!
  • Unsere Expedition meldet einen ersten Kontakt der besonderen Art. Anscheinend hat eine Energiekreatur, die sich Legorianer nannte, die Schiffe der Expedition durchflogen und dann beschlossen der unterentwickelten Spezies ein wenig auszuhelfen – es materialisierte sich ein Behälter mit dunkler Materie an Bord der Brücke!

[Bearbeiten] Flottenfund

[Bearbeiten] Auffindbare Schiffe

Welche Schiffe gefunden werden können, hängt von der Zusammenstellung der Flotte ab, beziehungsweise vom "schwersten" Schiff, welches meist auch die höchsten Technologien erfordert. Ausgenommen sind dabei Kolonieschiffe, Recycler und Todessterne, mit denen sich alleine nichts finden lässt, da diese bei einer Expedition auch nicht gefunden werden können. Alle anderen Schiffe können alles finden, was um eine Stufe "schwerer" ist als das entsprechende Schiff selbst.
Eine Übersicht ist der folgenden Tabelle zu entnehmen:

Findbare Schiffe
vorhandenes Schiff Spios KT LJ GT SJ Xer SS SK BB Zerris
Recycler
Kolonieschiff
Todesstern
Spionagesonde1 X X
Kleiner Transporter X X X
Leichter Jäger X X X X
Großer Transporter X X X X X
Schwerer Jäger X X X X X X
Kreuzer X X X X X X X
Schlachtschiff X X X X X X X X
Schlachtkreuzer X X X X X X X X X
Bomber X X X X X X X X X X
Zerstörer X X X X X X X X X X
1Sonden können zwar nicht alleine losfliegen und Recycler, Kolonieschiffe oder Todessterne nichts alleine finden, zusammen jedoch können dank der Spionagesonde die entsprechenden Schiffe gefunden werden.

Theoretisch und Praktisch kann man sich also nur mit Kleinen Transportern durch Expeditionen ohne weitere Forschungen bis zum Zerstörer hocharbeiten. Die Zerstörer sind dann aber extrem langsam.

Die Fundwahrscheinlichkeit für findbare Schiffe ist annähernd proportional zu den Strukturpunkten der Schiffe. Man findet also z. B. 110 mal so viele Spionagesonden wie Zerstörer und dreimal so viele Leichte Jäger wie Große Transporter. Durch die hohe Anzahl an Zufallsvariablen bei Expeditionen kann es allerdings manchmal viele Hundert oder sogar tausende Expeditionen dauern, bis sich diese Verteilung einstellt.

[Bearbeiten] Größe von Flottenfunden

Die Größe von Flottenfunden ist von den Strukturpunkten der Expeditionsflotte und Platz 1 abhängig, wobei es wie bei den Rohstofffunden eine Ober- und eine Untergrenze gibt.
Ähnlich wie bei den Rohstofffunden lässt sich die Größe der Flottenfunde als ein Produkt aus den Strukturpunkten der Expeditionsflotte und einem Zufallsfaktor beschreiben. Dieser Faktor liegt bei normalen Funden zwischen 2(?) und 50, bei großen Funden über 50 bis maximal 100 und bei sehr großen Funden über 100 bis maximal 200. Die mittleren Strukturpunkte der Flottenfunde entsprechen damit den mittleren Metallfunden.
Die Untergrenze liegt bei einem Fund von 7.000-10.000 Strukturpunkten. Sollte das Produkt aus Expopunkten (Strukturpunkten/1000) der suchenden Flotte und dem Zufallsfaktor darunter liegen wird der Fund auf einen Wert in diesem Bereich vergrößert. Daher findet z. B. ein KT immer das Gleiche, egal ob es sich um einen normalen oder einen sehr großer Flottenfund handelt.
Die Obergrenze für die Berechnung liegt bei 6.000.000 Strukturpunkten (500 GT). Mehr Schiffe finden keine zusätzlichen Schiffe mehr. Eine Expeditionsflotte mit schweren Kampfschiffen findet jedoch gegenüber einer reinen Transporterflotte Flotten mit ca. 10% mehr Punkten. Dies liegt im Deuteriumanteil der schweren Kriegsschiffe begründet.

Normale Flottenfunde haben bei einer maximalen Flotte eine Obergrenze von 300.000 Strukturpunkten und für große Funde liegt die Grenze bei 600.000 Strukturpunkten. Die absolute Obergrenze für sehr große Flottenfunde liegt bei 1.200.000 Strukturpunkten.

Der größte bekannte Fund unter den derzeitigen Bedingungen erfolgte mit 982 GT und je einem KT, LJ, SJ, Xer, SS, Spio und Zerri. Es wurden 41 KT, 71 LJ, 11 Xer und 4 Zerri gefunden, was 1.185.000 Strukturpunkten bzw. 1.267.000 Rohstoffen entspricht.
Der nach Strukturpunkten größte Fund erfolgte mit 1000 GT und 1 Spio und beläuft sich auf 140 KT, 17 GT, 37 SJ und 66 Spios, was dem Maximum von 1.200.000 Strukturpunkten entspricht.

[Bearbeiten] Einfluss von Platz 1 auf die Fundgröße

Auch hier gilt, dass der Einfluss von Platz 1 auf die Fundgrößen deutlich geringer ist, als nach der offiziellen Ankündigung zu erwarten wäre.

Regel:

  • Bei einem Erstplatzierten mit weniger als 5.000.000 Punkten liegt die Obergrenze zur Berechnung bei 4.500 Expopunkten (4.5kk Strukturpunkte) womit Funde mit bis zu 900.000 Strukturpunkte möglich sind.
  • Ab einen Erstplatzierten mit 5.000.000 Punkten liegt der zur Berechnung verwendete Obergrenze bei 6.000 Expopunkten (6kk Strukturpunkten) und hat damit ihre Maximalgröße erreicht. Damit sind Funde mit bis zu 1.200.000 Strukturpunkten möglich.

Flotten mit bis zu 4.500.000 Strukturpunkten (also max 375 GT) finden völlig unabhängig von der Punktzahl des Erstplatzierten immer exakt das Gleiche. Überschreitet der Erstplatzierte 5.000.000 Punkte wird die Obergrenze auf 6.000.000 Strukturpunkte erhöht.

[Bearbeiten] Mögliche Nachrichten

Die im Redesign vorkommenden Nachrichten sind kursiv markiert.

normale Funde
  • Wir sind auf die Überreste einer Vorgängerexpedition gestoßen! Unsere Techniker schauen, ob sie einige der Wracks wieder flugfähig bekommen.
  • Wir haben eine verlassene Piratenbasis gefunden. Im Hangar liegen noch einige alte Schiffe. Unsere Techniker schauen nach, ob einige davon noch zu gebrauchen sind.
  • Unsere Expedition fand einen Planeten, der wohl durch anhaltende Kriege fast komplett zerstört wurde. In der Umlaufbahn trieben diverse Schiffswracks. Die Techniker versuchen, einige davon zu reparieren. Vielleicht erhalten wir so auch Information darüber, was hier geschehen ist.
  • Deine Expedition ist auf eine alte Sternenfestung gestoßen, die wohl seit Ewigkeiten verlassen ist. Im Hangar der Festung wurden ein paar Schiffe gefunden. Die Techniker schauen, ob sie einige davon wieder flott bekommen.
große Funde
  • Wir haben die Reste einer Armada gefunden. Die Techniker der Expeditionsflotte haben sich sofort auf die halbwegs intakten Schiffe begeben und versuchen, diese wieder instandzusetzen.
  • Unsere Expedition stieß auf eine alte, automatische Schiffswerft. Einige Schiffe sind noch in der Produktionsphase, und unsere Techniker versuchen, die Energieversorgung der Werft wiederherzustellen.
sehr große Funde
  • Wir haben einen riesigen Raumschiffsfriedhof gefunden. Einigen Technikern der Expeditionsflotte ist es gelungen, das eine oder andere Schiff wieder in Betrieb zu nehmen.
  • Wir haben einen Planeten mit Resten einer Zivilisation entdeckt. Aus dem Orbit ist noch ein riesiger Raumbahnhof zu erkennen, der als einziges Gebäude noch intakt ist. Einige unserer Techniker und Piloten haben sich auf die Oberfläche begeben um nachzuschauen, ob ein paar der dort abgestellten Schiffe noch zu gebrauchen sind.

[Bearbeiten] Kämpfe gegen andere Flotten

Nicht alle Begegnungen in den unerforschten Bereichen verlaufen friedlich und so kommt es auch zu Kämpfen. Diese Kämpfe hinterlassen aber nie ein Trümmerfeld. Dafür scheinen Expeditionsflotten eine sehr gute Kommunikationsverbindung zum Hauptquartier zu haben denn selbst wenn die Flotte in der ersten Runde abgeschossen wurde erhält man einen vollständigen Kampfbericht.
Allgemein gilt, dass Piratenüberfälle doppelt so oft wie Alienüberfälle vorkommen.

[Bearbeiten] Größe der Angreiferflotten

Ungefähr jeder 10. Überfall ist ein großer und jeder 100. ein sehr großer. Die Zusammensetzung der Angreiferflotten entspricht der Expeditionsflotte und die Größe der Angreiferflotte entspricht folgendem Anteil der Expeditionsflotte:

Piratenüberfälle
Überfalltyp Strukturpunkte zusätzliche Schiffe
normal 30% ±3% 5 Leichte Jäger
groß 50% ±5% 3 Kreuzer
sehr groß 80% ±8% 2 Schlachtschiffe
Alienüberfälle
Überfalltyp Strukturpunkte zusätzliche Schiffe
normal 40% ±4% 5 Schwerer Jäger
groß 60% ±6% 3 Schlachtkreuzer
sehr groß 90% ±9% 2 Zerstörer

Die Prozentwerte werden für jeden Schiffstyp separat berechnet und scheinen sich bis auf sehr wenige Ausnahmen gleich verteilt innerhalb eines Bereiches von einem Zehntel um den Mittelwert zu bewegen. Dabei wird bei Piratenüberfällen immer abgerundet und bei Alienüberfällen aufgerundet. Das bedeutet, dass bei normalen Überfällen 3 eigene Schiffe einer Klasse zu 0 Schiffen bei Piraten (3*0,3=0,9->0) und zu 2 Schiffen bei Aliens (3*0,4=1,2->2) führen. Erst nach der anteiligen Berechnung der Überfallflotten werden die zusätzlichen Schiffe hinzugetan, so dass bei sehr kleinen Expeditionsflotten die Feinde auch mehr Schiffe haben können als man selbst. Piraten und Aliens können über alle Schiffstypen verfügen.

Piraten haben immer Techniken, die 3 Stufen niedriger als die eigenen sind.
Aliens haben immer Techniken, die 3 Stufen höher als die eigenen sind.

[Bearbeiten] Piraten-Nachrichten

Die im Redesign vorkommenden Nachrichten sind kursiv markiert.

normaler Überfall
  • Ein paar anscheinend sehr verzweifelte Weltraumpiraten haben versucht, unsere Expeditionsflotte zu kapern.
  • Einige primitve Barbaren greifen uns mit Raumschiffen an, die nicht einmal ansatzweise die Bezeichnung Raumschiff verdient haben. Sollte der Beschuss ernst zu nehmende Ausmaße annehmen, sehen wir uns gezwungen das Feuer zu erwidern.
  • Wir haben ein paar Funksprüche sehr betrunkener Piraten aufgefangen. Anscheinend sollen wir überfallen werden.
  • Wir mussten uns gegen einige Piraten wehren, die zum Glück nicht allzu zahlreich waren.
  • Unsere Expeditionsflotte meldet, dass ein gewisser Moa Tikarr und seine wilde Meute die bedingungslose Kapitalution unserer Flotte verlangen. Sollten sie Ernst machen, werden sie feststellen müssen, dass sich unsere Schiffe durchaus zu wehren wissen.
großer Überfall
  • Deine Expeditionsflotte hatte ein unschönes Zusammentreffen mit einigen Weltraumpiraten.
  • Wir sind in den Hinterhalt einiger Sternen-Freibeuter geraten! Ein Kampf war leider unvermeidlich.
  • Der Hilferuf, dem die Expedition folgte, stellte sich als böse Falle einiger arglistiger Sternen-Freibeuter heraus. Ein Gefecht war unvermeidlich.
sehr großer Überfall
  • Die aufgefangenen Signale stammten nicht von Fremdwesen, sondern von einer geheimen Piratenbasis! Die Piraten waren von unserer Anwesenheit in ihrem Sektor nicht besonders begeistert.
  • Die Expeditionsflotte meldet schwere Kämpfe mit nicht-identifizierten Piratenschiffen!

[Bearbeiten] Alien-Nachrichten

Die im Redesign vorkommenden Nachrichten sind kursiv markiert.

normaler Überfall
  • Deine Expeditionsflotte hatte einen nicht besonders freundlichen Erstkontakt mit einer unbekannten Spezies.
  • Einige fremdartig anmutende Schiffe haben ohne Vorwarnung die Expeditionsflotte angegriffen!
  • Unsere Expedition wurde von einer kleinen Gruppe unbekannter Schiffe angegriffen!
  • Die Expeditionsflotte meldet Kontakt mit unbekannten Schiffen. Die Funksprüche sind nicht entschlüsselbar, jedoch scheinen die fremden Schiffe ihre Waffen zu aktivieren.
großer Überfall
  • Eine unbekannte Spezies greift unsere Expedition an!
  • Deine Expeditionsflotte hat anscheinend das Hoheitsgebiet einer bisher unbekannten, aber äußerst aggressiven und kriegerischen Alienrasse verletzt.
  • Die Verbindung zu unserer Expeditionsflotte wurde kurzfristig gestört. Soweit wir die letzte Botschaft richtig entschlüsselt haben, steht die Flotte unter schwerem Feuer – die Aggressoren konnten nicht identifiziert werden.
sehr großer Überfall
  • Deine Expedition ist in eine Alien-Invasions-Flotte geraten und meldet schwere Gefechte!
  • Ein großer Verband kristalliner Schiffe unbekannter Herkunft hält direkten Kollisionskurs mit unserer Expeditionsflotte. Wir müssen nun wohl vom Schlimmsten ausgehen.

[Bearbeiten] Flottenverlust

Ein Flottenverlust ist das schlimmste, was einer Expeditionsflotte zustoßen kann. Glücklicherweise ist so etwas sehr selten. Zusätzlich bleibt beim Flottenverlust der Logbuch Nachtrag aus.

  • Von der Expedition ist nur noch folgender Funkspruch übrig geblieben: Zzzrrt Oh Gott! Krrrzzzzt das zrrrtrzt sieht krgzzzz ja aus wie Krzzzzzzzztzzzz...
  • Das Letzte, was von dieser Expedition noch gesendet wurde, waren einige unglaublich gut gelungene Nahaufnahmen eines sich öffnenden, schwarzen Loches.
  • Ein Kernbruch des Führungsschiffes führte zu einer Kettenreaktion, die in einer durchaus spektakulären Explosion die gesamte Expedition vernichtete.
  • Die Expeditionsflotte ist nicht mehr aus dem Sprung in den Normalraum zurückgekehrt. Unsere Wissenschaftler rätseln noch immer, was geschehen sein könnte, jedoch scheint die Flotte endgültig verloren zu sein.

[Bearbeiten] Auswirkungen auf Händler

Man bekommt einen kostenlosen Händler. Was getauscht wird, ermittelt der Zufall (das heißt, sobald die Nachricht erhalten wurde, steht fest, was gehandelt wird und zu welchem Kurs). Ist schon vorher ein Händler anwesend passiert es meist, dass der neue Händler die bestehenden Kurse verbessert. Der gehandelte Rohstoff bleibt dann aber immer gleich.

  • Deine Expeditionsflotte hatte kurzen Kontakt zu einer etwas scheuen Alien-Rasse. Diese haben verkündet, einen Repräsentanten mit Tauschwaren zu Deinen Welten schicken zu wollen.
  • Deine Expeditionsflotte hat ein Notsignal aufgefangen. Es handelte sich um einen Megafrachter, der im starken Gravitationsfeld eines Planetoiden gefangen war. Nachdem der Frachter erfolgreich befreit werden konnte, hat der Frachterkapitän feierlich verkündet, seine Befreier als bevorzugten Exklusivkunden in sein schwarzes Buch aufzunehmen.

[Bearbeiten] Veränderte Flugzeit

Flugzeitveränderugnen sind vor allem dadurch störend, dass die Flotten zu unkalkulierbaren Zeiten zurückkommen. Daher ist es für viele Spieler sinnvoll, eine für die Expoflotte ausreichende Verteidigung zu haben, damit sie im Zweifelsfalle nicht schutzlos ist.
3/4 aller Flugzeitveränderungen sind Verspätungen.

[Bearbeiten] Flotte kommt früher zurück

Meldungen über verkürzte Rückflugzeiten sind verwirrend, da die Flotten tatsächlich nie früher zurück kommen.

  • Eine unvorhergesehene Rückkopplung in den Energiespulen der Antriebsaggregate beschleunigte den Rücksprung der Expedition, so dass sie nun früher als erwartet zurückkehrt. Ersten Meldungen zufolge hat sie jedoch nichts Spannendes zu berichten.
  • Der etwas wagemutige neue Kommandant nutzte ein instabiles Wurmloch, um den Rückflug zu verkürzen – mit Erfolg! Jedoch hat die Expedition selbst keine neuen Erkenntnisse gebracht.
  • Deine Expedition meldet keinen Besonderheiten in dem erforschten Sektor. Jedoch geriet die Flotte beim Rücksprung in einen Sonnenwind. Dadurch wurde der Sprung ziemlich beschleunigt. Deine Expedition kehrt nun etwas früher nach Hause.

[Bearbeiten] Flotte kommt später zurück

Die mögliche Verlängerung der Rückflugzeit ist ausschließlich von der Haltezeit abhängig. Je länger die Haltezeit desto mehr verzögert sich der Rückflug. Bei einer einstündigen Suche beträgt eine normale Verspätung zwei Stunden, bei einer zweistündigen Suche sind es schon vier Stunden und bei 5 Stunden Halten 10 Stunden Verspätung.
Die möglichen Verspätungen haben Faktoren von 1, 2, 3 oder 5 mit dem die Haltezeit multipliziert wird. Ein Faktor von 2 tritt dabei sehr häufig auf, Faktoren von 1 und 3 selten und ein Faktor von 5 sehr selten. Anders als bei allen anderen Ereignissen gibt es bei Verspätungen keinen Zusammenhang zwischen dem Faktor und der Nachricht.

In Speeduniversen beträgt die Verzögerung nur die Hälfte bzw. ein Fünftel.

  • Ein böser Patzer des Navigators führte zu einer Fehlkalkulation beim Sprung der Expedition. Nicht nur landete die Flotte an einem völlig falschen Ort, auch der Rückweg nahm nun erheblich mehr Zeit in Anspruch.
  • Aus bisher unbekannten Gründen, ging der Sprung der Expeditionsflotte völlig daneben. Beinahe wäre man im Herzen einer Sonne herausgekommen. Zum Glück ist man in einem bekannten System gelandet, jedoch wird der Rücksprung länger dauern als ursprünglich gedacht.
  • Das neue Navigationsmodul hat wohl doch noch mit einigen Bugs zu kämpfen. Nicht nur ging der Sprung der Expeditionsflotte in die völlig falsche Richtung, auch wurde das gesamte Deuterium verbraucht, wobei der Sprung der Flotte nur knapp hinter dem Mond des Startplaneten endete. Etwas enttäuscht kehrt die Expedition nun auf Impuls zurück. Dadurch wird die Rückkehr wohl ein wenig verzögert.
  • Deine Expedition geriet in einen Sektor mit verstärkten Partikelstürmen. Dadurch überluden sich die Energiespeicher der Flotte und bei sämtlichen Schiffen fielen die Hauptsysteme aus. Deine Mechaniker konnten das Schlimmste verhindern, jedoch wird die Expedition nun mit einiger Verspätung zurückkehren.
  • Das Führungsschiff deiner Expeditionsflotte kollidierte mit einem fremden Schiff, das ohne Vorwarnung direkt in die Flotte sprang. Das fremde Schiff explodierte und die Schäden am Führungsschiff waren beachtlich. Sobald die gröbsten Reparaturen abgeschlossen sind, werden sich deine Schiffe auf den Rückweg machen, da in diesem Zustand die Expedition nicht fortgeführt werden kann.
  • Der Sternwind eines roten Riesen verfälschte den Sprung der Expedition dermaßen, dass es einige Zeit dauerte, den Rücksprung zu berechnen. Davon abgesehen gab es in dem Sektor, in dem die Expedition herauskam, nichts außer der Leere zwischen den Sternen.

[Bearbeiten] Ohne Auswirkungen

"Ohne Auswirkungen" heißt, dass kein Ereignis eintritt. Dies kommt um so öfter vor, je häufiger ein Expeditionsgebiet besucht wird. Durch eine Verlängerung der Haltezeit kann man dem entgegenwirken, wovon aber im allgemeinen abzuraten ist, da der Nutzen meist klein bis nicht vorhanden ist. Besser ist es das Expeditionsgebiet zu wechseln.

  • Außer einiger kurioser, kleiner Tierchen von einem unbekannten Sumpfplaneten, bringt diese Expedition nichts Aufregendes von ihrer Reise mit.
  • Deine Expedition hat wunderschöne Bilder einer Supernova gemacht. Wirklich neue Erkenntnisse hat diese Expedition jedoch nicht gebracht. Aber man hat gute Chancen auf den Bestes-Bild-Des-Universums-Wettbewerb in diesem Jahr.
  • Ein seltsames Computervirus legte kurz nach Verlassen des Sonnensystems die Navigation lahm. Dies führte dazu, dass die gesamte Expeditionsflotte die ganze Zeit im Kreis flog. Überflüssig zu sagen, dass die Expedition nicht besonders erfolgreich war.
  • Eine Lebensform aus reiner Energie hat dafür gesorgt, dass sämtliche Expeditionsmitglieder tagelang auf die hypnotischen Muster auf den Bildschirmen starrten. Als endlich die Meisten wieder klar im Kopf geworden waren, musste die Expedition aufgrund von akutem Deuterium-Mangel allerdings abgebrochen werden.
  • Nun, zumindest weiß man jetzt, dass rote Anomalien der Klasse 5 nicht nur chaotische Auswirkungen auf die Schiffssysteme haben, sondern auch massive Halluzinationen bei der Crew auslösen können. Viel mehr hat diese Expedition aber nicht gebracht.
  • Trotz der ersten, vielversprechenden Scans dieses Sektors kommen wir leider mit leeren Händen zurück.
  • Vielleicht hätte man den Geburtstag des Captains nicht auf diesem abgelegenen Planeten feiern sollen. Ein fieses Dschungelfieber hat große Teile der Crew gezwungen die Expedition in der Krankenstation zu begleiten. Der akute Personalausfall führte dazu, dass die Expedition scheiterte.
  • Deine Expedition hat, wortwörtlich, mit der Leere des Alls Bekanntschaft gemacht. Es gab nicht einmal einen kleinen Asteroiden, oder Strahlung, oder Partikel, oder irgendetwas, dass diese Expedition aufregend gestaltet hätte.
  • Ein Reaktorfehler des Führungsschiffes hätte beinahe die gesamte Expedition vernichtet. Zum Glück waren die Techniker mehr als fähig und konnten das Schlimmste verhindern. Die Reparatur nahm jedoch soviel Zeit in Anspruch, dass die Expedition unverrichteter Dinge wieder zurückkehrte.

[Bearbeiten] Aktivität und Inaktivität

Wenn man eine Spionagesonde in der Expeditionsflotte mitschickt, so erhält man Informationen darüber, ob kürzlich andere Spieler diese Position angeflogen haben. Diese Infos scheinen aber nur bedingt aussagekräftig zu sein: Trotz mehrerer Expeditionen innerhalb weniger Stunden erhält man oft die Nachricht, man sei der Erste in diesem Sektor. Wenn man eine Nachricht über Kontakt zu anderen Expeditionen bekommt kann man aber sicher sein, dass auf dieser Position wirklich viel los ist und man sollte überlegen, woanders sein Glück zu suchen.

[Bearbeiten] Mögliche Nachrichten

Logbuch Nachtrag des Kommunikationsoffiziers:

keine/ geringe Frequentierung mit Expeditionen
  • Es ist ein erhebendes Gefühl, der Erste in einem unerforschten Sektor zu sein.
  • Es scheint nicht so, als ob jemals ein Mensch in diesem Bereich der Galaxis gewesen wäre.
  • Dieser Bereich des Universums ist wohl noch nicht erkundet worden.
hohe Frequentierung mit Expeditionen
  • Es wurden Anzeichen für die Präsenz anderer Expeditionsflotten gefunden.
  • Wir hatten beinahe eine Kollision mit einer anderen Expeditionsflotte. Hätte nicht gedacht, dass sich hier noch andere herumtreiben.
  • Es wurden sehr alte Signaturen von Raumschiffen entdeckt. Wir sind also nicht die Ersten.
  • Wir haben den Abschluss der Expedition mit den Crewmitgliedern einer zweiten Expeditionsflotte, die im selben Sektor unterwegs war, gefeiert. Die haben auch nichts Spannendes zu berichten.
  • Es wurde friedlicher Funkkontakt zu einigen anderen Expeditionen in diesem Sektor hergestellt.

[Bearbeiten] Expo - FAQ

Wieso passiert bei meinen Expeditionen nie etwas?

Je häufiger Expeditionen im selben Sternsystem geflogen werden, desto höher wird hier die Wahrscheinlichkeit, dass die Expeditionen völlig ereignislos verläuft. In entlegenen Systemen, die nur selten besucht werden, ist die Wahrscheinlichkeit deutlich besser, wobei sowohl die Chance auf ein positives, als auch die auf ein negatives Ereignis sich erhöhen. Die 'Erholungsrate' der Expeditionsgebiete ist jedoch so hoch, dass ein Gebiet mehrmals täglich angeflogen werden kann.


Kann ich sehen wie oft ein System in letzter Zeit besucht wurde?

Wenn die Expedition wenigstens eine Spionagesonde enthält, gibt es am Ende des Expeditionsergebnisses einen Hinweis darauf, wie viele Expeditionen hier in letzter Zeit gewesen sind. Sollten häufiger Meldungen über andere Flotten auftauchen, sollte man versuchen, das Expeditionsgebiet zu wechseln.


Warum sind die Expeditionsergebnisse immer so variabel?

Jedes Ereignis, mit Ausnahme des Händlers und dem Flottenverlust, gibt es in drei Ausprägungen. Es kann sich um ein normales, seltenes oder außergewöhnliches Ereignis handeln. Je ungewöhnlicher ein Ereignis ist, desto mehr Ressourcen, DM etc. können gefunden werden, es können aber auch mehr Gegner oder eine extrem verlängerte Flugzeit sein. Zudem ist besonders im Bereich der außergewöhnlichen Ereignisse die Spannweite gleich wahrscheinlicher Ereignisse am größten. Unter allen möglichen Ereignissen gibt es daher auch einige, die nur alle zigtausend Expeditionen auftreten.


Wie sollte meine Expeditionsflotte aussehen?

Eine gute Expeditionsflotte sollte primär aus Transportern bestehen, je nach gewünschten Flottenfunden ein entsprechendes Kampfschiff und, sofern man wahrscheinlich nicht alleine sucht, eine Spionagesonde enthalten. Todessterne sind z. B. wenig sinnvoll, da dann Aliens auch mindestens einen Todesstern haben. Sollte das einzige Ziel der Expedition Dunkle Materie sein, so reicht es ein einzelnes Schiff, am besten einen kleinen Transporter, zu schicken.

Sollte ein positives Ereignis eintreten, so ist eine möglichst große Flotte von Vorteil, da sie mehr rohstoffe und Schiffe transportieren kann. In älteren Universen (Bis Version 0.85) sind 1.000 Große Transporter bzw. 991 Große Transporter und 1 Zerstörer optimal. Hat die Nummer 1 unter 5.000.000 Punkten sind 750 Große Transporter bzw. 741 Große Transporter und 1 Zerstörer optimal. Für die optimalen Flotten ab Version 1.0 siehe "Empfohlene_Flotten für das Redesign".

Tritt ein negatives Ereignis ein, so ist die gesamte Flotte in Gefahr. Darum sollte die Flotte nicht größer als notwendig sein und in der Flottenzusammensetzung möglichst homogen sein, um die Verluste bei Alienangriffen zu minimieren. Grundsätzlich sollte nur eine Flotte geschickt werden, deren Verlust man verschmerzen kann, da immer eine Wahrscheinlichkeit besteht, dass die Flotte nicht heimkehrt.


Wie viel Dunkle Materie kann ich finden?

Die Mengen an DM sind eher gering. Aber wer viele Expeditionen fliegt und fleißig sammelt kann sich davon Händler rufen (ca. alle 150-300 Expeditionen möglich) oder auch Offiziere leisten (ca. 600-1.200 Expeditionen).


Was für Rohstoffe kann ich finden?

Es können alle Rohstoffe gefunden werden, wobei ein effektives Verhältnis von Metall:Kristall:Deuterium = 9:3:1 gilt.


Was für Schiffe kann ich finden?

Es können alle Schiffe außer Recycler, Kolonieschiffe, Solarsatelliten und Todessterne gefunden werden. Man kann keine Schiffe finden, die deutlich größer als das größte Schiff der Expeditionsflotte sind. Es ist jedoch möglich, Schiffe zu finden, die man noch gar nicht bauen kann.


Was bedeutet es, einen Händler zu finden?

Findet man einen Händler, so wird dieser ganz normal, als hätte man ihn für DM gerufen, zur Verfügung gestellt. Sollte man bereits einen aktiven Händler haben, so versucht der neue Händler die Kurse des anderen zu unterbieten. Das jeweils bessere Angebot bleibt dann bestehen.


Welche Auswirkung haben Navigationsfehler und Sonnenwinde?

Dies ist natürlich abhängig von der Haltezeit der eigenen Flotte. Bei einer einstündigen Suche beträgt die Verzögerung normalerweise zwei Stunden. In Extremfällen und bei einer sehr langen Haltezeit kann die Verzögerung aber auch mehrere Tage betragen, dies ist aber eher selten.


Wie gefährlich sind Piraten und Aliens?

Beide werden die Expeditionsflotte in einen Kampf verwickeln. Piraten sind dabei verhältnismäßig schlechter ausgerüstet als Aliens. Bis auf wenige zusätzliche Schiffe verfügen beide jedoch nur über einen Teil der Schiffe, die man auch selber mitgeschickt hat. Somit kann man durch eine geschickte Schiffswahl die meisten Kämpfe verlustfrei gestalten.


Welch ein wunderschönes schwarzes Loch vor uns...*Krrrzzzzt*...Was bedeutet 'Der Kontakt ging verloren'?

Du hast deine Flotte verloren. Dieses Ereignis ist sehr selten, aber die Wahrscheinlichkeit darauf wird nie auf Null sinken. Pechvögel haben aber auch mal 2 Totalverluste hintereinander. Das beste, was du nun machen kannst, ist weiterfliegen, um den Verlust wieder auszugleichen.


Ich will auch so hohe Funde wie andere...Die Bedeutung von Ergebnisparametern?

Die Expeditionsergebnisse variieren von Universum zu Universum, denn der Schlüsselfaktor sind die Punkte von Platz 1, wobei es allerdings ab einer gewissen Punktzahl des Erstplazierten (bei Rohstofffunden 5.000.000 Punkte) zu keiner weiteren Erhöhung der maximalen Funde mehr kommt. Dadurch bekommen neue Universen geringere Werte bei Rohstoff- und Flottenfunden als ältere Universen. Mit dem neuen Balancing wurden "Jackpotfunde" geschaffen, welche allerdings sehr, sehr selten vorkommen. Natürlich wirkt auch hier Platz 1 als limitierender Faktor, welcher die Höhe des Fundes begrenzt.


Wieso mache ich immer nur Verlust?

Expeditionsergebnisse unterliegen großen Schwankungen und es kann auch zu (seltenen) Häufungen extrem schlechter Ereignisse kommen. Dann gilt das Gleiche wie bei Aktien: Einfach weiter machen, denn über lange Sicht wird man Gewinn einfahren. Ein weiterer Grund für Verluste kann eine ungünstig zusammengestellte Expeditionsflotte sein. Eine gute Flotte erleidet bei Überfällen nur selten Verluste.


Ab/bis wie viel Punkte lohnen sich Expeditionen?

Die beste Methode, Punkte zu sammeln, ist meistens der Angriff auf andere Spieler. Sofern man aber über freie Flottenslots verfügt, lohnt es sich für fast jeden Spieler, Expeditionen zu starten, sobald man in Besitz wenigstens eines kleinen Transporters ist.

[Bearbeiten] Erwähnenswertes

Die Expeditionen wurden seit ihrer Einführung mehrfach verändert und bis auf die letzte Änderung dabei immer abgeschwächt. Direkt nach ihrer Einführung waren die Expeditionen extrem lukrativ. Sofern die Flotte nur groß genug war konnte man z. B. bei jedem Flug 5.000.000 Rohstoffe finden.

Den bisher größten glaubhaften Flottenfund gab es in Uni 7 und der stammt aus der Zeit kurz nach Einführung der Expeditionen:

Wir haben die Reste einer Armada gefunden.
Die Techniker der Expeditionsflotte haben sich sofort auf die halbwegs intakten Schiffe begeben
und versuchen, diese wieder instand zu setzen.
 
Folgende Schiffe schlossen sich der Flotte an:
*Kleiner Transporter 87
*Leichter Jäger 9
*Zerstörer 207 
*Schlachtschiff 1
*Großer Transporter 1
*Kreuzer 124 
*Schwerer Jäger 1
*Spionagesonde 4
 
Logbuch Nachtrag des Maschinenoffiziers: Wenn wir doch nur ein paar Schiffe mehr dabei gehabt hätten!
Dann wäre es ein leichtes gewesen noch mehr von diesen Prachtstücken ab zu schleppen.
 
Logbuch Nachtrag des Kommunikationsoffiziers: Es ist ein erhebendes Gefühl,
der Erste in einem unerforschten Sektor zu sein.

[Bearbeiten] Bugs

  • Aufgrund eines Fehlers bei der Berechnung der Rohstoffunde fehlt bei Faktoren von 82, 41 bzw. 27,33 eine Rohstoffeinheit. Man findet also z. B. bei maximaler Flottengröße (12.000.000 Strukturpunkte = z. B. 1.000 GT) nur 983.999 Metall, 491.999 Kristall bzw. 327.999 Deuterium.
  • Im Redesign tritt der gleiche Rechenfehler bei Faktoren von 58, 29 und 19,33(?) auf.
  • Sehr selten hat einen Flottenfund ohne Schiffe. Dieses ist aber nicht gezwungener Maßen ein Fehler sondern könnte auch ein gewolltes Ereignis sein. Die Techniker "schauen" schließlich welche Schiffe sie instandsetzen können, was keine Garantie ist dass sie es auch hinbekommen.

[Bearbeiten] Redesign

Im Redesign wurde die Expeditionstechnik durch die Astrophysik ersetzt welche im Hinblick auf Expeditionen identisch funktioniert aber billiger ist. Dadurch ist ein 4. Expeditionsslot nun realistisch finanzierbar.

[Bearbeiten] betroffene Universen

Die Redesignänderungen gelten vollständig in den neuen Redesigenuniversen wie Universum 6, Andromeda, Barym, Capella und so weiter.
In den alten Universen mit der neuen Oberfläche gelten die selben Änderungen bezüglich der Expeditionen wie in den neuen RD-Universen mit Ausnahme der noch erhalten gebliebenen Expeditionstechnik.

[Bearbeiten] Änderungen zu Normaluniversen

  • Pro Ereignis und Ausprägung gibt es nur noch eine Meldung. (Siehe jeweils die kursiv markierten Nachrichten in den entsprechenden Bereichen oben.)
  • Die Fundgrößenberechung orientiert sich nicht mehr an den Strukturpunkten. Dafür hat nun jedes Schiff einen eigenen "Expowert". Dieser Expowert wird dann wie gehabt mit den Faktoren multipliziert. Auch die Fundgröße von Flottenfunden basiert auf diesem Wert. Die relative Häufigkeit der einzelnen Schiffe entspricht aber immer noch ihren Strukturpunkten ebenso wie die maximal möglichen Fundgrößen von den Strukturpunkten her unverändert sind.
Achtung! Trotz des geänderten Expowertes der Schiffe gab es keine Änderung bezüglich der "auffindbaren Schiffstypen".
Expowert von Schiffen
Schiff Expowert neu Expowert alt
(Struktur/1000)
Recycler1616
Kolonieschiff3030
Todesstern9.0009.000
Spionagesonde11
Kleiner Transporter124
Leichter Jäger124
Großer Transporter4712
Schwerer Jäger11010
Kreuzer4727
Schlachtschiff16060
Schlachtkreuzer7070
Bomber7575
Zerstörer110110

Einige Schiffe wurden gewaltig aufgewertet während andere unverändert stark gewichtet werden. Einer Kombination aus Schweren Jägern und Großen Transportern kommt man nun am billigsten auf die notwendige Flottengröße samt Laderaum. Welche Kombination sich auch gegen Überfälle bewährt, ist noch zu klären.

  • Die erste Grenze für Rohstofffunde liegt bei spätestens 87K bis wahrscheinlich 5kk Punkten von Platz 1 bei einem Expoflottenwert von 9.000.
  • Wie in den alten Universen gibt es, ab 5.000.000 Punkten von Platz 1 die Erhöhung der Obergrenze auf 12.000 Punkte Expoflottenwert.
  • Bei Abschüssen in der ersten Runde infolge von Piraten- bzw. Alienangriffen gibt es keinen detaillierten Kampfbericht mehr.
  • Verspätungen sind noch verbuggt und die Verspätung in Stunden beträgt die um den Faktor 1, 2, 3 oder 5 multiplizierte Stufe der Astrophysik.

Alles nichts genannte (z.B. Faktorenberechung der Fundgrößen) sowie die Fundhäufigkeiten scheinen unverändert zu sein.

[Bearbeiten] Empfohlene Flotten für das Redesign bei einer Obergrenze von 9.000 Expopunkten

Für die Simulation wurde angenommen, dass auf 3.000 Expos mit Ereignissen 300 Überfälle und 10 Totalausfälle kommen. (Das macht 180 normale, 18 große und 2 sehr große Piraten und 90 normale, 9 große und 1 sehr großer Alien.) Zudem wurde angenommen, das es zwischen 18% und 20% Metallfunde gibt. Alle Verluste, Spritkosten und entgangene Metallgewinne wurden zum Kurs von 3:2:1 in MSE umgewandelt.

    • Für Miner (ohne Kriegsschiffe)
37 GT, 66 SJ, 1 Spio
(sehr große Metallfunde sind bei ca. 900k gekappt aber absolut kostengünstigste Flotte, vor allem bei Totalausfällen und beim Sprit und damit wahrscheinlich günstigste Flotte)
72 GT, 51SJ, 6 Spio
(vor allem bei Totalausfällen und beim Sprit günstiger als nur GT)
192 GT
(geringste Verluste bei Überfällen)
    • Für Raider (mit Kriegsschiffen)
37 GT, 65 SJ, 1 Spio, 1 Zerri
72 GT, 50SJ, 6 Spio. 1 Zerri
190 GT, 1 Zerri
(Entspricht der Minervariante, der Zerri erhöht aber die Verluste bei Aliens, und die Gewinne bei Flottenfunden durch den Deuteriumanteil der schweren Schiffe)
Anmerkung: Die Unterschiedlichen Spionagesondenzahlen dienen nur dazu, auf 9.000 Expopunkte zu kommen.

Wie man sieht, sind sehr viele verschiedene Flotten aufgelistet. Im Gegensatz zu den alten Universen gibt es nämlich keine eindeutig beste Flotte mehr. Eine Flotte, die nur aus GT und SJ besteht ist immer recht gut. Durch die gerigeren Kosten der SJ kann man den Laderaum auch unter 1/5 des Expowertes senken und trotzdem den Gewinn vergrößern. Der Effekt ist aber nicht so stark, so dass keine Flotte, die zwischen 37 GT, 66 SJ, 1 Spio und 72 GT, 51SJ, 6 Spio liegt, als schlecht bezeichnet werden kann.

Quellen: (Ausschnitt; runter gerechnet auf 9.000 Expopunkte)

[Bearbeiten] Quellen

[Bearbeiten] Links

[Bearbeiten] Empfohlene Rechner

  • Expeditionsrechner (OGame Expeditionsrechner)
    Dieser Rechner ermittelt unter anderem für alle drei Fundbereiche die maximalen Rohstoff- und Flottenfunde sowie zu erwartende Überfallflotten und gilt sowohl für das alte als auch das neue Design.

[Bearbeiten] Veraltete Rechner

Diese drei Rechner sind für Redesignuniversen völlig unbrauchbar.

  • Exporechner von ogame.gamingfacts (OGamefacts)
    Achtung! Der Rechner berechnet die maximale Fundgröße prinzipiell richtig, kennt jedoch nicht die vorhandenen Ober- bzw. Untergrenzen.
  • Exporechner von War-Riders (War-Riders)
    Achtung! Der Rechner berechnet die maximale Fundgröße prinzipiell richtig, kappt die maximalen Funde jedoch schon bei 2kk statt bei 2,4kk Rohstoffen. Zudem fehlt die Untergrenze.
  • Exporechner von oRaiders (oRiders)
    Achtung! Der Rechner berechnet die maximalen Rohstofffunde prinzipiell richtig, kappt die maximalen Funde jedoch schon bei 2kk statt bei 2,4kk Rohstoffen. Zudem fehlt die Untergrenze. Die findbaren Schiffe sind völlig falsch angegeben.

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