<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>https://owiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Brot</id>
		<title>OWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://owiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Brot"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Brot"/>
		<updated>2026-09-08T05:21:08Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.1</generator>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Deuterium-Einheitswerte&amp;diff=78714</id>
		<title>Diskussion:Deuterium-Einheitswerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Deuterium-Einheitswerte&amp;diff=78714"/>
				<updated>2015-03-14T08:37:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Die Seite wurde neu angelegt: „das sollte man mit http://owiki.de/index.php/Metallstandardeinheiten auf eine seite bringen --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;das sollte man mit http://owiki.de/index.php/Metallstandardeinheiten auf eine seite bringen --[[Benutzer:Brot|Brot]] ([[Benutzer Diskussion:Brot|Diskussion]]) 09:37, 14. Mär. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=1%25-Regel&amp;diff=78713</id>
		<title>1%-Regel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=1%25-Regel&amp;diff=78713"/>
				<updated>2015-03-14T08:14:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Bouncing Effect|fr=|da=|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''1%-Regel''' besagt: Ist bei einem Schuss der Schaden, den eine Einheit erleidet, geringer als 1% des [[Schild]]es des Verteidigers, so wird der Schuss ignoriert und beschädigt den Schild nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1%-Regel spielt im [[Kampfsystem]] eine wichtige Rolle, sie ist unter anderem dafür verantwortlich, dass [[Todesstern]]e und [[große Schildkuppel]]n schwerer zu zerstören sind. So können [[Leichter Jäger|Leichte Jäger]] alleine zum Beispiel keine Großen Schildkuppeln zerstören und die [[Schild]]e der [[Todesstern]]e werden nur von [[Gaußkanone]]n, [[Plasmawerfer]]n, [[Schlachtschiff]]en, [[Bomber]]n, [[Zerstörer]]n, [[Schlachtkreuzer]]n und anderen Todessternen beschädigt. Sind die Schilde eines Todessternes jedoch einmal zerstört, so verursachen auch [[Raketenwerfer]] einen [[Hülle]]nschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spionagesonde]]n können durch diese Regel auch in beliebiger Überzahl keinen Schaden verursachen, aber Explosionsflags setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Taktik und Strategie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfberichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Brot&amp;diff=78696</id>
		<title>Brot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Brot&amp;diff=78696"/>
				<updated>2015-02-15T18:39:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Der Spieler ==         &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
=== Spielername ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neutraler Nick der nicht auf ein Geschlecht festlegt.&lt;br /&gt;
Eine Sonderform von brutal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
=== Der Einstieg ===         &lt;br /&gt;
                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg in OGame erfolgte am Start von Universum 51 irgendwann Anfang 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universen ==         &lt;br /&gt;
                 &lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}         &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; {{highlight2}} | '''Universenübersicht'''         &lt;br /&gt;
|-         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Universum'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Status'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Name'''&lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Eintrittsdatum'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''beste Platzierung / Datum'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Allianz'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Rang in der Allianz'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''aktuelle Platzierung'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''aktuelle Punkte'''         &lt;br /&gt;
|-         &lt;br /&gt;
|56         &lt;br /&gt;
| gelöscht &lt;br /&gt;
|brot&lt;br /&gt;
|von anfang an&lt;br /&gt;
|'' 42 / 2007''         &lt;br /&gt;
|blub&lt;br /&gt;
|Member&lt;br /&gt;
|gelöscht&lt;br /&gt;
|gelöscht&lt;br /&gt;
|-         &lt;br /&gt;
|67         &lt;br /&gt;
|gelöscht&lt;br /&gt;
|brot&lt;br /&gt;
|1 monat nach anfang&lt;br /&gt;
|'' 15/ 14.09.2010''         &lt;br /&gt;
|Anfänger&lt;br /&gt;
|Member&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|6.998.742 Punkte         &lt;br /&gt;
|-                &lt;br /&gt;
|ursa         &lt;br /&gt;
|aktiv&lt;br /&gt;
|pay me for love&lt;br /&gt;
|seit beginn&lt;br /&gt;
|'' 2/ 11/2014''         &lt;br /&gt;
|n4f&lt;br /&gt;
|coleader&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|16.900.000 Punkte         &lt;br /&gt;
|-         &lt;br /&gt;
|}         &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
==== Geschichte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Nach vergeblichen Versuchen in 51 bis 55 hat es brot hier endlich in die Top 100 geschafft. In uni 67 war es dann länger zu Gast und hat es auch in die top 10 geschafft. &lt;br /&gt;
Zur zeit ist es unter dem nick pay me for love in ursa unterwegs (platz 2 stand 11/2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
Der Thread Klatsch und Tratsch OGame.de wurde von es vorgeschlagen, sowie die derzeitige Newsverteilung in News Game  Payment information&lt;br /&gt;
Sonderaktionen geht auch auf einen Vorschlag von es zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Persönliches ==&lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
brot, niemand kennt dessen echten Namen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im IRC === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' nick &amp;quot;brot&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das badword mit #0,0 in den öffentlichen chans wurde wegen es eingeführt.&lt;br /&gt;
es ist in allen öffentlichen chans wegen folgender zeile gebannt &amp;quot;aussortiert wie im kz&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IRC:''' [irc://n4f/n4f #n4f]        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im OGamforum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' [http://board.de.ogame.gameforge.com/user/198710-brot/ brot] ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.brot.over-blog.de brots Blog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
update: 11/2014&lt;br /&gt;
----         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorstellungen (Spieler)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 56]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 67]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- xx durch die gespielten Universen ersetzen (bei Bedarf eine Zeile löschen bzw. weitere Zeilen einfügen) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Diese Kategorie bitte nicht mitübernehmen -&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Link-Text]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Brot&amp;diff=78695</id>
		<title>Brot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Brot&amp;diff=78695"/>
				<updated>2015-02-15T18:37:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Der Spieler ==         &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
=== Spielername ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Neutraler Nick der nicht auf ein Geschlecht festlegt.&lt;br /&gt;
Eine Sonderform von brutal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
=== Der Einstieg ===         &lt;br /&gt;
                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg in OGame erfolgte am Start von Universum 51 irgendwann Anfang 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universen ==         &lt;br /&gt;
                 &lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}         &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; {{highlight2}} | '''Universenübersicht'''         &lt;br /&gt;
|-         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Universum'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Status'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Name'''&lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Eintrittsdatum'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''beste Platzierung / Datum'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Allianz'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Rang in der Allianz'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''aktuelle Platzierung'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''aktuelle Punkte'''         &lt;br /&gt;
|-         &lt;br /&gt;
|56         &lt;br /&gt;
| gelöscht &lt;br /&gt;
|brot&lt;br /&gt;
|von anfang an&lt;br /&gt;
|'' 42 / 2007''         &lt;br /&gt;
|blub&lt;br /&gt;
|Member&lt;br /&gt;
|gelöscht&lt;br /&gt;
|gelöscht&lt;br /&gt;
|-         &lt;br /&gt;
|67         &lt;br /&gt;
|gelöscht&lt;br /&gt;
|brot&lt;br /&gt;
|1 monat nach anfang&lt;br /&gt;
|'' 15/ 14.09.2010''         &lt;br /&gt;
|Anfänger&lt;br /&gt;
|Member&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|6.998.742 Punkte         &lt;br /&gt;
|-                &lt;br /&gt;
|ursa         &lt;br /&gt;
|aktiv&lt;br /&gt;
|pay me for love&lt;br /&gt;
|seit beginn&lt;br /&gt;
|'' 2/ 11/2014''         &lt;br /&gt;
|n4f&lt;br /&gt;
|coleader&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|16.900.000 Punkte         &lt;br /&gt;
|-         &lt;br /&gt;
|}         &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
==== Geschichte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Nach vergeblichen Versuchen in 51 bis 55 hat es brot hier endlich in die Top 100 geschafft. In uni 67 war es dann länger zu Gast und hat es auch in die top 10 geschafft. &lt;br /&gt;
Zur zeit ist es unter dem nick pay me for love in ursa unterwegs (platz 2 stand 11/2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
Der Thread Klatsch und Tratsch OGame.de wurde von es vorgeschlagen, sowie die derzeitige Newsverteilung in News Game  Payment information&lt;br /&gt;
Sonderaktionen geht auch auf einen Vorschlag von es zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Persönliches ==&lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
brot, niemand kennt dessen echten Namen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im IRC === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' nick &amp;quot;brot&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das badword mit #0,0 in den öffentlichen chans wurde wegen es eingeführt.&lt;br /&gt;
es ist in allen öffentlichen chans wegen folgender zeile gebannt &amp;quot;aussortiert wie im kz&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IRC:''' [irc://n4f/n4f #n4f]        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im OGamforum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' [http://board.de.ogame.gameforge.com/user/198710-brot/ brot] ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.brot.over-blog.de brots Blog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
update: 11/2014&lt;br /&gt;
----         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorstellungen (Spieler)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 56]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 67]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- xx durch die gespielten Universen ersetzen (bei Bedarf eine Zeile löschen bzw. weitere Zeilen einfügen) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Diese Kategorie bitte nicht mitübernehmen -&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Link-Text]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Brot&amp;diff=78694</id>
		<title>Brot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Brot&amp;diff=78694"/>
				<updated>2015-02-15T18:35:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Der Spieler ==         &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
=== Spielername ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Neutraler Nick der nicht auf ein Geschlecht festlegt.&lt;br /&gt;
Eine Sonderform von brutal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
=== Der Einstieg ===         &lt;br /&gt;
                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg in OGame erfolgte am Start von Universum 51 irgendwann Anfang 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universen ==         &lt;br /&gt;
                 &lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}         &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; {{highlight2}} | '''Universenübersicht'''         &lt;br /&gt;
|-         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Universum'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Status'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Name'''&lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Eintrittsdatum'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''beste Platzierung / Datum'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Allianz'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Rang in der Allianz'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''aktuelle Platzierung'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''aktuelle Punkte'''         &lt;br /&gt;
|-         &lt;br /&gt;
|56         &lt;br /&gt;
| gelöscht &lt;br /&gt;
|brot&lt;br /&gt;
|von anfang an&lt;br /&gt;
|'' 42 / 2007''         &lt;br /&gt;
|blub&lt;br /&gt;
|Member&lt;br /&gt;
|gelöscht&lt;br /&gt;
|gelöscht&lt;br /&gt;
|-         &lt;br /&gt;
|67         &lt;br /&gt;
|gelöscht&lt;br /&gt;
|brot&lt;br /&gt;
|1 monat nach anfang&lt;br /&gt;
|'' 15/ 14.09.2010''         &lt;br /&gt;
|Anfänger&lt;br /&gt;
|Member&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|6.998.742 Punkte         &lt;br /&gt;
|-                &lt;br /&gt;
|ursa         &lt;br /&gt;
|aktiv&lt;br /&gt;
|pay me for love&lt;br /&gt;
|seit beginn&lt;br /&gt;
|'' 2/ 11/2014''         &lt;br /&gt;
|n4f&lt;br /&gt;
|coleader&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|16.900.000 Punkte         &lt;br /&gt;
|-         &lt;br /&gt;
|}         &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
==== Geschichte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Nach vergeblichen Versuchen in 51 bis 55 hat es brot hier endlich in die Top 100 geschafft. In uni 67 war es dann länger zu Gast und hat es auch in die top 10 geschafft. &lt;br /&gt;
Zur zeit ist es unter dem nick o_0_0_o in ursa unterwegs (platz 2 stand 11/2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
Der Thread Klatsch und Tratsch OGame.de wurde von es vorgeschlagen, sowie die derzeitige Newsverteilung in News Game  Payment information&lt;br /&gt;
Sonderaktionen geht auch auf einen Vorschlag von es zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Persönliches ==&lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
brot, niemand kennt dessen echten Namen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im IRC === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' nick &amp;quot;brot&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das badword mit #0,0 in den öffentlichen chans wurde wegen es eingeführt.&lt;br /&gt;
es ist in allen öffentlichen chans wegen folgender zeile gebannt &amp;quot;aussortiert wie im kz&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IRC:''' [irc://n4f/n4f #n4f]        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im OGamforum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' [http://board.de.ogame.gameforge.com/user/198710-brot/ brot] ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.brot.over-blog.de brots Blog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
update: 11/2014&lt;br /&gt;
----         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorstellungen (Spieler)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 56]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 67]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- xx durch die gespielten Universen ersetzen (bei Bedarf eine Zeile löschen bzw. weitere Zeilen einfügen) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Diese Kategorie bitte nicht mitübernehmen -&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Link-Text]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Expedition&amp;diff=78583</id>
		<title>Expedition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Expedition&amp;diff=78583"/>
				<updated>2014-11-27T19:51:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: /* Expo - FAQ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Expedition|fr=Expédition|da=|es=Expedición|hr=|ko=|pl=Ekspedycja|tr=}}&lt;br /&gt;
Die '''Expedition''' ist ein [[Auftrag#Flottenaufträge|Flottenauftrag]] bei dem man [[Rohstoffe]], [[Flotte]]n, [[Dunkle Materie]] oder einen [[Händler (Menü)|Händler]] finden kann. Es besteht jedoch auch das Risiko in einen [[Kampf]] mit [[Expedition#Piraten-Nachrichten|Piraten]] oder [[Expedition#Alien-Nachrichten|Aliens]] verwickelt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[Bild: Auftrag Expedition.jpg |miniatur|[[Auftrag|Auftragsicon]]]]&lt;br /&gt;
Seit der Einführung der Expeditionen mit [[Changelog#v0.78|Version 0.78]] wurden die Expeditionsevents und Funde mehrfach, z. T. stark, verändert. Alle aufgeführten Berechnungen und Wahrscheinlichkeiten beziehen sich auf Universen mit der [[Redesign]]oberfläche ab Version 1.4.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Expedition durchzuführen muss die [[Flotte]] auf die 16. Position eines beliebigen [[Sonnensystem]]s geschickt werden. Dabei ist es egal, ob man den [[Planet]]en oder den [[Mond]] als Ziel anwählt, denn beide zählen als das selbe Expeditionsgebiet. Als Auftrag steht nun nur &amp;quot;Expedition&amp;quot; zur Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird die [[Forschung]] [[Astrophysik]] benötigt. Die Zahl der maximal gleichzeitig durchführbaren Expeditionen ergibt sich aus der abgerundeten Wurzel der Stufe der Astrophysik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | Astrophysik Stufe&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | mögliche Expeditionen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 - 3	||1&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4 - 8	||2&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9 - 15	||3&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16 - 24	||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Anzahl der Planeten an die Astrophysik gekoppelt ist und die Astrophysik auch in höheren Stufen relativ billig bleibt, werden die meisten Spieler diese immer weiter Forschen und binnen zwei Jahren quasi nebenbei den 4. Expeditionsslot erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hinweis: Jede Expedition belegt neben dem Expeditionsslot (im [[Flottenmenü]] oben rechts gezählt) auch einen normalen [[Flottenslot]] (im Flottenmenü oben links gezählt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltezeit==&lt;br /&gt;
Die maximale Haltezeit der Expedition in Stunden entspricht der Stufe der Astrophysik. Sie beträgt aber mindestens eine Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;In [[Speeduniversum|Speeduniversen]] wird die Haltezeit um den Geschwindigkeitsfaktor verkürzt. Daher beträgt sie tatsächlich nur die Hälfte, ein Viertel oder ein Fünftel des normalen Wertes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Achtung: Der Hotfix zu 1.2.4, der die sofortigen Ergebnisse bei Expeditionen beheben sollte, bewirkte dass eine erhöhte Spielgeschwindigkeit (Speedunis) keinen Einfluss mehr auf die Expeditionszeit hat, also dauert dort eine Stunde Haltezeit auch wirklich eine Stunde.''' Eventuell wird das in einem zukünftigen Patch wieder geändert. (Quelle Ogame Forum und GO im IRC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Erhöhung der Haltezeit wird die Wahrscheinlichkeit des Stattfindens von Ereignissen erhöht, also die Wahrscheinlichkeit, dass &amp;quot;[[Expedition#Ohne_Auswirkungen|nichts]]&amp;quot; passiert, gesenkt. Man erhält jedoch auch bei beliebig langer Suche keine Garantie auf ein Ereignis. '''Die Art und die Ausprägung des Ereignisses bleibt durch die Haltezeit unbeeinflusst'''. Es ist beispielsweise auch bei einer Haltezeit von einer Stunde möglich über 1.000 Dunkle Materie zu finden, und auch mit einer fünfzehnstündigen Haltezeit kann die Flotte verloren gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist es allgemein empfehlenswert, im kleinstmöglichen Bereich von einer Stunde Expeditionen zu starten, da die Expeditionsgebiete, soweit sie nicht von weiteren Spielern verstärkt angeflogen werden, auch bereits mit dieser Zeit zu ca. 84% nicht ereignislos bleiben. Dadurch hat man nicht nur eine geringere Gesamt[[flugzeit]] der [[Flotte]], sondern spart zudem auch [[Deuterium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mögliche Ergebnisse==&lt;br /&gt;
Nachdem die Expeditionsflotte nach entsprechender Dauer der Haltezeit die Position untersucht hat, erhält man eine zufällig bestimmte Nachricht. Diese kann entweder ohne spieltechnische Auswirkungen sein, oder gewisse Ereignisse hervorrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===positive Ereignisse===&lt;br /&gt;
* Finden von [[Rohstoffe|Rohstoffen]]&lt;br /&gt;
* Finden von [[Dunkle Materie|Dunkler Materie]]&lt;br /&gt;
* Finden von [[Flotte|Flotten]]&lt;br /&gt;
* Erhalten eines kostenlosen [[Händler (Menü)|Händlers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===negative Ereignisse===&lt;br /&gt;
* Kampf mit Piraten&lt;br /&gt;
* Kampf mit Aliens&lt;br /&gt;
* totaler Verlust der Expeditionsflotte ohne Kampf&lt;br /&gt;
* Ereignisse, die sich auf die Rückflugzeit auswirken (verspätet bzw. verfrüht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gibt es noch die Möglichkeit, dass nichts passiert, also kein Ereignis stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse &amp;quot;Rohstofffund&amp;quot;, &amp;quot;Flottenfund&amp;quot;, &amp;quot;Fund Dunkler Materie&amp;quot;, &amp;quot;Piratenangriff&amp;quot;, &amp;quot;Alienangriff&amp;quot; und &amp;quot;Verspätung&amp;quot; gibt es in den Ausprägungen normal, selten und außergewöhnlich. Dabei treten seltene Ereignisse im Schnitt jedes zehnte Mal auf und außergewöhnliche jedes hundertste Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Flotte auch in Kämpfe verwickelt bzw. zerstört werden kann, sollte man gut abwägen wie viele und welche Schiffe man schickt. Dabei ist die richtige Schiffsauswahl entscheidend. Schickt man die falschen Schiffe oder eine zu kleine Flotte werden nur wenig Schiffe bzw. Ressourcen mitgebracht. Die Flotte sollte zudem potentiell entbehrlich bzw. leicht ersetzbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expeditionspunkte==&lt;br /&gt;
Die Ereignisse &amp;quot;Rohstofffund&amp;quot; und &amp;quot;Flottenfund&amp;quot; sind in ihren Ausprägungen von den Expeditionspunkten (auch Expopunkte oder Expowert) der Expeditionsflotte direkt abhängig. Der Expowert einer Flotte entspricht dabei der Summe der Expowerte aller Schiffe. Je größer dieser ist, desto mehr Rohstoffe oder Schiffe werden gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es aber verschiedene Ober- und Untergrenzen für die Funde, die in den entsprechenden Abschnitten erläutert werden. Insbesondere ist die Höhe von Rohstoff- und Flottenfunden durch die Punkteanzahl des erstplatzierten Spielers im jeweiligen Uni begrenzt, woraus sich ein Höchstwert für Expopunkte ergibt, dessen Überschreitung keine höheren Gewinne bringt. Zudem kann eine Flotte nur maximal so viele Rohstoffe finden, wie in ihre Lager passen. Die Expowerte berechnen sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Expowert''' = Strukturpunkte * 5 / 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Expowert von Schiffen&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! [[Schiff]] ||width=&amp;quot;90px&amp;quot;| Expowert ||width=&amp;quot;100px&amp;quot;| Expowert pro &amp;lt;br&amp;gt;1.000 [[MSE]]&amp;lt;br&amp;gt; ( 2:1:1) ||width=&amp;quot;100px&amp;quot;| Expowert pro &amp;lt;br&amp;gt;1.000 [[MSE]]&amp;lt;br&amp;gt; (Kurs 3:2:1)&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;14&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100px&amp;quot;| /1000&amp;lt;br&amp;gt; (Expowert [[Uni 20]])&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Recycler]]||80||3,33||3,64||16&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kolonieschiff]]||150||2,14||2,14||30&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Todesstern]]||45.000||3,00||3,21||9.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Spionagesonde]]||5||2,50||3,33||1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kleiner Transporter]]||20||3,33||4,00||4&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Leichter Jäger]]||20||'''4,00'''||'''4,44'''||4&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Großer Transporter]]||60||3,33||4,00||12&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Jäger]]||50||3,57||4,17||10&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kreuzer]]||135||3,55||3,70||27&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Schlachtschiff]]||300||'''4,00'''||'''4,44'''||60&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Schlachtkreuzer]]||350||2,50||2,59||70&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bomber]]||375||2,88||2,83||75&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Zerstörer]]||550||0,58||0,61||110&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Maximal sinnvolle Expopunkte&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| ||colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Punkte Platz 1&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! unter 100.000 !! 100.000–1.000.000 !! 1.000.000–5.000.000 !! über 5.000.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''für Rohstofffunde''' || 2.400 || 6.000 || 9.000 ||12.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''für Flottenfunde''' || 1.250 || 3.000 || 4.500 ||6.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Leichte Jäger und Schlachtschiffe die niedrigsten Investitionskosten aufweisen, sind sie keine gute Wahl. Einerseits verbrauchen sie relativ viel Deuterium und andererseits erleiden sie bei Kämpfen gegen Piraten und vor allem Aliens hohe Verluste. Mit der richtigen Auswahl der Schiffe lässt sich das Risiko von Verlusten reduzieren und [[Treibstoff]] sparen. Daher erwirtschaften Flotten mit vielen Großen Transportern auf lange Sicht die größten Gewinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Empfohlene Flotten==&lt;br /&gt;
Für eine Simulation wurde angenommen, dass auf 3.000 Expos mit Ereignissen 300 Überfälle und 10 Totalausfälle kommen. (Das macht 180 normale, 18 große und 2 sehr große Piraten und 90 normale, 9 große und 1 sehr großer Alien.) Zudem wurde angenommen, das es zwischen 18% und 20% Metallfunde gibt. Alle Verluste, Spritkosten und entgangene Metallgewinne wurden zum Kurs von 3:2:1 in [[Metallstandardeinheiten|MSE]] umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Expoflotten für [[Miner]] (ohne Kriegsschifffunde)&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 2.500 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 6.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 9.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 12.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!| Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 GT&lt;br /&gt;
|100 GT&lt;br /&gt;
|150 GT&lt;br /&gt;
|200 GT&lt;br /&gt;
|Günstigste Flotte bei Totalausfällen und beim [[Sprit]]. Es können maximal SJ gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125 KT&lt;br /&gt;
|500 KT&lt;br /&gt;
|750 KT&lt;br /&gt;
|1.000 KT&lt;br /&gt;
|Geringste Expeditionszeit, aber mit großem Abstand die höchsten Unterhaltskosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Expoflotten für [[Raider]] (mit Kriegsschifffunden)&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 2.500 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 6.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 9.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 12.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!| Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|91 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|141 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|191 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|Entspricht der Minervariante, der Zerri erhöht aber die eigenen Verluste bei Alien- / Piratenangriffen &amp;lt;br&amp;gt;und die Gewinne bei Flottenfunden durch den Deuteriumanteil der schweren Schiffe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Jeweils 1 Spionagesonde sollte zur Ermittlung der Belastung der Position mitgenommen werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der mit Version 3.0.1 eingeführten Neuberechnung der Expeditionspunkte ist der Große Transporter das beste Expeditionsschiff. Die mit Version 1.0 zwischendurch aufgewerteten Schweren Jäger haben ihre Bedeutung für Expos wieder verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quellen: (Ausschnitt)&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1883003392#post1883003392 Expos lohnen sich wieder ? #3 - Beitrag 688]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1882970882#post1882970882 Expos lohnen sich wieder ? #3 - Beitrag 721]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/810779-neue-expo-balance-ermitteln/index7.html#post1884430688 Neue Expo-Balance ermitteln - Beitrag 129]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rohstofffund==&lt;br /&gt;
Bei einer Expedition wird stets nur '''ein''' [[Rohstoff]] gefunden. Welcher das jeweils ist, erfolgt mit einer Häufigkeitsverteilung von Metall:Kristall:Deuterium = 3:2:1. Die Größen der Rohstofffunde entsprechen zudem einem Verhältnis von 6:3:2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung der Rohstofffunde===&lt;br /&gt;
Die Größe von Rohstofffunde ist von den Expopunkten der Expeditionsflotte und Platz 1 im [[Universum]] abhängig, wobei es mehrere Grenzen gibt. Die Rohstofffunde lassen sich mit folgender Anweisung berechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* 1. Es wird bestimmt, ob es sich um einen normalen (89%), großen (10%) oder sehr großen (1%) Fund handelt.&lt;br /&gt;
:** 1a. Bei einem normalen Fund wird eine gerade Zahl zwischen 10 und 50 ermittelt.&lt;br /&gt;
:** 1b. Bei einem großen Fund wird eine gerade Zahl zwischen 50 und 100 ermittelt.&lt;br /&gt;
:** 1c. Bei einem sehr großen Fund wird eine gerade Zahl zwischen 100 und 200 ermittelt.&lt;br /&gt;
:* 2. Für Kristallfunde wird der Wert halbiert, für Deuteriumfunde gedrittelt. Die Fundhäufigkeit liegt bei Metall:Kristall:Deuterium = 3:2:1.&lt;br /&gt;
:*3. Es wird geprüft, wie viele Punkte Platz 1 im Universum hat.&lt;br /&gt;
:** 3a. Hat Platz 1 weniger als 100.000 Punkte wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 2.400 und minimal mit 200.&lt;br /&gt;
:** 3b. Hat Platz 1 zwischen 100.000 und 1.000.000 Punkten wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 6.000 und minimal mit 200.&lt;br /&gt;
:** 3c. Hat Platz 1 zwischen 1.000.000 und 5.000.000 Punkten wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 9.000 und minimal mit 200.&lt;br /&gt;
:** 3d. Hat Platz 1 mehr als 5.000.000 Punkte wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 12.000 und minimal mit 200.&lt;br /&gt;
:* 4. Der Fund wird auf die effektive [[Transportkapazität]] reduziert. Diese Ergibt sich (mit nur kleinen Abweichungen) aus der um die Hälfte der [[Treibstoff|Gesamttreibstoffkosten]] reduzierten Transportkapazität. Eine Erhöhung der Haltezeit und weite Flüge senken damit die effektive Transportkapazität. Dies ist aber nur bedeutsam, wenn zu wenige oder gar keine Schiffe mit großem Laderaum in der Expeditionsflotte enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Für die niedrigste Punktegrenze (10.000 Punkte) sind bisher noch keine gesicherten Ergebnisse bekannt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quellen (Ausschnitt): &lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board549-archiv/board351-archiv-wichtig/board461-wichtige-threads-und-ank%C3%BCndigungen/566526-aktuelles-spielverhalten-version-3/ Aktuelles Spielverhalten Version 3]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/810779-neue-expo-balance-ermitteln/index7.html#post1884430688 Neue Expo-Balance ermitteln - Beitrag 129]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man von einem Fund den Faktor bestimmen geht das dann mit der umgekehrten Formel&lt;br /&gt;
 '''Faktor:''' '' (MSExcel-Syntax)''&lt;br /&gt;
 = Fundgröße / [[MAX]]([[MIN]](Expopunkte, 12000), 200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Um die maximale Rohstoffausbeute zu erzielen benötigt man also eine Flotte mit 12.000 Expopunkten und mehr als 2.400.000 Ladekapazität. Die auch in Hinblick auf Piraten- und Alienüberfälle preisgünstigste Lösung hierfür sind 200 Große Transporter (12.000 Expopunkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Werte für normale Funde&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!| Rohstoff&lt;br /&gt;
!| Faktoren&lt;br /&gt;
!| Mittelwert&lt;br /&gt;
!| Res. bei 1 KT&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 2.500 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 6.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 9.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 12.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Metall	|| 10 - 50 || 30 || 2.000 - 4.999 || 25.000 - 125.000|| 60.000 - 300.000|| 90.000 - 450.000|| 120.000 - 600.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Kristall|| 5 - 25 || 15 || 1.000 - 4.999 || 12.500 - 62.500|| 30.000 - 150.000|| 45.000 - 225.000|| 60.000 - 300.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Deuterium|| 3,33 - 16,7 || 10 ||666 - 3.333 || 8.333 - 41.666|| 20.000 - 100.000|| 30.000 - 150.000|| 40.000 - 200.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Werte für große Funde&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!| Rohstoff&lt;br /&gt;
!| Faktoren&lt;br /&gt;
!| Mittelwert&lt;br /&gt;
!| Res. bei 1 KT&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 2.500 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 6.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 9.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 12.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Metall	|| 50 - 100 || 75 || 4.999 || 125.000 - 250.000|| 300.000 - 600.000|| 450.000 - 900.000|| 600.000 - 1.200.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Kristall|| 25 - 50 || 37,5 || 4.999 || 62.500 - 125.000|| 150.000 - 300.000|| 225.000 - 450.000|| 300.000 - 600.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Deuterium|| 16,7 - 33,3 || 25 || 3467 - 4.999 || 41.666 - 83.333|| 100.000 - 200.000|| 150.000 - 300.000|| 200.000 - 400.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Werte für sehr große Funde&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!| Rohstoff&lt;br /&gt;
!| Faktoren&lt;br /&gt;
!| Mittelwert&lt;br /&gt;
!| Res. bei 1 KT&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 2.500 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 6.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 9.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 12.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Metall	|| 100 - 200 || 150 || 4.999 || 250.000 - 500.000|| 600.000 - 1.200.000|| 900.000 - 1.800.000|| 1.200.000 - 2.400.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Kristall|| 50 - 100 || 75 || 4.999 || 125.000 - 250.000|| 300.000 - 600.000|| 450.000 - 900.000|| 600.000 - 1.200.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Deuterium|| 33,3 - 66,7 || 50 || 4.999 || 83.333 - 166.666|| 200.000 - 400.000|| 300.000 - 600.000|| 400.000 - 800.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrechnet man nun die drei Fundhäufigkeiten miteinander ergibt sich bei einer Flotte mit maximaler Größe ein mittlerer Metallfund von ca. 424k, ein mittlerer Kristallfund von ca. 212k und ein mittlerer Deuteriumfund von ca. 141k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Fundhäufigkeit ein Verhältnis von 3:2:1 und der Rohstoffausbeute ein Verhältnis von 6:3:2 zugrunde liegt ergibt sich ein effektives Verhältnis der gefundenen Rohstoffe von 9:3:1. Man erlangt also einen eklatanten Metallüberschuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einfluss von Platz 1 auf die Fundgrößen ist seit Version 3.0.1 deutlich spürbar. Der Grund für die Einführung der zusätzlicher Wertgrenzen bei 10 k, 100 k und 1.000 k Punkten war, dass Expeditionen seit Version 1.0 zu Unibeginn lukrativer sein konnten als das Raiden von Mitspielern. Dies wurde als zu starker Eingriff in die Spielbalance empfunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normaler Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition hat einen kleinen Asteroidenschwarm entdeckt, aus dem einige Ressourcen gewonnen werden können. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;großer Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition fand einen uralten, voll beladenen, aber menschenleeren Frachterkonvoi. Einige Ressourcen konnten geborgen werden. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr großer Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Ein Mineraliengürtel um einen unbekannten Planeten enthielt Unmengen an Rohstoffen. Die Expeditionsflotte meldet volle Lager! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flottenfund==&lt;br /&gt;
===Auffindbare Schiffe===&lt;br /&gt;
Welche Schiffe gefunden werden können, hängt von der Zusammenstellung der Flotte ab, beziehungsweise vom &amp;quot;schwersten&amp;quot; Schiff, welches meist auch die höchsten Technologien erfordert. Ausgenommen sind dabei Kolonieschiffe, Recycler und Todessterne, mit denen sich alleine nichts finden lässt, da diese bei einer Expedition auch nicht gefunden werden können. Alle anderen Schiffe können alles finden, was um eine Stufe &amp;quot;schwerer&amp;quot; ist als das entsprechende Schiff selbst.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Übersicht ist der folgenden Tabelle zu entnehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | Findbare Schiffe&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! vorhandenes Schiff&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Spionagesonde|Spios]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Kleiner Transporter|KT]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Leichter Jäger|LJ]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Großer Transporter|GT]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Schwerer Jäger|SJ]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Kreuzer|Xer]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Schlachtschiff|SS]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Schlachtkreuzer|SK]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Bomber|BB]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Zerstörer|Zerris]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Recycler]]&lt;br /&gt;
!	||	||	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kolonieschiff]]&lt;br /&gt;
!	||	||	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Todesstern]]&lt;br /&gt;
!	||	||	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spionagesonde]]&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! X	|| X	||	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kleiner Transporter]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichter Jäger]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Großer Transporter]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Jäger]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kreuzer]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schlachtschiff]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schlachtkreuzer]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bomber]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zerstörer]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Sonden können zwar nicht alleine losfliegen und Recycler, Kolonieschiffe oder Todessterne nichts alleine finden, zusammen jedoch können dank der Spionagesonde die entsprechenden Schiffe gefunden werden.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoretisch und Praktisch kann man sich also nur mit Kleinen Transportern durch Expeditionen ohne weitere Forschungen bis zum Zerstörer hocharbeiten. Die Zerstörer sind dann aber extrem langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fundwahrscheinlichkeit für findbare Schiffe ist annähernd proportional zu den Strukturpunkten der Schiffe. Man findet also z. B. 110 mal so viele Spionagesonden wie Zerstörer und dreimal so viele Leichte Jäger wie Große Transporter. Durch die hohe Anzahl an Zufallsvariablen bei Expeditionen kann es allerdings manchmal viele Hundert oder sogar tausende Expeditionen dauern, bis sich diese Verteilung einstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe von Flottenfunden===&lt;br /&gt;
Die Größe von Flottenfunden ist von den Expopunkten der Expeditionsflotte und Platz 1 abhängig, wobei es wie bei den Rohstofffunden mehrere Grenzwerte gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* 1. Es wird bestimmt, ob es sich um einen normalen (89%), großen (10%) oder sehr großen (1%) Fund handelt.&lt;br /&gt;
:** 1a. Bei einem normalen Fund wird eine Zufallszahl zwischen 10 und 50 ermittelt. &lt;br /&gt;
:** 1b. Bei einem großen Fund wird eine gerade Zufallszahl zwischen 52 und 100 ermittelt. &lt;br /&gt;
:** 1c. Bei einem sehr großen Fund wird eine gerade Zufallszahl zwischen 102 und 200 ermittelt. &lt;br /&gt;
:* 2. Es wird geprüft, wie viele Punkte Platz 1 im Universum hat.&lt;br /&gt;
:** 2a. Hat Platz 1 weniger als 100.000 Punkte wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 1.250.&lt;br /&gt;
:** 2b. Hat Platz 1 zwischen 100.000 und 1.000.000 Punkten wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 3.000.&lt;br /&gt;
:** 2c. Hat Platz 1 zwischen 1.000.000 und 5.000.000 Punkten wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 4.500.&lt;br /&gt;
:** 2d. Hat Platz 1 mehr als 5.000.000 Punkte wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 6.000.&lt;br /&gt;
:* 3. Ergebnisse aus Schritt 2 unter 10.000 werden auf 10.000 aufgerundet. Das Ergebnis entspricht den maximalen Strukturpunkten des Fundes.&lt;br /&gt;
:* 4. Es wird bestimmt, welches Schiff geborgen werden soll wobei alle [[Expedition#Auffindbare_Schiffe|findbaren Schiffe]] gleich wahrscheinlich sind.&lt;br /&gt;
:* 5. Es wird bestimmt, wie oft das gewählte Schiff gefunden wird. Die Zufallszahl liegt dabei zwischen 1 und ABRUNDEN[„Strukturpunkte des Fundes“ / „Strukturpunkte des Schiffes“]. Wird dabei die Fundgröße erreicht oder ist der obere Wert 0 kann die Berechnung des Fundes enden.&lt;br /&gt;
:* 6. Es wird zu Schritt 4 zurückgekehrt. Ob die Möglichkeit des Zurückspringens von den noch potentiell übrigen Strukturpunkten oder nur von einem Counter abhängt ist noch unklar. Es gibt aber Hinweise darauf, dass erst nach dreimal 0 Schiffen in Schritt 5 die Berechnung endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Auch hier ist der maximale Expowert für Platz 1 &amp;lt; 10.000 Punkte noch nicht bekannt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Schritt 4 folgt, dass Expoflotten, deren schwersten findbare Schiff schwerer als die minimale Fundgröße ist gelegentlich ohne gefundene Schiffe heimkehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von diesem Effekt ist die Wahl der Schiffe für die Strukturpunktgröße der Flottenfunde unerheblich. Flotten mit schweren Kriegsschiffen finden aber Flotten mit einem etwas größeren Punktwert (ca.+10%), was im Deuteriumanteil der Kriegsschiffe begründet liegt. Durch die unteren Grenze von 10.000 Strukturpunkten pro Fund findet z. B. ein KT immer das Gleiche, egal ob es sich um einen normalen oder einen sehr großer Flottenfund handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis zu Flotten von 1.250, 3.000, 4.500 bzw. 6.000 Expopunkten entsprechen die Strukturpunkte der Flottenfunde im Mittel den Metallfunden. Größere Flotten finden keine weiteren Schiffe mehr, die Rohstofffunde steigen aber noch weiter an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Flottenfunde haben bei einer maximalen Flotte eine Obergrenze von 300.000 Strukturpunkten und für große Funde liegt die Grenze bei 600.000 Strukturpunkten. Die absolute Obergrenze für sehr große Flottenfunde liegt bei 1.200.000 Strukturpunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte bekannte Fund unter den derzeitigen Bedingungen gelang Benuntei_Ger mit 10 Zerstörern, 1 Schlachtkreuzer und 6 Spionagesonde, was 1.176.000 Strukturpunkten bzw. 1.341.000 Rohstoffen entspricht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der nach Strukturpunkten größte Fund erfolgte mit 1000 GT und 1 Spio und beläuft sich auf 140 KT, 17 GT, 37 SJ und 66 Spios, was dem Maximum von 1.200.000 Strukturpunkten entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einfluss von Platz 1 auf die Fundgrößen ist seit Version 3.0.1 deutlich spürbar. Der Grund für die Einführung der zusätzlicher Wertgrenzen bei 10 k, 100 k und 1.000 k Punkten war, dass Expeditionen seit Version 1.0 zu Unibeginn lukrativer sein konnten als das Raiden von Mitspielern. Dies wurde als zu starker Eingriff in die Spielbalance empfunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normale Funde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Wir sind auf die Überreste einer Vorgängerexpedition gestoßen! Unsere Techniker schauen, ob sie einige der Wracks wieder flugfähig bekommen. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;große Funde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Wir haben die Reste einer Armada gefunden. Die Techniker der Expeditionsflotte haben sich sofort auf die halbwegs intakten Schiffe begeben und versuchen, diese wieder instandzusetzen. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr große Funde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Wir haben einen riesigen Raumschiffsfriedhof gefunden. Einigen Technikern der Expeditionsflotte ist es gelungen, das eine oder andere Schiff wieder in Betrieb zu nehmen. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fund Dunkler Materie==&lt;br /&gt;
Jede Expeditionsflotte hat eine Chance [[Dunkle Materie]] zu finden. Dabei haben weder [[Laderaum]], Größe noch Zusammensetzung der Expeditionsflotte einen Einfluss auf den Fund Dunkler Materie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Funde Dunkler Materie haben Größen von 300-400 Dunkler Materie. Ungefähr jeder 10. Fund ist ein großer mit 500-700 DM und jeder 100. Fund ein sehr großer mit mindestens 1000 DM. Der bisher höchste bekannte und glaubhafte Fund betrug 1794 Einheiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der [[Geburtstagsaktion]] vom 3.10.2011 bis 10.10.2011 waren die Fundmengen befristet verneunfacht, was schier unglaublich große Funde ermöglichte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch nachdem die [http://www.facebook.com/ogame OGame Facebook Fanseite] 20.000 Fans erreichte, wurde ein Expeditionsevent mit verneunfachten Funden über das Wochenende vom 15.6.2012 bis 17.6.2012 aufgeschaltet. Seither gibt es regelmäßige [[Sonderaktion]]en, bei denen ebenfalls die neunfache Menge DM gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normaler Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Der Expedition ist es gelungen ein wenig Dunkle Materie einzufangen und zu konservieren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;großer Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Unserer Expedition ist ein einmaliges Experiment gelungen: sie konnte aus einem sterbenden Stern Dunkle Materie gewinnen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr großer Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Eine spontane Hyperraumverzerrung hat es deiner Expedition ermöglicht, eine große Menge dunkler Materie sicherzustellen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kämpfe gegen andere Flotten==&lt;br /&gt;
Nicht alle Begegnungen in den unerforschten Bereichen verlaufen friedlich und so kommt es auch zu Kämpfen. Diese [[Kampf|Kämpfe]] hinterlassen aber nie ein [[Trümmerfeld]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemein gilt, dass Piratenüberfälle doppelt so oft wie Alienüberfälle vorkommen.&lt;br /&gt;
* Piraten haben immer [[Techniken]], die 3 [[Stufe]]n '''niedriger''' als die eigenen sind.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aliens haben immer Techniken, die 3 Stufen '''höher''' als die eigenen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe der Angreiferflotten===&lt;br /&gt;
Ungefähr jeder 10. Überfall ist ein großer und jeder 100. ein sehr großer.&lt;br /&gt;
Die Zusammensetzung der Angreiferflotten entspricht der Expeditionsflotte und die Größe der Angreiferflotte entspricht folgendem Anteil der Expeditionsflotte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin-right:4em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Piratenüberfälle&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! Überfalltyp|| [[Strukturpunkte]]|| zusätzliche Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|normal	||	30% ±3% || 5 [[Leichte Jäger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|groß	||	50% ±5% || 3 [[Kreuzer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sehr groß||	80% ±8% || 2 [[Schlachtschiffe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Alienüberfälle&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! Überfalltyp|| [[Strukturpunkte]]|| zusätzliche Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|normal	||	40% ±4% || 5 [[Schwerer Jäger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|groß	||	60% ±6% || 3 [[Schlachtkreuzer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sehr groß||	90% ±9% || 2 [[Zerstörer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Prozentwerte werden für jeden Schiffstyp separat berechnet und scheinen sich bis auf sehr wenige Ausnahmen gleich verteilt innerhalb eines Bereiches von einem Zehntel um den Mittelwert zu bewegen.&lt;br /&gt;
Dabei wird bei Piratenüberfällen immer abgerundet und bei Alienüberfällen aufgerundet. Das bedeutet, dass bei normalen Überfällen 3 eigene Schiffe einer Klasse zu 0 Schiffen bei Piraten (3*0,3=0,9-&amp;gt;0) und zu 2 Schiffen bei Aliens (3*0,4=1,2-&amp;gt;2) führen. Erst nach der anteiligen Berechnung der Überfallflotten werden die zusätzlichen Schiffe hinzugetan, so dass bei sehr kleinen Expeditionsflotten die Feinde auch mehr Schiffe haben können als man selbst. Piraten und Aliens können über '''alle''' Schiffstypen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piraten-Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normaler Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Ein paar anscheinend sehr verzweifelte Weltraumpiraten haben versucht, unsere Expeditionsflotte zu kapern.''&lt;br /&gt;
:* ''Einige primitive Barbaren greifen uns mit Raumschiffen an, die nicht einmal ansatzweise die Bezeichnung Raumschiff verdient haben. Sollte der Beschuss ernstzunehmende Ausmaße annehmen, sehen wir uns gezwungen, das Feuer zu erwidern.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;großer Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte hatte ein unschönes Zusammentreffen mit einigen Weltraumpiraten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr großer Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Die aufgefangenen Signale stammten nicht von Fremdwesen, sondern von einer geheimen Piratenbasis! Die Piraten waren von unserer Anwesenheit in ihrem Sektor nicht besonders begeistert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien-Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normaler Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte hatte einen nicht besonders freundlichen Erstkontakt mit einer unbekannten Spezies.''&lt;br /&gt;
:* ''Einige fremdartig anmutende Schiffe haben ohne Vorwarnung die Expeditionsflotte angegriffen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;großer Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Eine unbekannte Spezies greift unsere Expedition an!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr großer Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition ist in eine Alien-Invasions-Flotte geraten und meldet schwere Gefechte!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flottenverlust==&lt;br /&gt;
Ein Flottenverlust ist das schlimmste, was einer Expeditionsflotte zustoßen kann. Glücklicherweise ist so etwas sehr selten. &lt;br /&gt;
Zusätzlich bleibt beim Flottenverlust der [[Logbuch Nachtrag]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Von der Expedition ist nur noch folgender Funkspruch übrig geblieben: Zzzrrt Oh Gott! Krrrzzzzt das zrrrtrzt sieht krgzzzz ja aus wie Krzzzzzzzztzzzz...''&lt;br /&gt;
:* ''Das Letzte, was von dieser Expedition noch gesendet wurde, waren einige unglaublich gut gelungene Nahaufnahmen eines sich öffnenden schwarzen Lochs.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswirkungen auf Händler==&lt;br /&gt;
Man bekommt einen '''kostenlosen''' [[Händler (Menü)|Händler]]. Was getauscht wird, ermittelt der Zufall (das heißt, sobald die Nachricht erhalten wurde, steht fest, was gehandelt wird und zu welchem Kurs). Ist schon vorher ein Händler anwesend passiert es meist, dass der neue Händler die bestehenden Kurse verbessert. Der Kurs wird jedoch nie schlechter und der gehandelte Rohstoff bleibt immer gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte hatte kurzen Kontakt zu einer etwas scheuen Alien-Rasse. Diese haben verkündet, einen Repräsentanten mit Tauschwaren zu Deinen Welten schicken zu wollen. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderte Flugzeit==&lt;br /&gt;
Flugzeitveränderungen sind vor allem dadurch störend, dass die Flotten zu unkalkulierbaren Zeiten zurückkommen. Je länger man hält, desto gravierender können dabei Beschleunigungen und Verzögerungen ausfallen. Daher ist es für viele Spieler sinnvoll, eine für die Expeditionsflotte ausreichende Verteidigung zu haben, damit sie im Zweifelsfalle nicht schutzlos ist. 3/4 aller Flugzeitveränderungen sind Verspätungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flotte kommt früher zurück===&lt;br /&gt;
Sei dem Hotfix für [[Changelog_Redesign|Version 1.2.4]] im  Juli 2010 gibt es echte Beschleunigungen. Die Beschleunigung ergibt sich aus dem Produkt eines Beschleunigungsfaktors und dem Drittel der Haltezeit. Die Rückflugzeit beträgt aber minimal eine Sekunde. Auch wenn nur Faktoren von 2 und 3 bestätigt wurden und ein Faktor von 5 bislang noch nicht bestätigt werden konnte sieht es nicht danach aus, dass es noch weitere Einflussfaktoren gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Rückflugzeit bei Beschleunigung = &lt;br /&gt;
 MAX ( 1 Sekunde ; &amp;quot;Normale Rückflugzeit&amp;quot; - Haltezeit / 3  * Beschleunigungsfaktor / [[Speeduniversum|Unispeed]] )&lt;br /&gt;
 ''Wobei der Beschleunigungsfaktor meist 2, selten 3 und ganz selten 5 lautet.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Eine unvorhergesehene Rückkopplung in den Energiespulen der Antriebsaggregate beschleunigte den Rücksprung der Expedition, so dass sie nun früher als erwartet zurückkehrt. Ersten Meldungen zufolge hat sie jedoch nichts Spannendes zu berichten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition meldet keine Besonderheiten in dem erforschten Sektor. Jedoch geriet die Flotte beim Rücksprung in einen Sonnenwind. Dadurch wurde der Sprung beschleunigt. Deine Expedition kehrt nun etwas früher nach Hause.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Der etwas wagemutige neue Kommandant nutzte ein instabiles Wurmloch, um den Rückflug zu verkürzen - mit Erfolg! Jedoch hat die Expedition selbst keine neuen Erkenntnisse gebracht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flotte kommt später zurück===&lt;br /&gt;
Die mögliche Verlängerung der Rückflugzeit ist abhängig von der Haltezeit. Je länger man hält, desto größer kann die Verspätung sein. Die Verzögerung wird zur normalen Rückflugzeit hinzu addiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die möglichen Verspätungen haben Faktoren von 2, 3 oder 5 mit dem die Haltezeit multipliziert wird. Ein Faktor von 2 tritt dabei sehr häufig auf, Faktor 3 selten und ein Faktor von 5 sehr selten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Rückflugzeit bei Verzögerung = &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Normale Rückflugzeit&amp;quot; + Haltezeit * Beschleunigungsfaktor / Unispeed &lt;br /&gt;
 ''Wobei der Beschleunigungsfaktor meist 2, selten 3 und ganz selten 5 lautet.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Ein böser Patzer des Navigators führte zu einer Fehlkalkulation beim Sprung der Expedition. Nicht nur landete die Flotte an einem völlig falschen Ort, auch der Rückweg nahm nun erheblich mehr Zeit in Anspruch.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition geriet in einen Sektor mit verstärkten Partikelstürmen. Dadurch überluden sich die Energiespeicher der Flotte und bei sämtlichen Schiffen fielen die Hauptsysteme aus. Deine Mechaniker konnten das Schlimmste verhindern, jedoch wird die Expedition nun mit einiger Verspätung zurückkehren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Aus bisher unbekannten Gründen ging der Sprung der Expeditionsflotte völlig daneben. Beinahe wären die Schiffe im Herzen einer Sonne angekommen. Zum Glück ist man in einem bekannten System gelandet, jedoch wird der Rücksprung länger dauern als ursprünglich gedacht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Der Sternwind eines roten Riesen verfälschte den Sprung der Expedition dermaßen, dass es einige Zeit dauerte, den Rücksprung zu berechnen. Davon abgesehen gab es in dem Sektor, in dem die Expedition ankam, nichts außer der Leere zwischen den Sternen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ohne Auswirkungen==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ohne Auswirkungen&amp;quot; heißt, dass kein Ereignis eintritt. Dies kommt um so öfter vor, je häufiger ein Expeditionsgebiet besucht wird. Durch eine Verlängerung der Haltezeit kann man dem entgegenwirken, wovon aber im allgemeinen abzuraten ist, da der Nutzen meist klein bis nicht vorhanden ist. Besser ist es das Expeditionsgebiet zu wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Außer einiger kurioser, kleiner Tierchen von einem unbekannten Sumpfplaneten, bringt diese Expedition nichts Aufregendes von ihrer Reise mit. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte folgte einige Zeit seltsamen Signalen. Schließlich musste sie feststellen, dass die Signale zu einer uralten Sonde gehören, die wohl vor einigen Generationen losgeschickt wurde, um fremde Spezies zu begrüßen. Die Sonde wurde geborgen und mehrere Museen deines Hauptplaneten haben schon Interesse daran verlauten lassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition hat wortwörtlich mit der Leere des Alls Bekanntschaft gemacht. Es gab nicht einmal einen kleinen Asteroiden oder Strahlung oder Partikel oder irgendetwas, das diese Expedition aufregend gestaltet hätte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivität und Inaktivität==&lt;br /&gt;
Wenn man eine [[Spionagesonde]] in der Expeditionsflotte mitschickt, so erhält man Informationen darüber, wie häufig diese Position zuletzt angeflogen wurde. Diese Infos sind dabei inhaltlich verwirrend: Trotz mehrerer Expeditionen innerhalb weniger Minuten erhält man die Nachricht, man sei der Erste in diesem Sektor. Wenn man Anzeichen anderer Expeditionen bekommt, kann man aber sicher sein, dass auf dieser Position wirklich viel los ist und man sollte überlegen, woanders sein Glück zu suchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tägliche Erholungsrate eines Expeditionsgebietes liegt bei ca. 10 Expeditionen. Wurden mehr Expeditionen an einen Tag geflogen wird ein Teil der Belastung mit in den nächsten Tag und gegebenen Falls in weitere Tage übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Nachrichten===&lt;br /&gt;
[[Logbuch Nachtrag]] des Kommunikationsoffiziers:&lt;br /&gt;
;geringe Frequentierung mit Expeditionen (bis ca. 10 Expeditionen pro Tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Dieser Bereich des Universums ist wohl noch nicht erkundet worden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;mittlere Frequentierung mit Expeditionen (ca. 10 - 25 Expeditionen pro Tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Es scheint nicht so, als ob jemals ein Mensch in diesem Bereich der Galaxis gewesen wäre.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;hohe Frequentierung mit Expeditionen (mehr als 25 Expeditionen pro Tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Es wurden Anzeichen für die Präsenz anderer Expeditionsflotten gefunden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr hohe Frequentierung mit Expeditionen (noch keine Angaben zur Häufigkeit verfügbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Wenn wir uns zu unsicher fühlen, können wir uns ja mit all den anderen Expeditionen, die hier herum fliegen, zusammen tun. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expo - FAQ==&lt;br /&gt;
;Wieso passiert bei meinen Expeditionen nie etwas?&lt;br /&gt;
Je häufiger Expeditionen im selben Sternsystem geflogen werden, desto höher wird hier die Wahrscheinlichkeit, dass die Expeditionen völlig ereignislos verläuft. In entlegenen Systemen, die nur selten besucht werden, ist die Wahrscheinlichkeit deutlich besser, wobei sowohl die Chance auf ein positives, als auch die auf ein negatives Ereignis sich erhöhen. Die 'Erholungsrate' der Expeditionsgebiete ist jedoch so hoch, dass ein Gebiet problemlos mindestens 9 mal täglich angeflogen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kann ich sehen wie oft ein System in letzter Zeit besucht wurde?&lt;br /&gt;
Wenn die Expedition wenigstens eine Spionagesonde enthält, gibt es am Ende des Expeditionsergebnisses einen Hinweis darauf, wie viele Expeditionen hier in letzter Zeit gewesen sind. Sollten häufiger Meldungen über andere Flotten auftauchen, sollte man versuchen, das Expeditionsgebiet zu wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Warum sind die Expeditionsergebnisse immer so variabel?&lt;br /&gt;
Jedes Ereignis, mit Ausnahme des Händlers und dem Flottenverlust, gibt es in drei Ausprägungen. Es kann sich um ein normales, seltenes oder außergewöhnliches Ereignis handeln. Je ungewöhnlicher ein Ereignis ist, desto mehr Ressourcen, DM etc. können gefunden werden, es können aber auch mehr Gegner oder eine extrem verlängerte Flugzeit sein. Zudem ist besonders im Bereich der außergewöhnlichen Ereignisse die Spannweite gleich wahrscheinlicher Ereignisse am größten. Unter allen möglichen Ereignissen gibt es daher auch einige, die nur alle zigtausend Expeditionen auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wie sollte meine Expeditionsflotte aussehen?&lt;br /&gt;
Eine gute Expeditionsflotte sollte primär aus [[Großer Transporter|Großen Transportern]] und [[Schwerer Jäger|Schweren Jägern]] bestehen, je nach gewünschten Flottenfunden '''ein''' entsprechendes Kampfschiff und, sofern man wahrscheinlich nicht alleine sucht, eine Spionagesonde enthalten. Todessterne sind z. B. wenig sinnvoll, da dann Aliens auch mindestens einen Todesstern haben.&lt;br /&gt;
Sollte das einzige Ziel der Expedition Dunkle Materie sein, so reicht es ein einzelnes Schiff, am besten einen kleinen Transporter, zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein positives Ereignis eintreten, so ist eine möglichst große Flotte von Vorteil, da sie mehr Rohstoffe und Schiffe transportieren kann. Für die optimalen Flotten siehe &amp;quot;[[Expedition#Empfohlene_Flotten|Empfohlene_Flotten]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt ein negatives Ereignis ein, so ist die gesamte Flotte in Gefahr. Darum sollte die Flotte nicht größer als notwendig sein und in der Flottenzusammensetzung möglichst homogen sein, um die Verluste bei Alienangriffen zu minimieren. Grundsätzlich sollte nur eine Flotte geschickt werden, deren Verlust man verschmerzen kann, da immer eine Wahrscheinlichkeit besteht, dass die Flotte nicht heimkehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wie viel Dunkle Materie kann ich finden?&lt;br /&gt;
Der durchschnittliche Fund pro Flug beträgt ~33 Dunkle Materie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Was für Rohstoffe kann ich finden?&lt;br /&gt;
Es können alle Rohstoffe gefunden werden, wobei ein effektives Verhältnis von Metall:Kristall:Deuterium = 9:3:1 gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Was für Schiffe kann ich finden?&lt;br /&gt;
Es können alle Schiffe außer Recycler, Kolonieschiffe, Solarsatelliten und Todessterne gefunden werden. Man kann keine Schiffe finden, die deutlich größer als das größte Schiff der Expeditionsflotte sind. Es ist jedoch möglich, Schiffe zu finden, die man noch gar nicht bauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Was bedeutet es, einen Händler zu finden?&lt;br /&gt;
Findet man einen Händler, so wird dieser ganz normal, als hätte man ihn für [[Dunkle Materie|DM]] gerufen, zur Verfügung gestellt. Sollte man bereits einen aktiven Händler haben, so versucht der neue Händler die Kurse des anderen zu unterbieten. Das jeweils bessere Angebot bleibt dann bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Welche Auswirkung haben Navigationsfehler und Sonnenwinde?&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig von der Haltezeit. Bei einer einstündigen Suche beträgt die Verzögerung normalerweise 2 Stunden, selten aber auch 3 oder sogar 5 Stunden. Bei (nicht empfohlenen) 9 Stunden sind es mindestens 18 Stunden und es könnten mit Pech bis zu 45 Stunden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wie gefährlich sind Piraten und Aliens?&lt;br /&gt;
Beide werden die Expeditionsflotte in einen Kampf verwickeln. Piraten sind dabei verhältnismäßig schlechter ausgerüstet als Aliens. Bis auf wenige zusätzliche Schiffe verfügen beide jedoch nur über einen Teil der Schiffe, die man auch selber mitgeschickt hat. Somit kann man durch eine geschickte Schiffswahl die meisten Kämpfe verlustfrei gestalten. Besonders sinnvoll sind hier [[Transporter]], da die Angreifer dann im Regelfall keinen Schaden an den eigenen Schiffen hervorrufen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Welch ein wunderschönes schwarzes Loch vor uns...*Krrrzzzzt*...Was bedeutet Von der Expedition ist nur noch folgender Funkspruch übrig geblieben'?&lt;br /&gt;
Du hast deine Flotte verloren. Dieses Ereignis ist sehr selten, aber die Wahrscheinlichkeit darauf wird nie auf Null sinken. Pechvögel haben aber auch mal 2 Totalverluste hintereinander. Das beste, was du nun machen kannst, ist weiter fliegen, um den Verlust wieder auszugleichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ich will auch so hohe Funde wie andere...Die Bedeutung von Ergebnisparametern?&lt;br /&gt;
Die Expeditionsergebnisse sind in jungen Universen etwas schwächer. Ab 5.000.000 Punkten von Platz 1 kann man die maximalen Funde heben. Zudem sind die Funde selber sehr variabel, so dass neben der Richtigen Flottenwahl auch noch Glück und Ausdauer dazu gehört, große Funde zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wieso mache ich immer nur Verlust?&lt;br /&gt;
Expeditionsergebnisse unterliegen großen Schwankungen und es kann auch zu (seltenen) Häufungen extrem schlechter Ereignisse kommen. Dann gilt das Gleiche wie bei Aktien: Einfach weiter machen, denn über lange Sicht wird man Gewinn einfahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein weiterer Grund für Verluste kann eine ungünstig zusammengestellte Expeditionsflotte sein. Eine gute Flotte erleidet bei Überfällen nur selten Verluste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ab/bis wie viel Punkte lohnen sich Expeditionen?&lt;br /&gt;
Die beste Methode, Punkte zu sammeln, ist meistens der Angriff auf andere Spieler. Sofern man aber über freie Flottenslots verfügt, lohnt es sich für fast jeden Spieler, Expeditionen zu starten, sobald man in Besitz wenigstens eines kleinen Transporters ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
*''Lange Haltezeit in Speeduniversen''&lt;br /&gt;
:Seit dem Expeditionshotfix zu Version 1.2.4 wird die Haltezeit in Speeduniversen nicht mehr durch den Geschwindigkeitrsfaktor dividiert und dauern damit ebenso lange wie in Normaluniversen. Dies soll Zeitnah gefixt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Aufgrund eines [[Bug|Fehlers]] bei der Berechnung der Rohstoffunde fehlt bei unterschiedlichen Faktoren eine Rohstoffeinheit.''&lt;br /&gt;
:Bei einem Erstplazieren mit mehr als 5.000.000 Punkte lauten einige Faktoren 82, 41 bzw. 27,33. Hat der Erstplazierte weniger Punkte lauten einige Faktoren 58, 29 und 19,33 (letzteres noch unbestätigt).&lt;br /&gt;
:Weitere bestätige Faktoren bei Plantz 1 &amp;gt; 5kk Punkte:&lt;br /&gt;
:: 164, 138 und 114 bei Metallfunden; 69 und 57 bei Kristallfunden; 54,67 bei Deuteriumfunden&lt;br /&gt;
:Weitere bestätige Faktoren bei Plantz 1 &amp;lt; 5kk Punkte:&lt;br /&gt;
:: 38 für Deuteriumfunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Man findet also bei maximaler Flottengröße (12.000 Expopunkte in einem älteren Universum) z. B. nur 983.999 Metall, 491.999 Kristall bzw. 327.999 Deuterium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Sehr selten hat man einen Flottenfund ohne Schiffe.''&lt;br /&gt;
:Dieses ist in den meisten Fällen aber definiv kein Bug, sondern Folge der Fundberechnung.&lt;br /&gt;
:So wird erst die Größe des Flottenfundes bestimmt und danach wird bestimmt, welche Schiffe mitgenommen werden sollen. Hat jedes ermittelte Schiff nun mehr Strukturpunkte als der Fund groß sein sollte findet man eben nichts. Die Häufigkeit dieses &amp;quot;Fehlers&amp;quot; ist damit von der Flottenzusammenstellung abhängig - bei Flotten, die maximal einen Leichten Jäger beinhalten kann er nicht vorkommen.&lt;br /&gt;
:Ob es darüber hinaus auch noch einen Bug gibt, der für einen leeren Flottenfund sorgt, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Die Haltezeit ist extremverkützt'' '''gefixt mit Hotfix zu Version 1.2.4'''&lt;br /&gt;
:In Version 1.2.4 ist die Haltezeit um den Faktor 3.600 verkürtzt. Man hält also statt einer Stunde nur eine Sekunde und statt 10 Stunden nur 10 Sekunden. (In Speeduniversen entsprechend weniger.) Obwohl dadurch mehr Expeditionen möglich sind, gilt Expofliegen nicht als Bugusing. (Quelle: [http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1883773382#post1883773382 Bugs und Fehlermeldungen])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Mitgeschicktes Metall geht bei Kämpfen verloren'' '''gefixt mit Version 1.2.4'''&lt;br /&gt;
:In Version 1.2.2 gab es einen [[Bug]] wonach nach einem Kampf gegen Piraten oder Aliens die zurückkommenden Rohstoffe verändert wurden. Kristall und Deuterium wurde ganz normal zurückgeflogen, die Menge an Metall entsprach jedoch der Menge an Deuterium. Hatte man nun nur 800.000 Metall geladen und kein Deuterium, kam nichts zurück. Hatte man nur 800.000 Deuterium geladen, kamen 800.000 Metall und 800.000 Deuterium zurück. Das Ausnutzen dieses Fehlers galt als [[Bugusing]].&lt;br /&gt;
:Generell ist es aber sowieso selten ratsam Rohstoffe mitzuschicken, denn zum [[Saven]] sind Expeditionen doch zu unsicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Die Verspätungen sind von der Forschungsstufe abhängig'' '''gefixt mit Version 1.2.4'''&lt;br /&gt;
:Von Version 1.0 bis Version 1.2.3 waren die Verspätungen von der Stufe der Expeditionstechnik / Astropysik statt von der Haltezeit abhängig. Die Forschungsstufe wurde dann mit den Faktoren 2, 3 oder 5 multipliziert. Bei großen Forschungsstufen konnten dadurch Verspätungen von über 80 Stunden entstehen. Dies führe zu massiven Spielerprotesten. Es wurde als Bug eingestuft und auf die Verhätnisse von Version 0.84 zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erwähnenswertes==&lt;br /&gt;
Die Expeditionen wurden seit ihrer Einführung mehrfach verändert und bis auf die letzte Änderung dabei immer abgeschwächt. Direkt nach ihrer Einführung waren die Expeditionen extrem lukrativ. Sofern die Flotte nur groß genug war konnte man z. B. bei jedem Flug 5.000.000 Rohstoffe finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den bisher größten glaubhaften Flottenfund gab es in [[Uni 7]] und der stammt aus der Zeit kurz nach Einführung der Expeditionen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Wir haben die Reste einer Armada gefunden.&lt;br /&gt;
 Die Techniker der Expeditionsflotte haben sich sofort auf die halbwegs intakten Schiffe begeben&lt;br /&gt;
 und versuchen, diese wieder instand zu setzen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Folgende Schiffe schlossen sich der Flotte an:&lt;br /&gt;
 *Kleiner Transporter 87&lt;br /&gt;
 *Leichter Jäger 9&lt;br /&gt;
 *Zerstörer 207 &lt;br /&gt;
 *Schlachtschiff 1&lt;br /&gt;
 *Großer Transporter 1&lt;br /&gt;
 *Kreuzer 124 &lt;br /&gt;
 *Schwerer Jäger 1&lt;br /&gt;
 *Spionagesonde 4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Logbuch Nachtrag]] des Maschinenoffiziers: Wenn wir doch nur ein paar Schiffe mehr dabei gehabt hätten!&lt;br /&gt;
 Dann wäre es ein leichtes gewesen noch mehr von diesen Prachtstücken ab zu schleppen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Logbuch Nachtrag]] des Kommunikationsoffiziers: Es ist ein erhebendes Gefühl,&lt;br /&gt;
 der Erste in einem unerforschten Sektor zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Bis Version 0.84...&lt;br /&gt;
*hatte die 16. Position ein eigenes Planetenfeld und hieß ''Unendliche Weiten''.&lt;br /&gt;
*gab es pro Ereingis und Ausprägung bis zu acht verschiedene Nachrichten und damit wesentlich mehr Abwechslung bei den Nachrichten.&lt;br /&gt;
*war die Größe von Rohstoff- und Flottenfunden an die Strukturpunkte der Expoflotte gekoppelt.&lt;br /&gt;
*gab es bei Überfällen immer einen [[Kampfbericht]], auch bei Abschüssen in der ersten Runde.&lt;br /&gt;
Die alten Berechungen und Nachrichten sind in der [http://owiki.de/index.php?title=Expedition&amp;amp;oldid=69152 Artikelversion vom 27. Mai 2010] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt; '''In [[Universum 20]] gelten noch die Regeln aus [[Changelog|Version 0.84]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=544878 OGameforum.de - neue Features: Händler und Expeditionen kommen demnächst]&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=618601 OGameforum.de - Expos lohnen sich wieder ? #1]&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=672829 OGameforum.de - Expos lohnen sich wieder ? #2]&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=697588 OGameforum.de - Expos lohnen sich wieder ? #3]&lt;br /&gt;
* [[Raicheron]]&lt;br /&gt;
* [http://cogame.timestorm.de/show/expedition.php Häufigkeiten bei über 220.000 Expeditionen] ''(erstellt über [[COgame]] von [[Caprica Six]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
Leider gibt es bei OGame wohl kein anderes Thema, über das auf verschiedenen Seiten so viele falsche Dinge erzählt werden, wie die Expeditionen. Daher gibt es hier zu allen Seiten eine kurze Kritik. Bei unterschiedlichen Aussagen sind im Regelfall die Angaben in OWiki die richtigen. Fragen dazu werden u. a. auf der [[Diskussion:Expedition|Diskussionsseite]] und im [[OGameforum]] beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.ogame-wissen.de/forum/alles-zu-expeditionen.html Alles zu EXPEDITIONEN - Statistiken / Tipps&amp;amp;Tricks / Theorie / Beste Flotten] ''([[OGame-Wissen]]-Forum)''&amp;lt;br&amp;gt; ''Ordentliche Beschreibung zu Expeditionen mit sehr guten Statistiken.  &lt;br /&gt;
*[http://www.ogameuniverse.de/expeditionen.html Grundlegende Tutorials - Expedition] ''(Tutorial von [[OGameUniverse]])''&amp;lt;br&amp;gt;''Kurze Einführung zu Expeditionen mit nur kleinen inhaltlichen Fehlern und einer verwirrenden und nicht erwähnten Vermischung zwischen altem und neuen Design.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empfohlene Rechner===&lt;br /&gt;
* [http://bontchev.my.contact.bg/ogame/expeditions.html Expeditionsrechner] ''([[OGame Expeditionsrechner]])''&amp;lt;br&amp;gt; Dieser Rechner ermittelt auf Basis der hier dargelegten Formeln unter anderem für alle drei Fundbereiche die maximalen Rohstoff- und Flottenfunde sowie zu erwartende Überfallflotten und gilt sowohl für das alte als auch das neue Design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veraltete Rechner===&lt;br /&gt;
'''Beide Rechner sind für Redesignuniversen völlig unbrauchbar.'''&lt;br /&gt;
* [http://www.war-riders.de/de/4/expocalc Exporechner von War-Riders] ''([[War-Riders]])''&amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung!''' Der Rechner berechnet nur für das [[Universum 20|(Retro-)Universum 20]] die maximale Fundgröße prinzipiell richtig, kappt die maximalen Funde jedoch schon bei 2kk statt bei 2,4kk Rohstoffen. Zudem fehlt die Untergrenze.&lt;br /&gt;
* [http://www.oraiders.com/calculators.php?view=expeditions Exporechner von oRaiders] ''([[oRaiders]])''&amp;lt;br&amp;gt;'''Achtung!''' Der Rechner berechnet nur für das [[Universum 20|(Retro-)Universum 20]] die maximalen Rohstofffunde prinzipiell richtig, kappt die maximalen Funde jedoch schon bei 2kk statt bei 2,4kk Rohstoffen. Zudem fehlt die Untergrenze. Die findbaren Schiffe sind völlig falsch angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bugs]]&lt;br /&gt;
{{Lesenswert}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Brot&amp;diff=78580</id>
		<title>Brot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Brot&amp;diff=78580"/>
				<updated>2014-11-25T11:27:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Der Spieler ==         &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
=== Spielername ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Neutraler Nick der nicht auf ein Geschlecht festlegt.&lt;br /&gt;
Eine Sonderform von brutal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
=== Der Einstieg ===         &lt;br /&gt;
                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einstieg in OGame erfolgte am Start von Universum 51 irgendwann Anfang 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universen ==         &lt;br /&gt;
                 &lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}         &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; {{highlight2}} | '''Universenübersicht'''         &lt;br /&gt;
|-         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Universum'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Status'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Name'''&lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Eintrittsdatum'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''beste Platzierung / Datum'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Allianz'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Rang in der Allianz'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''aktuelle Platzierung'''         &lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''aktuelle Punkte'''         &lt;br /&gt;
|-         &lt;br /&gt;
|56         &lt;br /&gt;
| gelöscht &lt;br /&gt;
|brot&lt;br /&gt;
|von anfang an&lt;br /&gt;
|'' 42 / 2007''         &lt;br /&gt;
|blub&lt;br /&gt;
|Member&lt;br /&gt;
|gelöscht&lt;br /&gt;
|gelöscht&lt;br /&gt;
|-         &lt;br /&gt;
|67         &lt;br /&gt;
|gelöscht&lt;br /&gt;
|brot&lt;br /&gt;
|1 monat nach anfang&lt;br /&gt;
|'' 15/ 14.09.2010''         &lt;br /&gt;
|Anfänger&lt;br /&gt;
|Member&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|6.998.742 Punkte         &lt;br /&gt;
|-                &lt;br /&gt;
|ursa         &lt;br /&gt;
|aktiv&lt;br /&gt;
|o_0_0_o&lt;br /&gt;
|seit beginn&lt;br /&gt;
|'' 2/ 11/2014''         &lt;br /&gt;
|n4f&lt;br /&gt;
|coleader&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|16.900.000 Punkte         &lt;br /&gt;
|-         &lt;br /&gt;
|}         &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
==== Geschichte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Nach vergeblichen Versuchen in 51 bis 55 hat es brot hier endlich in die Top 100 geschafft. In uni 67 war es dann länger zu Gast und hat es auch in die top 10 geschafft. &lt;br /&gt;
Zur zeit ist es unter dem nick o_0_0_o in ursa unterwegs (platz 2 stand 11/2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
Der Thread Klatsch und Tratsch OGame.de wurde von es vorgeschlagen, sowie die derzeitige Newsverteilung in News Game  Payment information&lt;br /&gt;
Sonderaktionen geht auch auf einen Vorschlag von es zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Persönliches ==&lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
brot, niemand kennt dessen echten Namen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im IRC === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' nick &amp;quot;brot&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das badword mit #0,0 in den öffentlichen chans wurde wegen es eingeführt.&lt;br /&gt;
es ist in allen öffentlichen chans wegen folgender zeile gebannt &amp;quot;aussortiert wie im kz&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IRC:''' [irc://n4f/n4f #n4f]        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im OGamforum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' [http://board.de.ogame.gameforge.com/user/198710-brot/ brot] ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.brot.over-blog.de brots Blog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
update: 11/2014&lt;br /&gt;
----         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorstellungen (Spieler)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 56]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 67]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- xx durch die gespielten Universen ersetzen (bei Bedarf eine Zeile löschen bzw. weitere Zeilen einfügen) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Diese Kategorie bitte nicht mitübernehmen -&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Link-Text]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle-vor-v6.1&amp;diff=78558</id>
		<title>Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle-vor-v6.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle-vor-v6.1&amp;diff=78558"/>
				<updated>2014-09-26T15:00:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es folgt eine empirische [http://board.ogame.de/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/710992-koloversuche-in-uni-6-nur-vom-redesign-eine-statistik/ Untersuchung zu den Koloniegrößen im Redesign]. Sie wurde am 3.07.09 von LEXX erstellt und später ergänzt. Mithilfe der gleichen Untersuchung konnte zudem die genaue Formel für die Wahrscheinlichkeitsverteilung der Planetentemperatur bestimmt werden, so dass diese Angaben als fix angesehen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-{{highlight2}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Position]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Maximale [[Planetentemperatur]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Solarsatellit|Satellitenenergie]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Deuteriumsynthetisierer|Deut.-]] Stufe 10&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Deuteriumsynthetisierer|Deut.-]] Stufe 30&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Felder]]&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}} &lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|ø&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|ø&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff0000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||1&lt;br /&gt;
||220°C&lt;br /&gt;
!|240°C&lt;br /&gt;
||260°C&lt;br /&gt;
||60&lt;br /&gt;
||66&lt;br /&gt;
||103&lt;br /&gt;
||145&lt;br /&gt;
||2.093&lt;br /&gt;
||2.931&lt;br /&gt;
||95&lt;br /&gt;
!|100&lt;br /&gt;
||108&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff7800;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||2&lt;br /&gt;
||170°C&lt;br /&gt;
!|190°C&lt;br /&gt;
||210°C&lt;br /&gt;
||51&lt;br /&gt;
||58&lt;br /&gt;
||155&lt;br /&gt;
||197&lt;br /&gt;
||3.140&lt;br /&gt;
||3.978&lt;br /&gt;
||97&lt;br /&gt;
!|103&lt;br /&gt;
||110&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffbe00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||3&lt;br /&gt;
||120°C&lt;br /&gt;
!|140°C&lt;br /&gt;
||160°C&lt;br /&gt;
||43&lt;br /&gt;
||50&lt;br /&gt;
||207&lt;br /&gt;
||248&lt;br /&gt;
||4.187&lt;br /&gt;
||5.025&lt;br /&gt;
||98&lt;br /&gt;
!|118&lt;br /&gt;
||139&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||4&lt;br /&gt;
||70°C&lt;br /&gt;
!|90°C&lt;br /&gt;
||110°C&lt;br /&gt;
||35&lt;br /&gt;
||41&lt;br /&gt;
||259&lt;br /&gt;
||300&lt;br /&gt;
||5.234&lt;br /&gt;
||6.072&lt;br /&gt;
||123&lt;br /&gt;
!|164&lt;br /&gt;
||210&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dcff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||5&lt;br /&gt;
||60°C&lt;br /&gt;
!|80°C&lt;br /&gt;
||100°C&lt;br /&gt;
||33&lt;br /&gt;
||40&lt;br /&gt;
||269&lt;br /&gt;
||311&lt;br /&gt;
||5.444&lt;br /&gt;
||6.281&lt;br /&gt;
||148&lt;br /&gt;
!|179&lt;br /&gt;
||215&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c8ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||6&lt;br /&gt;
||50°C&lt;br /&gt;
!|70°C&lt;br /&gt;
||90°C&lt;br /&gt;
||31&lt;br /&gt;
||38&lt;br /&gt;
||280&lt;br /&gt;
||321&lt;br /&gt;
||5.653&lt;br /&gt;
||6.491&lt;br /&gt;
||148&lt;br /&gt;
!|194&lt;br /&gt;
||239&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#96ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||7&lt;br /&gt;
||40°C&lt;br /&gt;
!|60°C&lt;br /&gt;
||80°C&lt;br /&gt;
||30&lt;br /&gt;
||36&lt;br /&gt;
||290&lt;br /&gt;
||331&lt;br /&gt;
||5.862&lt;br /&gt;
||6.700&lt;br /&gt;
||141&lt;br /&gt;
!|193&lt;br /&gt;
||242&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||8&lt;br /&gt;
||30°C&lt;br /&gt;
!|50°C&lt;br /&gt;
||70°C&lt;br /&gt;
||28&lt;br /&gt;
||35&lt;br /&gt;
||300&lt;br /&gt;
||341&lt;br /&gt;
||6.072&lt;br /&gt;
||6.909&lt;br /&gt;
||163&lt;br /&gt;
!|208&lt;br /&gt;
||248&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||9&lt;br /&gt;
||20°C&lt;br /&gt;
!|40°C&lt;br /&gt;
||60°C&lt;br /&gt;
||26&lt;br /&gt;
||33&lt;br /&gt;
||311&lt;br /&gt;
||352&lt;br /&gt;
||6.281&lt;br /&gt;
||7.119&lt;br /&gt;
||155&lt;br /&gt;
!|197&lt;br /&gt;
||243&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff64;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||10&lt;br /&gt;
||10°C&lt;br /&gt;
!|30°C&lt;br /&gt;
||50°C&lt;br /&gt;
||25&lt;br /&gt;
||31&lt;br /&gt;
||321&lt;br /&gt;
||363&lt;br /&gt;
||6.491&lt;br /&gt;
||7.328&lt;br /&gt;
||151&lt;br /&gt;
!|188&lt;br /&gt;
||225&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff82;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||11&lt;br /&gt;
||0°C&lt;br /&gt;
!|20°C&lt;br /&gt;
||40°C&lt;br /&gt;
||23&lt;br /&gt;
||30 &lt;br /&gt;
||331&lt;br /&gt;
||373&lt;br /&gt;
||6.700&lt;br /&gt;
||7.538&lt;br /&gt;
||139&lt;br /&gt;
!|172&lt;br /&gt;
||205&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff96;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||12&lt;br /&gt;
||-10°C&lt;br /&gt;
!|10°C&lt;br /&gt;
||30°C&lt;br /&gt;
||21&lt;br /&gt;
||28&lt;br /&gt;
||342&lt;br /&gt;
||383&lt;br /&gt;
||6.909&lt;br /&gt;
||7.747&lt;br /&gt;
||134&lt;br /&gt;
!|154&lt;br /&gt;
||180&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00b4ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||13&lt;br /&gt;
||-50°C&lt;br /&gt;
!|-30°C&lt;br /&gt;
||-10°C&lt;br /&gt;
||15&lt;br /&gt;
||21&lt;br /&gt;
||383&lt;br /&gt;
||425&lt;br /&gt;
||7.747&lt;br /&gt;
||8.585&lt;br /&gt;
||109&lt;br /&gt;
!|115&lt;br /&gt;
||121&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#0094ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||14&lt;br /&gt;
||-90°C&lt;br /&gt;
!|-70°C&lt;br /&gt;
||-50°C&lt;br /&gt;
||8&lt;br /&gt;
||15&lt;br /&gt;
||425&lt;br /&gt;
||466&lt;br /&gt;
||8.585&lt;br /&gt;
||9.422&lt;br /&gt;
||81&lt;br /&gt;
!|86&lt;br /&gt;
||93&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#0074ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||15&lt;br /&gt;
||-130°C&lt;br /&gt;
!|-110°C&lt;br /&gt;
||-90°C&lt;br /&gt;
||1&lt;br /&gt;
||8&lt;br /&gt;
||466&lt;br /&gt;
||508&lt;br /&gt;
||9.422&lt;br /&gt;
||10.260&lt;br /&gt;
||65&lt;br /&gt;
!|69&lt;br /&gt;
||74&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Alle angegebenen Temperaturen sind Maximaltemperaturen! &amp;quot;Minimal Temperatur&amp;quot; beziffert also die tiefst mögliche Maximaltemperatur. Auf Position 1 wäre das also ein Planet mit &amp;quot;180°C bis 220°C&amp;quot; und auf Position 15 ein Planet mit &amp;quot;-170°C bis -130°C&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Fusionskraftwerk&amp;diff=78496</id>
		<title>Fusionskraftwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Fusionskraftwerk&amp;diff=78496"/>
				<updated>2014-02-19T17:58:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: eine tabelle mit 1:1:1 berechnung ohne deutverbrauch ist blödsinn ab in die tonne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Fusion Plant|fr=Centrale Ã©lectrique de fusion|da=FusionskraftvÃ¦rk|es=Planta_de_fusi%C3%B3n|hr=|ko=|pl=Elektrownia fuzyjna|tr=}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Img012-redesign.jpg|Bild im Redesign]]&lt;br /&gt;
{{evo}}12.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fusionskraftwerk''' (auch '''Fusi''' oder '''FKW)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ab [[Changelog Redesign|Version 1.0]]:&amp;lt;!-- Dies ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren - eine Anmerkung bzgl. falschen Daten ist angefügt--&amp;gt;{{InGame|In Fusionskraftwerken werden unter enormem Druck und mit großer Temperatur 2 Wasserstoffatome zu einem Heliumatom fusioniert. Dabei werden ungeheure Mengen an Energie in Form von Strahlung freigesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je größer der Fusionsreaktor ist, desto kompliziertere Anschlussfusionen lassen sich herstellen, und der Reaktor erzeugt mehr Energie. Die Energieausbeute kann zudem durch Forschungen im Bereich der Energietechnik gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energieproduktion des Fusionskraftwerkes bemisst sich somit nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
30 * [Stufe Fusionskraftwerk] * (1,05 + [Stufe Energietechnik] * 0,01) ^ [Stufe Fusionskraftwerk]}}&amp;lt;!-- Kopie Ingame Beschreibung Ende--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis [[Changelog|Version 0.84]]:&amp;lt;!-- Dies ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren - eine Anmerkung bzgl. falschen Daten ist angefügt--&amp;gt;{{InGame|In Fusionskraftwerken werden unter enormem Druck und mit großer Temperatur 2 Wasserstoffatome zu einem Heliumatom fusioniert. Dabei wird je entstandenem Heliumkern eine Energie von 41,32*10^-13 Joule in Form von Strahlung frei; bei 1 Gramm Wasserstoff werden also 172 MWh Energie freigesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je größer der Fusionsreaktor ist, desto kompliziertere Anschlussfusionen lassen sich herstellen, und der Reaktor erzeugt mehr Energie. Die Energieausbeute kann zudem durch Forschungen im Bereich der Energietechnik gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energieproduktion des Fusionskraftwerkes bemisst sich somit nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
30 * [Stufe Fusionskraftwerk] * (1,05 + [Stufe Energietechnik] * 0,01) ^ [Stufe Fusionskraftwerk]}}&amp;lt;!-- Kopie Ingame Beschreibung Ende--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis''': Diese Zahlen sind frei von [[OGame]] erfunden. Reale Angaben finden sich unter [http://de.wikipedia.org/wiki/Kernfusion Wikipedia: Kernfusion].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzung == &lt;br /&gt;
{{Voraussetzungen}}&lt;br /&gt;
|[[Energietechnik]]&lt;br /&gt;
|Stufe 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Deuteriumsynthetisierer]]&lt;br /&gt;
|Stufe 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{highlight2}} | [[Baukosten]] ([[ABRUNDEN]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} |[[Rohstoff]]&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} |für Stufe 1&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} |für Stufe X&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} |Gesamtkosten Stufe Y-X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metall]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|900&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|500 * 1,8 ^ X&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.125 * (1,8 ^ X - 1,8 ^ Y)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kristall]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|360&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|200 * 1,8 ^ X&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|450 * (1,8 ^ X - 1,8 ^ Y)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Deuterium]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|180&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|100 * 1,8 ^ X&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|225 * (1,8 ^ X - 1,8 ^ Y)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Kostensteigerung'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|'''1,8-Fache'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es tritt eine sehr kleine Abweichung bei der Gesamtkostenformel auf, da diese die benötigte Rohstoffmenge nicht bei jedem Stufenausbau rundet. Dieser Fehler beträgt pro Stufe im Mittel 0,5 Rohstoffeinheiten. Will man ihn verkleinern, muss man vom Ergebnis (Stufe/2) subtrahieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosten pro Stufe ===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{highlight2}} | Kosten&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Metall&lt;br /&gt;
!Kristall&lt;br /&gt;
!Deuterium&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|1.620&lt;br /&gt;
|648&lt;br /&gt;
|324&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|2.916&lt;br /&gt;
|1.166&lt;br /&gt;
|583&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|5.248&lt;br /&gt;
|2.099&lt;br /&gt;
|1.049&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|9.447&lt;br /&gt;
|3.779&lt;br /&gt;
|1.889&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|17.006&lt;br /&gt;
|6.802&lt;br /&gt;
|3.401&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|30.611&lt;br /&gt;
|12.244&lt;br /&gt;
|6.122&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|55.099&lt;br /&gt;
|22.039&lt;br /&gt;
|11.019&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|99.179&lt;br /&gt;
|39.671&lt;br /&gt;
|19.835&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|178.523&lt;br /&gt;
|71.409&lt;br /&gt;
|35.704&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
|321.342&lt;br /&gt;
|128.536&lt;br /&gt;
|64.268&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
|578.415&lt;br /&gt;
|231.366&lt;br /&gt;
|115.683&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|13&lt;br /&gt;
|1.041.148&lt;br /&gt;
|416.459&lt;br /&gt;
|208.229&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|1.874.066&lt;br /&gt;
|749.626&lt;br /&gt;
|374.813&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|3.373.320&lt;br /&gt;
|1.349.328&lt;br /&gt;
|674.664&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|6.071.976&lt;br /&gt;
|2.428.790&lt;br /&gt;
|1.214.395&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|17&lt;br /&gt;
|10.929.557&lt;br /&gt;
|4.371.822&lt;br /&gt;
|2.185.911&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
|19.673.204&lt;br /&gt;
|7.869.282&lt;br /&gt;
|3.934.641&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|19&lt;br /&gt;
|35.411.767&lt;br /&gt;
|14.164.707&lt;br /&gt;
|7.082.353&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|63.741.181&lt;br /&gt;
|25.496.472&lt;br /&gt;
|12.748.236&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deuteriumverbrauch ==&lt;br /&gt;
 '''[[Deuterium]]verbrauch pro Stunde:'''&lt;br /&gt;
 = [[AUFRUNDEN]](10 * STUFE * 1,1 ^ STUFE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit allen Einflussmöglichkeiten ergibt sich:&lt;br /&gt;
 '''[[Deuterium]]verbrauch pro Stunde:'''&lt;br /&gt;
 = [[AUFRUNDEN]]( 10 * STUFE * 1,1 ^ STUFE * &amp;quot;eingestellter Prozentsatz&amp;quot; ) * Unigeschwindigkeit&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   ''Der &amp;quot;eingestellte Prozentsatz&amp;quot; kann in Zehntelschritten Werte zwischen 0,0 und 1,0 annehmen.''&lt;br /&gt;
   ''Die Unigeschwindigkeit liegt normalerweise bei 1, in [[Speeduniversum|Speeduniversen]] bei 2, 4 oder 5.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktion ==&lt;br /&gt;
Die Formel für die [[Energie]]ausbeute lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''[[Energie]]produktion:'''&lt;br /&gt;
 = [[ABRUNDEN]](30 * STUFE * (1,05 + [[Energietechnik|ENERGIETECHNIK]] * 0,01) ^ STUFE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit allen möglichen Einflussmöglichkeiten ergibt sich:&lt;br /&gt;
 '''[[Energie]]produktion:'''&lt;br /&gt;
 = [[RUNDEN]] ( [[ABRUNDEN]](30 * STUFE * (1,05 + [[Energietechnik|ENERGIETECHNIK]] * 0,01) ^ STUFE) * &amp;quot;eingestellter Prozentsatz&amp;quot; * [[Ingenieur]])&lt;br /&gt;
   ''Der &amp;quot;eingestellte Prozentsatz&amp;quot; kann in Zehntelschritten Werte zwischen 0,0 und 1,0 annehmen. Der aktivierte Ingenieur hat einen Wert von 1,1.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Das Fusionskraftwerk in [[OGame]] ist eine Energiequelle, es gewinnt Energie, indem es [[Deuterium]] verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusionskraftwerke  können zwar nützliche Energielieferanten sein, wenn das [[Solarkraftwerk]] zu teuer wird, aufgrund des störenden Deuteriumverbrauchs werden aber meistens [[Solarsatellit]]en bevorzugt. Auf den höheren Positionen (Planetenpositionen 11 bis 15) kommen dennoch häufig Fusionskraftwerke zum Einsatz, da dort die Solarsatelliten sehr wenig Energie liefern und man im Gegenzug mehr Deuterium produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend der Tabelle unter [[Ökonomik]] lohnt sich der Bau eines Fusionskraftwerkes bis Stufe 5 etwa ab vorhandenen Solarkraftwerken der Stufe 13. Der Bau kann durch höhere Forschungslevel in [[Energietechnik]] auch noch bis Stufe 8 gegenüber Solarsatelliten vergleichbar effektiv sein. Außerdem steigt der Deuteriumverbrauch mit Ausbau der [[Energietechnik]] nicht an, sondern nur die Energieproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die niedrigeren absoluten Baukosten in den unteren Stufen stellen sie trotz geringerer Effektivität einen brauchbaren Energiepuffer dar. Jedoch sollte man auch daran denken, dass der Ausbau des Fusionskraftwerks [[Felderanzahl|Planetenfelder]] braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In höheren Stufen in Verbindung mit einer hohen Energietechnik stellen Fusionskraftwerke wesentlich mehr Energie zur Verfügung als Solarkraftwerke mit ähnlichen Baukosten. Bei sehr weit ausgebauten Fusionskraftwerken und sehr hoher Energietechnik können Fusionskraftwerke sogar deutlich billiger werden als SKW bei deutlich geringerem Platzverbrauch. Damit können sie sogar als primärer Energielieferant dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor diesem Hintergrund eröffnen Fusionskraftwerke einen Anwendungsbereich, den viele unerfahrene Ogame-Spieler übersehen: Obwohl eine hoch entwickelte Energietechnologie in Kombination mit Fusionskraftwerken sehr hohe Kosten in der Bau- und Forschungsphase verursacht, steht diesen Kosten ein enormer Platzgewinn gegenüber. Ein Solarkraftwerk der Stufe 35 erzeugt 19.671 Energieeinheiten. Unter Einsatz der Energiestufe 16 erzeugt ein Stufe 19 Fusionskraftwerk 21.320 Energieeinheiten. Der Deuteriumverbrauch ist unter Beachtung der Entwicklungsstufe der Minen, die mit dieser Energie betrieben werden können, bereits fast vernachlässigbar. Im Gegenzug werden aber durch vollständigen Abriss des Solarkraftwerks 16 Planetenfelder frei, dies entspricht vier Terraformerstufen die man sich als Bauherr auf einem Planeten damit erspart, die aber sehr teuer werden können. Hinzukommt, dass mit Weiterentwicklung der Energietechnik auf Stufe 18 und höher das FKW beginnt, enorme Energiemassen freizusetzen. Es wird damit möglich, den Betrieb sämtlicher Minen vollständig ohne Einsatz von Solarsatelliten zu decken. Damit steht den Mehrkosten der Vorteil entgegen, dass die Energieversorgung von Planeten gegenüber Raids unverwundbar wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deuterium sparen ==&lt;br /&gt;
Wenn das Fusionskraftwerk nicht oder nicht auf voller Leistung benötigt wird, sollte es im [[Rohstoffmenü]] soweit wie möglich heruntergefahren werden, um Deuterium zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
Die Anzeige im Spiel für den Deuteriumverbrauch ist laut Formelsammlung [[Bug|verbuggt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenswertes==&lt;br /&gt;
Mit Einführung der [[Changelog#v0.78a|Version 0.78a]] wurde die Energietechnik an die Fusionskraftwerke gekoppelt. Bis dahin lautete die Formel für den Energiebetrag:&lt;br /&gt;
 '''Energieausbeute:'''&lt;br /&gt;
 = [[ABRUNDEN]](50 * STUFE * 1,1 ^ STUFE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=687484 Energiegewinnung - eine Übersicht] ''(Vergleichsrechungen von FKW, SKW und Sats)''&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/thread.php?postid=1875127339 Formelsammlung Blacky]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/thread.php?threadid=250866 Formelsammlung Marina (veraltet)]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/thread.php?threadid=86340 Formelsammlung Zedicus (veraltet)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gebäude}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bugs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Safen&amp;diff=78232</id>
		<title>Safen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Safen&amp;diff=78232"/>
				<updated>2013-04-06T15:49:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Weiterleitung auf Saven erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[saven]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Stern&amp;diff=78225</id>
		<title>Stern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Stern&amp;diff=78225"/>
				<updated>2013-03-23T17:22:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Stern'''chen (*) (auch '''Aktivitätsstern''') am [[Planet]] entsteht durch eine beliebige Aktivität auf dem entsprechenden [[Planet]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auftreten ==&lt;br /&gt;
Aktivitätssterne werden, außer durch [[Login|Einloggen]] in den [[Account]], auch dann hervorgerufen, wenn:&lt;br /&gt;
*Der [[Planet]] [[Spionage|spioniert]] wurde&lt;br /&gt;
*Der [[Spieler]] auf einem Planeten oder [[Mond]] aktiv war &lt;br /&gt;
*Der User auf den Planeten klickt&lt;br /&gt;
*Ein [[Gebäude]] fertig wurde (nur mit [[Commander]]-Abo)&lt;br /&gt;
*Eine Flotte vom Planeten aus gesendet wurde&lt;br /&gt;
*Eine Flotte auf dem Planeten ankommt&lt;br /&gt;
*Der [[Rückruf]]button gedrückt wurde (muss nicht der Absendeplanet sein)&lt;br /&gt;
*Eine Flotte zurückkehrt (auch bei [[Rückruf]]), sowohl auf Start- und als auch Zielplaneten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== On oder nicht on? ==&lt;br /&gt;
Ein Aktivitätsstern bedeutet also nicht zwingend, dass der betreffende Spieler online ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minutenangabe ==&lt;br /&gt;
Nach 15 Minuten ohne Aktivität auf dem Planeten verschwindet der Stern und wird durch eine Minutenangabe ersetzt, die bis 59 Minuten hochzählt, durch eine neuerliche Aktivität jedoch unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Redesign==&lt;br /&gt;
Das Sternverhalten ist nach offiziellen Aussagen im [[Redesign]] noch verbugt und wird sich daher noch ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu das Thema im [[OGameforum]]: [http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=736413 Aktuelles Spielverhalten Redesign]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichtliches ==&lt;br /&gt;
Die Aktivität '''war''' auch für die Anzeige in der [[Buddyliste]]/Memberliste der [[Allianz]] ausschlaggebend. Erfolgte auf einem der Planeten des entsprechenden Spielers in den letzten 15 Minuten eine Aktivität, so wurde derjenige als On angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vor der Version 0.76d war Vermeidung eines Aktivitätssterns möglich ===&lt;br /&gt;
Bis zu dieser [[Version]] führte eine beliebige Aktivität auf dem Mond zu keinem Stern. Wer also auf seinem Mond &amp;quot;hockte&amp;quot;, konnte nicht als online gesehen werden. Dies wurde taktisch genutzt, um Spielern eine Falle zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Login]] ließ sich ein Stern auf den Planeten nicht vermeiden, so dass das [[Mondhocken]] beim [[Zwangslogout]] seinen Schwachpunkt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veränderung in Version 0.76d ===&lt;br /&gt;
In dieser Version wurde eingeführt, dass alle Planeten beim Einloggen einen Stern bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erschien an allen Planeten ein Stern, sobald man etwas in seinem Account machte - das galt nun auch für [[Mond]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flottenaktivität (sowohl eigene als auch fremde) erzeugte dagegen keinen Stern mehr, genauso wenig wie fertig gestellte Gebäude etc. Lediglich wenn man &amp;quot;manuell&amp;quot; in seinem Account etwas machte, wurde dieser erzeugt, was eine genaue Information über den Online-Status des Gegners möglich machte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veränderung in Version 0.77b ===&lt;br /&gt;
Beim Login bekam nur noch der [[Hauptplanet]] einen Stern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=566526 Aktuelles Spielverhalten - Auflistung aller bekannten Ereignisse] ''(27.12.2007 erstellt, letzte Aktualisierung 01.03.2010)''&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1883592773#post1883592773 Redesign: Neue Version 1.2 - Aktionen auf Monden erzeugen nun Aktivität] ''(29.03.2010 in [[OGameforum]]- [[News]])''&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/thread.php?threadid=516679 Aktivitätsstern in v0.77b wieder in die Galaxyansicht zurück !] ''(11.09.2007 in [[OGameforum]]- [[News]])''&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=515666 Aktivitätssternverhalten in Version 0.77] ''(08.09.2007 in [[OGameforum]]- [[News]])''&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=736413 Aktuelles Spielverhalten Redesign - Sammelthema im Forum]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board549-archiv/board351-archiv-wichtig/board461-wichtige-threads-und-ank%C3%BCndigungen/566526-aktuelles-spielverhalten-version-4/ Aktuelles Spielverhalten Version 4]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Account]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=%C3%96konomik&amp;diff=78223</id>
		<title>Ökonomik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=%C3%96konomik&amp;diff=78223"/>
				<updated>2013-03-14T15:02:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ökonomie ist üblicherweise in Micro- und Makroökonomie unterteilt. Durch Übertragung der Handlungswahrscheinlichkeiten eines Individuums (Micro) auf alle (Makro) können nützliche Rückschlüsse für eine effektive Spielweise in ogame gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielertypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ogame gibt es drei verschiedene Spielertypen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miner]]:&lt;br /&gt;
Der Miner versucht die [[Minen]] möglichst hoch zu bauen und damit viele Rohstoffe zu bekommen. Ein Miner ist häufig auch ein [[Deffer]] und [[Händler]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raider]]:&lt;br /&gt;
Ein Raider ist das Gegenteil von einem Deffer und von einem Miner, da Raider hauptsächlich [[Flotte]] bauen und sehr wenig bis gar keine Verteidigung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Comber]]:&lt;br /&gt;
Eine Mischform aus Miner und Raider. Der Comber investiert zwar noch den größten Teil seiner Ressourcen in Minen, sein Einkommen wird aber nicht hauptsächlich durch den Ertrag seiner Minen bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verhaltenstypen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Extensive Entscheidungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer in ogame im Ranking steigen will, muß sich bei jedem Angriff Gedanken machen, wie man maximalen Gewinn mit der eingesetzten Zeit/ den eingesetzten Mitteln erreicht. Dies ist die vorherrschende Handlungsweise erfolgreicher Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Limitiertes (sporadisches) Verhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man greift an, um dem anderen zu schaden. (oft im [[Krieg]] oder bei Feindschaften). In den meisten Fällen bestimmt der Angegriffene durch sein eigenes Verhalten, ob ihn jemand nur aus diesem Grund angreift. Ob und wann man angegriffen wird, hängt vom Charakter und der Onlinezeit des jeweiligen angreifenden Einzelspielers ab. Verallgemeinerungen sind deshalb kaum möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scan- und Angriffsverhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Regeln für das eigene Verhalten zu finden, ist eine Betrachtung des Verhaltens der verschiedenen Spielertypen nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem ist sicher schon aufgefallen, daß man nur sehr selten von wesentlich schwächeren Spielern gescannt wird. &lt;br /&gt;
Das Hauptkriterium für einen Angriff liegt bei der Masse der Spieler also nicht in der Menge der zu erbeutenden Ressourcen, sondern in der Aussicht auf Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärkere Spieler sind mindestens in einem Punkt (Verteidigung, Flotte) dem Angreifer überlegen. Ob man die Verteidigung überwinden kann, läßt sich noch recht einfach simulieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel wird man bei punktestarken Minern feststellen, daß ein Angriff ohnehin sinnlos ist. Mit einer für die eigenen Punktezahl stärkeren Flotte hat man hier sicher eher eine Chance und ist ohnehin von Natur aus risikofreudiger, aber nicht immer trifft man auf ein Opfer ohne Flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scannt man einen stärkeren Raider, kann das schlimmer ausgehen. Schließlich scannt man nur, wenn man auch Flotte zum Angreifen hat. Da Raider ohnehin schwerpunktmäßig auf der Suche nach Flotten sind, hat sich der Scanner damit auf die Speiseliste gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ein gescannter Combospieler prüft, ob sich hier ungewollt eine Gelegenheit bietet und wird den Scanner zumindest gegenchecken. Ohne weitergehende zeitaufwendige Erkundigungen ist also ein Scannen stärkerer Spieler selten empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insofern Miner eine Flotte besitzen und auch zum Raiden einsetzen, konzentrieren sie sich auf inaktive Spieler. Von diesen Spielern droht also generell keine Gefahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Combospieler auf eine größere Flotte zugunsten eines zügigen Minenausbaus verzichten, kann davon ausgegangen werden, daß Angriffe streng nach ökonomischen Gesichtspunkten erfolgen.&lt;br /&gt;
Ein Combospieler wird sich in der Regel auf solche Ziele konzentrieren, die hohen Ertrag bei minimalem Risiko versprechen. Von Combospielern droht also nur Gefahr, wenn eine größere Menge Ressourcen unzureichend geschützt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gewisse Anzahl von Raidern neigt allerdings auch zu sporadischen Angriffen. Da solche Spieler aber sehr schnell die Quittung für ihr unüberlegtes Handeln erhalten, stellen sie häufiger nur eine Gefahr kurz nach dem Start eines Universums oder vorübergehend im Frühstadium der eigenen Entwicklung dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell ist also davon auszugehen, daß von stärkeren Spielern nur eine Gefahr ausgeht, wenn der Aufwand für ein Angriff punktemäßig lohnt, sofern man nicht anderweitig provoziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ausführliche [[Risikoanalyse]] unter Berücksichtigung sporadischer Angriffe ist deshalb nur in der Startphase eines Universums sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schlussfolgerungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mit unzureichend geschützten größeren Rohstoffquellen gescannt wird und offline ist, muß nicht nur damit rechnen, auf diesem Planeten überfallen zu werden. Vielmehr wird der Angreifer in der Nähe liegende Planeten desselben Opfers suchen. Liegen viele Planeten zu dicht beieinander, kann man so leicht zur Farm werden.&lt;br /&gt;
Ein dichtes setzen aller Kolonien hat zwar während der ersten Aufbauphase den Vorteil der schnellen eigenen Transportwege, ist aber schon aus diesem Grund strategisch grob fahrlässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man davon ausgeht, daß man als Durschnittsspieler etwa 1 mal pro Stunde gescannt wird und man Angriffszeiten in den entwickelten Normalunis von ca 1h-1,5h zugrunde legen kann, '''sollte man wertvolle Ressourcen nie länger als 2h ungeschützt lassen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wer länger offline bleibt, ist gezwungen zu [[saven]].''' Wer diesen Grundsatz dauerhaft nicht beachtet, braucht sich nicht zu wundern, wenn er öfter gescannt und auch geraidet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso kann ein gewissenhaft savender Spieler seine Quote, gescannt zu werden, deutlich senken. So kann ein sonst gewissenhaft savender Spieler schon einmal mit etwas Glück seine stehende Flotte oder seine Minenerträge 4 oder mehr Stunden behalten, weil er nicht gescannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders wer selbst [[raid]]et, kennt die Verfügbarkeit von Einnahmequellen in seiner Umgebung. Bleibt man mit stehenden eigenen Rohstoffmengen unter den leicht erreichbaren Quellen, muß man sich nicht über die Maßen Sorgen machen. Niemand vergeudet einen [[Flottenslot]] auf ein Ziel mit weniger Einnahmen, wenn man auch mehr bei gleichem Aufwand bekommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der geringste Aufwand ist der [[Transporter]]raid. Der kostet fast keinen Treibstoff und ist auch im Verlustfall nicht schmerzhaft. '''Deshalb ist generell jeder Planet mit wenigen leichten Geschützen bzw. einer kleinen Schildkuppel abzusichern''', um solche &amp;quot;Gelegenheitsraids&amp;quot; von schwachen Spielern zu verhindern. Das schützt auch Raider vor den meisten sporadischen Angreifern. Wer mehr schicken muß, riskiert auch mehr und läßt sich im Angriffsfall auch ein wenig in die Karten (Flotte) gucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersteigen zu erbeutende Rohstoffe die leicht erreichbaren Ziele in der Umgebung, sollte die Verteidigung mindestens so dimensioniert sein, daß die potenziellen Verluste des Gegners den Gewinn so schmälern, daß leichtere Ziele gewählt werden. Dabei kommt es nicht darauf an, die Schlacht zu gewinnen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann ein Angreifer mit einer genügenden Anzahl [[Bomber]] und [[Zerstörer]] die Verluste minimieren. Er [[Verbrauch|verbraucht]] dadurch aber viel mehr [[Deuterium]], verliert zum Teil das Überraschungsmoment und vergeudet erheblich mehr Zeit für diesen Flottenslot. Falls der Angegriffene on kommt, ist zumindest das [[Deut]] weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb wird im Umkehrschluß ein Angreifer lieber begrenzt Verluste hinnehmen, um schneller am Ziel anzukommen. &lt;br /&gt;
Bei der Mindestdimensionierung seiner Verteidigung hinsichtlich der zu schützenden Ressourcen sollte man also zunächst als schwerstes Angriffskaliber [[Schlachtschiff|Schlachtschiffe]] bzw. [[Schlachtkreuzer]] einkalkulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oekonomie in Angriff &amp;amp; Verteidigung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== wirksame minimale Verteidigung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Start eines Universums reichen mitunter schon 3 [[Raketenwerfer|RW]], um lästige Besuche zu minimieren. Nach einigen Wochen sollte es schon eine Mischung von [[leichtes Lasergeschütz|LL]] mit [[Gaußkanone|Gauß]] geschützt sein, um die ersten [[Kreuzer|Kreuzerflotten]] abzuschrecken. Die nachfolgende Betrachtung geht etwas ausführlicher auf die Situation in einem etwas fortgeschrittenerem Stadium ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eine optimale Abwehr (maximale Abwehrleistung bei minimaler Investition) erreicht man immer mit einer guten Mischung aus Schussfang und schwersten Geschützen.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Wenn z.B. eine Kolonie mit nur 200 LL und 10 [[Plasmawerfer|Plasmas]] geschützt ist , und sie 400k Metall, 200k Kristall + 100k Deut lagert, ist sie mit minimal stehender Flotte (wenige [[großer Transporter|Große Transporter]] zum Abtransport der Produktion) relativ sicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Angreifer käme nur mit 250 [[Zerstörer|Zerstörern]] ohne nennenswerte Verluste (1 Zerrie zu 10%) durch. Die kosten aber schon 104K Deut bei einem Anflug über 10 Systeme und brauchen dafür schon 1h 25 min für eine Strecke - abgesehen davon, daß man diese Monster in ausreichender Zahl erstmal in der Nähe haben muß. In diesem Fall dürfen die Zerstörer nicht mehr als 25 Systeme entfernt gestartet werden, wenn die Ausbeute nicht durch den mitgenommenem Treibstoff reduziert werden soll. Folgendes Diagramm veranschaulicht die in diesem Beispiel verfügbare Nutzlast noch einmal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Oek_zverbr.jpg|frame|center|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt; '''Deuteriumverbrauch''' &amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000ff;&amp;quot;&amp;gt;'''Nutzlast''' &amp;lt;/span&amp;gt; von 250 Zerstörern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird bei Zerstörern ab ca. 63 Systemen Abstand ungefähr die Hälfte des Ladereraums für Treibstoff benötigt. Ein wirtschaftliches Raiden auf diese Entfernung ohne ausreichende Flottenvernichtung ist damit grundsätzlich nicht mehr möglich.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoretisch kann man noch verlustarm durch Mitschicken von mehreren tausend [[Leichter Jäger|leichten Jägern]] angreifen. Für einen &amp;quot;Reingewinn&amp;quot; von ca. 200k wird aber kaum jemand solch einen Aufwand betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Angegriffene jedoch neben Transportern nur eine zweistellige Anzahl an Kreuzern oder sogar stärkere Schiffe zu stehen hat, wird die mögliche Ausbeute nicht mehr im wesentlichen von den produzierten Ressourcen bestimmt. Hinzu kommt, daß die Verluste des Angreifers durch die ohnehin mitgeschickten [[Recycler]] zum Teil ohne zusätzlichen Aufwand kompensiert werden. In dem Fall ist diese Verteidigung nicht mehr ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minimaler Schutz von kleinen Flotten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kolonie kann beispielweise folgende kleine Farmflotte besitzen:&lt;br /&gt;
200 [[Kleiner Transporter|kleine Transporter]], 30 große Transporter, 30 Kreuzer, 10 Recycler, 20 [[Spionagesonde|Spionagesonden]], 20 [[Solarsatellit|Solarsatelliten]].&lt;br /&gt;
Wenn man als Schutz dieser Flotte das Doppelte des Flottenwerts in Verteidigung investiert, würde das z.B. eine Defense von 1000 LL, 20 Gauss und 14 Plasmas bedeuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall würde ein Angriff mit den schnellen Schiffen ohne extremen Aufwand höhere oder gleiche Verluste einfahren, als man mit dem Trümmerfeld erwirtschaftet. Bei einem Angriff von 500 Zerstörern hingegen entsteht ein Trümmerfeld von knapp 700K mit einem Anteil von 400K Metall. Dabei wird im Durchschnitt ein Zerstörer vernichtet. Der Reingewinn würde hier noch etwas über 300K Metall und 150K Kristall betragen, wenn man 10 Systeme entfernt angreift. Beim Abstand von 30 Systemen wäre der Gewinn der &amp;quot;edlen&amp;quot; Rohstoffe komplett aufgezehrt. Ohne zu erbeutende Rohstoffe kann man also diese kleine Flotte als halbwegs sicher wähnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings ist der bleibend entstandene Schaden beim Verlust jeder Flotte bedeutend höher als wenn es nur gegen die Verteidigung geht. Außerdem droht von dieser Flotte keine Gefahr mehr. Die Raid-Aktivitäten an diesem Standort sind erstmal eine begrenzte Zeit lahmgelegt. Je größer eine Flotte ist, desto mehr Gefahr strahlt sie auf die Konkurrenz aus. Wenn man diese Gefahr beseitigt, kann man erstmal ungestörter in diesem Gebiet weiden. Es kann sich also beim Vernichten einer Flotte manchmal auch lohnen, nur geringfügig Gewinn einzufahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal hat der Angreifer auch genügend Deuterium und braucht nur dingend Kristall. Das Ladevolumen der Angreifer ist nicht mehr wichtig, weil der Abtransport der Ressourcen durch die Recycler erfolgt, so daß sich die sinnvolle Reichweite für die Zerstörer erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als letztes soll nicht unerwähnt bleiben, daß der &amp;quot;Ruhmeswert&amp;quot; einer Flottenvernichtung deutlich höher liegt als bei einem reinen Rohstoffraid. Aus diesem Grund sollte man bei wachsender Flotte noch einen gewissen &amp;quot;Risikoaufschlag&amp;quot; in die Verteidigung investieren.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
'''Bei einer vergleichsweise dreifachen Investition in Defense gegenüber der stehenden Flotte kann man sich aber schon sicher fühlen. Ab einer gewissen Größe der Flotte (ab ca 100 Schlachtschiffe) ist '''der Aufwand für den weiteren parallelen Ausbau von Flotte und Defense aber nicht mehr sinnvoll und '''ein wirksamer und ökonomisch sinnvoller Schutz der Flotte''' ist '''nur noch durch das Schaffen von Monden zu gewährleisten.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Trümmerfeld-Ausbeute von 70% wie in Uni70 ist allerdings ein Schutz der Flotte durch Defense praktisch unmöglich, da selbst ein Totalverlust der angreifenden Flotte noch gewinnbringend sein kann, falls die Flottenverluste des Angegriffenen in ähnlicher Größenordnung liegen. Daraus folgen auch gravierende Einschränkungen für den Bau von Solarsatelliten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewinnschwelle für den Angreifer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessanter für einen potentiellen Angreifer wird die Kolonie schon, wenn sie bei einem Kugelfang von 200 ll nur 4 Plasmas hätte. Beim Angriff von z.B. 500 Schlachtschiffen ist dann etwa mit 4 verlorenen Schiffen zu rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen davon, daß man davon eher was in der Nähe hat, liegt die Angriffszeit beim Abstand von 10 Systemen nur bei 1h. Bei einer möglichen Beute über 600K, möglichst von den wertvollen Dingen, kann sich der Angriff trotz der potenziellen Verluste schon lohnen. Dies entspricht wieder einer Reichweite von 25 Systemen. Durch das recht gute Verhältnis von Nutzlast zum Verbrauch läßt sich die maximale Reichweite schon auf 80 Systeme steigern, wenn man 600 Schlachtschiffe schickt. In dem Fall bleibt noch das doppelte an Laderaum gegenüber der Menge des mitgenommenen Deuteriums verfügbar, so daß ein wirtschaftlicher Raid gerade noch sinnvoll sein kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur zum Vergleich: Das selbe Last-Treibstoff-Verhältnis erhält man auch mit der doppelten Anzahl Schlachtkreuzer. Was in diesem Beispiel nicht gerade zur Kostenminimierung beiträgt, kann in anderen Fällen aber zu bedeutend &amp;quot;durchschlagenderen&amp;quot; Erfolgen beitragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch öfter hat man aber Kreuzer und Transporter verfügbar. Mit 500 Kreuzern + 200 kleinen Transen und 300 leichten Jägern muß man nur unwesentlich länger fliegen, spart die Hälfte an Sprit und hat sogar noch etwas geringere Verluste als mit den Schlachtschiffen. Der Spritgewinn wird sogar noch deutlicher, wenn es mehr abzuholen gibt: dann kann man statt der leichten Jäger einfach mehr kleine Transen mitschicken. Der Trick: sie erhöhen die Transportkapazität enorm und wirken gleichzeitig als Kugelfang. Die gemischte Flotte mit Kreuzern hat zudem noch den Vorteil, daß sie wesentlich billiger ist, was einen Totalverlust im schlimmsten Fall verschmerzbarer macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt der Verteidiger eher auf mehr Gauß als auf Plasma, ist er zwar die Gefahr der Kreuzer los, es bleibt aber die mögliche Invasion der Schlachtschiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls man aber eine Flotte von 500 Schlachtschiffen (30.000 Punkte) schicken muß, um einige 100K zu gewinnen, sollte man schon sehr sicher sein, daß das Opfer nicht mehr rechtzeitig reagieren kann. Ein Ziel, das nur geringfügig weniger Gewinn bei einer deutlich kleineren Angriffsflotte verspricht, ist diesem Beispiel vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffe mit Rips ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bisherigen Überlegungen gingen davon aus, daß die Verteidigung die Ressourcen bzw. Flotten nur für einige Stunden schützt. Spieler, die nur ein bis zweimal am Tag on sind und zwischendurch zu faul sind zu saven, haben aber noch weit Schlimmeres zu befürchten als Zerstörer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon wenige [[Todesstern]]e durchschlagen ein Vielfaches der oben beschriebenen Verteidigung verlustfrei und ohne [[Treibstoffverbrauch]]. Bei einer Angriffsflotte von z.B. 10 Rips ist die Produktion mit 2000 [[Raketenwerfer|RW]], 2000 [[leichter Laser|LL]], 50 [[Gauß]], 30 [[Plasma]]s incl. kl+gr. [[Schildkuppel]] gerade noch geschützt. Anders verhält es sich mit Flotte. Um sie zu schrotten, muß der Angreifer nicht gewinnen ! Im Abstand von 26 Systemen benötigen die Kugeln noch 12 Stunden, nebenan sind es weniger als 9. Im eigenen System sind es nur noch wenig mehr als 5 Stunden - aufgepasst bei neuen Kolonien von Topspielern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grundsätzlich ist ein Wettrüsten Verteidigung gegen Rips aussichtslos''', da man schon bei einem Planeten für eine wirksame Verteidigung ebensoviele Ressourcen investieren muß wie der Angreifer in Todessterne. Aufgrund der langen Flugzeiten muß man sich aber wirklich erst Sorgen machen, wenn es mehr als 1 KK abzuholen gibt. Schließlich ist durch die lange Flugzeit für ca. 1 Tag auch ein Flottenslot des Angreifers blockiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich gibt es einige &amp;quot;Bösewichte&amp;quot;, die stolz mit den ersten Rips die Nachbarn &amp;quot;kleinschießen&amp;quot;. Diese Jungs werden aber nicht allzu lange Freude an ihren Kugeln haben, da regelmäßiges Schleifen auch zu Abfangmanövern oder &amp;quot;gelungenen Verteidigungen&amp;quot; führt. Topspieler mit genügend Speedfleet freuen sich immer, wenn sie Tipps bekommen. Schließlich sind die Kugeln nicht unzerstörbar und sehr kristallhaltig. Nicht selten werden Rips auch mit Rips abgefangen. Ein Angriff auf aktive Spieler ist also mit erheblichen Risiken verbunden, selbst wenn sie vom Mond erfolgen und eine Phalanx des Ziels möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb sollte der Angreifer trotz der verschwindend geringen Deutkosten nur soviel Murmeln schicken, wie er für den erfolgreichen Angriff unbedingt benötigt. Wer nur einen kleinen Teil seiner Kampfkraft investiert, braucht sich kaum Sorgen um seine zurückkommende Flotte machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pro &amp;amp; Kontra Graviforschung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein der Besitz von Murmeln ist also noch nicht die Gans, die goldene Eier legt. Und der Weg dahin kostet neben rund 20 KK Kristall und 5KK Deut erhebliches an Nerven, da die Solarsatelliten ein beliebtes Raidziel darstellen. Deshalb sollte man keinesfalls zu früh dieses Ziel angehen. Als Mindesteinkommen sollte schon ca. 3KK an Kristall+Metall pro Tag dienen, Deut kann man notfalls erhandeln. Ebenso sollte man beim Bau der Nanitenfabrik wenigstens die Stufe 3 anstreben. Ab Stufe 5 schafft man es in einem Normaluni an einem Tag, wenn man genügend Res. zusammen hat !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im fortgeschrittenem Spiel''' wiederum '''ist der Besitz von Rips für einen Topspieler Pflicht.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man als Miner nicht immer auf fremde Hilfe angewiesen sein will, sollte man als wirksamste Verteidigung selbst Rips bauen. '''Hinter einer starken Verteidigung bewirken schon wenige Kugeln Wunder.''' Spätestens, wenn man mit den Minen die Stufe 30 überschritten hat, sollte man in solch aktive Verteidigung investieren. Aufgrund des Transportvolumens sind sie auch die perfekten Savewerkzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Combospieler kommt zur Verteidigung auch das Mittel des Angriffs hinzu. Da Rips kaum Deut verbrauchen, ist auch der Besitz größerer Mengen kein Problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst für einen typischen Raider sind die Dinger unverzichtbar, da deren geringe Geschwindigkeit die DeutKosten zum Saven der Speedfleet drastisch senkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff auf Monde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Angriff auf einen Mond ist generell mit dem Risiko des Totalverlusts der angreifenden Flotte verbunden, insbesondere wenn der Mond [[Sprungtor]]e besitzt. Dieses Risiko kann nur durch ausführliche Analyse zum Verhalten und zu den Statistiken des angegriffenen Spielers minimiert werden. Eine generelle Aufwand-Nutzen-Analyse ist deshalb fast ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessant ist allerdings die Frage, wann sich eine Mondzerstörung lohnt. Eine Mondzerstörung ist nur dann ökonomisch vertretbar, wenn man dadurch eine größere Flotte phalanx- und damit abfangbar machen will. Den größtmöglichen Effekt&lt;br /&gt;
bei geringster Verlustrate an Todessternen erhält man durch Angriffe von einzelnen Rips in mehreren Wellen (vergl. Tabelle zur Mondzerstörung im Artikel [[Mond]]). Die folgenden Übersichten stellen die Chance zur Mondzerstörung dem minimalen Verlust an Todessternen gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Oek_mond_rip1.jpg|frame|center|'''Chance für die Mondzerstörung''']]&lt;br /&gt;
[[Bild:Oek_mond_rip2.jpg|frame|center|'''Warscheinlichkeit des Verlusts von mindestens x Rips''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem kleinen Mond von 4500 km Durchmesser erreicht man schon mit 3 Rips eine Zerstörungschance von 69,8 %. Demgegenüber muß man mit einem Verlust von mindestens 2 Rips zu 26,2 % (mind. 1 Rip: 70,7 %) rechnen. Der kalkulierte minimale Verlust an Todessternen beträgt in diesem Beispiel 2 Rips X 26,2 / 69,8 = 0,75 Rip. Ohne Berücksichtigung aller anderen Risiken sollte der Gewinn nur an wertvollen Rohstoffen (Krist+Deut) beim Abfang der vom Mond gestarteten Flotte auf dem Planeten unter Berücksichtigung der dortigen Defense also 4KK überschreiten. Falls der Angegriffene mehrere Monde mit Gates besitzt, ist der notwendige Gewinn mit der Anzahl der Monde zu multiplizieren. Bei einem großen Mond von 8500 km Durchmesser, 3 weiteren vorhandenen Monden und 6 Wellen a 2 Rips (50,4% Mondverlust bei 85,0% x 2 x 2 verlorene Rips) beträgt die Mindestmenge des notwendigen Gewinns nur an wertvollen Rohstoffen bereits 135 KK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energieversorgung ==&lt;br /&gt;
Ein zentraler Punkt bei der Rohstoffproduktion ist die Bereitstellung von [[Energie]]. In OGame gibt es grundsätzlich drei Möglichkeiten der Energieerzeugung: [[Solarkraftwerk]]e, [[Fusionskraftwerk]]e sowie [[Solarsatellit]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Vergleich der zusätzlichen Energieausbeute mit den Baukosten für die jeweilige Stufe kann zumindest eindeutig geklärt werden, ob und ab wann ein Fusionskraftwerk sinnvoll ist. Für die Energieeffizienz beim Solarkraftwerk dividiert man einfach den Energiegewinn durch die Baukosten der Stufe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um vergleichbare Werte für ein Fusionskraftwerk zu erhalten, muß man zunächst den effektiven Energiegewinn ermitteln, indem man die notwendige Energie, die zur Erzeugung des verbrauchten Deuteriums notwendig ist, vom Bruttozuwachs abzieht. Man kommt dann auf etwa 2/3 des Bruttozuwachses an Energie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Vergleich beider Kraftwerke kann ein Solarkraftwerk bis Stufe 12 klar punkten. Bei höheren Stufen ist der Bau eines Fusionskraftwerkes aber durchaus bis zur Stufe 8 kostengünstig. Ein weiterer Ausbau ist nur bei entsprechender Forschung für Energietechnik sinnvoll. Da man im fortgeschrittenem Spiel [[Energietechnik]] bis Stufe 12 ohnehin als Grundlagenforschung benötigt, enstehen bis zu dieser Forschung keine zusätzlichen Kosten. Falls jemand auf allen 9 Planeten seine Fusionskraftwerke mindestens bis auf Stufe 14 ausgebaut hat (was schon als ökonomisch fragwürdig betrachtet werden kann), ist eine Forschung auf Energietechnik Stufe 13 im Vergleich zum Solarkraftwerk 27 gerade noch kostenneutral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=#FFFF00 | Solarkraftwerk&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=#FFFF00 | Fusionskraftwerk&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=#FFFFC0 | Stufe&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; bgcolor=#FFFFC0 | Energie-Gewinn&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; bgcolor=#FFFFC0 | Kosten in T&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; bgcolor=#FFFFC0 | E. / K.&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=#FFFFC0 | Stufe&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; bgcolor=#FFFFC0 | eff. Energiegew.&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; bgcolor=#FFFFC0 | Kosten in T&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; bgcolor=#FFFFC0 | E. / K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=#FFFFC0 | alt&lt;br /&gt;
! bgcolor=#FFFFC0 | ET3&lt;br /&gt;
! bgcolor=#FFFFC0 | ET8&lt;br /&gt;
! bgcolor=#FFFFC0 | ET12&lt;br /&gt;
! bgcolor=#FFFFC0 | ET15&lt;br /&gt;
! bgcolor=#FFFFC0 | alt&lt;br /&gt;
! bgcolor=#FFFFC0 | ET3&lt;br /&gt;
! bgcolor=#FFFFC0 | ET8&lt;br /&gt;
! bgcolor=#FFFFC0 | ET12&lt;br /&gt;
! bgcolor=#FFFFC0 | ET15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 94&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5,2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18,1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 109&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7,8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14,0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 126&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11,7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10,8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 144&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 17,5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8,22&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,98&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18,8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16,2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16,7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 17,7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 166&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26,2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3,56&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12,2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10,4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12,1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13,2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 190&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 39,4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,82&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 54&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 44&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 53&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 69&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8,4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8,3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9,7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 217&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 59,1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3,67&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 93&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11,5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5,4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5,7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 248&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 88,7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,80&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 57&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 81&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 104&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20,8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3,6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3,9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5,0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 283&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 133&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 98&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 133&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 164&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37,4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3,6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 323&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,62&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 103&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 74&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 169&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 215&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 67,3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,52&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 366&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 299&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,22&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 119&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 144&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 212&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 279&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 121&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,98&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 418&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 448&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,93&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;cent&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 22&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 473&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 673&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,70&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 138&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 95&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 173&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 267&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 362&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 218&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,63&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,44&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,79&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 537&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,01K&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,53&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 159&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 108&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 207&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 333&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 464&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 392&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,41&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,27&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,53&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,85&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 609&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,52K&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 186&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 122&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 247&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 413&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 594&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 707&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,26&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,58&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 690&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,27K&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 212&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 137&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 295&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 513&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 758&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,3k&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,23&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 780&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3,41K&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,23&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 244&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 154&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 350&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 634&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 963&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,3K&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,07&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,28&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 882&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5,11K&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,17&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 281&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 173&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 414&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 781&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1220&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,12K&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,07&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,04&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 996&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7,7K&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 194&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 490&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 959&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1541&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7,4K&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,03&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,07&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1125&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11,5K&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;0,1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 217&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 578&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1176&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1941&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13,4K&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,02&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,04&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,09&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vergleichbaren Effizienzwerte sind hier farbig hervorgehoben. Die Gesamtbaukosten sind umgerechnet (in 1000) Metalleinheiten. Als Berechnungsgrundlage diente das mittlerweile gängige Umrechnungsverhältnis M:K:D von 2:1:1. Für die Deuteriumproduktion wurde hier ein Planet mit einer Maximaltemperatur von 20° angenommen. Bei kälteren Planeten ist die Ausbeute der Fusionskraftwerke durch die etwas höhere Produktivität für Deuterium unwesentlich besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reine Energieeffizienz für Solarsatelliten bei z.B. 20° (Ausbeute 25) liegt demgegenüber konstant bei dem Wert 5. Dieser Wert wird durch die Zerstörbarkeit allerdings noch erheblich geschmälert. Rechnet man Solarsats zur gewöhnlichen Flotte, sollte man zu deren Schutz nochmal das dreifache in Defense investieren. Unter Berücksichtigung des Umstandes, daß diese &amp;quot;Flotte&amp;quot; keinen eigenen Kampfwert besitzt und trotz Schutz einmal im &amp;quot;Leben&amp;quot; eines Acc. neu aufgebaut werden muß, sollte man nochmals den &amp;quot;Bauwert&amp;quot; um das 1-2 Fache des Nettowertes aufstocken. Mit diesen Überlegungen reduziert sich die Effizienz der Solarsats um das 5-6 Fache auf Werte zwischen 0,8 und 1 bei einer Energielieferung von 25 pro Satellit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel lohnt sich also etwa ab dem Bau eines Solarkraftwerkes der Stufe 21 Solarsatelliten als Energiequelle einzusetzen. Dass man damit nicht sofort anfangen sollte, liegt an den möglichen Angriffe in der Frühphase des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man aber in der Spielpraxis aufhört, Solarkraftwerke ab Stufe 27 aufwärts zu bauen und statt dessen auf Satelliten setzt, ist das durchaus empfehlenswert. Ohne Sorgen kann man im fortgeschrittenem Spiel unter Beachtung der oben genannten Vorsichtsmaßnahmen mehrere hundert Satelliten in den Orbit schicken. Diese Menge reicht zusammen mit den Kraftwerken, um selbst den größten Energiebedarf aller Minen zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=687484 Zedicus im oGame-Forum zum FKW vs. SAT und SKW] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
und [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=686641 Zedicus im oGame-Forum zum SKW vs. Sat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungslabor und Intergalaktisches Forschungsnetzwerk ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe des [[Intergalaktisches Forschungsnetzwerk|IGFN]] können mehrere [[Forschungslabor|Labore]] miteinander verbunden werden, womit die effektive Forschungslaborstufe erhöht wird. Wie beim [[Mine]]nausbau gilt auch hierbei, dass ein möglichst gleichmäßiger Ausbau am preisgünstigsten ist. Die Gesamtkosten (enstspr. 2:1:1) für die Erforschung des IFN und der Foschungslabore zeigt folgende Grafik.&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung wurde die Tatsache berücksichtigt, daß zunächst ein Labor der Stufe 10 sowie die Forschung für [[Hyperraumtechnik]] 8 notwendig sind.&lt;br /&gt;
[[Bild:oek_ifn.png|frame|center|'''Kosten in Abhängigkeit von Gesamtlaborstufe bei IFN 0 - 6''']]&lt;br /&gt;
Nach jeweils einer neuen Stufe des IFN kann ein weiteres Forschunglabor bis Stufe 10 kostengünstig ausgebaut werden. Danach werden die Stufen der beteiligten Labore gleichmäßig erhöht. Eine Besonderheit stellt der sofortige Ausbau eines Labors auf Stufe 12 zum Zweck der [[Gravitonforschung]] dar. Die dabei enstehende Abweichung bezüglich der Kosten eines gleichmäßigen Ausbaus ist durch die gestrichelten Abschnitte dokumentiert. Im Vergleich zu den anfallenden Gesamtkosten sind zusätzlichen Aufwendungen hierfür nahezu vernachlässigbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zahlen ausgedrückt sollten mindestens folgende Laborstufen vorhanden sein, damit sich ein Ausbau des IFN gegenüber einem Laborausbau finanziell lohnt:&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;36&amp;quot; {{highlight2}} align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Kostengünstige [[Forschungslabor]]stufen für das [[Intergalaktisches Forschungsnetzwerk|Intergalaktische Forschungsnetzwerk]] bis Stufe 12''' ''(Kurs 3:2:1)''&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;15&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Stufe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Intergalaktisches Forschungsnetzwerk|IGFN]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;15&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Sinnvolle&amp;lt;br&amp;gt; Gesamtlabor-&amp;lt;br&amp;gt;stufen&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;15&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;15&amp;quot;|minimal günstiger Laborausbau&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;15&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;14&amp;quot;|maximal günstige Laborstufen&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;15&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;13&amp;quot;| min. Laborstufen&lt;br /&gt;
! Kosten&amp;lt;br&amp;gt;in [[MSE]]&lt;br /&gt;
! [[Forschungszeit]] IGFN&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;12&amp;quot;| max. Laborstufen&lt;br /&gt;
! Kosten&amp;lt;br&amp;gt;in [[MSE]]&lt;br /&gt;
! [[Forschungszeit]] IGFN&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|1 - 11&lt;br /&gt;
|1||||||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 1,4k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 2d 10:10:55&lt;br /&gt;
|11||||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 2.866k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 2d 05:20:00&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|12 - 20&lt;br /&gt;
|10||2||||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 3.524k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 4d 20:21:49&lt;br /&gt;
|10||10||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 4.952k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 2d 12:57:09&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|21 - 32&lt;br /&gt;
|10||6||6||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 6.292k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 9d 16:43:38&lt;br /&gt;
|11||11||10||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 11.892k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 3d 05:34:33&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|33 - 45&lt;br /&gt;
|10||8||8||7||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 12.332k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 19d 09:27:16&lt;br /&gt;
|12||11||11||11||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 24.338k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 4d 15:18:16&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|46 - 60&lt;br /&gt;
|10||9||9||9||8||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 24.861k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 38d 18:54:33&lt;br /&gt;
|12||12||12||12||12||||||||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 49.233k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 6d 23:52:08&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|61 - 75&lt;br /&gt;
|11||10||10||10||10||10||||||||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 52.969k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 13d 18:19:21&lt;br /&gt;
|13||13||13||13||12||12||||||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 98.844k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 11d 05:28:25&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|76 - 95&lt;br /&gt;
|11||11||11||11||11||11||11||||||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 102.555k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 22d 03:56:53&lt;br /&gt;
|14||14||14||14||13||13||13||||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 210.075k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 17d 18:40:00&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|96 - 115&lt;br /&gt;
|12||12||12||12||12||12||12||12||||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 214.272k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 35d 04:32:10&lt;br /&gt;
|15||15||15||15||14||14||14||14||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 420.710k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 29d 10:12:25&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|116 - 137&lt;br /&gt;
|13||13||13||13||13||13||13||13||13||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 434.840k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 58d 08:20:31&lt;br /&gt;
|16||16||15||15||15||15||15||15||15||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 841.982k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 49d 11:14:47&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|139 - 162&lt;br /&gt;
|14||14||14||14||14||14||14||14||14||13||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 881.712k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 97d 12:34:17&lt;br /&gt;
|17||17||16||16||16||16||16||16||16||16||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 1.776.278k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 83d 18:18:24&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|163 - 188&lt;br /&gt;
|15||15||15||15||15||15||15||15||15||14||14||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 1.809.864k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 166d 12:05:51&lt;br /&gt;
|18||17||17||17||17||17||17||17||17||17||17||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 3.553.122k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 144d 11:30:48&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|189 - 214&lt;br /&gt;
|16||16||16||16||16||16||16||16||16||15||15||15||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 3.666.170k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 287d 10:31:35&lt;br /&gt;
|18||18||18||18||18||18||18||18||18||18||17||17&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 6.739.808k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 254d 00:22:20&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|214 - xxx&lt;br /&gt;
|17||17||17||17||17||17||17||17||16||16||16||16||16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 6.874.559k&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|||||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist demnach günstiger, IFN 1 zu erforschen und ein zweites Labor zu bauen, als das erste Labor auf Stufe 12 zu erweitern. Sofern keine [[Gravitonforschung]] ansteht, lohnt es sich überhaupt erst ab einem IFN 4 spätestens aber bei IFN 5, die Labore auf Stufe 11 auszubauen. Amdererseits sollten alle Labore mindestensauf Stufe 10 ausgebaut werden, da sich sonst die Forschungszeiten für das IGFN unnötig verlängern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da im späteren Spielverlauf vor allem die Forschungszeiten und nicht die Baukosten der Labore die Entwicklung begrenzen ist es wohl für viele Spieler ratsam, sich an den höheren Ausbaustufen zu orientieren und die Labore tendenziell höher und am besten gleichzeitig auszubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Kosten für weitere Forschungsstufen exponentiell ansteigen, wird die erzielbare Zeitersparnis bei den höheren Stufen immer geringer. Erreicht man bei Gesamtstufe 35 (bei IFN2) noch ein Steigerung der Forschungsgeschwindigkeit um fast 2,8 gegenüber Stufe 12, so erfolgt bis Stufe 65 (IFN4) gerade noch eine weitere Verbesserung um ca. 1,8. Bei Stufe 102 (IFN6) ist die erneute Ersparnis gerade noch 1,5-fach. Noch einmal eine 1,5-fache Verbesserung erreicht man bei Stufe 153. Gegenüber dem Maximalausbau des IFN4 erkauft man sich also gerade einmal eine Halbierung der Forschungszeit bei ca. 30-fachen Kosten! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optimaler Planetenausbau==&lt;br /&gt;
Der unten gezeigte, platzsparende Planetenausbau, ist nur für den [[Hauptplanet]]en bedeutsam. Da ein solcher Ausbau ressourcenintensiver ist und Einschränkungen verlangt sollte, grundsätzlich auf eine ausreichende Größe bei Kolonien geachtet werden.  Gut erkennbar dabei ist, dass man auch ohne [[Terraformer]] auf dem Hauptplaneten auskommt und trotz Terraformer früher oder später kein  mehr für das Solarkraftwerk bleibt. Die Zusätzlichen 200-300 Solarsateliten sind zu vernachlässigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; {{highlight2}} align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Optimaler Planetenausbau'''&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
![[Gebäude]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metallmine]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|39&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kristallmine]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|32&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Deuteriumsynthesizer]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|34&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Solarkraftwerk]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fusionskraftwerk]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metallspeicher]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kristallspeicher]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Deuteriumtank]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Roboterfabrik]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raketensilo]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nanitenfabrik]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Allianzdepot]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summe ohne [[Terraformer|Terra]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|160&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Terraformer]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summe mit [[Terraformer|Terra]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|165-25=&amp;lt;br&amp;gt;140&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freie Felder auf [[Hauptplanet|HP]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Planetenwert&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2.155.389 [[Punkte]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Kolonien kann man den Ausbau frei entfalten lassen. Für ausreichende Felder sollte man bei der Kolonisation allerdings sorgen. Nachfolgender Planet ist mit allen bebaut was ein Hauptstützpunkt braucht. Große Lager (für Händler) und [[Nanitenfabrik]]. Ein  [[Terraformer]] ist auf einer Kolonie nicht notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; {{highlight2}} align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Optimaler Planetenausbau'''&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
![[Gebäude]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metallmine]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|39&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kristallmine]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|32&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Deuteriumsynthesizer]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|34&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Solarkraftwerk]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fusionskraftwerk]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metallspeicher]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-14&lt;br /&gt;
|[[Kristallspeicher]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Deuteriumtank]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Roboterfabrik]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|13&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raketensilo]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nanitenfabrik]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Allianzdepot]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Summe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|228&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Planetenwert&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2.695.940 [[Punkte]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siehe auch===&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/board549-archiv/board757-archiv-kommunikation/755521-planetengr%C3%B6%C3%9Fen-was-ist-muss-was-ist-bonus/ Planetengrößen - Was ist Muss, was ist Bonus?] ''(im [[OGameforum]] )''&lt;br /&gt;
* [http://www.ogame-.de/forum/3403-koloniegroesse-felderanzahl.html Koloniegröße - Felderanzahl] ''([[OGame-]]-Forum)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:OGame-Ökonomik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Minomat&amp;diff=76890</id>
		<title>Minomat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Minomat&amp;diff=76890"/>
				<updated>2012-05-29T12:12:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Änderung 76273 von Wayne (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Minomat''' ist ein [[Tool]], mit welchem man sich eine individuelle Signatur mit den Produktionsdaten seiner [[Minen]] erstellen kann. Weiterhin kann die [[Energie]]produktion, der Verbrauch sowie die [[Kosten#Gebäude|Gesamtkosten]] der [[Gebäude]] angezeigt werden. Der Hintergrund ist individuell einstellbar, entweder mittels eines Bildes oder über die Konfiguration der Farben und Schriftarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt gehört zu 12terstock.de, und wird zusammen mit [[OTools]] und [[Statomat]] betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Detailliert und genaue Berechnung der Produktion und Kosten:&lt;br /&gt;
** aller [[Planet]]en&lt;br /&gt;
** einzelner Planeten&lt;br /&gt;
* Einbindung der berechneten Produktion als Grafik in [[Forum|Foren]] usw.&lt;br /&gt;
* Frei wählbares Hintergrundbild.&lt;br /&gt;
* Berechnung des Energieverbrauchs.&lt;br /&gt;
* Anzeige der Gesamtkosten von Minen, Kraftwerken und [[Solarsatellit|Solarsats]].&lt;br /&gt;
* Gestaltung der Grafik mit verschiedenen Schriftarten und Farben.&lt;br /&gt;
** Verschiedene Anzeigearten wie:&lt;br /&gt;
** Produktion pro Stunde&lt;br /&gt;
** Produktion pro Tag&lt;br /&gt;
** Produktion pro Woche usw.&lt;br /&gt;
* Anzahl der [[Schiffe]] bzw. [[Verteidigung|Deff]] welche mit den produzierten [[Rohstoffe]]n gebaut werden könnten, können angezeigt werden.&lt;br /&gt;
* Kosten der Gebäude, Produktionsverhältnis und Stufen der Gebäude können angezeigt werden.&lt;br /&gt;
* Mehrere Profile um verschiedene Minenstufen berechnen lassen zu können.&lt;br /&gt;
* Externer Zugriff auf die verschiedenen Profile.&lt;br /&gt;
* Alle Grafik und Berechnungseinstellungen pro Profil einstellbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
* E-Mail: [mailto:support@12terstock.de support@12terstock.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* Minomat: [http://minomat.12terstock.de http://minomat.12terstock.de]&lt;br /&gt;
* Forum: [http://forum.12terstock.de http://forum.12terstock.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Projekte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Widow&amp;diff=76888</id>
		<title>Widow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Widow&amp;diff=76888"/>
				<updated>2012-05-29T12:11:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Änderung 76230 von Wayne (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:widow}}&lt;br /&gt;
{{stub/Vorstellung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Avatar_widow.jpg|framed|right|widows Spinnenavatar]]&lt;br /&gt;
== Die Teamlerin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''widow''' begann als [[Game Operator]] in [[Universum 1]], später war sie in [[Universum 3]], [[Universum 5]] und kurzzeitig in [[Universum 43]] tätig. Nach ca. eineinhalb Jahren verliess sie Anfang 2006 das Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Spielerin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ersten Schritte bei OGame unternahm widow in [[Universum 7]], wo sie recht bald zur [[Chaos Group]] stiess und die Glanzzeit dieser Allianz miterlebte. Durch viele Kontakte zu anderen Spielern entschied sie sich als nach langer Zeit der Stern der CG verblasst war, zur damaligen TOP 1 Allianz [[AMNESTY]] - später TS2 - zu wechseln, deren Leaderin sie nach kurzer Zeit wurde. Als TS2 - nach dem [[Hardcore2015]] OGame verlies und einige Member dem Top 1 Account folgten - aufgelöst wurde, entschied sie sich nach langem Überlegen zum ehemaligen Erzfeind [[curse]] zu wechseln, wo sie in der Community eine neue und aktive Heimat fand. Dieser Allianz ist sie bis heute verbunden, obwohl widow Ende 2005 OGame aus gesundheitlichen Gründen verliess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Universen, die sie spielte, waren [[Universum 13]] mit [[toXic]], [[Universum 20]] mit [[Destiny]], [[Universum 30]] und [[45]] mit [[honor]] sowie [[Universum 50]] mit [[No Ally]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Mensch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
widow zeichnet sich durch ihre Ehrlichkeit aus, die sich auch Ingame durch ihr Spiel und ihre Arbeit als Game Operator zog - selbst wenn sie dadurch Ingame und RL bedroht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren dient das spinnchen im #No-Ally Channel oftmals als Seelsorgerin oder allseites beliebtes Sex-Objekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WHF Radio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WHF hat seinen Betrieb eingestellt. [http://end.whf.de/ WHF Sendeschluss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag abend ab 22 Uhr erklingt auf [http://stream.whf.de:8000/listen.pls WHF Radio] der Song &amp;quot;Schwarze Witwe&amp;quot; von Eisbrecher - und spinnchen, wie die Sendeleiterin liebevoll von Freunden nach ihrem [[Avatar]], einer schwarzen Spinne, genannt wird, ist mit Rock und Metall on Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The OGame Times]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für The OGame Times arbeitete widow früher als Grafikerin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ehemalige Mitglieder des OGamteams}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: ehemalige Mitglieder des OGameteams]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Studika&amp;diff=76886</id>
		<title>Studika</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Studika&amp;diff=76886"/>
				<updated>2012-05-29T12:10:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Änderung 76248 von Wayne (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub/Vorstellung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Studika''' ist einer der erfolgreichsten Spieler aus [[Universum 41]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist Mitglied der Allianz Against All (.AA.) die sich auf  2 befindet.(Stand Juli 2011)&lt;br /&gt;
In dieser Allinz befinden sich weitere erfolgreiche Spieler wie z.B. Bonnie welcher zur Zeit Platz 1 belegt.&lt;br /&gt;
Im Juli 2011 stand er auf Platz 2 mit mittlerweile über 32.000.000 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorstellungen (Spieler)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 41]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Diplomatie_(tutorial)&amp;diff=76885</id>
		<title>Diplomatie (tutorial)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Diplomatie_(tutorial)&amp;diff=76885"/>
				<updated>2012-05-29T12:09:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Änderung 76283 von Wayne (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diplomatie''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krieg ist nicht immer die schlechteste Lösung, aber am Anfang habt ihr einfach noch nicht die Mittel, um große Kämpfe führen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb ist Diplomatie anfangs auch immens wichtig. Schaut euch eure Nachbarschaft genau an. Schreibt die Leute an, sagt nett &amp;quot;Hallo&amp;quot; und schreibt ein wenig was über euch. So knüpft ihr Kontakte und vielleicht springt der ein oder andere [[NAP]] (Nichtangriffspakt) heraus. Außerdem ist es psychologisch gesehen viel schwieriger jemanden zu attackieren, mit dem man sich gerade noch nett unterhalten habt. Vielleicht findet ihr so auch jemanden, der genau die Menge [[Metall]] hat, die euch noch fehlt und dafür dringend [[Deuterium]] sucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr attackiert werden hilft Diplomatie auch meistens weiter. Schreibt den Betreffenden an und fragt nach. Dabei den Ton wahren. Das soll nicht heißen, kriecht den Leuten in den Hintern, aber bleibt nett. Beleidiger können 24h gesperrt werden, also lieber neutral und sachlich bleiben. Auch hier hilft es, ein paar Leute in der Nachbarschaft zu kennen. Manchmal kann man so über 6 Ecken einen Angriff abbiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es immer wieder mal vorkommt, hier ein paar Worte zu Erpressern. Es gibt sie immer mal wieder und da der Support derzeit eher eingeschränkt ist, seid ihr mehr oder weniger auf euch allein gestellt. Nachgeben ist dabei meistens die schlechteste Lösung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meistens sind Erpresser Spieler, die sich für ziemlich clever halten und meinen, einen Weg gefunden zu haben, erfolgreich zu sein, ohne etwas dafür tun zu müssen. Bekommt man Post von so jemanden, erst mal in der Rankliste nachschauen. Oft stellt sich heraus, das der Betreffende nur ein Noob ist und bluffen will. In diesem Fall setzt ihn auf eure Raidliste und besucht ihn ab und zu. Meistens ist der Erpresser aber so zwischen Platz 300 und 2000 im Ranking zu finden. Soll heißen, er ist stärker als ihr. Dann empfiehlt es sich, trotz eingeschränkten Support, ein Bildschirmfoto an einen Admin zu schicken. Gleichzeitig sollte man aber auch ein paar starke Nachbarn des Betreffenden anschreiben und sie darauf hinweisen, dass da jemand versucht, unehrlich stärker zu werden. Hilft meistens ;) Wenn sich niemand findet, kann man auch mal einen Post ins Forum schreiben, meistens erklären sich schnell Leute bereit, den Erpresser mal unter die Lupe zu nehmen. Damit habt ihr schon fast alle Möglichkeiten ausgeschöpft. Da ihr mit euren Aktionen den Erpresser sauer gemacht haben könntet ;) empfiehlt sich für die nächste Zeit besondere Vorsicht. Also Flotten immer saven und keine Ress rumliegen lassen. Näheres dazu gibt's unter dem Punkt &amp;quot;Verteidigung&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Tutorialtext]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Space_Pioneers&amp;diff=76884</id>
		<title>Space Pioneers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Space_Pioneers&amp;diff=76884"/>
				<updated>2012-05-29T12:09:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Änderung 76246 von Wayne (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Startseite Spacepioneers.jpg|thumb|200px|Startseite des Browserspiels Space Pioneers.]]&lt;br /&gt;
'''Space Pioneers''' ist ein [[Browsergame]] der Firma ''Bogatz Medientechnik''[http://de666.space-pioneers.net/impressum.html].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es spielt wie [[OGame]], [[Space4k]], [[TDM]] uva. im Weltraum und bietet für Einsteiger etwa 50 &amp;quot;Paten&amp;quot; welchen Neueinsteigern mit Rat und Tat zur Seite stehen. Das Spiel verfügt über 9 Galaxien und ca. 38.000 aktive [[User]]. [http://de666.space-pioneers.net/sp/info.html] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auszugsweise Veröffentlichung des Romanes [[Erdenkind und Drachentod]], erfolgte auf den Seiten dieses Browserspiels.[http://galaxie666.spacepioneers.de/story/eud.html] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.spacepioneers.de/glogin.shtml Startseite von Space Pioneers]&lt;br /&gt;
* [http://spacepedia.space-pioneers.net/newforum/bde/index.shtml Forum von Space Pioneers]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/SpacePioneers Artikel über Space Pioneers in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Browserspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Recycler-Hilfe&amp;diff=76883</id>
		<title>Recycler-Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Recycler-Hilfe&amp;diff=76883"/>
				<updated>2012-05-29T12:09:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Änderung 76303 von Wayne (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit größeren [[Flotte]]n lassen sich teilweise so große Flotten zerstören, dass die eigenen [[Recycler]] nicht reichen, um das gesamte [[Trümmerfeld]] mit einem Mal [[Abbau|abzubauen]]. Um es nicht unnötig lange unabgebaut zu lassen, werden in diesen Fällen deshalb oft befreundete Spieler angeschrieben, die dann mit ihren Recyclern beim Abbau helfen.&lt;br /&gt;
Die Recycler-Hilfe war immer eine umstrittene Praxis, da sie teilweise auch als [[Pushen]] ausgelegt werden kann. Einzelheiten, wann sie erlaubt ist und wann nicht, finden sich in den aktuellen [[Spielregeln|Regeln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Rakete&amp;diff=76881</id>
		<title>Rakete</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Rakete&amp;diff=76881"/>
				<updated>2012-05-29T12:08:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Änderung 76378 von Wayne (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffsklärung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[OGame]] gibt es vier Arten von '''Raketen''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Interplanetarrakete]]n''', die die gegnerische [[Verteidigung]] zerstören&lt;br /&gt;
* '''[[Abfangrakete]]n''', die anfliegende Interplanetarraketen vor dem Einschlag zerstören und somit die eigene Verteidigung schützen.&lt;br /&gt;
* '''[[Raketenwerfer]]''', die eine einfache Art der Verteidigung darstellen.&lt;br /&gt;
* '''[[Versorgungsrakete]]n''', die über das [[Allianzdepot]] [[halten]]de [[Flotte]]n mit [[Deuterium]] versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Bilder im [[Redesign]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Bild:Xlarge 503.jpg|[[Interplanetarrakete]]&lt;br /&gt;
 Bild:Xlarge 502.jpg|[[Abfangrakete]]&lt;br /&gt;
 Bild:Xlarge 401.jpg|[[Raketenwerfer]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Fkw&amp;diff=75654</id>
		<title>Fkw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Fkw&amp;diff=75654"/>
				<updated>2011-12-03T20:56:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Weiterleitung auf Fusionskraftwerk erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Fusionskraftwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Dunkle_Materie&amp;diff=71053</id>
		<title>Diskussion:Dunkle Materie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Dunkle_Materie&amp;diff=71053"/>
				<updated>2010-12-27T15:53:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Neuer Abschnitt /* Kaputtes bild */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Neue Verführungstechniken &amp;gt;.&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Anstatt direkt Bonus-Acc features zu erhalten beschafft man diese nun über diesen neuen rohstoff, der mit seinen 0 Ressieinheiten schön ins auge fällt, wenn man keinen gekauft hat... :( dachte schon ogame hätte aus irgend nem grund n riesiges update bekommen. war wohl nicht der fall^^ nette verkaufsstrategie jedoch, muss ich sagen. schade nur, dass man nicht zumindest einen bruchteil davon selbst produzieren kann...ein richtiger rohstoff ists ja eigentlich auch nicht, man sieht in nicht in den spionage berichten, und kann ihn nicht transportieren oder raiden (das wärs ja noch 0_Ã´ jemand kauft für 25â‚¬ ein, und jemand anders kommt einfach mal über die nacht und nimmt sich die schöne ogame-plus-währung^^) [[Benutzer:87.177.240.5|87.177.240.5]] 13:51, 19. Sep 2007 (WEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boah ey!!!&lt;br /&gt;
diese scheiß bezahl-scheiße ey... wie das nevt... erst commander und so und jetz auch noch sowas!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voll der dreck!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:naja, zumindest gibts nun expeditionen, und man  kann mit dieser auch ein bissl materie &amp;quot;raiden&amp;quot;. freut mich immerhin, das ogame neben diesen geldfunktionen immer mal wieder paar neue sachen einführt :) &amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;derjenige, der dort oben 87.177.240.5 hieß, heute aka&amp;lt;/font&amp;gt;[[Benutzer:87.177.243.130|87.177.243.130]] 00:07, 6. Jan 2008 (WET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Dinge vermisse ich an der Beschreibung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Nicht nur die Offiziere, sondern auch der Commander wird mit der Dunklen Materie angeheuert. Dieser ist kein Offizier. (Zumindest steht das so unter dem Stichwort 'Offiziere'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Offis / der Commander wurden nur bei kurzfristigem Gebrauch teurer. Wenn man 500'000 Einheiten der Dunklen Materie kauft, werden diese sogar deutlich günstiger als vorher. Eine preisliche Gegenüberstellung wäre sehr praktisch (z.B. was kostet ein Feature für ein Monat/Jahr bei den entsprechenden Kaufseinheiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem fände ich es gut, wenn statt 'kann nicht ausspioniert / geraidet werden' auch stehen würde, dass die DM keinerlei Einfluss auf das Spielgeschehen hat. Es ist für den Spielablauf absolut unbedeutend und irrelevant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ph0enix77 (Uni58)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genaue Übersicht der Dunklen Materie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte genaue Übersicht einfügen. Habe mir die Arbeit gemacht hier mal eine genaue Übersicht zu erstellen. Das dürfte besonders Anfängern erleichtern durch den Tarifdickicht zu blicken:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot;  valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;85&amp;quot; height=&amp;quot;13&amp;quot; | Zahlart&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60&amp;quot; | Menge&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50&amp;quot; | Pro 10k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-   valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;13&amp;quot; | Paypal&lt;br /&gt;
 | 500.000&lt;br /&gt;
 | ($24,95)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#CCFFFF&amp;quot; | ($0,50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-   valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;13&amp;quot; | Paypal&lt;br /&gt;
 | 100.000&lt;br /&gt;
 | ($7,99)&lt;br /&gt;
 | ($0,80)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-   valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;13&amp;quot; | Kreditkarte&lt;br /&gt;
 | 500.000&lt;br /&gt;
 | ($24,95)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#CCFFFF&amp;quot; | ($0,50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-   valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;13&amp;quot; | Kreditkarte&lt;br /&gt;
 | 250.000&lt;br /&gt;
 | ($14,95)&lt;br /&gt;
 | ($0,60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-   valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;13&amp;quot; | Anruf&lt;br /&gt;
 | 125.000&lt;br /&gt;
 | ($9,95)&lt;br /&gt;
 | ($0,80)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-   valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;13&amp;quot; | Anruf&lt;br /&gt;
 | 60.000&lt;br /&gt;
 | ($4,99)&lt;br /&gt;
 | ($0,83)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-   valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;13&amp;quot; | Anruf&lt;br /&gt;
 | 30.000&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#CCFFCC&amp;quot; | ($3,00)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF99CC&amp;quot; | ($1,00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-   valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;13&amp;quot; | SMS&lt;br /&gt;
 | 50.000&lt;br /&gt;
 | ($4,99)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF99CC&amp;quot; | ($1,00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-   valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;13&amp;quot; | SMS&lt;br /&gt;
 | 30.000&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#CCFFCC&amp;quot; | ($2,99)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FF99CC&amp;quot; | ($1,00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-   valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;13&amp;quot; | Lastschrift&lt;br /&gt;
 | 500.000&lt;br /&gt;
 | ($25,00)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#CCFFFF&amp;quot; | ($0,50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-   valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;13&amp;quot; | Überweisung&lt;br /&gt;
 | 500.000&lt;br /&gt;
 | ($24,95)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#CCFFFF&amp;quot; | ($0,50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-   valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;13&amp;quot; | Moneybookers&lt;br /&gt;
 | 500.000&lt;br /&gt;
 | ($25,00)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#CCFFFF&amp;quot; | ($0,50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-   valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;13&amp;quot; | paysafecard&lt;br /&gt;
 | 500.000&lt;br /&gt;
 | ($25,00)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#CCFFFF&amp;quot; | ($0,50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-   valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;13&amp;quot; | paysafecard&lt;br /&gt;
 | 125.000&lt;br /&gt;
 | ($10,00)&lt;br /&gt;
 | ($0,80)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 15. November 2007, Preise für Bezahlmethode &amp;quot;Anruf&amp;quot; weichen bei Anwahl aus Mobilfunk erheblich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Danke für die Arbeit. Habe den Artikel jetzt auch mal wieder freigegeben, die erste Aufregung sollte sich gelegt haben --[[Benutzer:Caesar|Caesar]] 12:43, 15. Nov 2007 (WET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SMS hat sich geändert&lt;br /&gt;
Es ist jetzt auch 9,99 â‚¬ für 125.000 DM dazugekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angeblich größter Fund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://board.ogame.de/thread.php?threadid=640644 Hier] der Thread zu diesem Fund, dazu der [http://img372.imageshack.us/my.php?image=screenvh0.jpg angebliche beweisscreen]. Schaut mal genau auf die Zahl, da fehlt ja wohl ein kleines Pünktchen, dass normalerweise als Trennung zwischen Tausendern und Hundertern zur Übersicht verwendet wird. Das scheint mir doch schon sehr seltsam, wo noch dazu sämtliche andere DM-Expeditionsberichte nichtmal annähernd ein Zehntel dieses Betrages erreicht haben. Worauf ich hinauswill: Bei diesem Bild handelt es sich höchstwahrscheinlich um eine Fälschung, weshalb ich die Daten im Artikel mal wieder entsprechend anpassen werde. - &amp;lt;small&amp;gt;[[Benutzer:Mode|Mode]]&amp;lt;/small&amp;gt; 21:51, 8. Nov 2008 (WET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du scheinst mit deiner These nicht ganz unrecht zu haben. Ich kann wohl noch ein weiteres Indiz beisteuern: Nach meinen Beobachtungen hängen Fundgröße und Nachricht zusammen. Eine bestimmte Nachricht führt also immer zu einem großen oder sehr großen Fund. Zu der Nachricht in dem  angebliche Screenshot finde ich aber nur große Funde, die nie über 500 DM haben.&lt;br /&gt;
z.B. http://board.ogame.de/thread.php?postid=1879374843 - Raicheron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na da hat er wohl einfach mal ne 10 davor gemacht. 645 sind bedeutend realistischer. Als weiteres Indiz das es keine 10645 waren kann man wohl auch nehmen das der betreffende User schonmal locker 20.000 DM ausgegeben hat, da er ja zu dem Zeitpunkt schon den Geologen und Technokraten hatte.  --[[Benutzer:Asgard Thor|Asgard Thor]] 20:32, 26. Dez. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaputtes bild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
da is scheinbar ein bild verloren gegangen ka was das war --[[Benutzer:Brot|Brot]] 15:53, 27. Dez. 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Vorlage:GO-Uni67&amp;diff=71052</id>
		<title>Vorlage:GO-Uni67</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Vorlage:GO-Uni67&amp;diff=71052"/>
				<updated>2010-12-27T15:46:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;|[[onkel tom]]&lt;br /&gt;
|[http://support.ogame.de]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:India_Sosweet&amp;diff=71050</id>
		<title>Diskussion:India Sosweet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:India_Sosweet&amp;diff=71050"/>
				<updated>2010-12-27T15:34:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Braucht man diesen, alten, eigentlich unwichtigen Artikel wirklich? Muss wirklich jeder, der mal irgendwann GO war nen eigenen Artikel haben? --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 12:08, 26. Dez. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:An und für sich nicht und ich würde nur für die wirklich bedeutenden einen Artikel anlegen. Andererseits ist es eine ziemliche Grundsatzfrage, ob nun die paar hundert Ehemaligen gelöscht werden sollen.--[[Benutzer:Raicheron|Raicheron]] 17:59, 26. Dez. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es reicht ja 1 Seite für alle alten Teamler es muss nicht jeder eine haben. --[[Benutzer:Brot|Brot]] 15:34, 27. Dez. 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Leichtes_Lasergesch%C3%BCtz&amp;diff=70652</id>
		<title>Diskussion:Leichtes Lasergeschütz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Leichtes_Lasergesch%C3%BCtz&amp;diff=70652"/>
				<updated>2010-11-09T12:00:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Neuer Abschnitt /* ll baun? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(nachzeile von lls) lls haben auch das problem, dass sie von bombern leicht vernichtet werden können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ll baun? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jemand hat geändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich Leichte Laser und Raketenwerfer als Schussfang im Verhältnis 68(Raks):151(LL) bzw. vereinfacht: 75:150 zu bauen um das Rapidfire von Kreuzern und Zerstörern jeweils von 10 (Kreuzer auf Raketenwerfer, Zerstörer auf Leichte Laser) auf ~1-2 (Kreuzer/Zerstörer auf Gemisch) zu senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aber es lohnt sich nicht im geringsten ll zu baun (hochstens 1 ll pro 100 raks&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Brot|Brot]] 12:00, 9. Nov. 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Astrophysik&amp;diff=70222</id>
		<title>Diskussion:Astrophysik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Astrophysik&amp;diff=70222"/>
				<updated>2010-09-23T10:43:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Neuer Abschnitt /* Forschungszeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Proportionale Mehrerträge durch neue Planeten?==&lt;br /&gt;
Folgendes wurde im Artikel als Kommentar versteckt, hier kann man aber darüber diskutieren:&lt;br /&gt;
''&amp;quot;proportional&amp;quot; ist hier nicht unbedingt das richtige Wort, da man mit einem neuen Planeten zwar einen höheren Minenertrag hat, der jedoch in einem gewissen Sinne mit jedem neuen Planeten ähnlich hoch ist, entsprechend dem Stand der anderen Planeten, die Kostensteigerung der Astrophysik jedoch höher als die der Minen.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stimme zu, dass das nicht ganz eindeutig ist. Wenn ich von einem gleichmäßigen Minenausbau ausgehe, was auch gegeben ist, wenn ein Planet sehr viel später dazu kommt, da dieser durch die vielen zur Verfügung stehenden Rohstoffe recht schnell ausgebaut werden kann, besteht ein proportionaler zwischen Planetenzahl und Minenertrag.&lt;br /&gt;
Wenn man die Rohstoffe aber statt in den neunen Planeten in die alten Investiert bekommt man auch einen Mehrertrag. Je fortschrittlicher aber die Minen schon sind, desto kleiner fällt dieser aus und desto näher kommt man einem proportionalen Zusammenhang. Man wird aber immer unter ihm bleiben.--[[Benutzer:Raicheron|Raicheron]] 16:54, 23. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwischenbillanz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß nicht wo das genau hingehört??&lt;br /&gt;
Aber kann vielleicht einer noch eine Zwischenbilanz der Gesamtkosten für stufe 17 und ggf. 19 und 21 schreiben, weiß nicht genau wie man das macht, da ja hier die Kostensteigerung nicht mehr das doppelte ist sondern das 1,75 fache sind die Gesamtkosten ja höher als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du musst einfach alle Stufen zusammenrechnen. Durch den Faktor von 1,75 sind die Kosten aber gegenüber zum Faktor 2 deutlich gesunken.--[[Benutzer:Raicheron|Raicheron]] 21:29, 23. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::ja lol kein bock per hand zu rechnen :p&lt;br /&gt;
::dachte gibt wie bei 2fach, die möglichkeit &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
::z.B. 1, 2, 4, 8 ; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
::4.Stufe kostet 8 und gesammtkosten lassen sich ja so berechnen 8*2 -1. stufe --&amp;gt; 16-1 --&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
::von gauß geklaut mit dem diagonalitätsprinzip :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Die dafür notwendige Formel habe ich schon längst in die Seite rein geschrieben. Gesamtkosten = 64000 / 3 * (1,75 ^ Stufe - 1 ) . Da der Faktor 1,75 beträgt ist sie leider nicht mehr ganz so einfach. --[[Benutzer:Raicheron|Raicheron]] 13:28, 5. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorraussetzung? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helft mir mal auf die Sprünge bitte. Muss ich jetz Astrophysik auf Stufe 2&lt;br /&gt;
haben um überhaupt kolonisieren zu können?! (Sprich: Ohne Astrophysik keine Kolonien?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jain. Du musst Atrophysik erforschen, um Kolonien gründen zu können. Jedoch reicht für die erste Kolonie schon Stufe 1 aus. --[[Benutzer:Raicheron|Raicheron]] 21:24, 27. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Stufe Astrophysik benötigt man im Betauni 6 für einen Planeten auf Position:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a)13&lt;br /&gt;
b)14&lt;br /&gt;
c)15&lt;br /&gt;
:In dieser Tabelle steht es drin: [[Astrophysik#Übersicht]] --[[Benutzer:AQUA-MAN|AQUA-MAN]] 18:39, 11. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke. Ich habe die Antwort wirklich dringend gebraucht. Ich hoffe, es hilft auch anderen weiter. Der Fragesteller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noch mal nachgedacht! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist zu teuer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ester Gedanke: &amp;quot;Man kann mehr Planeten regieren&amp;quot;. Dabei wird es aber schwerer überhaupt wie gewöhnt 9 Planeten zu besitzen!&lt;br /&gt;
Der zweite Gedanke: &amp;quot;Jetzt werden die Galaxien endlich doppelt so voll und nicht mehr gähnend leer seien&amp;quot;, irrt somit auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nähmlich zu beachten, dass die möglichkeit 11 Planeten zu besitzen (dies sind nur 2 mehr!) viieel zu teuer ist.&lt;br /&gt;
Von 12 Planeten sollte man nur träumen und von sogar 13 zu denken, würde Dummheit zeigen?, oder wie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also das alles für nur MAX 3 Planis mehr...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Meinung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Kolonien mehr Spaß! Natürlich ist eine gewisse Grenze notwendig. Villeicht sollte man sich ersteinmal auf eine gewisse &lt;br /&gt;
Grenze, mit verschiedenen Persohnen, einigen.&lt;br /&gt;
um im nachhinein die Kosten für noch mehr Palneten (vil. bis etwa 20) real bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnte alles noch ein Fehler in der Überlegung &amp;quot;Astrophysik&amp;quot; sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonst eine tolle Idee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!!!Nur billiger machen!!! --[[Benutzer:Apollo Dvd|Apollo Dvd]] 21:10, 11. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:Wenn es dich stört, würde ich mich an die Gameforge wenden, z.B. im OGame-Forum oder direkt per eMail. [[Benutzer:AQUA-MAN|AQUA-MAN]] 01:29, 12. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:: na nicht nur das, den wer vor hat ein ganzes system zu besiedeln (15 planeten) der kann sich schon mal auf eine entwicklungszeit von realen 300 bis 600 jahren einstellen und da finde ich hört der spass aber echt auf *kopfschütell* gez Diamant001&lt;br /&gt;
:::und noch was, allein schon darauf zu hoffen das man mal 10 oder 12 planis bekommt ist schwachsinn, weil wenn man dann die forschung dazu startet, ist das labor auf dauer blockiert. &lt;br /&gt;
also ich will nicht das ich erst als renter kurtz vor der kiste sehe das da entlich die nähste stufe fertig ist, nicht mal das interstelare forschernetztwerk bringt da noch was, selbst wer 10 labore auf stufe 20 hat holt da gerade mal ca:100 jahre raus.&lt;br /&gt;
ich finde das sollte noch mal logich durch dacht werden.&lt;br /&gt;
mein tip ist es, das es pro stuffe ein paar tage länger dauert, ein beispiel: stufe 1: 1tag stufe 2: 2tage stufe 3: 3tage u.s.w. man könnte es auch in 2 schritten oder gar in 3er schritten machen: stufe1: 1tag stufe2: 3tage und stufe3: 6tage wo bei mir das in 2er schritten mehr zu sagt --gez Diamant001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich weiß ja nicht, wie du rechnest, bei 11 Vernetzen Laboren Stufe 15 komme ich aber auf einen Forschungszeit von 344 Tagen für die nötigen Stufe für den 12. Planeten. (So steht es auch schon im Artikel.) Wer lange genug spielt kann das schaffen. In Uni 2 spiele ich seit über 6,5 Jahren ohne Urlaubsmodus und erwirtschafte über 400kk pro Monat. Ein 12. Plani wäre also durchaus in überschaubarer Zeit zu erwirtschaften. (Siehe: [[Raicheron]])--[[Benutzer:Raicheron|Raicheron]] 18:22, 20. Mai 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Höchswert ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist bekannt wer bisher die höchste Astrophysik-Stufe hat?&lt;br /&gt;
(Und wie hoch sie ist?)&lt;br /&gt;
--[[Spezial:Beiträge/80.136.55.251|80.136.55.251]] 14:45, 27. Dez. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich habe 8^^--[[Spezial:Beiträge/80.136.112.165|80.136.112.165]] 21:35, 12. Jan. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
:: ich neun :-P gez Diamant001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungszeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich kann garnicht sehn wie lang das zum forschen dauert... also die einzelnen stufen&lt;br /&gt;
das ist zwar schwierig wegen den unterschiedlichen flabs&lt;br /&gt;
aber wär nett wenn da jemand was reinmachen würde :D --[[Benutzer:Brot|Brot]] 10:43, 23. Sep. 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Aus_den_Universen&amp;diff=70081</id>
		<title>Diskussion:Aus den Universen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Aus_den_Universen&amp;diff=70081"/>
				<updated>2010-09-11T11:13:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Die Seite wurde neu angelegt: „*hust* ist da viel staub --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*hust* ist da viel staub --[[Benutzer:Brot|Brot]] 11:13, 11. Sep. 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:FoxGame&amp;diff=70060</id>
		<title>Diskussion:FoxGame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:FoxGame&amp;diff=70060"/>
				<updated>2010-09-10T11:42:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Neuer Abschnitt /* veraltet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lesenswert (Antrag 18.12.06/abgelehnt) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Meinung?&lt;br /&gt;
*'''pro''' --[[Benutzer:BSAPg|b_sap_g]] 16:47, 18. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
*Ist zwar schon sehr, sehr schön aufgemacht, aber m.E noch ausbaufähig. Evtl. könnten z.B. die Funktionen noch besser erläutert werden (DBanbindung, z.B. an Galatool usw.). Deshalb vorerst nach längerem Überlegen '''contra''', was eine spätere Aufnahme aber nicht ausschließen soll. --[[Benutzer:Caesar|Caesar]] 11:31, 19. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
*:Habe auch nochmal genauer drüber nachgedacht und stehe dem nun auch nicht mehr allzu positiv gegenüber, bei Projekten sollten wir eh vorsichtig sein, wenn wir diese in die lesenswerten entlassen wollen. --[[Benutzer:BSAPg|b_sap_g]] 12:48, 24. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neuer Bug ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin mir nicht sicher seit wann dieser Bug besteht, da ich bisher immer Comander hatte. Jetzt aber nicht mehr und die Werbung von Ogame scheint sich nicht sehr gut mit dem neuen Foxgame zu vertragen. Folge: Es wird öfters nur NaN/0NaN NaN:0NaN:0NaN angezeigt. Hier hab ich auch ein Bild, indem man das ab und zu auftauchende Fenster sieht: [http://img131.imageshack.us/img131/446/foxgamebugfn7.jpg Hier]&lt;br /&gt;
Die Bedeutung ist mir nicht bekannt, deshalb überlasse ich diesen Artikel jemand anders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Open Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SOweit ich weis, ist Foxgame nur Freeware, jedenfalls konnte ich nirgendwo einen Hinweis auf Open Source finden --[[Benutzer:IlCoq|IlCoq]] 10:52, 6. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== veraltet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bilder usw alles veraltet&lt;br /&gt;
-&amp;gt; foxgame 2 heißt es jetzt&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Brot|Brot]] 11:42, 10. Sep. 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Dust2dust&amp;diff=70059</id>
		<title>Diskussion:Dust2dust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Dust2dust&amp;diff=70059"/>
				<updated>2010-09-10T11:40:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Die Seite wurde neu angelegt: „o0 läähr“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;o0 läähr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Geologe_ikon.gif&amp;diff=70055</id>
		<title>Datei Diskussion:Geologe ikon.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Geologe_ikon.gif&amp;diff=70055"/>
				<updated>2010-09-10T11:18:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Die Seite wurde neu angelegt: „hmm ._. nix zu sehn“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;hmm ._. nix zu sehn&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Ingenieur&amp;diff=70054</id>
		<title>Diskussion:Ingenieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Ingenieur&amp;diff=70054"/>
				<updated>2010-09-10T11:17:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: Die Seite wurde neu angelegt: „ist die seite eig. nötig?  -brot“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ist die seite eig. nötig? &lt;br /&gt;
-brot&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Offiziere&amp;diff=70043</id>
		<title>Diskussion:Offiziere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Offiziere&amp;diff=70043"/>
				<updated>2010-09-09T19:41:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollt auf jedenfall da an der Neutralität arbeiten --[[Benutzer:134.147.73.196|134.147.73.196]] 02:31, 19. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seitenschutz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der großen Emotionalität des Themas, habe ich die Seite mal geschützt - sollte jemand konstruktiv '''und neutral''' die Seite bearbeiten wollen, soll er sich bitte im IRC-channel #owiki melden, damit der Schutz zeitweise aufgehoben werden kann --[[Benutzer:Caesar|Caesar]] 10:36, 19. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was fehlt ==&lt;br /&gt;
'''Geologen korrigieren''' Mit dem Geologen kann man nicht von Anfang an Spios bauen. Daraus folgt das der Text mit den Blindraids falsch ist. Ebenso wirkt sich der Geologe nicht auf die Anzeige von angreifenden Flotten aus, sondern nur auf die Spionageberichte. VÃ®elleicht könnte das mal jemand ändern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fehlt:''' Antipart-Allianz mittlerweile in allen deutschen Universen vorhanden. {{Sig|24. Feb 2007 12:32:43 |217.231.249.184}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fehlt:''' Bilder von den Offizieren z.B. aus .org {{Sig|24. Feb 2007 12:34:04| 217.231.249.184}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beides erledigt --[[Benutzer:Caesar|Caesar]] 13:12, 24. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fehlt:''' in den deutschen uni's (bis uni 60 min.) gibt es auch schon offiziere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        '''Flottenadmiral'''&lt;br /&gt;
Der Flottenadmiral ist ein kriegserfahrener Veteran und meisterhafter Stratege. Auch im heißesten Gefecht behält er im Gefechtsleitstand den Überblick und hält Kontakt mit den ihm unterstellten Admirälen. Ein weiser Herrscher kann sich auf seine Unterstützung im Kampf absolut verlassen und somit mehr Raumflotten gleichzeitig ins Gefecht führen.&lt;br /&gt;
         Max. Flottenanzahl +2&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        '''Ingenieur'''&lt;br /&gt;
Der Ingenieur ist ein Spezialist für Energiemanagement. In Friedenszeiten erhöht er den Wirkungsgrad der Energienetze der Kolonien. Im Falle eines Angriffs gewährleistet er die Versorgung energiekritischer Systeme der planetaren Geschütze und verhindert Überlastungen, was zu einer deutlich verringerten Rate an Totalverlusten im Gefecht führt.&lt;br /&gt;
        Halbiert Verluste an Verteidigungsanlagen,&lt;br /&gt;
         +10% Energieproduktion&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        '''Geologe'''&lt;br /&gt;
Der Geologe ist ein anerkannter Experte in Astromineralogie und -kristallographie. Mithilfe seines Teams aus Metallurgen und Chemieingenieuren unterstützt er interplanetarische Regierungen bei der Erschließung neuer Rohstoffquellen und der Optimierung ihrer Raffination.&lt;br /&gt;
        +10% Minenertrag&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        '''Technokrat'''&lt;br /&gt;
Die Gilde der Technokraten sind geniale Wissenschaftler, und man findet sie immer dort, wo die Grenzen des technisch Machbaren gesprengt werden. Kein normaler Mensch wird jemals den Chiffrierungscode eines Technokraten knacken, und durch seine reine Anwesenheit inspiriert er die Forscher des Imperiums.&lt;br /&gt;
        +2 Spionagestufen,&lt;br /&gt;
25% weniger Forschungszeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann bitte wer die Quelle aus dem OGameforum für den Text vorne suchen und angeben? Oder den Text so überarbeiten, daß man die Quelle nicht mehr braucht? --[[Benutzer:Fox 2005|Foxy]] 07:48, 2. Mär 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann mal wer schauen wie teuer die Dinger sind und was man so für die Dinger im Monat zahlen muss? Gibt es unterschiede bei den Dingern. Und wie sind die Preisunterschiede in â‚¬, $ etc. --[[Benutzer:AlDavoodi|AlDavoodi]] 14:00, 3. Mär 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend wird schon das mit den Offizieren als Werbung gegen OGame und die GF genutzt. Habe gerade nen Link zu einem entsprechenden Bild bekommen. [http://img86.imageshack.us/img86/6906/ogameoe9.png ] --[[Benutzer:134.147.63.206|134.147.63.206]] 00:48, 8. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ogameoe9.png|thumb|right|Screenshot des Popups, der die Werbung für ein anderes Browserspiel darstellt. Dabei wird auf die Problematik der Offiziere und wie sie die Community es sieht, bezug genommen.&amp;lt;small&amp;gt;Screenshot ist vom 8.April 2007&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
So habe dann mal das Bild so wie es unter dem angegebenen Link ist mal hochgeladen. Mal schauen wo  man es am besten dann einbauen kann. --[[Benutzer:AlDavoodi|AlDavoodi]] 00:56, 8. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
[[Bild:Werbung SpaceInvasion auf Gamesdynamite9April2007.jpg|thumb|right|Werbung für SpaceInvasion auf Gamesdynamite. Screenshot ist vom 9. April 2007]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So mal ein anderes Bild der Werbung von SpaceInvasion aufgenommen. Man kann es denke ich doch eventuell austauschen. Ich habe es mal hier hoch geladen. Vielleicht kann man es ja doch noch für den einen oder anderen Artikel nutzen. [http://bgs.gdynamite.de/charts_vote_42.html ] --[[Benutzer:AlDavoodi|AlDavoodi]] 12:40, 9. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin dafür den Screenshot wieder zu entfernen, oder zumindest das beworbene Spiel unkenntlich zu machen, da ich aus eigener Erfahrung mit BigPoint Browsergames feststellen musste, dass die noch viel kapitalistischer sind als die GameForge selbst. --[[Benutzer:Dodi|dodi]] 13:27, 9. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die kosten haben sich geäntert ;) [[brot]] 9.9.2010&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Miner&amp;diff=70040</id>
		<title>Diskussion:Miner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Miner&amp;diff=70040"/>
				<updated>2010-09-09T19:35:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei der notwendigen Anzahl der Felder kann man für Kolonien ohne Forschung etwas weniger ansetzen :[[Raumschiffwerft]] 8 reicht für [[Plasma]], dafür sollte man die [[Kristallmine]] noch um 2 Stufen erhöhen (trotz des Preises) -&amp;gt; 173 Felder. Nur für die Hauptbase(n) sollte auch die RW auf 12 ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
::Zur effektiven Abwehr von [[Rip]]s oder größerer Speedfleet eignen sich am besten eigene Rips, die man vor der eigenen Deff stehen läßt. [[Zerstörer]] werden schneller zum Ziel auf Grund des schlechten [[Rapidfire]]s und vergleichbar hohem Kristallgehalt. Sie sind zwar bedeutend schneller einsetzbar als Rips, aber nur wenn sie nicht gesaved werden. Bei einer Produktionsrate/Baugeschwindigkeit der oben beschriebenen Planis sollte es kein Prob. sein, an [[Gravi]] zu kommen.[[Benutzer:Kernel|Kernel]] 08:22, 7. Sep 2007 (WEST)&lt;br /&gt;
lol mit der def kannste nicht mal 450zerris abwehren:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem empfiehlt es sich für die meisten Miner, vor allem für solche, die wenig Zeit und eine gute Verteidigung haben, Expeditionen zu fliegen. In älteren Universen sind dafür drei Flotten á 1.000 Große Transporter von Nöten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das stimmt so nicht mehr. + weiteres wäre nötig&lt;br /&gt;
wegen astro und so&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
am anfang zb. sollte man keine met +3 mehr baun weil durch farmen extremer metüberschuss entsteht (bei alten unis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der defvorschlag ist auch nicht gerade sinnvoll 100 5 1 1 &lt;br /&gt;
rak sl gaus plasma ist da viel besser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- brot&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brot</name></author>	</entry>

	</feed>