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		<title>OWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-05-26T17:20:11Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://owiki.de/index.php?title=RSS&amp;diff=78277</id>
		<title>RSS</title>
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				<updated>2013-07-04T17:14:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirk1993: Angepasst auf Update 5.5 | Kein Commander mehr nötig um einen RSS Feed einrichteten zu können&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit der [[Changelog|Version]] 0.78a wird [[OGame]] um personalisierte Newsfeed für [[Spieler]] mit [[Commander]]-Status erweitert, ab dem Update 5.5 ist er für alle Spieler kostenlos. Dieser kurze Leitfaden soll dir einen kleinen Überblick über die dadurch geschaffenen neuen Möglichkeiten bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist ein Newsfeed? ==&lt;br /&gt;
Ein Newsfeed kann als eine Art Abonnement einer Webseite aufgefasst werden. Anstatt ständig deine Lieblingsseite XY zu besuchen, um herauszufinden, ob es dort etwas Neues gibt, abonniere einfach den zugehörigen Newsfeed, und du wirst automatisch über Veränderungen der Seite informiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Und was hat das mit OGame zu tun? ==&lt;br /&gt;
OGame bietet dir einen personalisierten Newsfeed. Dieser enthält ausschließlich auf Dich zugeschnittene Meldungen, welche dich über die dich betreffenden Geschehnisse im Spiel auf dem Laufenden halten. Insbesondere zeigt der Feed alle Deine Ingame-[[Nachrichten]] sowie zusätzliche Informationen, z.B. abgeschlossene Bauvorhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aber diese Informationen bekomme ich doch schon im Spiel!&lt;br /&gt;
Richtig, Du bekommst diese Informationen natürlich nach wie vor im Spiel. Mit dem Newsfeed behältst Du jedoch selbst dann die Übersicht über Dein intergalaktisches Imperium, wenn Du gerade nicht im Spiel eingeloggt bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ok, ich bin neugierig! Wie komme ich nun an diesen Feed? ==&lt;br /&gt;
Der erste Schritt beginnt auf der Seite '''[[Einstellungen]]''' deines OGame-[[Account]]s. Dort ist der Eintrag '''Newsfeed'''. Klicke in die Checkbox '''aktivieren''' und betätige anschließend den Knopf '''Änderungen speichern''', schon hast du deinen persönlichen Feed erzeugt. In der Textbox '''Link zum Feed''' wird dir nun die URL angezeigt, unter der du deinen persönlichen Feed mit einem Feedreader abrufen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moment mal, was ist denn nun schon wieder ein Feedreader? ==&lt;br /&gt;
Ein Newsfeed stellt sich nicht von alleine dar. Du benötigst ein Programm, das Feeds anzeigen kann. Aber keine Sorge, solche Feedreader gibt es kostenlos im Internet, und die Chancen stehen sogar recht gut, dass sich bereits ein geeignetes Programm auf deinem Computer befindet.&lt;br /&gt;
Exemplarisch sollen im Folgenden drei geeignete Feedreader vorgestellt werden. Eine Übersicht über verscheidende Reader und ihre Einrichtung findest du [http://board.ogame.de/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/831767-der-rss-feed-und-seine-t%C3%BCcken-ein-kleines-nachschlagewerk/ hier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ogame RSS Reader ===&lt;br /&gt;
[[Ogame RSS Reader]] ist ein speziel für Ogame entwickelter Feedreader der das RSS Format unterstützt. Neben den für Feedreader üblichen Benachrichtigungen bei neuen Nachrichten und den dauerhaften speichern der Nachrichten (es ist sogar möglich diese auf einen MYSQL Server zu speichern) bietet dieser Feedreader noch extra Funktionen. So ist es zum Beispiel möglich sich die [[Expedition]]en auswerten zu lassen, gezielt nach Nachrichten zu suchen oder sich anzeigen zulassen wer unter all den [[Spionagebericht]]en nun die größte [[Metallmine]] besitzt, die meisten [[Raketenwerfer]] oder die beste [[Waffentechnik]] hat. Den Ogame RSS Reader findet ihr unter: http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=692422&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firefox ===&lt;br /&gt;
Jawohl, dein geliebter [[Firefox]]-Browser bringt bereits eine simple Unterstützung für Newsfeeds mit, die zumindest für einen ersten Test ausreicht. Schaue dir noch einmal die Seite '''Einstellungen''' deines OGame-Accounts an; nachdem du (wie oben beschrieben) deinen Feed erzeugt hast, findest Du unter der Textbox '''Link zum Feed''' einen Link '''aufrufen'''. Nach einem Klick öffnet sich ein neues Fenster (oder ein neuer Tab), und Du wirst um die Eingabe eines Nutzernamens und eines Passwortes gebeten. Trage hier die Zugangsdaten deines OGame-Accounts ein und klicke auf '''Ok'''. Es erscheint eine Webseite, welche Dir die Meldungen deines Feeds anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feedreader 3 ===&lt;br /&gt;
Besser als mutr Firefox ist jedoch ein auf Feeds spezialisiertes Programm. Lade dir z.B. '''Feedreader 3''' unter der URL http://www.feedreader.com/download herunter. Nach Installation und Programmstart drücke '''F3''' und füge in das Eingabefeld den Link zu deinem Feed ein. Nachdem du auf '''Ok''' geklickt und erneut die Zugangsdaten deines Accounts eingegeben hast, werden Dir alle Meldungen des Feeds übersichtlich und nach Tagen sortiert angezeigt. Lasse das Programm einfach im Hintergrund laufen, während du an deinem PC sitzt; es wird sich von selbst bemerkbar machen, sobald es dir Neuigkeiten über deinen Spielstatus in OGame liefern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PwnGameReader ===&lt;br /&gt;
Android OGame RSS Reader [http://duschkumpane.org/index.php/ogame PwnGameReader].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich um einem mobilen RSS Reader für Android Geräte. Er implementiert OGame spezifische RSS Optimierungen: Notifizierungen je nach Message-Typ, Coordinaten, Playername, Timestamp Parser und Highlighting. Die Konfiguration des ellenlangen RSS Links ist mittels der Internetseite vereinfacht worden. Hier reicht das eintippen einer kurzen Nummer oder das fotografieren eines QR-Codes aus um die Konfiguration auf das Handy zu bekommen. Mittlerweile ist das parsen der RSS Combat-Reports implementiert. '''Hier sieht man komplette reports, selbst wenn nur eine einzelne Spioage Drohne eingesetzt wurde.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Webinks ==&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?postid=1879545120#post1879545120 OGame Forum News]&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/833869-update-5-5/ OGame Forum News]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirk1993</name></author>	</entry>

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		<id>https://owiki.de/index.php?title=Virus&amp;diff=78258</id>
		<title>Virus</title>
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				<updated>2013-06-20T23:56:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirk1993: /* Statistiken */ Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Imperium der Viren''', kurz '''Virenimperium''', ist eine [[Metaallianz]] in den [[Redesign]] Universen [[Andromeda]] und [[Leo]]. Mitglieder des Virenimperiums werden als Viren, in der Einzahl als Virus, bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__	&lt;br /&gt;
== Logo ==	&lt;br /&gt;
http://virus-leo.square7.ch/upload/animiert/Versuche/versuch3_hero_geschwingkeitlow_4sek.gif&lt;br /&gt;
== Andromeda ==&lt;br /&gt;
=== Gründung ===&lt;br /&gt;
Erste Gründung in Andromeda ca. 2 Tage nach Öffnung des Universums, alle weiteren Abteilungen folgen im Laufe der Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianztags ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Elite:&lt;br /&gt;
!Virus-E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Expansion:&lt;br /&gt;
!Virus-X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FRA:&lt;br /&gt;
!Virus-F&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gründungsidee ===&lt;br /&gt;
Nur wenige Tage nach der Eröffnung [[Andromeda|Andromedas]] registrierten sich 3 Spieler der &amp;quot;LoS&amp;quot; aus U72 um ihr Glück im ersten Redesign Universum zu versuchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dem Ganzen einen Namen zu geben wurde die Allianz &amp;quot;Virus&amp;quot; gegründet und die damaligen Member änderten ihre Nick's passend zum Allynamen um, aus &amp;quot;Cyberfrosch&amp;quot;, dem Kriegsminister der &amp;quot;LoS&amp;quot; und Gründer der Viren, wurde &amp;quot;Ebolavirus&amp;quot; ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianzgeschichte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Anfänge'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon in den ersten Wochen entschied Gründer Ebolavirus die Viren zu vermehren und das Imperium zu vergrößern. Zahlreiche Einladungen wurden an verschiedene Spieler geschickt und die Flut der Rückmeldungen war gewaltig. Mehr als 50 Bewerbungen folgten und die Leitung der Viren musste über die Gründung eines Wings nachdenken. Viele Allianzen die was auf sich hielten gründeten einen Wing, die Viren wollten sich aber schon damals von dieser Masse abheben. Deshalb wurden gleich zwei neue Allianzen gegründet, ein bis dahin einmaliges Konstrukt. Die &amp;quot;Virus&amp;quot; wurde in Virus-S (Sternenflotte) umgetauft und es gab von da an eine Triologie: Sternenflotte, Ausbildungswing und Handelsunion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Konzept fand scheinbar großen Anklang und die vielen von Spielern ermutigten uns weiter zu machen, weiter zu wachsen. Es wurden immer weitere Ämter und Regelungen bei den Viren erschaffen um das rasant wachsende Imperium koordiniert regieren zu können und die nötige Infrastruktur zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steven2612 fusionierte mit seiner damaligen Handelsallianz zu den Viren und übernahm fortan als Handelsgeneral die Leitung des Händler- und Minerzweiges, während Ebolavirus als Flottengeneral für die zwei Fleeterallys verantwortlich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Anzahl der Bewerbungen nicht abnahm waren die drei Allianzen bald nicht mehr ausreichend, deshalb entschied die Doppelspitze zwei weitere Allianzen zu , die Minerunion und das Todesschwadron. Als letzte und jüngste Allianz wurde am 13. Dezember 2009 die Handelselite gegründet um die überfüllte Handelsunion zu entlasten und das Gleichgewicht zwischen Miner und Fleeterallys wiederherzustellen. Im Juni 2010 wurde die Ally G-Vorce vom Virenimperium aufgenommen. Apocalypse88 von der G-Vorce wurde Coleader der Sternenflotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Sommer bis Winter 2010'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli 2010 beschloss Ebolavirus OGame an den Nagel zu hängen und beendete seine Karriere. Aus verschiedensten Gründen beendeten auch mehrere andere, zum Teil wichtige und lange Mitglieder, ihre Karriere bei den Viren bzw. verließen Andromeda . Dies hatte zur Folge, dass die Mitgliederzahl nach langer  wieder auf unter 100 rutschte und bei aktuellen 74 liegt. Steven2612 übernahm somit seit dem alle seine Ämter und besetzte andere, verloren gegangene Ämter neu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 23.12.2010 erschien erstmals das Virengesetzbuch (VGB). Es umfasst die Definition der Struktur, der Rechte und Plichten (sowohl der Spieler, der Führung als auch der Teilallianzen), Bewerbungen und Wechselverfahren, Handelspolitik, Verteidigungspolitik, und regelt die Kommunikation. Vorausgegangen waren dem Ganzen mehrere Situationen, welche nicht eindeutig geregelt waren und bei solch einer Menge an Spielern regelbedürftig geworden sind. Das VGB ist in ständiger Überarbeitung und jedem Spieler des Imperiums steht es frei sich einzubringen und mitzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Winter bis Sommer 2011'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Mitgliederzahl mehrere Monate stagnierte, wurde bekannt, dass Cyberfrosch aka Ebolavirus wieder mit OGame anfing. Schon bald wurde der  mit seiner derzeitigen Allianz &amp;quot;Nod&amp;quot; hergestellt. Es stellte sich heraus, dass sich mehrere Spieler der &amp;quot;Nod&amp;quot; über frischen Wind freuen würden. So wurde die &amp;quot;Nod&amp;quot; Ende Februar 2011 größtenteils in das Imperium, vorerst in die Virus-H, integriert. Cyberfrosch, mittlerweile bei der Virus-X, übernahm allerdings bei seiner Rückkehr keinerlei Ämter mehr, sondern ist nunmehr wieder als normaler Spieler dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mangels Fleetern/Raidern wurde die Virus-S Mitte April 2011 geschlossen, die Mitglieder verteilten sich auf die Virus-T, bzw die anderen Minerallianzen, welche jetzt auch alle anderen Spielweisen beherbergen und nicht mehr aus reinen Minern bestehen. Die Virus-T benannte sich selbstständig ungefähr am 19.04.2011 in Virus X-treme um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Frühling/Frühsommer 2011 kehrten mehrere ehemalige Spieler zum Imperium der Viren zurück, desweiteren ist die Mitgliederzahl in den Allianzen, nach längerer Stagnation, zur  wieder ansteigend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Frühsommer erklärte die Virus-X der Allianz &amp;quot;Cluster&amp;quot; den Krieg. Kurz darauf folgte der  gegen den Einzelspieler &amp;quot;Elementix&amp;quot; (siehe &amp;quot;Kriege&amp;quot;). Im Zuge des Krieges gegen Elementix wurden die längere  auf Eis gelegten Posten (Kriegsminister, Innenminster etc.) wieder rehabilitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Sommer 2011 bis Sommer 2012'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beendigung der beide Kriege, folgte eine Zeitspanne der &amp;quot;Beruhigung&amp;quot;. Zu dieser  kümmerten sich die Viren um innenpolitische Angelegenheiten. So wurde u. a. beschlossen, dass das Virenimperium ebenfalls im Universum &amp;quot;Leo&amp;quot;, mit dem selben System und den aus Andromeda gewonnenen Erfahrungen, gegründet werden soll (siehe &amp;quot;Leo&amp;quot;). Einige Mitglieder aus Andromeda spielen seither in Leo und einige, die neu in Leo hinzukamen, spielen nun auch in Andromeda.&amp;lt;br/ &amp;gt; Ein weiterer Entschluss war, die &amp;quot;Verkleinerung&amp;quot; des Virenimperiums durzuführen. Die neue Allianz Expansion wurden am 03.10.2011 gegründet und nahm Fleeter sowie punkteschwache Miner auf. Daraufhin wurden die meisten alten Virenallianzen (Virus-Minerunion, -Handelsunion und -X-treme) aufgelöst. Die Handelselite, welche aus den Besten Minern der Viren bestand, hat Gleichgesinnte aufgenommen und blieb bestehen. Dieser Umbau hatte, u. a., eine Verbesserung der ingame-Aktivität zur Folge. Die Mitgliederzahl senkte sich dabei um ca 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Sommer 2012 bis Heute'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Zeit wurde das Imperium um die Federal Republic of Andromeda (FRA) erweitert. Die FRA trat am 31. August 2012 dem Virenimperium bei, damit gibt es wider drei Virenallys in Andromeda. Der Leader der FRA, Kirk, wurde Leader der Virus-F das Co-Leader Amt übernahm Cyberfrosch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Herbst/Winter 2012 versuchte ein Feind des Imperiums durch Provozierende Forenbeiträgen in den Allianzen Cluster und BIYF einen Krieg zwischen diesen und dem Imperium zu entfachen. Die Intrige wurde jedoch durch das können und die Qualifikationen der einzelnen Leader und Führungspersönlichkeiten der drei Allianzen rechtzeitig aufgedeckt und unterbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.1.2013 Trat die Fair Trade Corporation in die Virus-X ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 1.5.2013 Wurde das VGB überarbeitet, und so den derzeitigen Gegebenheiten angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kriege ===&lt;br /&gt;
Innerhalb der Geschichte des Virenimperiums gab es bisher vier Kriege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erster Krieg ====&lt;br /&gt;
Der Erste Krieg begann am 15. Februar 2010 und wurde gegen die Allianz StarG1 geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund des Krieges war das der Spieler EvilKnievel von der Allianz StarG1 die Innenministerin der Viren (Natcho) aufforderte ihren Planeten in der Gala 5 aufzugeben und aus diesem Sonnensystem zu verschwinden. Er begründete dies damit, dass er ein Problem mit ihrer Allianz habe. Als Die Innenministerin seiner Forderung nicht nachkam begannen mehrere Spieler der StarG1 Natcho mit Kampfverbänden und Interplanetarraketen anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Imperiumsleitung sprach eine Warnung an die Aggressoren aus, welche diese jedoch vollkommen ignorierten. Daraufhin erhielt die Sternenflotte den Angriffsbefehl und erklärte die der StarG1 den Krieg. Hauptkriegsschauplatz war die fünfte Galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Krieg zeigte sich der besondere Zusammenhalt der 6 Virenallianzen sowie der große Vorteil einer Metaallianz wie die der Viren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter strenger Aufsicht wurde ein Deuterium-Liefervertrag geschlossen: Die Minerallianzen konnten den Fleetern Deuterium liefern, wenn diese nachweisen konnten das das Deuterium nur als Treibstoff für die Angriffe genutzt wurden. Dieser Nachweis geschah mit Hilfe von KB’s und einer komplexen Tabelle unter Leitung der Innenministerin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach nur einer Woche war der Feind vernichtend geschlagen und die StarG1 musste sich der Sternenflotte ergeben. Die StarG1 kam den Forderungen der Viren nach und leistete die vereinbarten Reparationszahlungen und Mondschüsse, außerdem erfolgte ein Offizielles Entschuldigungsschreiben der StarG1 an das Virenimperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zweiter Krieg ====&lt;br /&gt;
Der Zweite Krieg, den die Viren bestritten, begann am 13. Mai 2010 gegen die DGRS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund dieses Krieges war eine Bündnispflicht die von den Viren gefordert wurde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem Putsch in den Reihen der „Angel of Darkness“ forderte Gründerin &amp;quot;Fighting Angel&amp;quot; ihre Bündnispartner im Virenimperium auf mit ihr gegen die Putschisten zu kämpfen. Die Viren folgten diesen Aufruf sofort, erteilten bei diesem Konflikt aber nur der Todesschwadron die Mobilmachung. Kriegsbeginn war diesmal 1  in der Nacht. Schon Minuten nach Kriegsbeginn schlug eine Flotte der Virus-T nach der anderen ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis zum Morgengrauen hatte die DGRS trotz über 12-stündiger Vorwarnzeit schon geschätzte 20 einzelne Schlachten in verschiedenen Galaxien verloren, der Scaden ging in Millionenhöhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Tage nach den ersten Gefechten versammelten sich Mitglieder der DGRS im IRC Kanal der Viren um einen 24 stündigen Waffenstillstand auszuhandeln. Nach Anhörung aller Beteiligten wurden die Bedingungen für eine Kapitulation stark abgeschwächt und auf die Auflösung der DGRS wurde verzichtet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider zerfiel die Allianz „Angel of Darkness“ und mit ihr auch das letzte Allianz-BND der Viren. Gründerin Fighting Angel und ein weiteres regierungstreues Mitglied der A o D wurden in die Reihen der Viren aufgenommen und leben dort im Exil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dritter Krieg ====&lt;br /&gt;
'''Virus-X gegen Allianz CLUSTER''' &amp;lt;br/ &amp;gt; Im Frühling 2011 erklärte die Virus X-treme der Allianz CLUSTER den Krieg. Der Kriegsgrund war, wie zu diesem Zeitpunkt angenommen, die Abwerbung eines Spielers durch die Allianz CLUSTER. Wie sich jedoch herausstellte, wurde diese Entscheidung auf Grund von falschen Informationen getroffen. Als dies klar wurde, stellte die Virus X-treme die Kampfhandlungen ein und entschuldigte sich. Zu diesem Zeitpunkt hatte der Krieg bei der CLUSTER bereits nachhaltige Veränderungen bewirkt (Mitgliederschwund, Leaderwechsel). Im Laufe der Kriegshandlungen, wollten einige &amp;quot;Top-Spieler&amp;quot; in den Krieg auf Seiten der CLUSTER beitreten. Die Flotte des Spielers &amp;quot;Kristallimperium&amp;quot; wurde kurz nach seiner Ankündigung, sich am Krieg beteiligen zu wollen, durch den Hinweis eines Viren, mit Hilfe eines &amp;quot;Top-Spieler&amp;quot; zerstört. Elementix, der nach eigenen Angaben, einige Deuteriumlieferanten bei CLUSTER hatte, kündigte ebenfalls an, sich in den Krieg einzumischen. Einen Tag nach der Beendigung (Rücknahme der Kriegserklärung durch die Virus-X-treme), am 03.05.2011, erklärte der Spieler Elementix dem Virenimperium den Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vierter Krieg ====&lt;br /&gt;
'''Einzelspieler Elementix gegen Virus Minerunion, Virus Handelsunion, Virus Handelselite, Virus X-treme''' (ehemalige Allianzen, heute Virus Elite und Virus )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Krieg begann am '''20.05.2011''' mit der Kriegserklärung durch Elementix. Als Grund wurden Angriffe auf einige seiner Deuties, während des Krieges gegen die Allianz CLUSTER, angeführt. In den zwei Monaten des Krieges wurde ein 3-Phasenprogramm ausgearbeitet, um die flottentechnische Überlegenheit des Spielers Elementix zu kompensieren. Schritt 1 sah die Entdeffung seiner Planeten und die Störung seiner Produktion vor. Schritt 2 sollte durch abfarmen seine Produktion weitestgehend lahmlegen, um ihn am  von neuem Treibstoff abzuhalten. In Schritt 3 sollte der Druck, durch Mondzersörungsversuche, weiter erhöht werden. Der dritte Schritt bestand aus einer Angriffswelle aus Todessternen, die alle Monde von Elementix zur selben Zeit anflogen. Die meisten Angriffe waren Fake-Angriffe. Zwei Monde waren dafür vorgesehen, dass die anfliegenden Todeststerne auch durchfliegen. Dabei wurden die Todeststerne von Räumflotten der Allianz NoLife begleitet. Ein Mond konnte zerstört werden, welcher jedoch mit 16 verlorenen RIPs erkauft werden musste. Nach zerstörten Punkten war Elementix, konsequenter Weise, den zum größten Teil aus Minern bestehenden Viren überlegen (Verhältnis 5:1). Der Krieg endete am '''26.07.2011''', nachdem klar wurde, dass keine der Parteien aufgeben würde und weitere Kriegshandlungen (bei uns hätte das weitere Mondzerstörungsversuche bedeutet) auf beiden Seiten nur Nachteile mit sich gebracht hätten.&lt;br /&gt;
Das Ergebnis war eine im beiderseitigen Einverständnis abgesprochene und getroffene Kriegsbeilegung, ohne Kapituilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statistiken ===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;9&amp;quot; {{highlight2}} |Übersicht über die Metateile&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Tag&lt;br /&gt;
!Gründungsdatum&lt;br /&gt;
!Leader&lt;br /&gt;
!Co-Leader&lt;br /&gt;
!Platzierung (Gesamt/Ökonomie/Militär)&lt;br /&gt;
!Gesamtpunkte&lt;br /&gt;
!aktueller Punkteschnitt&lt;br /&gt;
!Anzahl der Mitglieder&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Elite&lt;br /&gt;
|Virus-E&lt;br /&gt;
|03.10.2011&lt;br /&gt;
|steven2612&lt;br /&gt;
|Joolayn/Beckskiller&lt;br /&gt;
|Platz 9/9/13&lt;br /&gt;
|71.063.920  Punkte&lt;br /&gt;
|4.180.230 Punkte&lt;br /&gt;
|17 Mitglieder&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Expansion&lt;br /&gt;
|Virus-X&lt;br /&gt;
|03.10.2011&lt;br /&gt;
|silex&lt;br /&gt;
|nicht besetzt&lt;br /&gt;
|Platz 32/31/34 &lt;br /&gt;
|11.595.263 Punkte&lt;br /&gt;
|966.271 Punkte&lt;br /&gt;
|12 Mitglieder&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Virus-FRA&lt;br /&gt;
|Virus-F&lt;br /&gt;
|05.03.2012&lt;br /&gt;
|Kirk&lt;br /&gt;
|Cyberfrosch&lt;br /&gt;
|Platz 54/51/35&lt;br /&gt;
|5.076.512  Punkte&lt;br /&gt;
|725.216 Punkte&lt;br /&gt;
|7 Mitglieder&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'Stand': 21.6.2013''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianzseiten ===&lt;br /&gt;
* [http://uni101.ogame.de//ainfo.php?allyid=10623 Allypage Virus-E]&lt;br /&gt;
* [http://uni101.ogame.de/game/ainfo.php?allyid=10625 Allypage Virus-X]&lt;br /&gt;
* [http://uni101.ogame.de/game/allianceInfo.php?allianceId=11193 Allypage Virus-F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewerbungen ===&lt;br /&gt;
* [http://virus.4us.at/faq/32-ueber-das-imperium/94-info Bewerbungsbedingungen Uni-Andromeda]&lt;br /&gt;
* [http://virus.4us.at/forum/125-andromeda?defaultmenu=77 Bewerbungen Uni-Andromeda]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ally Signatur===&lt;br /&gt;
[[Datei:Banner_Viren_Andromeda.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leo ==&lt;br /&gt;
=== Gründung ===&lt;br /&gt;
Erste Gründung am Tag der Öffnung des Universums Leo. Die zwei Grundallianzen, Virus Crossover (Comberallianz) und Virus Umbrella (Fleeterallianz) folgten am 24.07.2011. Am 19.08.2011 wurden die neuen Comberallianzen '''Virus Allrounder''', '''Virus Hybrid''' und '''Virus ''' gegründet. Letzlich folgten die Gründungen der zwei neuen Minerallianzen '''Virus Extraterrestrial Trading Company''' und '''Virus Interplanetary Trading Company''' am 22.08.2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianztags ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Interplanetary Trading Company:&lt;br /&gt;
!Virus-I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crossover:&lt;br /&gt;
!Virus-C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hybrid:&lt;br /&gt;
!Virus-Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|:&lt;br /&gt;
!Virus-N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gründungsidee ===&lt;br /&gt;
Auf Initiative der Spieler &amp;quot;Vinyard&amp;quot; und &amp;quot;Yededaya&amp;quot;, wurde beschlossen, dass sich die Viren nun pandemisch über die Universen von OGame verbreiten sollen. Die Struktur wurde aus Andromeda übertragen. Neu ist jedoch die Form der Allianzen für den kombinierten Spielstil, der &amp;quot;Virus-C,-A,-Y und -N&amp;quot;, die sich großer Beliebtheit erfreuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statistiken ===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;9&amp;quot; {{highlight2}} |Übersicht über die Metas&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Tag&lt;br /&gt;
!Gründungsdatum&lt;br /&gt;
!Leader&lt;br /&gt;
!Co-Leader&lt;br /&gt;
!Platzierung&lt;br /&gt;
! Gesamtpunkte&lt;br /&gt;
!aktueller Punkteschnitt&lt;br /&gt;
!Anzahl der Mitglieder&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Inter. Trading Company&lt;br /&gt;
|Virus-I&lt;br /&gt;
|22.08.2011 &lt;br /&gt;
|Bongo&lt;br /&gt;
|steven2612&lt;br /&gt;
|Platz 26 &lt;br /&gt;
|2.703.512 Punkte&lt;br /&gt;
|193.115 Punkte&lt;br /&gt;
|14 Mitglieder&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Crossover&lt;br /&gt;
|Virus-C&lt;br /&gt;
|24.07.2011&lt;br /&gt;
|SonnengottRa&lt;br /&gt;
|Dot&lt;br /&gt;
|Platz 89&lt;br /&gt;
|828.471 Punkte&lt;br /&gt;
|51.779 Punkte&lt;br /&gt;
|16 Mitglieder&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Hybrid&lt;br /&gt;
|Virus-Y&lt;br /&gt;
|19.08.2011 &lt;br /&gt;
|mutaba&lt;br /&gt;
|lolkek&lt;br /&gt;
|Platz 21 &lt;br /&gt;
|2.444.883 Punkte&lt;br /&gt;
|174.643 Punkte&lt;br /&gt;
|14 Mitglieder&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Virus-N&lt;br /&gt;
|19.08.2011 &lt;br /&gt;
|Bobeei&lt;br /&gt;
|SirSmokealot&lt;br /&gt;
|Platz 13 &lt;br /&gt;
|3.951.597 Punkte&lt;br /&gt;
|246.974 Punkte&lt;br /&gt;
|16 Mitglieder&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'': 08.03.2012''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianzseiten ===&lt;br /&gt;
* [http://uni112.ogame.de/game/ainfo.php?allyid=1724 Allypage Virus-I]&lt;br /&gt;
* [http://uni112.ogame.de/game/ainfo.php?allyid=1166 Allypage Virus-C]&lt;br /&gt;
* [http://uni112.ogame.de/game/ainfo.php?allyid=1693 Allypage Virus-Y]&lt;br /&gt;
* [http://uni112.ogame.de/game/ainfo.php?allyid=1694 Allypage Virus-N]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewerbungen ===&lt;br /&gt;
* [http://virus.4us.at/forum/126-leo?defaultmenu=77 Bewerbungen Uni-Leo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
==== Aufbau ====&lt;br /&gt;
Um seinen Mitgliedern eine motivierende  zu bieten, sind die Allianzen des Virenimperiums nach Spielstilen und Punkten aufgeteilt. Eine Allianz wird nach den Charakteristika: Punkte und Spielstil, der in der Allianz befindlichen Spieler beurteilt. Dadurch wird bestimmt, in welchen Stamm (Miner oder Comber) die Allianz eingeordnet wird. Danach wird anhand der Punkte ermittelt, welchen Rang die Allianz in diesem Stamm einnimmt. Durch dieses System  unsere Mitglieder mit gleichgesinnten und punktgleichen Spielern in einer Allianz. Durch Erfahrung und einen gewissen Punktestand kann sich ein Mitglied für einen Allianzwechsel, in die nächsthöhere Allianz qualifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel folgt das Ranking von Leo. &lt;br /&gt;
Miner-Stamm&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Rang 1:&lt;br /&gt;
!Virus-I&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Comber-Stamm&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Rang 1:&lt;br /&gt;
!Virus-C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rang 2:&lt;br /&gt;
!Virus-Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rang 3:&lt;br /&gt;
!Virus-N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(Je höher der Rang [3 = hoch], desto höher der Punkteschnitt und der Anspruch an die Mitglieder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Member ====&lt;br /&gt;
Die Mitglieder von Andromeda können auf unserer [http://.4us.at/members.php Memberliste] eingesehen werden. Anzumerken ist, dass die Allianzen nur eine begrenzte Anzahl an Mitgliedern haben, diese liegt bei ca. 10-20 Mitgliedern pro Allianz. Im Universum Leo bildet die Virus Crossover eine Ausnahme. In Andromeda die Virus Elite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posten ====&lt;br /&gt;
Jede Allianz hat einen Leader sowie einen oder zwei Co-Leader(n). Darüber hinaus gibt es im Virenimperium diverse Allianzübergreifende Ämter wie den Innenminister, Deutminister, Kriegsminister, Diplomat, Projektleiter für Öffentlichkeitsarbeit und einen Ausbildungsleiter sowie eine IT-Abteilung mit mehreren Administratoren für Forum, IRC Kanäle, Teamspeakserver, Webauftritt und Softwareentwicklung. Diese genannten Mitglieder bilden den Imperiumsrat der Viren (IT-Abteilung und nachstehende ausgenommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mitbestimmung ====&lt;br /&gt;
Das Virenimperium wird weitestgehend demokratisch von seinen Ratsmitgliedern regiert, der Gründer/Ratsvorsitzende hat jedoch ein Vetorecht gegen Ratsentscheidungen.&lt;br /&gt;
Prinzipiell wird jedes Thema im Virenforum besprochen und jeder Virus kann seine Meinung äußern und bei vielen Angelegenheiten in Umfragen mit abstimmen. Nur sehr wenige Themen (z.B. Disziplinarverfahren und Personalangelegenheiten) werden ausschließlich vom Imperiumsrat besprochen und anschließend ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regeln ====&lt;br /&gt;
Das Allianzleben wird durch das Virengesetzbuch geregelt. Es legt alle Pflichten und Rechte der Mitglieder/Führungsebene fest und definiert verschiedene Abläufe in den Allianzen (unter Anderem Namensänderung einer Allianz, Wechselverfahren der Mitglieder und Aufgaben der belegten Posten). Das VGB steht im Forum zur Einsicht und umfasst 9 Artikel mit 27 Paragrafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
=== Deuterium ===&lt;br /&gt;
Die Viren beschäftigen in Andromeda und Leo je einen [http://virus.4us.at/forum/33-extern Deutminister]. Dieser Spieler kauft große Teile des Deuteriums aller Member und verwaltet es zentral. Somit gibt es einen enormen staatlichen Deuterium Vorrat der für Kriege und andere Krisen bereit gehalten wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Deuteriummangel werden automatisch größere Mengen extern zugekauft und bei Überschuß an  Abnehmer wieder abgegeben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Deutminister ist ebenfalls für Großaufträge zuständig. Durch sein Angagement können auch Anfragen von bis zu 50 Mio. Deut problemlos abgewickelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IT Abteilung ===&lt;br /&gt;
Bei den Viren gibt es eine eigene IT Abteilung, betreut von Fachinformatikern, Diplominformatikern und Softwareentwicklern aus Deutschland, Österreich und der Schweiz.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu der IT zählen unter anderem 3 IRC Kanäle, ein Teamspeakserver, ein HTTP- und FTP Server, das  Forum, der zentrale Webauftritt sowie der [http://www.virenimperium.de/.html Virenbrowser].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit wird an einem zweiten und somit finalem Release des Virenbrowsers und an einer neuen und erweiterten Webpräsenz gearbeitet, welche alle Funktionen wie Webseiten, Forum und Mailsystem passwortgeschützt vereinen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forum===&lt;br /&gt;
Das berühmte Virenforum wurde in der Anfangszeit von Chefadmin Mareck erstellt und gestaltet. Parallel zum rasanten Wachstum des Imperiums wurden nach und nach weitere Admins eingestellt um das imperiale Kommunikationsdrehkreuz zu verwalten und übersichtlich zu halten. Heute wird es wegen seines Umfangs von insgesamt vier Administratoren und einigen Moderatoren betreut.&lt;br /&gt;
Das neue [http://.4us.at/ Forum] der Viren ist eines der größten und meistbesuchte Allianzforum in Andromeda und beinhaltet inzwischen fast 30.000 Beiträge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Forum wurde, nach dem Beitritt der Viren in Leo, um einen separaten  für dieses  erweitert. Dieser hat alle Funktionen des ursprünglichen Forums, ist jedoch nur für Mitglieder aus Leo zugänglich. Zusätzlich sind einige  für Mitlgieder aus Leo und Andromeda erreichbar, was eine übergreifende Kommunikation möglich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bündnisse ===&lt;br /&gt;
Mit seinen Allianzen deckt das Imperium der Viren jeden  von OGame ab, weshalb Bündnisse nicht geplant oder angestrebt werden. Allerdings Liegt es im Bereich des Möglichen das Allianzen die dieses Wünschen in das Virenimperium aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Forum&lt;br /&gt;
|http://forum.virenimperium.de/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Website&lt;br /&gt;
|http://www.virenimperium.de/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teamspeak&lt;br /&gt;
|server.virenimperium.de/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!IRC&lt;br /&gt;
|[irc://OnlineGamesNetnet/Virus101 #Virus101]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!IRC&lt;br /&gt;
|[irc://OnlineGamesNetnet/Virus-deutis #Virus-deutis]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 101]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 112]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Meta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirk1993</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=GameOperator&amp;diff=78257</id>
		<title>GameOperator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=GameOperator&amp;diff=78257"/>
				<updated>2013-06-10T15:21:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirk1993: /* Vorab */ Handel gestrichen, da es jetzt 72 Stunden sind und eine Verlängerung ausgeschlossen ist.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Game Operator|fr=OpÃ©rateur de jeu|da=GO|es=GO|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Game Operator''' (kurz: GO) ist jeweils für die [[Universum|Universen]] zuständig und direkter und alleiniger Ansprechpartner bei diversen Sachverhalten. Im Regelfall sind für jedes Universum zwei GameOperatoren zuständig, in Einzelfällen auch nur einer oder drei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann sollte ein Game Operator informiert werden? ==&lt;br /&gt;
=== Vorab ===&lt;br /&gt;
Vorab sollte ein GameOperator informiert werden bei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sitten]]&lt;br /&gt;
*Bei gleicher [[IP-Adresse|IP]] bei mehreren Spielern (Schulnetzwerk, Lebensgemeinschaft...)&lt;br /&gt;
*[[Headhunt]]s/[[Erpressung]]en&lt;br /&gt;
*[[Mond]]schussversuch, in dessen Verlauf ein schwächerer Spieler einem stärkeren Spieler Ressourcen schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multis und Basher ===&lt;br /&gt;
Multiverdachte und Basher können direkt an einen Game Operator gemeldet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erreichbarkeit ==&lt;br /&gt;
Ein GameOperator kann am besten über das [[Supportticket]]system erreicht werden. Die Addresse lautet: [http://support.ogame.de/ http://support.ogame.de/].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dringenden Fällen kann man auch im [[IRC Channel]] #ogame-support oder im entsprechenden Universenchannel #o.unixx im [[OnlineGamesNet|OGameNet]] anfragen, ob der entsprechende Game Operator erreichbar ist. [[Multi]]-, [[Bashen|Basher]]- und [[Pushen|Pusher]]-Meldungen sowie [[Recycler-Hilfe]] bitte immer per Supportticket und nicht per [[IRC]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein GameOperator konnte davor am besten per Mail erreicht werden. Die Mailaddressen waren unten aufgelistet bzw. öffneten sich, wenn man einem GameOperator eine [[Nachricht]] schreiben wollte, eine leere, an ihn addressierte Mail (sofern der eigene Computer das mailto-Schema unterstützt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zu beachten ===&lt;br /&gt;
In einer Mail an den GameOperator muss in dem Betreff das Universum genannt werden, das betroffen ist (da ein GameOperator im Regelfall mehrere Universen betreut) und eine kurze, prägnante Beschreibung des Problems. Außerdem sollte man nicht vergessen, die Ingamenicks der betroffenen Spieler spätestens in der Mail zu erwähnen. Außerdem sollte man auf seine Rechtschreibung achten, da völlig unverständliche Mails nicht bearbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im IRC sind die GameOperatoren meistens anwesend - wenn auch oft nur in Form von [[Bot]]s (z.B. durch das Kürzel 'bnc' am Nick erkennbar). Reagiert der GameOperator nicht oder erscheint nur eine automatisch generierte Away-Nachricht (z.B. &amp;quot;Ich bin momentan offline, bitte benutze das Ticketsystem&amp;quot;), so gilt die hinterlassene Nachricht nicht als Anmeldung und wird nicht berücksichtigt. Es empfiehlt sich deshalb, entweder zu warten, bis der GameOperator reagiert oder bei einfachen Anmeldungen, z.B. für ein Sitting, ein kurzes Ticket mit den entsprechenden Angaben unter support.ogame.de zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neutralität ==&lt;br /&gt;
Da Game Operatoren zum einen nur normale Menschen sind, die ihren &amp;quot;Job&amp;quot; als GO in ihrer Freizeit machen, zum anderen aktive Spieler sind oder waren, kann aus der Sicht eines von einer GO Entscheidung betroffenen Spielers der Verdacht aufkommen, dass bestimmte Spielergruppen bevorzugt werden oder Entscheidungen nicht nachvollziehbar sind. OGame versucht zu verhindern, dass GOs parteiisch sind, indem sie z.B nicht in einem Universum eingesetzt werden, in welchem sie aktiv spielen oder gespielt haben. Unabhängige und neutrale Game Operatoren sind einer der wichtigsten Punkte, um allen Spielern gerechte Chancen zu geben. Im Rahmen der Trialzeit, die eine Art Probezeit dastellt, versucht man auch zu erkennen, ob ein GO auch der Verantwortung und dem Druck seines Amtes gewachsen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Höhere Instanzen ==&lt;br /&gt;
Wenn man sich trotzdem von einem GO zu Unrecht bestraft sieht, oder den Eindruck hat, er wäre parteiisch, kann sich jeder Spieler an den zuständigen [[Super Game Operator]] wenden - und falls dieser nicht innerhalb von 48h antwortet auch an einen der [[Gameadministratoren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird man Game Operator? ==&lt;br /&gt;
Anhand [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=430032 dieses Threads] ist ersichtlich, ob gerade neue Game Operatoren gesucht werden. Erkennbar ist die Tatsache, ob die Bewerbungsrunde offen oder geschlossen ist, am Threadtitel - Bewerbungen bei geschlossener Runde sind sinnlos. Ausserdem gilt ein Mindestalter von 18 Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien sollten ebenfalls erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du arbeitest gerne in einem grossen Team&lt;br /&gt;
*Du kannst mit positiver wie auch negativer Kritik umgehen und sie konstruktiv umsetzen&lt;br /&gt;
*Du hast genügend Freizeit zur Verfügung&lt;br /&gt;
*Du kannst mit Menschen gut umgehen&lt;br /&gt;
*Du kennst die Regeln und kannst diese anwenden&lt;br /&gt;
*Du kannst mit Stresssituationen umgehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zitiert aus dem [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=332099 OGameforum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Bewerbung angenommen wird, beginnt man zuerst als [[Trial]]-Game Operator um nach einer bestimmten Zeit, sofern man sich bewährt hat, fest ins Team übernommen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Bewerbungstool]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die aktuellen Game Operatoren ==&lt;br /&gt;
Eine Auflistung der Game Operatoren fand sich aber auch auf der Startseite von OGame. Im Zweifelsfall war letztere Auflistung die aktuellere, da die Liste dieses Artikels anhand der der Startseite aktualisiert wurde. Mit der Einführung der neuen Startseite wurde die Auflistung des Teams ins verlagert, die Liste findet sich nun [http://www.ogame.de/ajax/main/team hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas komplizierter, aber dafür sehr aktuell kann man die GameOperatoren anhand des [[Pranger]]s feststellen, dort einfach darauf achten, wer in den letzten Tagen Spieler [[Sperre|gesperrt]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb seines eigenen Universums werden die derzeit zuständigen GameOperatoren neuerdings auch für jedermann unter aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit sind GameOperatoren nicht mehr über eine der Person zugeordneten Mailaddresse, sondern per [[Supportticket]]system erreichbar. Dieses ist unter [http://support.ogame.de/ http://support.ogame.de/] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{highlight2}} | '''Game Operatoren'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Uni'''&lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Name'''&lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | ''''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
{{GO-Uni01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
{{GO-Uni27}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
{{GO-Uni28}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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{{GO-Uni30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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{{GO-Uni40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
{{GO-Uni41}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{highlight2}} | '''Game Operatoren'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Uni'''&lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | '''Name'''&lt;br /&gt;
| {{highlight1}} | ''''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
{{GO-Uni42}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
{{GO-Uni43}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
{{GO-Uni44}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
{{GO-Uni45}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
{{GO-Uni46}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
{{GO-Uni49}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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{{GO-Uni52}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
{{GO-Uni53}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
{{GO-Uni54}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
{{GO-Uni55}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
{{GO-Uni56}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
{{GO-Uni75}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
{{GO-Uni76}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
{{GO-Uni77}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
{{GO-Uni78}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gameteam}}&lt;br /&gt;
{{Ränge}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gameteam|#]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:OGameteam|#]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
{{Lesenswert}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirk1993</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Bomber&amp;diff=78201</id>
		<title>Bomber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Bomber&amp;diff=78201"/>
				<updated>2013-01-23T21:06:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirk1993: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Bomber|fr=Bombardier|da=Bomber|es=Bombardero|hr=|ko=|pl=Bombowiec|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Xlarge_211.jpg]]&lt;br /&gt;
http://www.abload.de/img/211g6pi.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bomber''' (auch '''BB''', '''Bommo''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dies ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InGame|Der '''Bomber''' wurde speziell entwickelt um die [[Verteidigung]] eines [[Planet]]en zu zerstören. Mit Hilfe einer lasergesteuerten Zielvorrichtung wirft er zielgenau Plasmabomben auf die Planetenoberfläche und richtet so einen verheerenden Schaden bei Verteidigungsanlagen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man das [[Hyperraumantrieb|Hyperraumtriebwerk]] auf Stufe 8 erforscht hat, fliegt der Bomber mit erhöhter Grundgeschwindigkeit und wird mit dem Hyperraumantrieb ausgestattet.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
{{Schiffsdaten|Struktur=75.000|Schilde=500|Angriff=1.000|Ladung=500|=4.000 (5.000 ab [[Hyperraumantrieb]] 8)|Verbrauch=1.000|Expowert=75}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
{{Voraussetzungen}}&lt;br /&gt;
|[[Impulstriebwerk]]&lt;br /&gt;
|Stufe 6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
|Stufe 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plasmatechnik]]&lt;br /&gt;
|Stufe 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten==&lt;br /&gt;
{{Kosten|Metall=50.000|Kristall=25.000|Deuterium=15.000|Energie=0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
*Der Bomber wird aufgrund seines hohen Rapidfires verwendet um starke [[Verteidigung]]en zu knacken oder auch um am Boden hinter Verteidigung stationierte [[Flotten]] besser angreifen zu können. Seine im Vergleich zum [[Schlachtschiff]] um 25% stärkere [[Hülle]] und der deutlich stärkere [[Schild]] machen ihn zu einem schwereren Ziel. Liegen die eigenen [[Techniken]] drei Stufen über denen des Verteidigers übersteht ein Bomber sogar zu 100% einen einzelnen Treffer eines [[Plasmawerfer]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Seine Funktion als [[Bunker]]knacker ist vor allem bei Angriffen ohne [[Todesstern]]e bedeutend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Alleingang sind Bomber zum [[Raid]]en aufgrund des kleinen [[Laderaum]]es kaum geeignet und sollten begleitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gerne wird der Bomber gemeinsam mit [[Zerstörer]]n eingesetzt, da die Geschwindigkeit der beiden Schiffstypen ab [[Hyperraumantrieb]] Stufe 8 identisch ist. Die noch zäheren Zerstörer können zudem ein Teil des Feuers auf sich lenken, was die Verluste senkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sobald man Hyperraumantrieb auf Stufe 8 erforscht hat, wird der Bomber mit dem Hyperraumantrieb ausgestattet und fliegt mit erhöhter Grundgeschwindigkeit, außerdem wird die Erhöhung seiner Grundgeschwindigkeit dann nicht mehr aus der Stufe des [[Impulstriebwerk]]es (20% pro Stufe), sondern aus der des Hyperraumantriebs (30% pro Stufe) berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bomber sind mit einem [[Treibstoffverbrauch|Grundverbrauch]] von 1.000 Deuterium die reinsten [[Treibstofffresser]]. Damit sind sie zusammen mit [[Zerstörer]]n und [[Kolonieschiff]]en die verschwenderischsten Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenswertes==&lt;br /&gt;
Der Bomber wurde im Dezember 2003 mit [[Changelog|Version v0.47a]] in [[OGame]] integriert und hat sich in vielerlei Hinsicht zu einem beliebten [[Schiff]] gemausert. So wurde kurz vor Einführung des [[Allianzkampfsystem]]s sein [[Rapidfire]] verstärkt und darüber hinaus am 28.07.2005 mit v0.69c eine Kompatibilität mit dem [[Hyperraumantrieb]] geschaffen, der ihn zum optimalen Begleiter des [[Zerstörer]]s machte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn es schwer zu glauben ist, gewinnt ein [[Bomber]] gegen ein [[Schlachtschiff]] bei gleichen [[Techniken|Kampftechnikstufen]] aufgrund der stärkeren Hülle und Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rapidfire]] ==&lt;br /&gt;
* gegen [[Spionagesonde]]: 5&lt;br /&gt;
* gegen [[Solarsatellit]]: 5&lt;br /&gt;
* gegen [[Raketenwerfer]]: 20&lt;br /&gt;
* gegen [[Leichtes Lasergeschütz]]: 20&lt;br /&gt;
* gegen [[Schweres Lasergeschütz]]: 10&lt;br /&gt;
* gegen [[Ionengeschütz]]: 10&lt;br /&gt;
* von [[Todesstern]]: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fan-Art Geschichte ==&lt;br /&gt;
Anfang &amp;quot;Fanfiction&amp;quot;, um die Wall of Test mal mit nem Euphemismus auszudrücken...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit, als die Schlachtschiffe die universelle Schiffsklasse waren, machten sich die Forscher daran, immer bessere Waffensysteme zur planetaren Verteidigung zu entwickeln. Die großen Verteidigungsanlagen, wie Gaußkanonen und erste Plasmawerfer wurden so stark gepanzert, dass es den Raumflotten oft nicht gelang, sie zu zerstören. Ein großes Problem wurden auch die kleinen Raketenwerfer und Laserkanonen, die inzwischen auf den meisten Planeten in Massen vorhanden waren. Die Raumflotten mussten unter dem Sperrfeuer der Laserkanonen und Raketenwerfern ihre Ziele präzise anvisieren, um ihre volle Feuerkraft auf sie zu konzentrieren. Man brauchte also eine neue Schiffsklasse, die in die Atmosphäre der Planeten eintauchten, um ihre Ziele genau treffen zu können. Das setzte eine schwere Panzerung und Hitzeschilde voraus, damit das Schiff nicht verglüht, wenn es in die Atmosphäre eintritt. Außerdem installierten die Forscher leistungsfähige Laserleitsysteme, um Plasmabomben präzise auf einzelne Geschütze abwerfen zu können. Als  nahm man natürlich den inzwischen schon sehr zuverlässigen Hyperraumantrieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die ersten Bomber eingesetzt wurden, verbreiteten sie sofort Panik unter den Herrschern, die zusehen mussten, wie ihre planetare  in einem vernichtenden Bombenhagel unterging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch bald wurde die Schwachstelle der Bomber gefunden: Denn sobald sie für den Angriff aus dem Hyperraum austraten, wurden sie aufgrund der langsamen Geschwindigkeit eine leichte Beute für die kleineren Schiffe. Was aber auch vorkam, war, dass sich die Piloten der Bomber verschätzt hatten und um wieder aus der Atmosphäre austreten zu können gezwungen waren, ihren Hyperraumantrieb zu zünden, was oft durch die gewaltige Kraft des Antriebes in einer großen Explosion endete...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man installierte Schutzschilde und Plasmaraketen, um die feindlichen Raumschiffe abwehren zu können, aber das Problem mit dem Antrieb konnte nicht gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen Zufall wurden die Bomber doch noch : Der Herrscher eines technologisch noch nicht soweit entwickelten Planeten wollte, da er von den Bombern gehört hatte, auch in seiner Flotte Bomberstaffeln einsetzen. Da aber der Hyperraumantrieb auf seinem Planeten noch in den Kinderschuhen steckte, war man gezwungen Impulstriebwerke einzubauen. Dadurch wurde der Bomber zwar enorm größer, konnte aber durch seinen Antrieb gefahrlos in der Atmosphäre .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit gibt es vermehrt unbestätigte Gerüchte über Bomber mit Hyperraumantrieben, die es aber dennoch schaffen durch die Atmosphäre zu fliegen. Diese wurden aber entweder aus Geheimhaltung oder aus Unwissenheit noch nicht bestätigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffe}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirk1993</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Datei:Banner_Viren_Andromeda.gif&amp;diff=78167</id>
		<title>Datei:Banner Viren Andromeda.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Datei:Banner_Viren_Andromeda.gif&amp;diff=78167"/>
				<updated>2012-12-03T08:56:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirk1993: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirk1993</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Nachricht&amp;diff=78165</id>
		<title>Nachricht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Nachricht&amp;diff=78165"/>
				<updated>2012-11-30T20:18:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirk1993: /* Beschränkung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Nachricht mit Petzen.png|framed|right|Eine Ingame-Nachricht mit Petzen-Button]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
'''Ingame-Mitteilungen''' (kurz '''IGM''', auch '''Ingame-Message''' oder '''Ingame-Nachricht'''), die die Kommunikation unter den [[Spieler]]n auch ohne [http://de.wikipedia.org/wiki/Instant_Messenger Instant Messenger] oder E-mail ermöglichen. Eine besondere Form der Ingame-Mitteilungen sind [[Rundmail]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versand ==&lt;br /&gt;
Man kann eine Nachricht duch einen Klick auf das Briefsymbol http://uni2.ogame.de/game/img/icons/mail.gif an einen Spieler senden. Dieses findet man:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*über das [[Galaxiemenü]] &lt;br /&gt;
*neben einem Spielernamen im [[Suche|Suchmenü]]&lt;br /&gt;
*über die Mitgliederliste der [[Allianzseite]]&lt;br /&gt;
*über die Spielernamen in der [[Buddylist]]e&lt;br /&gt;
*über die [[Statistik]]en&lt;br /&gt;
*neben dem Planetenbild &amp;quot;fremder&amp;quot; [[Planet]]en im Bewegungsmenü&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschränkung==&lt;br /&gt;
Zum Schutz vor [[Spam]] ist die Menge an verschickbaren Nachrichten limitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können nur '''50 IGM am Tag''' versendet werden, danach kommt die Fehlermeldung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ein Fehler ist aufgetreten&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Du hast heute schon zu viele Nachrichten geschrieben&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Error-ID: xxxxxxxxxx&amp;quot;&lt;br /&gt;
Dieses Limit gilt nicht für Nutzer des [[Commander]]s [http://board.ogame.de/board410-ogame-das-spiel/board71-kritik-und-lob-zum-spiel/826465-nachrichtenbegrenzung/#post1884722962]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktive Spieler können dadurch z. T. stark eingeschränkt werden. Da die Information darüber aber auf dem Rechner gespeichert wird, kann diese Grenze durch löschen der Cookies und des Caches aufgehoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Beschränkung liegt bei '''6 IGM binnen 5 Minuten''' (mit [[Commander]] 26 IGM in 5 Min). Da diese Grenze [[Server]]seitig erfolgt, hilft da nur warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Melden ==&lt;br /&gt;
Über den [[Melden-Button]], der jeder IGN angehängt wird, lassen sich Beleidigungen u. ä. melden, dies kann zu einer [[Sperrung]] des beleidigenden Spielers führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist jedoch darauf zu achten, dass grundloses Verwenden dieses Buttons zur eigenen Sperrung führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speicherung &amp;amp; Anzeige ==&lt;br /&gt;
=== Normaler Account ===&lt;br /&gt;
Alle Nachrichten werden 24 Stunden gespeichert. In den [[Einstellungen]] kann fest gelegt werden, ob die 10, 25 oder 50 jüngsten Nachrichten chronologisch sortiert auf einer Seite angezeigt werden. Zu älteren Nachrichten kann man einfach blättern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Version 0.84 ([[Universum 20]]) wurden nur die jüngsten 10 Nachrichten chronologisch sortiert angezeigt. Ältere Nachrichten erhielt man nur durch das Löschen jüngerer Nachrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Game Operator]]en können nur gemeldete Nachrichten einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Commander]]account ===&lt;br /&gt;
Die Speicherzeit der Nachrichten erhöht sich auf 7 Tage, pro 5 Minuten können 26 Nachrichten geschrieben werden. Die Nachrichten werden nach Typ sortiert und in die entsprechenden Ordner [[Spionagebericht]]e, [[Kampfbericht]]e, [[Expedition]]sberichte, Ally Nachrichten, Spielernachrichten oder Sonstige Nachrichten abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Nachrichten ==&lt;br /&gt;
Über das Nachrichtenmenü lassen sich weitere Arten von Nachrichten finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kampfbericht]]e &lt;br /&gt;
* [[Spionagebericht]]e&lt;br /&gt;
* [[Flotte]]nankünfte&lt;br /&gt;
* [[Rohstoff]]lieferungen&lt;br /&gt;
* [[Expedition]]sberichte&lt;br /&gt;
* [[Kolonie#Kolonialisierung_eines_neuen_Planeten|Koloniesierungsberichte]]&lt;br /&gt;
* [[Trümmerfeld#Abbau|Abbauberichte]]&lt;br /&gt;
* [[Begrüßungsnachricht]] &amp;lt;small&amp;gt;(nur einmal direkt beim ersten [[Login]] in den [[Account]] nach der Registrierung)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Menü}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirk1993</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Bugw%C3%B6rter&amp;diff=78137</id>
		<title>Bugwörter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Bugw%C3%B6rter&amp;diff=78137"/>
				<updated>2012-10-28T09:26:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirk1993: /* Lösung 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Bugwort''' meint in diesem Wiki das Verschwinden von Wörtern beim Bearbeiten von Artikeln. Davon betroffen sind immer die Wörter mit Werbung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lösung 1==&lt;br /&gt;
Man nimmt die gewünschten Änderungen vor und vergleicht die Änderungen vor dem Speichern mit der alten Version. Fehlende Wörter sind dann gleich zu ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim wiederholten Editieren ist darauf zu achten, dass nicht jeweils neue oder schon mal behobene Wörter verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ überlässt man dies einem Admin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lösung 2==&lt;br /&gt;
 // ==UserScript==&lt;br /&gt;
 // @name           OWiki BugFix&lt;br /&gt;
 // @namespace      OWiki&lt;br /&gt;
 // @description    Verhindert das auftreten von &amp;quot;Bugwörtern&amp;quot; ...&lt;br /&gt;
 // @include        http://www.owiki.de/*&lt;br /&gt;
 // @include        http://owiki.de/*&lt;br /&gt;
 // ==/UserScript==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 if (document.getElementById('wpTextbox1'))&lt;br /&gt;
 	document.getElementById('wpTextbox1').innerHTML = &lt;br /&gt;
 		document.getElementById('wpTextbox1').innerHTML.replace(&lt;br /&gt;
 		/\&amp;lt;span id=&amp;quot;AdInside_InText_Hook_.*?&amp;quot;\&amp;gt;(.*?)\&amp;lt;\/span\&amp;gt;/g,'$1');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkter Installationslink auf Userscripts.org:&lt;br /&gt;
[http://userscripts.org/scripts//135610 OWiki BugFix]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen GreaseMonkey-Skript sollte man das Auftreten der Bugwörter auf OWiki verhindern können. Einfacher wäre es natürlich das einfach direkt in die Wiki einzubauen :=) Ich gebe dennoch keine Garantie für irgendwas :D [[:Caprica Six|Caprica Six]] 00:19, 17. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lösung 3==&lt;br /&gt;
Der unschönste Weg ist das komplette Ausblenden der  in Owiki. Die fehlende  wirkt sich dann auf die Finanzierung von Owiki und damit unter Umständen langfristig auf das Bestehen des Projektes aus. Nutzer von NoScript brauchen nur '''contaxe.com''' als nicht vertrauenswürdig einzustufen, falls sie bei der Finanzierung trotzdem so weit sie können helfen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bugs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirk1993</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Schrottsammler&amp;diff=78133</id>
		<title>Schrottsammler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Schrottsammler&amp;diff=78133"/>
				<updated>2012-10-27T19:01:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirk1993: /* Über Schrottsammler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Als '''Schrottsammler''' werden Ogamer bezeichnet, die regelmäßig einen Teil ihrer [[Rohstoffe]] durch [[Abbau]]en von nicht selbst erzeugten [[Trümmerfeld]]ern erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile eines Schrottsammlers===&lt;br /&gt;
*Er verdient [[Rohstoffe]] ohne sich dabei Feinde zu machen.&lt;br /&gt;
*Ein Schrottsammler ist nicht abhängig von dieser Nebenbeschäftigung (wie zum Beispiel ein [[Raider]]).&lt;br /&gt;
*Nebenverdienst nimmt nicht viel Zeit in Anspruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile eines Schrottsammlers===&lt;br /&gt;
*Relativ hoher [[Deuterium]]verbrauch (unter Berücksichtigung der Suche)&lt;br /&gt;
*Nimmt freie Flottenslots ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über Schrottsammler ==&lt;br /&gt;
Schrottsammler sind meist Ogame-User, die nicht so viel Zeit in das  investieren wollen, aber trotzdem Spaß am Spiel haben. Als Schrottsammler nimmt man jedoch zu wenig Rohstoffe ein, als das man alleine vom [[Trümmerfeld|TF]]-Abbau besonders stark werden könnte. Deswegen sind Schrottsammler meistens auch gleichzeitig [[Miner]], [[Comber]] oder [[Raiden|Raider]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Einführung der [[Expedition]]en gibt es inzwischen eine einträglichere Methode als Schrottsammeln ohne nennenswerten Aufwand an zusätzliche Rohstoffe zu kommen. Da aber normalerweise nur drei [[Flottenslot]]s durch Expeditionen gebunden werden sollten trotzdem Slots fürs Schrottsammeln frei bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Professionelles Schrottsammeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Professionelles Schrottsammeln wird oft auch als &amp;quot;[[Trümmerfeld|TF-Klauen]]&amp;quot; bezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorgehensweise: Um erfolgreich [[Trümmerfeld]]er zu stehlen ist ein [[Mond]] mit [[Sensorphalanx]] unverzichtbar. Man scannt dabei umliegende [[Top-Spieler]] mit der Hoffnung jemanden zu finden, der einen Angriff (idealerweise [[Abfang]]) fliegt, wodurch ein ausreichend großes Trümmerfeld entsteht. Daraufhin timed man seine [[Recycler]] so, dass sie kurz nach der angreifenden [[Flotte]] ankommen, aber trotzdem vor den Recyclern des Angreifers das [[Trümmerfeld]] abbauen - zu dessen großem Ärgernis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das ganze auch profitabel wird braucht man Insiderinformationen z.B. wer mit wem im [[Krieg]] oder verfeindet ist. So kann man mit relativ wenigen Scans ein gutes potentielles [[Trümmerfeld]] orten. Wahllos Spieler zu scannen würde zu viel [[Deuterium]] kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trümmerfelder stehlen ist verständlicherweise extrem unbeliebt bei [[Raider]]n, aber wenn man seine [[Recycler]] vom Mond aus timed hat man in aktiven [[Universum|Universen]] eine Chance unentdeckt zu bleiben. In inaktiven Universen bzw. dünn besiedelten Gegenden muss man wiederum damit rechnen, ins Visier der Raider genommen zu werden. Ab eines gewissen Alters des Universums werden größere Angriffe aber sowiso fast nur noch vom Mond aus gestartet und Flotten oft auf Monden zerstört, was das Auffinden von laufenden Angriffen erschwert bzw. auf reine Zufalsstreffer beschränken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spielstrategien}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirk1993</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Easteregg&amp;diff=78132</id>
		<title>Easteregg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Easteregg&amp;diff=78132"/>
				<updated>2012-10-27T17:38:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirk1993: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als '''Easteregg''' bezeichnet man kleine Scherze oder Spielereien, die Programmierer in Programme, meist , einbauen. Diese lassen sich häufig durch unübliche Aktionen freischalten, bzw. werden durch diese sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei OGame gibt es bis jetzt nur ein bekanntes Easteregg, dabei bekommt der [[BBCode]] &amp;quot;[player]space[/player]&amp;quot; zwei unterschiedliche Texte, jenachdem, ob der Code in einer [[Nachricht]] oder auf einer [[Allianz]]seite verwendet wird erscheint der Tooltip mit dem Inhalt &amp;quot;Hier muss sich doch irgendwo Legor verstecken!?&amp;quot; oder &amp;quot;Wo zum Teufel ist dieser Legor schon wieder!?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Herstellern sind Eastereggs häufig unbeliebt, da sie meist undokumentiert sind und so ungewollt [[Bug]]s verursachen könnten, die kaum zu fixen sind. Das bekannte Easteregg bei OGame zeugt davon, dass der Programmierer sich zumindest grundlegend mit OGame und seinem Erfinder, [[Legor]], auskennen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Changelog_Redesign#Version_3.0_-_12.10.2011_nur_in_Universum_670.2C_680_und_690|Version 3.0]] ist dieses Easteregg nicht mehr zu beobachten - vielleicht gibt es ein neues?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest in Version 5.1.1 ist es auf der Ally Seite zu sehen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Easteregg_-player-_bei_Version_5.1.1_auf_Ally_Seite.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirk1993</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Datei:Easteregg_-player-_bei_Version_5.1.1_auf_Ally_Seite.jpg&amp;diff=78131</id>
		<title>Datei:Easteregg -player- bei Version 5.1.1 auf Ally Seite.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Datei:Easteregg_-player-_bei_Version_5.1.1_auf_Ally_Seite.jpg&amp;diff=78131"/>
				<updated>2012-10-27T17:38:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirk1993: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirk1993</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Interplanetarrakete&amp;diff=78129</id>
		<title>Interplanetarrakete</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Interplanetarrakete&amp;diff=78129"/>
				<updated>2012-10-27T15:10:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirk1993: /* Abreißen */  (An die neue OGame Version mit dem Schrotthändler angepasst)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Interplanetary Missile|fr=Missile InterplanÃ©taire|da=Interplanetarraket|es=Misil interplanetario|hr=|ko=|pl=Rakieta miÄ™dzyplanetarna|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Xlarge 503.jpg|Bild im Redesign]]&lt;br /&gt;
{{evo}}503.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Interplanetarrakete''' (auch '''Irak''' oder '''IPR''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dies ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren --&amp;gt;{{InGame|'''Interplanetarraketen''' zerstören die gegnerische Verteidigung, können allerdings durch [[Abfangrakete]]n zerstört werden! Von Interplanetarraketen zerstörte Verteidigungsanlagen bauen sich nicht wieder auf.}}&amp;lt;!-- Kopie Ingame Beschreibung Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
{{Verteidigungsdaten|Struktur=15.000|Schilde=1|Angriff=12.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
{{Voraussetzungen}}&lt;br /&gt;
|[[Raketensilo]]&lt;br /&gt;
|Stufe 4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
|Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Impulstriebwerk]]&lt;br /&gt;
|Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
{{Kosten|Metall=12.500|Kristall=2.500|Deuterium=10.000|Energie=0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Um Interplanetarraketen zu verschicken, geht man ins [[Galaxiemenü]], klickt dort auf das Raketensymbol und wählt dann die Raketenanzahl und das Primärziel aus. Die Sprengkraft der Raketen wirkt zuerst auf das Primärziel ein und zerstört danach zufällige Verteidigungsanlagen, angefangen bei den [[Raketenwerfer]]n. Ist keine Verteidigung vorhanden, zerstören Interplanetarraketen auch mehrere andere Interplanetarraketen, die auf dem angegriffenen Planeten stationiert sind. Interplanetarraketen sind nicht wiederverwendbar, da sie sich im Ziel selbst zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können, einmal abgeschossen, nicht zurückgerufen werden. Man erhält nach dem Einschlag keinen [[Kampfbericht]]. Um herauszufinden, wie viel [[Verteidigung]] zerstört wurde, muss man sein Opfer erneut [[Scan|scannen]]. Als Opfer eines Interplanetarraketenangriffs erhält man jedoch eine kurze Nachricht mit Informationen darüber, wie viel der eigenen Verteidigung zerstört wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit Interplanetarraketen fallen nicht unter die [[Bashen|Bashregel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abfangrakete]]n können angreifende Interplanetarraketen zerstören, noch bevor diese die Verteidigung angreifen können. Eine Abfangrakete fängt genau eine Interplanetarrakete ab. Das Abfangen geschieht automatisch, sofern Abfangraketen vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie viel die Raketen zerstören werden oder wie viele Raketen man für die Zerstörung der ganzen Verteidigung braucht, lässt sich vorher mit [[Simulator]]en (z. B. [[RakSim]] oder [[IRakSim]], auch [[Speedsim]] hat einen entsprechenden Modus) berechnen. Da es hier keine zufälligen Schüsse gibt, ist die Angabe (im Gegensatz zu simulierten [[Kampfbericht]]en) exakt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketen sind zu empfehlen, wenn der Planet des Gegners in Reichweite ist und keine Abfangraketen stationiert sind. Sie eignen sich hervorragend um [[Gaußkanone]]n und [[Plasmawerfer]] zu zerstören, und dann mit geringen Verlusten im Kampf selbst den Gegner zu [[raiden]] - jedoch müssen in die Gesamtbilanz die Kosten der Raketen eingerechnet werden, um feststellen zu können, ob das Vorgehen lohnenswert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestartete Interplanetarraketen belegen keinen freien [[Flottenslot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte, die man aus den Baukosten der Interplanetarrakete erhält, gehen nach dem Einschlag verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zerstörten Verteidigungsanlagen erzeugen kein Trümmerfeld (auch nicht in [[Def ins TF]] Universen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichweite einer Interplanetarrakete ist abhängig von der erforschten Stufe des Impulstriebwerk. Die genaue Formel lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Reichweite der Interplanetarraketen = (Stufe [[Impulstriebwerk]] * 5) - 1 System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Flugdauer von Interplanetarraketen (in Sec.) = (30 + 60 * [Differenz der Systeme]) / Unigeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden ===&lt;br /&gt;
Interplanetarraketen haben eine [[Angriffswert|Grundangriffskraft]] von 12.000 und richten damit bei ausgeglichenem [[Kampftechniken|Technologielevel]] zwischen Angreifer und Verteidiger immer einen Schaden von Metall+Kristall =120.000 an. Wieviel davon Metall bzw. Kristall ist fließt nicht in die Berechnung mit ein. Ebenso wenig, wie das Deuterium.&lt;br /&gt;
Eine Interplanetarrakete zerstört also:&lt;br /&gt;
* 60   Raketenwerfer:  120.000 Met&lt;br /&gt;
* 60   Leichte Laser:  90.000  Met + 30.000 Kris = 120.000 (Met+Kris)&lt;br /&gt;
* 15   Schwere Laser:  90.000  Met + 30.000 Kris = 120.000 (Met+Kris)&lt;br /&gt;
* 3,43 Gauskanonen:    68.571  Met + 51.428 Kris = 120.000 (Met+Kris) (+ 6.857 Deut --&amp;gt; nicht mit einrechnen)&lt;br /&gt;
* 15   Ionengeschütze: 30.000  Met + 90.000 Kris = 120.000 (Met+Kris)&lt;br /&gt;
*1,2   Plasmawerfer:   60.000  Met + 60.000 Kris = 120.000 (Met+Kris) (+36.000 Deut --&amp;gt; nicht mit einrechnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die [[Waffentechnik]] des Angreifers größer als die [[Raumschiffpanzerung]] des Verteidigers erhöht sich der Schaden entsprechend und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Seit [[Changelog|Version 0.78a]] können Interplanetarraketen auch auf [[Mond]]e  abgeschossen werden. Da man auf dem Mond kein [[Raketensilo]] bauen kann, kann man dort natürlich auch keine Abfangraketen stationieren. Daher fangen die auf dem Planeten stationierten Abfangraketen ebenfalls die Interplanetarraketen ab, die den Mond angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Interplanetarraketen zerstörte Verteidigungsanlagen bauen sich nicht wieder auf und ihre Trümmer gehen nicht ins [[Trümmerfeld]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl man Interplanetarraketen unter dem Menüpunkt &amp;quot;[[Verteidigungsmenü|Verteidigung]]&amp;quot; baut, bieten sie keinen Schutz vor angreifenden Flotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abreißen ==&lt;br /&gt;
Benötigt man seine Interplanetarraketen nicht mehr z. B. weil man Abfangraketen  möchte, kann man diese abreißen. Dies geschieht  und innerhalb eines Klicks. Die [[Punkte]] gehen aber verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Raketen anzureißen muss man ins [[Gebäudemenü]] wechseln und auf das Raketensilo klicken. Dort kann man dann die gewünschte Abrissmenge eintragen. Dieses ist jedoch nicht so Effizient als wenn man die Raketen in den Schrotthändler gibt, da man dort mindestens 35% der verbauten Ress wider bekommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werden überzählige Interplanetarraketen aber einfach verschossen. Irgendein lohnendes Ziel findet sich dafür fast immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.speedsim.net/index.php?page=downloads Rechner für den Schaden] ''(Download der Offlineversion von [[Speedsim]])''&lt;br /&gt;
*[http://websim.speedsim.net/ Rechner für den Schaden] ''(Onlineversion von [[Speedsim]])''&lt;br /&gt;
*[http://www.drago-sim.com/ Rechner für den Schaden] ''(Onlineversion von [[DragoSim]])''&lt;br /&gt;
*[http://www.ogameuniverse.de/tools/index.php?ln=de&amp;amp;kat=Simulatoren&amp;amp;tool=001_pp_IRak-Angriff Rechner für den Schaden] ''(Onlineversion von [[OGameUniverse]])''&lt;br /&gt;
*[http://o-calc.com/?sec=_inter&amp;amp;lang=de Rechner für Reichweite und Flugzeit] ''(von [[o-calc]])''&lt;br /&gt;
*[http://www.oraiders.com/calculators.php?view=rocket_range  Rechner für Reichweite und Flugzeit] ''(von [[oRaiders]])''&lt;br /&gt;
*[http://otools.12terstock.de/?mode=inter  Rechner für Reichweite und Flugzeit] ''(von [[OTools]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Verteidigung}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirk1993</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Bug&amp;diff=78127</id>
		<title>Bug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Bug&amp;diff=78127"/>
				<updated>2012-10-14T14:31:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirk1993: /* Meldung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Bug|fr=Bogue|da=Bygninger|es=Bug|hr=|ko=|pl=Bug|tr=}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Bug''' (vom Englischen: &amp;quot;''Käfer''&amp;quot;,  &amp;quot;''Wanze''&amp;quot;) beschreibt einen Fehler im Spiel. Bugs sind störend, da sie zum Beispiel [[Flotte]]n verschwinden lassen oder beim [[Fusionskraftwerk]] falsche Verbrauchs- bzw. Produktionswerte anzeigen und ähnliches verursachen können. In der Regel werden Bugs mit [[Update]]s zu [[Changelog|neuen Versionen]] behoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meldung ==&lt;br /&gt;
[[User]] sollten einen entdeckten Bug schnell melden, sodass dieser bald behoben werden kann. User, die dies nicht tun und von einem Bug profitieren, können laut §5 der [[Spielregeln]] wegen [[Bugusing]] für eine bestimmte Zeit [[Sperre|gesperrt]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bugs sollen im [[OGameforum]] unter [[Bugs und Fehlermeldungen|Bugs &amp;amp; Fehlermeldungen]] gemeldet werden, damit das Administratorenteam sie leichter finden und schneller durch die Programmierer beheben kann. Da oftmals aber zahlreiche Spieler von einem Bug betroffen sind, empfiehlt es sich, seine Beschwerde unter einem klar betitelten [[Sammelthread]] zu posten und nicht in einem häufig frequentierten Forum wie [http://board.ogame.de/board410-ogame-das-/board37-bugs-und-fehlermeldungen/ Bugs und Fehlermeldungen].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe  bei Verlusten durch Bugs ==&lt;br /&gt;
Wenn man durch einen oder mehrere Bugs einen Verlust gemacht hat wie z.B. Verluste von [[Rohstoffe]]n, oder [[Flotte]]n, sollte man sofort dem [[Support]] bescheid sagen. Die können dann evtl. den entstandenen Verlust wieder herstellen. So gab es früher bei größeren bugbedingten Verlustenauch auch [[Persönliches Backup|persönliche Backups (PBU)]]. Heute gibt es aber bei Bugs im Regelfall keine Entschädigungen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie man viele Bug wieder los wird ==&lt;br /&gt;
# Seite Aktualisieren.&lt;br /&gt;
# Zweimal [[Berechnenknopf|Berechnen]] drücken&lt;br /&gt;
# Ausloggen.&lt;br /&gt;
# Cache löschen.&lt;br /&gt;
# Nochmal versuchen.&lt;br /&gt;
Nachdem alle diese Schritte ausgeführt wurden aber der Bug immer noch auftaucht, dem [[Support]] bescheid sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichtlicher Ursprung ==&lt;br /&gt;
Das Wort Bug wurde schon im 19. Jahrhundert für kleine Fehler in mechanischen und elektrischen Teilen verwendet. Knistern und Rauschen in der Telefonleitung würde z. B. daher rühren, dass kleine Tiere (&amp;quot;Bugs&amp;quot;) an der Leitung knabbern. Thomas Edison hat 1878 an seinen Freund Tivadar Pusks (dem Erfinder der Telefonzentrale und des Telefongraphen) einen Brief über die Entwicklung seiner Erfindungen geschrieben, in dem er kleine Störungen und Schwierigkeiten als Bugs bezeichnete (that Bugs as such little faults and difficulties are called  show themselves).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[OGame Bug Blog]]&lt;br /&gt;
* [[Punkte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Programmfehler Artikel Programmfehler in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bugs|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirk1993</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Regeln&amp;diff=78118</id>
		<title>Diskussion:Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Regeln&amp;diff=78118"/>
				<updated>2012-09-29T23:00:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirk1993: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Inhalt==&lt;br /&gt;
Weiterleitungen sollten keineswegs zu einer Kategorie führen. Diese Seite sollte stattdessen besser mit Inhalt sein, und als &amp;quot;Header&amp;quot; für die gleichnamige Kategorie dienen. - &amp;lt;small&amp;gt;[[Benutzer:Mode|Mode]]&amp;lt;/small&amp;gt; 13:48, 10. Sep 2008 (WEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wir sollten uns auch mal Regeln für das Wiki ausdenken. So kann es ja wirklich nicht weitergehen... Gruß, [[Benutzer:Sunreview|Sunreview [Admin]]] [[Benutzer Diskussion:Sunreview|&amp;lt;font face=&amp;quot; Monotype Corsiva&amp;quot;&amp;gt;Zur Diskussion&amp;lt;/font&amp;gt;]] 15:54, 10. Sep 2008 (WEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Seite mal etwas überarbeitet (ich weiss nicht warum statt meinem LogIn nur die IP angezeigt wird -_-). Allerdings besteht nun wieder das Problem das die Seite sowohl vom Inhalt als auch vom Inhalt fast identisch mit dieser ist: [[Spielregeln]]&lt;br /&gt;
Man solllte sich hier vielleicht noch etwas überlegen - entweder eine der Seiten löschen (wäre meine Wahl) oder das Regelwerk aus dieser Seite wieder rausnehmen und auf die andere Seite verlinken. - [[Benutzer:Syras|Syras]]17:04, 20. Feb 2010 (WEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Regeln seit dem 17.9.2012 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neuen regeln müssten hier noch eingetragen werden oder gibt es die schon wo?--[[Benutzer:Kirk1993|Kirk1993]] 01:00, 30. Sep. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirk1993</name></author>	</entry>

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