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		<title>OWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Iraker</title>
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				<updated>2013-07-09T00:22:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Laksikus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}} &lt;br /&gt;
== Iraker ==&lt;br /&gt;
'''Iraker''' steht etwa für '''I'''nterplanetar'''rak'''eten-Nutz'''er'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iraker sind [[OGame]]-[[Spieler]], die ein großes Augenmerk auf [[Interplanetarrakete]]n setzen um damit [[Bunker]] zu knacken und [[raid]]bar zu  machen (auch bekannt unter &amp;quot;den froni machen&amp;quot;, nach einem Spieler in Nekkar, der exzessiv sinnlos Iraks verschickte).&lt;br /&gt;
Dieses Konzept beinhaltet eine [[Flotte]], mit der andere Spieler  [[Farmen|gefarmt]] werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Spieler haben meist ein großes [[Raketensilo]] in dem sie gar keine oder nur wenige [[Abfangrakete]]n stationiert haben, aber umso mehr Interplanetarraketen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iraker greifen einen [[Bunker]] mit einer Flotte an, die eigentlich zu schwach wäre um die [[Deff]] des Verteidigers zu durchdringen. &lt;br /&gt;
Vor dem eintreffen der Flotte des Irakers werden die Interplanetarraketen abgeschossen um die [[Deff]] des Verteidigers so zu vernichten um unbeschadet (oder mit möglichst wenig Verlust) die stationierten Flotten abzuschießen und (dort häufig in großen Mengen) gelagerten [[Rohstoffe]] zu gewinnen. &lt;br /&gt;
Dieses Verhalten entspricht etwa dem eines [[Ripper]], nur das keine [[Todesstern]]e benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iraker haben einen hohen Forschungsanteil in der [[Impulstriebwerk]]-Forschung und der [[Waffentechnik]] um die Reichweite und Angriffskraft ihrer Raketen zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen größere Bunker geknackt werden, ist eine hochstufige [[Nanitenfabrik]] unerlässlich, da der Ausbau der Raketensilos auf höheren Stufen viel zu teuer wird. Stattdessen lagert man große Mengen an Ressourcen auf dem Raketenplaneten und baut mit großer Geschwindigkeit die verschossenen Raketen nach. Auf diese Weise lässt sich die Zahl der Raketen, die von einem Planeten innerhalb einer kurzen Zeitspanne abgeschossen wird, erheblich erhöhen.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel kann man mit einem Raketensilo Stufe 12 nur 60 Iraks gleichzeitig verschießen. Investiert man stattdessen eine vergleichbare Menge Ressourcen in eine Nanitenfabrik 7, so kann man (bei einer Raumschiffwerft Stufe 12) eine Rakete in 13 Sekunden bauen, so dass man während einer Flugzeit von einer Stunde etwa 300 Iraks verschießen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Entdeffen größerer Bunker wird genau dieses Konzept genutzt. Da selbst ein High-End-Silo kaum mehr als 140 Abfangraketen haben wird, kann man auf diese Weise selbst in relativ kurzen Off-Phasen des Opfers seine Def empfindlich schädigen. Hat man mehrere Raketenplaneten in der Nähe, addieren sich die Effekte auf. Mit dieser Methode wurden bereits gewaltige Bunker erfolgreich geschliffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorteile und Nachteile ==&lt;br /&gt;
;Vorteil&lt;br /&gt;
*Keine teuren Rip's zum knacken eines Bunkers.&lt;br /&gt;
*Nur leichte (und schnelle) Flotte, um viele Rohstoffe abzufarmen.&lt;br /&gt;
*Spielt der Gewinn keine Rolle können mit entsprechendem Rohstoffaufwand beliebig große Bunker Stück für Stück zerschossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Nachteil&lt;br /&gt;
*Interplanetarraketen sind relativ teuer und müssen meistens in großer Anzahl abgeschossen werden.&lt;br /&gt;
*[[Bunker]] müssen gefunden werden und [[Raidkolonie|Raidkolos]] mit Raketensilos zu bestücken ist teuer.&lt;br /&gt;
*Nur &amp;quot;kleinere&amp;quot; Bunker können gewinnträchtig geknackt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spielstrategien}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laksikus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Spionagebericht&amp;diff=77679</id>
		<title>Spionagebericht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Spionagebericht&amp;diff=77679"/>
				<updated>2012-08-23T09:17:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Laksikus: Änderung 77346 von Hitler (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Espionage Report|fr=Rapport d'espionnage|da=|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Spionagebericht]] (kurz '''Spiobericht''') enthält Informationen zu einem bestimmten Ziel[[planet]]en, die z. B. zum [[Kampfsimulator|Simulieren]] eines [[Kampf]]es verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erhalten eines Spionageberichtes ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Auftrag Spionage.jpg|miniatur|[[Auftrag#Spionage|Auftragsicon]]]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Spionagebericht zu erhalten, muss man eine oder mehrere [[Spionagesonde]]n mit dem [[Auftrag]] &amp;quot;Spionage&amp;quot; auf ein gegnerisches Ziel schicken. Diese sind praktischerweise recht schnell und günstig, was einen Verlust im Falle eines Kampfes weniger schmerzlich macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Nachricht]]enmenü kann eingestellt werden, dass Spionageberichte nur teilweise angezeigt werden - dann werden sie als einzeilige Nachrichten angezeigt, die mittels Popupfenster zum eigentlichen Spionagebericht führen - der dann jedoch nicht von der unten dargestellten Form abweicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau eines Spionageberichtes ==&lt;br /&gt;
Ein Spionagebericht sieht im Idealfall ungefähr so aus (Werte fiktiv!):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Rohstoffe]] auf Arakis &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[1:1:2]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  ([[Spieler]] '[[Legor]]') am 10-13 13:31:59 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Metall]]: 36.455.282 || [[Kristall]]: 18.635.149&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deuterium]]: 7.810.037 || [[Energie]]: 302.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Stern|Aktivität]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Dein Sondenscan fand keine Anomalien in der Atmosphäre des Planeten. Eine Aktivität&amp;lt;br&amp;gt; auf diesem Planeten innerhalb der letzten Stunde kann daher fast ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Schiffe|Flotten]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleiner Transporter]] 100.000|| [[Großer Transporter]] 23.000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Leichter Jäger]] 1.000.000|| [[Schwerer Jäger]] 500.000 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kreuzer]] 30.000|| [[Schlachtschiff]] 50.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kolonieschiff]] 1 || [[Recycler]] 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spionagesonde]] 10.000 || [[Bomber]] 12.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Solarsatellit]] 2.000 || [[Zerstörer]] 12.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Todesstern]] 3.999 || [[Schlachtkreuzer]] 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Verteidigung]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raketenwerfer]] 1.000.000 || [[Leichtes Lasergeschütz]] 1.000.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schweres Lasergeschütz]] 30.000|| [[Gaußkanone]] 70.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Ionengeschütz]] 30.000 || [[Plasmawerfer]] 100.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Schildkuppel]] 1 || [[Große Schildkuppel]] 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abfangrakete]] 20 || [[Interplanetarrakete]] 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Gebäude]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Metallmine]] 37|| [[Kristallmine]] 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deuteriumsynthetisierer]] 29|| [[Solarkraftwerk]] 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fusionskraftwerk]] 5|| [[Roboterfabrik]] 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nanitenfabrik]] 5|| [[Raumschiffwerft]] 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Metallspeicher]] 10|| [[Kristallspeicher]] 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deuteriumtank]] 10 || [[Forschungslabor]] 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Allianzdepot]] 4 || [[Terraformer]] 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raketensilo]] 6 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Forschung]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spionagetechnik]] 12|| [[Computertechnik]] 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waffentechnik]] 15|| [[Schildtechnik]] 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raumschiffpanzerung]] 15|| [[Energietechnik]] 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hyperraumtechnik]] 8|| [[Verbrennungstriebwerk]] 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Impulstriebwerk]] 10|| [[Hyperraumantrieb]] 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lasertechnik]] 12 || [[Ionentechnik]] 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plasmatechnik]] 7 || [[Intergalaktisches Forschungsnetzwerk]] 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Astrophysik]] 12 || [[Gravitonforschung]] 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Chance auf Spionageabwehr: 15%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sieht man wann? ==&lt;br /&gt;
Bei jeder Spionage werden '''immer''' die Rohstoffe auf dem [[Planet]]en, Hinweise zur Aktivität in der letzten Stunde (nicht in [[Universum 20]]) und die Prozente der Chance auf Spionageabwehr angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch enthält der Bericht nicht automatisch alle Informationen bis hinab zu den Forschungen. Um mehr Informationen über das Ziel in Erfahrung zu bringen, wird entweder eine höhere [[Spionagetechnik]] oder mehr [[Spionagesonde]]n benötigt. Hat man mindestens eine um drei Stufen höhere Spionagetechnik als der Gegner sieht man immer alles. Falls der eigene Spionagetechniklevel nicht genügen sollte um das Gewünschte zu sehen, kann man die fehlenden Stufen einfach durch das Senden mehrerer Sonden ausgleichen. Um ein niedrigeres Level auszugleichen, benötigt man die Differenz der Level zum Quadrat an Spionagesonden. Um dann mehr als nur die Ressourcen zu sehen, werden zusätzlich pro Block 1 bis 2 weitere Spionagesonden benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkret gelten folgende Formel für die Anzahl an benötigten Sonden:&lt;br /&gt;
 Rohstoffe    = 1 Sonde&lt;br /&gt;
 Aktivität    = 1 Sonde&lt;br /&gt;
 Flotte       = [[MAX]]( (gegnerische Spionagetechnik - eigene Spionagetechnik) * [[ABS]](Gegnerische Spionagetechnik - eigene Spionagetechnik) + 2 ; 1 )&lt;br /&gt;
 Verteidigung = [[MAX]]( (gegnerische Spionagetechnik - eigene Spionagetechnik) * [[ABS]](Gegnerische Spionagetechnik - eigene Spionagetechnik) + 3 ; 1 )&lt;br /&gt;
 Gebäude      = [[MAX]]( (gegnerische Spionagetechnik - eigene Spionagetechnik) * [[ABS]](Gegnerische Spionagetechnik - eigene Spionagetechnik) + 5 ; 1 )&lt;br /&gt;
 Forschung    = [[MAX]]( (gegnerische Spionagetechnik - eigene Spionagetechnik) * [[ABS]](Gegnerische Spionagetechnik - eigene Spionagetechnik) + 7 ; 1 ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;20&amp;quot; {{highlight2}}|Nötige Spionagesonden für Spionageberichte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{highlight1}}|sichtbarer &amp;lt;br&amp;gt;Block&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;19&amp;quot; {{highlight1}}|Nötige Sonden bei einer Differenz aus fremden und eigenem Spionagetechniklevel von&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}} &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|-15&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|-14&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|-13&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|-12&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|-11&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|-10&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|-9&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|-8&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|-7&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|-6&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|-5&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|-4&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|-3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|-2&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|-1&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20px&amp;quot;|3+&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Rohstoffe&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Aktivität&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Flotte&lt;br /&gt;
|227&lt;br /&gt;
|198&lt;br /&gt;
|171&lt;br /&gt;
|146&lt;br /&gt;
|123&lt;br /&gt;
|102&lt;br /&gt;
|83&lt;br /&gt;
|66&lt;br /&gt;
|51&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Verteidigung&lt;br /&gt;
|228&lt;br /&gt;
|199&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|147&lt;br /&gt;
|124&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Gebäude&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|201&lt;br /&gt;
|174&lt;br /&gt;
|149&lt;br /&gt;
|126&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|86&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Forschung&lt;br /&gt;
|232&lt;br /&gt;
|203&lt;br /&gt;
|176&lt;br /&gt;
|151&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
|107&lt;br /&gt;
|88&lt;br /&gt;
|71&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG:''' Je mehr Sonden abgeschickt werden, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass es zu einem Kampf kommt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sieht man  nicht mehr ? ==&lt;br /&gt;
Von [[Changelog|Version]] v0.76d bis Version v0.8 wurden die sog. &amp;quot;Anomalien in der Atmosphäre&amp;quot; angezeigt. Die Anomalien gaben Rückschluss darüber, ob eine Flotte auf dem gescannten Planeten aktiv war oder gar der Besitzer des Planeten selbst. &lt;br /&gt;
Ab Version 0.8 sieht man wie früher wieder nur den [[Stern]] in der [[Galaxiemenü|Galaxieansicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den [[Redesign]]universen (Version 1.0) wurde dies wieder eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageabwehr ==&lt;br /&gt;
{{Überarbeiten}}&lt;br /&gt;
Die Spionageabwehr bestimmt, ob die [[Spionagesonde]]n mit den auf dem Zielplaneten stationierten [[Schiffe]]n oder den [[Verteidigung]]sanlagen kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnen lässt sich die Spionageabwehr wie folgt:&lt;br /&gt;
Es wird zufällig eine Spionageabwehrchance zwischen 0 und (Anzahl [[Spionagesonde]]n / 4) * ([[Spionagetechnik]] Opfer / [[Spionagetechnik]] Spion) berechnet. Die genaue Formel wird aber geheim gehalten, deswegen ist eine komplett richtige Formel nicht zu erstellen. In der angegebenen Formel ist die Erhöhung der Abwehrchance durch stationierte Schiffe nicht eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spionageabwehrchance beträgt maximal 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Spionagesonde trotz 100% Entdeckungschance nicht entdeckt wird oder bei einer 0% Chance entdeckt wird ist das ein Rundungsfehler.  &lt;br /&gt;
Z. B. könnte bei einer 100% Chance die Entdeckungschance in Wirklichkeit  bei 99,8% liegen, sodass also jede 500. Spionagesonde nicht entdeckt wird. Kommazahlen werden nicht angegeben, sondern im Spionagebericht auf- oder abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== vereinfachte Zusammenfassung: ====&lt;br /&gt;
Abwehrchance erhöht sich durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Größe der [[Flotte]] beim Ziel inklusive der Solarsatelliten und Spionagesonden. (Die Verteidigung spielt dabei keine Rolle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Verwendung von mehr Spionagesonden für die Spionageaktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- hohe Spionagetechnikstufe des Ziels &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- niedrige Spionagetechnikstufe des Spions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sieht der Gegner==&lt;br /&gt;
Unabhängig davon, ob die Spionagesonden &amp;quot;entdeckt&amp;quot; wurden erhält der Spionierte immer eine Meldung von wo aus er ausspioniert wurde. Im Falle eines Kampfes erhält er auch den [[Kampfbericht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/502974-formeln-f%C3%BCr-spionageaktionen/ Formeln für Spionageaktionen] ''([[OGameforum]] - [[News]] von [[grand]] am 09.08.2007)''&lt;br /&gt;
* [http://www.oraiders.com/calculators.php?view=espionage Spionagesonden Rechner] ''(von [[oRaiders]] - er rechnet aus wieviele Spionagesonden man braucht um einen Block sehen zu können)''&lt;br /&gt;
* [http://www.ogame-wissen.de/index.php?form=Spionage Spionagesonden Rechner] ''(von [[OGame-Wissen]] - er rechnet aus wieviele Spionagesonden man braucht um einen Block sehen zu können)''&lt;br /&gt;
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		<author><name>Laksikus</name></author>	</entry>

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