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		<title>OWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://owiki.de/index.php?title=Sprungtor&amp;diff=78556</id>
		<title>Sprungtor</title>
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				<updated>2014-08-24T12:05:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Scorpius: /* Anwendungsfehler */ Cooldown-Zeit ist jetzt variabel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Jump Gate|fr=Porte de saut spatial|da=Springportal|es=Salto_cu%C3%A1ntico|hr=|ko=|pl=Teleporter|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Img043-redesign.jpg|Bild im Redesign]]&lt;br /&gt;
{{evo}}43.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sprungtor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Sprungtor ist eines der drei [[Gebäude|Spezialgebäude]], die sich ausschließlich auf [[Mond|Monde]]n bauen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dies ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InGame|Sprungtore sind riesige Transmitter, die selbst große Flotten ohne Zeitverlust durch das Universum schicken können. Diese Transmitter verbrauchen kein Deuterium. Allerdings wird bei einem Sprung sehr große Hitze erzeugt. Sprungtore brauchen einige Minuten, um abzukühlen und einen weiteren Sprung durchführen zu können. Auch können keine Ressourcen mit versendet werden. Mit jeder Ausbaustufe kann die Cooldown-Zeit des Sprungtores verkürzt werden. Sie kann jedoch nicht unter 10 Minuten und 0 Sekunden gesenkt werden.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kopie Ingame Beschreibung Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
{{Voraussetzungen}}&lt;br /&gt;
|[[Mondbasis]]&lt;br /&gt;
|Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hyperraumtechnik]]&lt;br /&gt;
|Stufe 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
{{Baukosten|Metall=2.000.000|Kristall=4.000.000|Deuterium=2.000.000|Energie=0|Steigerung=Verdopplung&lt;br /&gt;
|Metall Stufe X=1.000.000 * 2 ^ X|Kristall Stufe X=2.000.000 * 2 ^ X|Deuterium Stufe X=1.000.000 * 2 ^ X|Energie Stufe X=0&lt;br /&gt;
|Metall Stufe 1-X=2.000.000 * 2 ^ X - 2.000.000|Kristall Stufe 1-X=4.000.000 * 2 ^ X - 4.000.000|Deuterium Stufe 1-X=2.000.000 * 2 ^ X - 2.000.000|Energie Stufe X=0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauzeit ==&lt;br /&gt;
Die [[Bauzeit]] des Sprungtores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Bauzeit in Stunden = ( Metall + Kristall ) / ( 2500 * ( 1 + Stufe der Roboterfabrik ) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Beispiele: [[Roboterfabrik]] Stufe 1 ermöglicht den Bau eines Sprungtores in 50 Tagen, Stufe 3 in 25 Tagen. Bei Roboterfabrik Stufe 9 reduziert sich die benötigte Zeit auf 10 Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
Sprünge sind ausschließlich zwischen eigenen Sprungtoren möglich, das Mitschicken von [[Ressource]]n ist, wie schon aus der Beschreibung zu entnehmen, nicht möglich. Sprünge in andere [[Universum|Universen]] sind mit dem Sprungtor generell nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Springen wählt man auf seinem Mond das [[Gebäude|Versorgungsmenü]], klickt den Schriftzug ''Sprungtor'' an und befindet sich dann im Sprungmenü. In der dort befindlichen Flottenaufstellung gibt man jeweils die Anzahl der [[Schiffe]] an, die man springen lassen möchte. Oberhalb befindet sich ein Auswahlmenü der vorhandenen eigenen Sprungtore, hier klickt man das gewünschte Zieltor an und klickt dann auf ''Springen''. Flotte und [[Spieler]] befinden sich sofort auf dem Zielmond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cooldown-Zeit ===&lt;br /&gt;
Nach einem Sprung benötigt das Sprungtor eine Zeit lang um abzukühlen, bevor es für den nächsten Sprung bereit ist. Diese ''Cooldown''-Zeit beträgt bei Sprungtor Stufe&amp;amp;nbsp;1 60 Minuten und kann durch den weiteren Ausbau des Sprungtors verkürzt werden. Die kürzest mögliche ''Cooldown''-Zeit ist 10 Minuten, welche mit Stufe&amp;amp;nbsp;15 erreicht wird. Weiters verringert sich die ''Cooldown''-Zeit in [[Speeduni]]versen um den jeweiligen Geschwindigkeitsfaktor (siehe Tabelle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ''Cooldown''-Zeit zwischen dem nächsten möglichen Sprung betrifft jeweils das Start- und Zielsprungtor, d.h. beide Tore sind während der Abkühlphase nicht verfügbar. Sprünge durch andere Tore, die nicht an einem Sprung beteiligt waren, sind jedoch weiterhin möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Abkühlzeiten in Minuten&amp;lt;ref&amp;gt;[http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/836297-update-5-6-2-auf-dem-origin-testserver/ OGame-Board – Update 5.6.2] abgerufen am 18. Juni 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Stufe !!colspan=5 | Universums-Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1x !! 2x !! 3x !! 4x !! 5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 60 || 30 || 20 || 15 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 53 || 27 || 18 || 13 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 47 || 23 || 16 || 12 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 41 || 21 || 14 || 10 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 36 || 18 || 12 || 9 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''10'' || ''17'' || ''8'' || ''6'' || ''4'' || ''3''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''15'' || ''10'' || ''5'' || ''3'' || ''3'' || ''2''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsfehler ==&lt;br /&gt;
* ''rote Schrift'' - entweder das Start- oder das Zieltor sind noch nicht komplett geladen, warten oder anderes Tor wählen.&lt;br /&gt;
* Flotte kommt ohne Ressourcen auf dem Zielmond an - das ist normal, ein Tor kann keine Rohstoffe transportieren.&lt;br /&gt;
* Meldung &amp;quot;kein Zielmond angegeben&amp;quot; - Sprungtor aus der Auswahl anklicken, oder 2. Tor bauen.&lt;br /&gt;
* Wenn mehr Schiffe verschickt werden sollen, als auf dem Mond vorhanden sind, erfolgt der Sprung nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
* Trotz erfolgtem Absprung kommt keine Flotte auf dem Zielmond an: Sehr seltener Sonderfall eines [[Bug]]s beim [[Stationieren]]. [[Berechnenknopf]] drücken, damit Daten mit dem [[Server]] nochmal abgeglichen werden. Normalerweise ist die [[Flotte]] bei der nächsten [[Punkteaktualisierung]] wieder da. Falls nicht, dann eine [[Email]] an den betreffenden [[Game Operator]] schreiben, mit Koordinaten des Start- und Zielmondes, Uhrzeit, Flottenzusammenstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flotten, die zeitgleich  mit einem stattfindenden Kampf durch das Sprungtor ankommen, können verschwinden. Das heißt, sie kämpfen nicht mit, sind aber nach dem Kampf auch nicht auf dem Zielmond, obwohl sie vom Startmond verschwunden sind. Auch hier gibt es keine Erstattung. Man sollte also unbedingt einige Sekunden vor dem Kampf springen, wenn man einen Abfang plant. Es gibt auch Berichte von einer duplizierten Flotte, wenn man zum Zeitpunkt des Kampfes vom Mond '''weg''' springt.&lt;br /&gt;
Dabei passiert offensichtlich das folgende:&lt;br /&gt;
 1. Das Kampfscript liest die vorhandenen Schiffe aus der Datenbank und beginnt den Kampf zu berechnen.&lt;br /&gt;
 2. Der Sprung erfolgt und addiert (oder subtrahiert) die gesprungenen Schiffe auf dem Mond in der Datenbank.&lt;br /&gt;
 3. Das Kampfscript schreibt die Ergebnisse des Kampfes in die Datenbank, wodurch die gesprungenen Schiffe verloren&lt;br /&gt;
    gehen (oder sowohl weg gesprungen sind als auch mitgekämpft haben, also dupliziert wurden).&lt;br /&gt;
Ein interessantes Detail ist noch, dass nur die Schiffstypen vom Bug betroffen sind, die vor dem Kampf auf dem Mond stationiert waren und bei denen im Kampf Verluste aufgetreten sind. In einem Fall waren z.B. Schlachtschiffe aber keine Bomber auf dem angegriffenen Mond stationiert. Durch das Sprungtor wurden Schlachtschiffe und Bomber geschickt. Die gesprungenen Schlachtschiffe gingen verloren, weil der Kampf Schlachtschiffe vernichtet hatte. Die gesprungenen Bomber blieben erhalten, da keine Bomber mitgekämpft hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein [[persönliches Backup]] gibt es bei [[Bug]]s aber unter keinen Umständen mehr egal wie gravierend er sich auf den [[Account]] auswirkt. Das heißt, dass durch einen Bug verlorene Flotten nicht ersetzt werden. Umgekehrt dürfen duplizierte Flotten im Account verbleiben.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Abfangen]]&lt;br /&gt;
* [[Sprungtorfalle]]&lt;br /&gt;
* [[Monde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gebäude}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Formeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scorpius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Bauzeit&amp;diff=78213</id>
		<title>Bauzeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Bauzeit&amp;diff=78213"/>
				<updated>2013-01-27T11:19:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Scorpius: Bauzeit von Gebäuden: Formelvereinfachung; keine Bauzeitverkürzung für Nani, Basis, Phalanx, Sprungtor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erforschen von Forschungen und das Bauen von Gebäuden, Schiffen und Verteidigungsanlagen benötigt stets eine gewisse Forschungs- bzw. Bauzeit (Ausnahme:[[Gravitonforschung]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleinst mögliche Bauzeit beträgt Systembedingt 1 Sekunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungszeit ==&lt;br /&gt;
Die benötigte Zeit zur [[Forschung]] leitet sich aus der Laborstufe des ausführenden [[Labor]]s und den addierten [[Kosten]] der Forschung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Zeit in Stunden'''&lt;br /&gt;
 = ([[Metall]]+[[Kristall]]) / (1000 * (1 + [[Labor]]stufe))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Menge an benötigten [[Deuterium]] hat keine Auswirkungen auf die Forschungszeit, nur Metall und Kristall!&lt;br /&gt;
*Ist das ausführende Labor an ein [[Forschungsnetzwerk]] angeschlossen, werden zur Berechnung die Laborstufen der angeschlossenen Labore addiert&lt;br /&gt;
*Ein Forschungslabor der Stufe x reduziert die Forschungszeit um den Faktor 1/(x+1). Bei Stufe 1 wird die Forschungszeit also halbiert, bei Stufe zwei sinkt diese auf 1/3, bei Stufe 3 auf 1/4, usw. &lt;br /&gt;
*Bei [[Forschungsnetzwerk]] 5 werden dann 6 Labore (-Stufen) addiert z.B. 6*Stufe 12 = 72 und man kommt auf einen Faktor von 1 / 73&lt;br /&gt;
*wurde ein [[Technokrat]] angeheuert, ist die Forschungszeit noch mit 0,75 zu multiplizieren&lt;br /&gt;
*das Ergebnis wird immer auf ganze Sekunden abgerundet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauzeit von Gebäuden ==&lt;br /&gt;
Auch die benötigte Zeit zum Bau von [[Gebäude]]n leitet sich aus den addierten Kosten des Baus ab. Hier kommt aber die Ausbaustufe der [[Roboterfabrik|Roboter]]- und [[Nanitenfabrik]] zum Tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis [[Changelog_Redesign#Version_2.1.0_-_20.05.2011|Version 2.1.0]] (also immernoch in [[Universum 20]]) folgt die Bauzeit einer einfachen Proportionalität in Bezug auf die Baukosten:&lt;br /&gt;
 '''Zeit in Stunden'''&lt;br /&gt;
 = ( ([[Metall]]+[[Kristall]]) / (2500 * (1 + Stufe [[Roboterfabrik]]) * 2 ^ Stufe [[Nanitenfabrik]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Menge an benötigtem [[Deuterium]] hat keine Auswirkungen auf die Bauzeit, nur Metall und Kristall!&lt;br /&gt;
*Eine Roboterfabrik der Stufe x reduziert die Gesamt-Bauzeit um 1/(x+1). Bei Stufe 1 wird die Bauzeit also halbiert, bei Stufe zwei sinkt diese auf 1/3, bei Stufe 3 auf 1/4, usw. &lt;br /&gt;
*Der Ausbau der Nanitenfabrik um eine Stufe senkt die Bauzeit jeweils noch mal um die Hälfte. Also bei Nani 4 auf ein Sechzehntel.&lt;br /&gt;
*das Ergebnis wird immer auf ganze Sekunden abgerundet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Version 2.1.0 ist die Berechnung der Bauzeit ein wenig komplizierter. So werden unabhängig vom Geschwindikeitsfaktor des Universum alle Bauzeiten ab 100 Sekunden um 90 Sekunden reduziert. Die aktuelle Berechnung lautet derzeit in OpenOffice-Formatierung (Version 2.2.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Zeit in Sekunden'''&lt;br /&gt;
 = WENN( ABRUNDEN( ([[Metall]]+[[Kristall]]) * 36 / (25 * (1 + Stufe [[Roboterfabrik]]) * 2 ^ Stufe [[Nanitenfabrik]] * Geschwindigkeitsfaktor) ) &amp;lt; 100&lt;br /&gt;
 ; ABRUNDEN( ([[Metall]]+[[Kristall]]) * 36 / (25 * (1 + Stufe [[Roboterfabrik]]) * 2 ^ Stufe [[Nanitenfabrik]] * Geschwindigkeitsfaktor) )&lt;br /&gt;
 ; ABRUNDEN( ([[Metall]]+[[Kristall]]) * 36 / (25 * (1 + Stufe [[Roboterfabrik]]) * 2 ^ Stufe [[Nanitenfabrik]] * Geschwindigkeitsfaktor) -90 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Formeln ergeben aber z. T. um bis zu drei Sekunden zu kleine Zeiten. Das liegt daran, dass im Spiel mit den ungerundeten berechneten Metall- und Kristall[[kosten]] gerechnet wird. Für ganz exakte Ergebnisse ergibt sich für alle Gebäude:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Metall + Kristall'''&lt;br /&gt;
 = (Metallstufe-0-Kosten + Kristallstufe-0-Kosten) * Baukostensteigerungsfaktor ^ Stufe&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Ingame wird mit &amp;quot;Stufe-0-Kosten&amp;quot; gearbeitet. Dies ergibt bei einigen Gebäuden einfacherere Zahlen. Die Kosten der &amp;quot;Stufe 0&amp;quot; entsprechen den Abrisskosten der Stufe 1 bzw. ensprechen den Kosten der Stufe eins, dividiert mit dem Kostensteigerungsfaktor.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Version 4.1.1 gibt es wieder eine neue Formel:&lt;br /&gt;
 '''Zeit in Sekunden'''&lt;br /&gt;
 = ([[Metall]]+[[Kristall]]) * 1,44 / MAX(4 - Stufe / 2 ; 1) / (1 + Stufe [[Roboterfabrik]]) / 2 ^ Stufe [[Nanitenfabrik]] / Geschwindigkeitsfaktor&lt;br /&gt;
''Mit dieser Formel wird der Start beschleunigt, jedoch gibt es nicht mehr den Umstand, dass z. T. nachfolgende Gebäude schneller gebaut werden als ihre Vorgänger.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verkürzung der Bauzeit wird jedoch nicht für einige fortgeschrittene Gebäude angewendet. Die Bauzeiten von [[Nanitenfabrik]], [[Mondbasis]], [[Sensorphalanx]] und [[Sprungtor]] berechnen sich unabhängig von der Stufe nach der ursprünglichen Formel&lt;br /&gt;
 '''Zeit in Sekunden'''&lt;br /&gt;
 = ([[Metall]]+[[Kristall]]) * 1,44 / (1 + Stufe [[Roboterfabrik]]) / 2 ^ Stufe [[Nanitenfabrik]] / Geschwindigkeitsfaktor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauzeit von Schiffen / Verteidigungsanlagen ==&lt;br /&gt;
Auch die benötigte Zeit zum Bau von [[Schiffe]]n und [[Verteidigungsanlagen]] leitet sich aus den addierten Kosten des Baus ab. Hier kommt auch die Ausbaustufe der [[Raumschiffwerft]] und [[Nanitenfabrik]] zum Tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Zeit in Stunden'''&lt;br /&gt;
 = ( ([[Metall]]+[[Kristall]]) / (2500 * (1 + Stufe [[Raumschiffwerft]]) * 2 ^ Stufe [[Nanitenfabrik]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Menge an benötigten [[Deuterium]] hat keine Auswirkungen auf die Bauzeit, nur Metall und Kristall!&lt;br /&gt;
*Eine Raumschiffwerft der Stufe x reduziert die Bauzeit um 1/(x+1). Bei Stufe 1 wird die Bauzeit also halbiert, bei Stufe 2 sinkt diese auf 1/3, bei Stufe 3 auf 1/4, usw...&lt;br /&gt;
*Der Ausbau der Nanitenfabrik um eine Stufe senkt die Bauzeit jeweils noch mal um die Hälfte.&lt;br /&gt;
*das Ergebnis wird immer auf ganze Sekunden abgerundet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauzeit in Speeduniversen ==&lt;br /&gt;
In [[Speeduniversum|Speeduniversen]] verringern sich die Bau- und Forschungszeiten um den Geschwindigkeitsfaktor des Universums. Erst nach der Halbierung bzw. Fünftelung der Bauzeit erfolgt die Abrundung auf ganze Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effektivität von Bauzeitverkürzungen ==&lt;br /&gt;
Durch einen Ausbau der entsprechenden Gebäude kann man die Bau- und Forschungszeiten drastisch reduzieren. Nicht alles bringt aber dem [[Spieler]] einen echten Vorteil. So nutzt es nichts, einen Todesstern in zwei Stunden bauen zu können, wenn danach die Werft wegen Rohstoffknappheit für drei Tage brach liegt, ehe der nächste Todesstern gebaut werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Daher sollten die Roboterfabrik und die Raumschifffabrik nicht höher ausgebaut werden, als zwingend nötig, sprich Robo 10 und Werft 8-12.&lt;br /&gt;
*Für einen [[Miner]] reicht es dann auch sehr langfristig aus, die Nanitenfabrik auf Stufe drei zu belassen, da er trotz wochenlanger Bauzeiten damit Rohstoffe einspart und im Endeffekt schneller Minen bauen kann.&lt;br /&gt;
*Ein [[Raider]] kann manchmal sehr viele Rohstoffe in Kürzester Zeit bekommen, so dass er eine höhere Nanitenfabrikstufe benötigt. Diese reicht dann aus, wenn er es schafft, seine Bauliste ab zuarbeiten.&lt;br /&gt;
*Wer eher wenig forscht, kommt bequem mit einem [[Intergalaktisches Forschungsnetzwerk|IFN]] von 3 und damit mit einer effektiven Laborstufe von ca. 32-36 aus.&lt;br /&gt;
*Für intensive Forscher lohnt sich hingegen der Ausbau der Labore und des [[IFN]] soweit es die Rohstoffe zulassen, da man immer schneller an Rohstoffe kommt, als man diese verfoschen kann. (Sieh auch [[Ökonomik]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/800479-bauzeit-und-baukosten/ Bauzeit und Baukosten] ''(in [[OGameforum]] - [[Allgemein]] vom 28.06.2011)''&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=319255 Formelsammlung von Blacky] ''([[OGameforum]])''&lt;br /&gt;
* [http://www.oraiders.com/calculators.php verschiedene Baurechner mit Bauzeiten] ''(von [[oRaiders]])''&lt;br /&gt;
* [http://o-calc.com/?sec=_cost&amp;amp;lang=de# verschiedene Baurechner mit Bauzeiten] ''(von [[o-calc]])''&lt;br /&gt;
* [http://www.ogameuniverse.de/tools/index.php?ln=de&amp;amp;kat=Rechner&amp;amp;tool=107_ph_Geb_ae_uderechner Gebäuderechner mit Bauzeiten] ''(von [[OGameUniverse]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scorpius</name></author>	</entry>

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