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		<title>OWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle</title>
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				<updated>2018-01-05T21:52:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es folgen die offiziellen Planetengrößen und Temperaturen ab Version 6.1.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://board.de.ogame.gameforge.com/index.php/Thread/193166-FzS-FAQ-Antworten-auf-Fragen/?postID=3438411#post3438411 Offizielle Planetengrößen ab Version 6.1] Ogame-Board FzS-FAQ, abgerufen am 08.11.2017&amp;lt;/ref&amp;gt; Die wesentliche Änderung gegenüber Versionen vor 6.1 ist, dass die Planeten 1–3 und 13–15 nun deutlich größer sind und der Größenunterschied zu den mittleren Planeten nicht mehr so gravierend ausfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-{{highlight2}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Position]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Maximale [[Planetentemperatur]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Solarsatellit|Satellitenenergie]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Deuteriumsynthetisierer|Deut.-]] Stufe 10&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Deuteriumsynthetisierer|Deut.-]] Stufe 30&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Felder]]&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}} &lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|ø&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|ø&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff0000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||1&lt;br /&gt;
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||172&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff7800;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||2&lt;br /&gt;
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!|140&lt;br /&gt;
||176&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffbe00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||3&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dcff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c8ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||6&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#96ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff64;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||10&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff82;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff96;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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||90&lt;br /&gt;
!|127&lt;br /&gt;
||164&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Alle angegebenen Temperaturen sind Maximaltemperaturen! &amp;quot;Minimal Temperatur&amp;quot; beziffert also die tiefst mögliche Maximaltemperatur. Auf Position 1 wäre das also ein Planet mit &amp;quot;180°C bis 220°C&amp;quot; und auf Position 15 ein Planet mit &amp;quot;-170°C bis -130°C&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Offiziere&amp;diff=78934</id>
		<title>Offiziere</title>
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				<updated>2017-11-10T19:46:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: layout&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Officer|fr=|da=|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Einführung von Version [[Changelog#v0.76|0.76]] gibt es die [[Offiziere]] seit 26. Februar 2007 auch im deutschen oGame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Offiziere bieten jeder für sich einen technischen Vorteil, der bei entsprechender Nutzung ein besseres Fortkommen im Spiel bietet – jedoch entbinden sie nicht von der ''Pflicht'' zu [[saven]] oder verhindern taktische Fehler, die hohe Verluste bedingen können. Offiziere werden mit [[Dunkle Materie|dunkler Materie]] bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Commander.PNG|thumb|120px|Commander]]&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Commander]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Commander-Rang hat sich in der modernen Kriegsführung vielfach bewährt. Durch die vereinfachte Befehlsstruktur können Anweisungen schneller ausgeführt werden. Dadurch behältst du den Überblick über dein ganzes Imperium! Somit können Strategien entwickelt werden, die dem Gegner immer einen Schritt voraus sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funktion:'' +40 Favoriten, Bauliste, [[Imperium]]sansicht, Transportscanner, Werbefreiheit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:'' Spiel-Erleichterungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:'' 10.000 [[Dunkle Materie]] für 1 Woche oder 100.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Admiral ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Flottenadmiral.PNG|thumb|120px|Admiral]]&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Admiral]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Flottenadmiral ist ein kriegserfahrener Veteran und meisterhafter Stratege. Auch im heißesten Gefecht behält er im Gefechtsleitstand den Überblick und hält Kontakt zu den ihm unterstellten Admirälen. Ein weiser Herrscher kann sich auf seine Unterstützung im Kampf absolut verlassen und somit mehr Raumflotten gleichzeitig ins Gefecht führen. Er ermöglicht einen weiteren Expeditions- Slot und kann festlegen, welche Ressourcen nach einem Angriff zuerst eingeladen werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funktion:'' Max. [[Flottenanzahl]] +2, Max. [[Expedition]]en +1, Verbessertes [[Flottenflucht]]verhältnis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:'' In älteren Universen gerade bei hohen [[Computertechnik]]en kann ein Flottenadmiral hohe Mengen an [[Deuterium]] für die Erforschung der Computertechnik einsparen und das [[Forschungslabor]] für andere [[Forschung]]en (z.B. [[Waffentechnik]]en) freihalten. Es kann schneller gescannt und, falls man genügend lohnende Ziele gefunden hat, auch mehr geraidet werden.&lt;br /&gt;
Die größten Vorteile wird ein aktiver Spieler aber am Anfang eines neuen Universum erlangen, da er bereits von Anfang an mit drei Flottenslots [[raiden]] kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:'' 5.000 Dunkle Materie für 1 Woche oder 50.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ingenieur ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Ingenieur.PNG|thumb|120px|Ingenieur]]&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Ingenieur]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Ingenieur ist ein Spezialist für Energiemanagement. In Friedenszeiten erhöht er den Wirkungsgrad der Energienetze der Kolonien. Im Fall eines Angriffs gewährleistet er die Versorgung energiekritischer Systeme in den planetaren Geschützen und verhindert Überlastungen, was zu einer deutlich verringerten Rate an Totalverlusten im Gefecht führt.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
''Funktion:'' Der Ingenieur halbiert die Verluste an [[Verteidigung]]sanlagen und steigert die [[Energie]]produktion um 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:''  Durch den Ingenieur wird es erschwert, einen mit starker Verteidigung versehenen Planeten in mehreren Wellen gewinnbringend anzugreifen, da die Verteidigung sich zu 85% wieder aufbaut. &amp;lt;!-- *Auskommentiert, bitte Rechenbeispiele geben* Aber sicherlich die größte Lücke in diesem System zeigt sich in Def-ins-TF-Unis auf. Auch früher waren Mondschüsse durch Def schon &amp;quot;umsonst&amp;quot; da man 30% verloren hat und diesen Verlust gleich wieder mit dem TF reinbekommen hat. Jetzt kann man sogar Gewinn damit machen und praktisch endlos viele Ress produzieren! --&amp;gt; Durch die Erhöhte Energieproduktion spart man [[Rohstoffe]] für andere Projekte und benötigt vor allem im späteren Spielverlauf deutlich weniger [[Solarsatellit]]en, was weniger Gewinn für den Angreifer und damit leichteres Verteidigen bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:'' 5.000 Dunkle Materie für 1 Woche oder 50.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geologe ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Geologe.PNG|thumb|120px|Geologe]]&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Geologe]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Geologe ist ein anerkannter Experte in Astromineralogie und -kristallographie. Mithilfe seines Teams aus Metallurgen und Chemieingenieuren unterstützt er interplanetarische Regierungen bei der Erschließung neuer Rohstoffquellen und der Optimierung ihrer Raffination.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
''Funktion:''  Der Geologe sorgt für 10% mehr [[Mine]]nertrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:''  Bei gleich ausgebauten Minen auf allen 9 Planeten erreicht man durch den Geologen 90% der Produktion eines 10. Planeten. Einen weiteren Vorteil erhält man durch den &amp;quot;Zinseszins&amp;quot; der gewonnenen Ressourcen. Anders ausgedrückt erwirtschaftet man in 10 Tagen (Wochen/ Monaten) so viele Rohstoffe wie ohne Geologen in 11 Tagen (Wochen/ Monaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:''  12.500 Dunkle Materie für 1 Woche oder 125.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technokrat ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Technokrat.PNG|thumb|120px|Technokrat]]&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Technokrat]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Die Gilde der Technokraten sind geniale Wissenschaftler. Man findet sie immer dort, wo die Grenzen des technisch Machbaren gesprengt werden. Kein normaler Mensch knackt je den Chiffrierungscode eines Technokraten und durch ihre reine Anwesenheit inspirieren diese Genies die Forscher des Imperiums.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
''Funktion:''  +2 [[Spionage]]stufen, 25% weniger [[Forschung]]szeit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:''  Durch die Verkürzung der Forschungszeit kann man schneller höher Forschen. Am Universenstart ist man nicht auf möglicherweise verlustreiche [[Blindraid]]s angewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:''  10.000 Dunkle Materie für 1 Woche oder 100.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommandostab ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Kommandostab.png|thumb|120px|Kommandostab]]&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Kommandostab]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kommandostab besteht aus allen fünf oben genannten Offizieren und bietet zu den Vorteilen der jeweiligen Offiziere '''zusätzliche''' Vorteile. Diese zusätzlichen Vorteile sind auch dann verfügbar, wenn die jeweiligen Offiziere einzeln rekrutiert werden - allerdings nur so lange alle Offiziere gleichzeitig aktiv sind. Der Kommandostab erleichtert das Rekrutieren der Offiziere da nur ein Click notwendig ist, bietet aber ansonsten gegenüber der Einzelrekrutierung keinen Preisvorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Mit dem Bundle holst du dir nicht nur einen Spezialisten, sondern gleich eine ganze Crew an Bord. Während der strategisch versierte Commander die Übersicht behält, kümmern sich die Offiziere um Energiemanagement, Systemversorgung, Rohstofferschließung und Raffination. Weiterhin treiben sie die Forschungen voran und bringen ihre Kriegserfahrungen in Raumschlachten ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funktion:'' '''Zusätzlich''' max. Flottenanzahl +1, +2% Energieproduktion, +2% Minenertrag, +1 Spionagestufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:'' Zusätzliche Vorteile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:''  42.500 Dunkle Materie für 1 Woche oder 425.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik ==&lt;br /&gt;
Die geplante Einführung der Offiziere stieß in der Community auf heftigen Protest. Die Möglichkeit, sich echte Vorteile im Spiel, seien sie anfangs noch so klein, durch Geld zu erkaufen, stellte für viele Spieler einen Tabubruch dar.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den &amp;quot;üblichen&amp;quot; Protesten wie Commanderkündigung, Accountlöschung, Urlaubsmodus, Mails an [[Gameforge AG|Gameforge]] oder massivem Protest im OGameforum entstanden auch sogenannte [[Antipart|Antipart-Allianzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=428938 Offiziere (Portugal)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Premiumfeatures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Commander&amp;diff=78933</id>
		<title>Commander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Commander&amp;diff=78933"/>
				<updated>2017-11-10T19:31:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Commanderabo */ typos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Commander|fr=Commandant|da=|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Commander.PNG|Commander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Commander'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dies ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren --&amp;gt;{{InGame|Der Commander-Rang hat sich in der modernen Kriegsführung vielfach bewährt. Durch die vereinfachte Befehlsstruktur können Anweisungen schneller ausgeführt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch behältst Du den Überblick über Dein ganzes Imperium! Somit können Strategien entwickelt werden, die dem Gegner immer einen Schritt voraus sind.}}&amp;lt;!-- Kopie Ingame Beschreibung Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Commander''' ist ein Komfortfeature, mit dem man sich für dunkle Materie (echtes Geld) die Werbefreiheit im Spiel erkaufen kann. Als Bonus gibt der Commander zusätzlich einige für die meisten Spieler sehr komfortable Funktionen, wie Bauliste, Imperiumsansicht, verbesserte Galaxieansicht, Nachrichtenfilter oder Shortcuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den anderen [[Offiziere]]n gewährt ein Commander keinerlei direkte Vorteile, die man sich nicht auch durch Spielen selber erarbeiten könnte. Er gewährt lediglich mehr Komfort und man spart vor allem [[Fleeter]]n teilweise erheblich Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Unterschied zu den anderen Offizieren ist, dass er nie auf ein negatives Echo seitens der [[Community]] gestoßen ist. Das liegt neben dem oben genannten wohl auch an seiner Historie, da die ersten Commander nur die Werbefreiheit und die Nachrichtenerweiterung als Bonus hatten und mit &amp;quot;helft OGame&amp;quot; berworben wurden. Die Finanzierung der [[Server]] stellte tatsächlich (zeitweilig) ein ernstes Problem dar und es kam z. B. im Oktober 2003 zu Serverabschaltungen, weil der monatliche Traffic aufgebraucht war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorteile ==&lt;br /&gt;
=== [[Werbung|Werbefreiheit]] === &lt;br /&gt;
* Keine [[Werbung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nachricht|Komfortnachrichten]] ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Commander uebersicht.jpg|thumb|400px|right|Nachrichtenmenü]]&lt;br /&gt;
* (neue) Nachrichten werden sieben Tage lang erhalten (sonst nur einen Tag)&lt;br /&gt;
* Man kann bis zu 25 Nachrichten in fünf Minuten verschicken (normalerweise 5 je fünf Min.). Auch kann man mit dem Commander mehr als nur die 50 Nachrichten des nicht Commander user Limits versenden. [http://board.ogame.de/board410-ogame-das-spiel/board71-kritik-und-lob-zum-spiel/826465-nachrichtenbegrenzung/#post1884722962]&lt;br /&gt;
* Ordner&lt;br /&gt;
** [[Spionage]]berichte&lt;br /&gt;
** [[Kampfbericht]]e&lt;br /&gt;
** Nachrichten von Spielern&lt;br /&gt;
** [[Expedition]]sergebnisse&lt;br /&gt;
** [[Allianz|Allianz-Rundmails]]&lt;br /&gt;
** Sonstiges&lt;br /&gt;
*** Ankunft, Rückkehr oder Stationierung einer [[Flotte]]&lt;br /&gt;
*** Spionageaktionen durch andere Spieler&lt;br /&gt;
*** Schürfberichte von [[Trümmerfeld]]ern&lt;br /&gt;
* Postausgang&lt;br /&gt;
* Papierkorb - gelöschte Nachrichten werden 7 Tage aufbewahrt.&lt;br /&gt;
* Adressbuch&lt;br /&gt;
** [[Buddylist|Buddys]]&lt;br /&gt;
** Mitglieder der eigenen Allianz&lt;br /&gt;
[[Bild:Imperiumsansicht.PNG|thumb|325px|right|Imperiumsansicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Imperiumsansicht]] ===&lt;br /&gt;
* Alle eigenen [[Planet]]en und [[Mond]]e mit Informationen über:&lt;br /&gt;
** [[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
** [[Lager]]kapazität&lt;br /&gt;
** [[Gebäude|Versorgungsgebäude]]&lt;br /&gt;
** [[Gebäude|Anlagen]]&lt;br /&gt;
** [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
** [[Forschung]]&lt;br /&gt;
** [[Schiffe|Flotte]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ein-Klick-Spionage (Mond).PNG|right|thumb|direktes ausspionieren von Monden]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ein-Klick-Recyclen.PNG|right|thumb|Trümmerfelder aus der Galaxieansicht abbauen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bauliste]] === &lt;br /&gt;
* Bis zu fünf Gebäude können pro Planet in Auftrag gegeben werden&lt;br /&gt;
* Mit dem Bau des nächsten Gebäudes wird, unabhängig vom Log-In-Status des [[Account]]s, bei Fertigstellung des vorherigen Gebäudes automatisch begonnen, sollten zu diesem Zeitpunkt nicht alle benötigten [[Rohstoffe]] vorhanden sind, wird die gesamte Bauliste abgebrochen.&lt;br /&gt;
** Der Bauliste läuft auch unverändert weiter, wenn der Commander schon beendet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbesserte [[Galaxieansicht]] ===&lt;br /&gt;
* Statusleiste mit Anzeige der vorhandenen [[Spionagesonde|Spionagesonden]], [[Recycler]],  [[Interplanetarrakete|Interplanetarraketen]] und der benutzten [[Flottenslot]]s.&lt;br /&gt;
* [[Mond]]e mit einem Klick [[Spionage|spionieren]] &lt;br /&gt;
* [[Trümmerfeld]]er mit einem Klick abbauen&lt;br /&gt;
** Es werden automatisch genügend [[Recycler]] geschickt.&lt;br /&gt;
** Wenn ein Trümmerfeld z. B. 80.001 Ressourcen groß ist, werden anstatt vier fünf Recycler geschickt.&lt;br /&gt;
* [[Spionagebericht]]e mit anderen [[Allianz]]mitgliedern teilen.&lt;br /&gt;
* Spionageberichte können aus der Galaxieansicht abgerufen werden (das Zeichen http://uni104.ogame.de/game/img/icons/auge.gif sieht, wenn ein Spionagebericht vorhanden ist so aus: http://uni104.ogame.de/game/img/icons/auge_inaktiv.gif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Commander kann jeder Spieler von OGame erwerben, er kostet jeweils&lt;br /&gt;
* '''10.000''' [[Dunkle Materie]] für '''eine Woche'''&lt;br /&gt;
* '''100.000''' Dunkle Materie für '''drei Monate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zeitanmerkung|Es empfiehlt sich daher meist, den Commander nicht zu verlängern sondern erst nach Ablauf des alten einen neuen zu ordern. Alle Nachrichten, die älter als 24h sind, sind dann jedoch gelöscht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutorial===&lt;br /&gt;
Erfüllt man die [[Tutorial]] Aufgabe 9 - Vergrößerung des Imperiums - erhält man für drei Tage kostenlos einen Commander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commanderabo==&lt;br /&gt;
Vor der Einführung der Dunklen Materie konnte man einen Commander direkt für Geld erwerben. Ganz zu Anfang kostete er 5,- € für ein Jahr und lieferte nur die Werbefreiheit. Später waren es 2,- € pro Monat und ab Ende 2004 2,99 € pro Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man konnte ihn allerdings auch als Abonnement bestellen. Das so genannte Commander-Abo kostete 6,99 € für drei Monate. Wer dieses Abo nicht selbst kündigte bezog es automatisch weiter und so gab es bis mindestens März 2011 noch Spieler, die ein solches Abo haben. Auch im Falle einer unbefristeten [[Sperre]] musste man das Abo separat kündigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Einführung der Dunklen Materie ist der Preis für den Commander je nach Bezugsart der DM variabler geworden. Im Mai 2011 kostete er zwischen 2,50 € für 90 Tage (100€ per Kreditkarte und 30% Bonus durch [[Happy Hour]]) und 1,- € pro Woche (2,99 € via SMS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board549-archiv/board351-archiv-wichtig/130166-ogame-commander-f%C3%BCr-2-99-euro/ Ogame Commander für 2,99 Euro] ''(im [[OGameforum]] vom 17.12.2004)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Premiumfeatures}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Offiziere&amp;diff=78932</id>
		<title>Offiziere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Offiziere&amp;diff=78932"/>
				<updated>2017-11-10T19:29:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Kritik */ aktualisiert, unbelegte Angaben entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Officer|fr=|da=|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Einführung von Version [[Changelog#v0.76|0.76]] gibt es die [[Offiziere]] seit 26. Februar 2007 auch im deutschen oGame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Offiziere bieten jeder für sich einen technischen Vorteil, der bei entsprechender Nutzung ein besseres Fortkommen im Spiel bietet - jedoch entbinden sie nicht von der ''Pflicht'' zu [[saven]] oder verhindern taktische Fehler, die hohe Verluste bedingen können. Offiziere werden mit [[Dunkle Materie|dunkler Materie]] bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander ===&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Commander]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Commander.PNG|thumb|80px|Commander]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Commander-Rang hat sich in der modernen Kriegsführung vielfach bewährt. Durch die vereinfachte Befehlsstruktur können Anweisungen schneller ausgeführt werden. Dadurch behältst du den Überblick über dein ganzes Imperium! Somit können Strategien entwickelt werden, die dem Gegner immer einen Schritt voraus sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funktion:'' +40 Favoriten, Bauliste, [[Imperium]]sansicht, Transportscanner, Werbefreiheit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:'' Spiel-Erleichterungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:'' 10.000 [[Dunkle Materie]] für 1 Woche oder 100.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Admiral ===&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Admiral]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Flottenadmiral.PNG|thumb|80px|Admiral]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Flottenadmiral ist ein kriegserfahrener Veteran und meisterhafter Stratege. Auch im heißesten Gefecht behält er im Gefechtsleitstand den Überblick und hält Kontakt zu den ihm unterstellten Admirälen. Ein weiser Herrscher kann sich auf seine Unterstützung im Kampf absolut verlassen und somit mehr Raumflotten gleichzeitig ins Gefecht führen. Er ermöglicht einen weiteren Expeditions- Slot und kann festlegen, welche Ressourcen nach einem Angriff zuerst eingeladen werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funktion:'' Max. [[Flottenanzahl]] +2, Max. [[Expedition]]en +1, Verbessertes [[Flottenflucht]]verhältnis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:'' In älteren Universen gerade bei hohen [[Computertechnik]]en kann ein Flottenadmiral hohe Mengen an [[Deuterium]] für die Erforschung der Computertechnik einsparen und das [[Forschungslabor]] für andere [[Forschung]]en (z.B. [[Waffentechnik]]en) freihalten. Es kann schneller gescannt und - falls man genügend lohnende Ziele gefunden hat - auch mehr geraidet werden.&lt;br /&gt;
Die grössten Vorteile wird ein aktiver Spieler aber am Anfang eines neuen Universum erlangen, da er bereits von Anfang an mit drei Flottenslots [[raiden]] kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:'' 5.000 Dunkle Materie für 1 Woche oder 50.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ingenieur ===&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Ingenieur]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Ingenieur.PNG|thumb|80px|Ingenieur]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Ingenieur ist ein Spezialist für Energiemanagement. In Friedenszeiten erhöht er den Wirkungsgrad der Energienetze der Kolonien. Im Fall eines Angriffs gewährleistet er die Versorgung energiekritischer Systeme in den planetaren Geschützen und verhindert Überlastungen, was zu einer deutlich verringerten Rate an Totalverlusten im Gefecht führt.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
''Funktion:'' Der Ingenieur halbiert die Verluste an [[Verteidigung]]sanlagen und steigert die [[Energie]]produktion um 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:''  Durch den Ingenieur wird es erschwert, einen mit starker Verteidigung versehenen Planeten in mehreren Wellen gewinnbringend anzugreifen, da die Verteidigung sich zu 85% wieder aufbaut. &amp;lt;!-- *Auskommentiert, bitte Rechenbeispiele geben* Aber sicherlich die größte Lücke in diesem System zeigt sich in Def-ins-TF-Unis auf. Auch früher waren Mondschüsse durch Def schon &amp;quot;umsonst&amp;quot; da man 30% verloren hat und diesen Verlust gleich wieder mit dem TF reinbekommen hat. Jetzt kann man sogar Gewinn damit machen und praktisch endlos viele Ress produzieren! --&amp;gt; Durch die Erhöhte Energieproduktion spart man [[Rohstoffe]] für andere Projekte und benötigt vor allem im späteren Spielverlauf deutlich weniger [[Solarsatellit]]en, was weniger Gewinn für den Angreifer und damit leichteres Verteidigen bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:'' 5.000 Dunkle Materie für 1 Woche oder 50.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geologe ===&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Geologe]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Geologe.PNG|thumb|80px|Geologe]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Geologe ist ein anerkannter Experte in Astromineralogie und -kristallographie. Mithilfe seines Teams aus Metallurgen und Chemieingenieuren unterstützt er interplanetarische Regierungen bei der Erschließung neuer Rohstoffquellen und der Optimierung ihrer Raffination.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
''Funktion:''  Der Geologe sorgt für 10% mehr [[Mine]]nertrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:''  Bei gleich ausgebauten Minen auf allen 9 Planeten erreicht man durch den Geologen 90% der Produktion eines 10. Planeten. Einen weiteren Vorteil erhält man durch den &amp;quot;Zinseszins&amp;quot; der gewonnenen Ressourcen. Anders ausgedrückt erwirtschaftet man in 10 Tagen (Wochen/ Monaten) so viele Rohstoffe wie ohne Geologen in 11 Tagen (Wochen/ Monaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:''  12.500 Dunkle Materie für 1 Woche oder 125.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technokrat ===&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Technokrat]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Technokrat.PNG|thumb|80px|Technokrat]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Die Gilde der Technokraten sind geniale Wissenschaftler. Man findet sie immer dort, wo die Grenzen des technisch Machbaren gesprengt werden. Kein normaler Mensch knackt je den Chiffrierungscode eines Technokraten und durch ihre reine Anwesenheit inspirieren diese Genies die Forscher des Imperiums.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
''Funktion:''  +2 [[Spionage]]stufen, 25% weniger [[Forschung]]szeit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:''  Durch die Verkürzung der Forschungszeit kann man schneller höher Forschen. Am Universenstart ist man nicht auf möglicherweise verlustreiche [[Blindraid]]s angewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:''  10.000 Dunkle Materie für 1 Woche oder 100.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommandostab ===&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Kommandostab]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Kommandostab.png|thumb|80px|Kommandostab]]&lt;br /&gt;
Der Kommandostab besteht aus allen fünf oben genannten Offizieren und bietet zu den Vorteilen der jeweiligen Offiziere '''zusätzliche''' Vorteile. Diese zusätzlichen Vorteile sind auch dann verfügbar, wenn die jeweiligen Offiziere einzeln rekrutiert werden - allerdings nur so lange alle Offiziere gleichzeitig aktiv sind. Der Kommandostab erleichtert das Rekrutieren der Offiziere da nur ein Click notwendig ist, bietet aber ansonsten gegenüber der Einzelrekrutierung keinen Preisvorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Mit dem Bundle holst du dir nicht nur einen Spezialisten, sondern gleich eine ganze Crew an Bord. Während der strategisch versierte Commander die Übersicht behält, kümmern sich die Offiziere um Energiemanagement, Systemversorgung, Rohstofferschließung und Raffination. Weiterhin treiben sie die Forschungen voran und bringen ihre Kriegserfahrungen in Raumschlachten ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funktion:'' '''Zusätzlich''' max. Flottenanzahl +1, +2% Energieproduktion, +2% Minenertrag, +1 Spionagestufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:'' Zusätzliche Vorteile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:''  42.500 Dunkle Materie für 1 Woche oder 425.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik ==&lt;br /&gt;
Die geplante Einführung der Offiziere stieß in der Community auf heftigen Protest. Die Möglichkeit, sich echte Vorteile im Spiel, seien sie anfangs noch so klein, durch Geld zu erkaufen, stellte für viele Spieler einen Tabubruch dar.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den &amp;quot;üblichen&amp;quot; Protesten wie Commanderkündigung, Accountlöschung, Urlaubsmodus, Mails an [[Gameforge AG|Gameforge]] oder massivem Protest im OGameforum entstanden auch sogenannte [[Antipart|Antipart-Allianzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=428938 Offiziere (Portugal)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Premiumfeatures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Offiziere&amp;diff=78931</id>
		<title>Offiziere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Offiziere&amp;diff=78931"/>
				<updated>2017-11-10T19:28:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: Sonderzeichen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Officer|fr=|da=|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Einführung von Version [[Changelog#v0.76|0.76]] gibt es die [[Offiziere]] seit 26. Februar 2007 auch im deutschen oGame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Offiziere bieten jeder für sich einen technischen Vorteil, der bei entsprechender Nutzung ein besseres Fortkommen im Spiel bietet - jedoch entbinden sie nicht von der ''Pflicht'' zu [[saven]] oder verhindern taktische Fehler, die hohe Verluste bedingen können. Offiziere werden mit [[Dunkle Materie|dunkler Materie]] bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander ===&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Commander]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Commander.PNG|thumb|80px|Commander]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Commander-Rang hat sich in der modernen Kriegsführung vielfach bewährt. Durch die vereinfachte Befehlsstruktur können Anweisungen schneller ausgeführt werden. Dadurch behältst du den Überblick über dein ganzes Imperium! Somit können Strategien entwickelt werden, die dem Gegner immer einen Schritt voraus sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funktion:'' +40 Favoriten, Bauliste, [[Imperium]]sansicht, Transportscanner, Werbefreiheit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:'' Spiel-Erleichterungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:'' 10.000 [[Dunkle Materie]] für 1 Woche oder 100.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Admiral ===&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Admiral]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Flottenadmiral.PNG|thumb|80px|Admiral]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Flottenadmiral ist ein kriegserfahrener Veteran und meisterhafter Stratege. Auch im heißesten Gefecht behält er im Gefechtsleitstand den Überblick und hält Kontakt zu den ihm unterstellten Admirälen. Ein weiser Herrscher kann sich auf seine Unterstützung im Kampf absolut verlassen und somit mehr Raumflotten gleichzeitig ins Gefecht führen. Er ermöglicht einen weiteren Expeditions- Slot und kann festlegen, welche Ressourcen nach einem Angriff zuerst eingeladen werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funktion:'' Max. [[Flottenanzahl]] +2, Max. [[Expedition]]en +1, Verbessertes [[Flottenflucht]]verhältnis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:'' In älteren Universen gerade bei hohen [[Computertechnik]]en kann ein Flottenadmiral hohe Mengen an [[Deuterium]] für die Erforschung der Computertechnik einsparen und das [[Forschungslabor]] für andere [[Forschung]]en (z.B. [[Waffentechnik]]en) freihalten. Es kann schneller gescannt und - falls man genügend lohnende Ziele gefunden hat - auch mehr geraidet werden.&lt;br /&gt;
Die grössten Vorteile wird ein aktiver Spieler aber am Anfang eines neuen Universum erlangen, da er bereits von Anfang an mit drei Flottenslots [[raiden]] kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:'' 5.000 Dunkle Materie für 1 Woche oder 50.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ingenieur ===&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Ingenieur]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Ingenieur.PNG|thumb|80px|Ingenieur]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Ingenieur ist ein Spezialist für Energiemanagement. In Friedenszeiten erhöht er den Wirkungsgrad der Energienetze der Kolonien. Im Fall eines Angriffs gewährleistet er die Versorgung energiekritischer Systeme in den planetaren Geschützen und verhindert Überlastungen, was zu einer deutlich verringerten Rate an Totalverlusten im Gefecht führt.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
''Funktion:'' Der Ingenieur halbiert die Verluste an [[Verteidigung]]sanlagen und steigert die [[Energie]]produktion um 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:''  Durch den Ingenieur wird es erschwert, einen mit starker Verteidigung versehenen Planeten in mehreren Wellen gewinnbringend anzugreifen, da die Verteidigung sich zu 85% wieder aufbaut. &amp;lt;!-- *Auskommentiert, bitte Rechenbeispiele geben* Aber sicherlich die größte Lücke in diesem System zeigt sich in Def-ins-TF-Unis auf. Auch früher waren Mondschüsse durch Def schon &amp;quot;umsonst&amp;quot; da man 30% verloren hat und diesen Verlust gleich wieder mit dem TF reinbekommen hat. Jetzt kann man sogar Gewinn damit machen und praktisch endlos viele Ress produzieren! --&amp;gt; Durch die Erhöhte Energieproduktion spart man [[Rohstoffe]] für andere Projekte und benötigt vor allem im späteren Spielverlauf deutlich weniger [[Solarsatellit]]en, was weniger Gewinn für den Angreifer und damit leichteres Verteidigen bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:'' 5.000 Dunkle Materie für 1 Woche oder 50.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geologe ===&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Geologe]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Geologe.PNG|thumb|80px|Geologe]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Geologe ist ein anerkannter Experte in Astromineralogie und -kristallographie. Mithilfe seines Teams aus Metallurgen und Chemieingenieuren unterstützt er interplanetarische Regierungen bei der Erschließung neuer Rohstoffquellen und der Optimierung ihrer Raffination.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
''Funktion:''  Der Geologe sorgt für 10% mehr [[Mine]]nertrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:''  Bei gleich ausgebauten Minen auf allen 9 Planeten erreicht man durch den Geologen 90% der Produktion eines 10. Planeten. Einen weiteren Vorteil erhält man durch den &amp;quot;Zinseszins&amp;quot; der gewonnenen Ressourcen. Anders ausgedrückt erwirtschaftet man in 10 Tagen (Wochen/ Monaten) so viele Rohstoffe wie ohne Geologen in 11 Tagen (Wochen/ Monaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:''  12.500 Dunkle Materie für 1 Woche oder 125.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technokrat ===&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Technokrat]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Technokrat.PNG|thumb|80px|Technokrat]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Die Gilde der Technokraten sind geniale Wissenschaftler. Man findet sie immer dort, wo die Grenzen des technisch Machbaren gesprengt werden. Kein normaler Mensch knackt je den Chiffrierungscode eines Technokraten und durch ihre reine Anwesenheit inspirieren diese Genies die Forscher des Imperiums.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
''Funktion:''  +2 [[Spionage]]stufen, 25% weniger [[Forschung]]szeit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:''  Durch die Verkürzung der Forschungszeit kann man schneller höher Forschen. Am Universenstart ist man nicht auf möglicherweise verlustreiche [[Blindraid]]s angewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:''  10.000 Dunkle Materie für 1 Woche oder 100.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommandostab ===&lt;br /&gt;
&amp;amp;rarr; Hauptartikel: [[Kommandostab]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Kommandostab.png|thumb|80px|Kommandostab]]&lt;br /&gt;
Der Kommandostab besteht aus allen fünf oben genannten Offizieren und bietet zu den Vorteilen der jeweiligen Offiziere '''zusätzliche''' Vorteile. Diese zusätzlichen Vorteile sind auch dann verfügbar, wenn die jeweiligen Offiziere einzeln rekrutiert werden - allerdings nur so lange alle Offiziere gleichzeitig aktiv sind. Der Kommandostab erleichtert das Rekrutieren der Offiziere da nur ein Click notwendig ist, bietet aber ansonsten gegenüber der Einzelrekrutierung keinen Preisvorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Mit dem Bundle holst du dir nicht nur einen Spezialisten, sondern gleich eine ganze Crew an Bord. Während der strategisch versierte Commander die Übersicht behält, kümmern sich die Offiziere um Energiemanagement, Systemversorgung, Rohstofferschließung und Raffination. Weiterhin treiben sie die Forschungen voran und bringen ihre Kriegserfahrungen in Raumschlachten ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funktion:'' '''Zusätzlich''' max. Flottenanzahl +1, +2% Energieproduktion, +2% Minenertrag, +1 Spionagestufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:'' Zusätzliche Vorteile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:''  42.500 Dunkle Materie für 1 Woche oder 425.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik ==&lt;br /&gt;
Die geplante Einführung der Offiziere stieß in der Community auf heftigen Protest. Die Möglichkeit, sich echte Vorteile im Spiel, seien sie anfangs noch so klein, durch Geld zu erkaufen, stellte für viele Spieler einen Tabubruch dar.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den &amp;quot;üblichen&amp;quot; Protesten wie Commanderkündigung, Accountlöschung, Urlaubsmodus, Mails an [[Gameforge AG|Gameforge]] oder massivem Protest im OGameforum entstanden auch sogenannte [[Antipart|Antipart-Allianzen]], die mittlerweile in allen deutschen Universen existieren.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zahl der Projekten gegen Offiziere ist sehr groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen wird sogar von anderen Firmen die Kritik der Spieler gegen die Offiziere in OGame aufgegriffen um so für ihre Projekte zu werben und so dann von der Kritik an OGame und den Offizieren zu profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=428938 Offiziere (Portugal)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Premiumfeatures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Offiziere&amp;diff=78930</id>
		<title>Offiziere</title>
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				<updated>2017-11-10T19:25:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: Links Hauptartikel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Officer|fr=|da=|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Einführung von Version [[Changelog#v0.76|0.76]] gibt es die [[Offiziere]] seit 26. Februar 2007 auch im deutschen oGame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Offiziere bieten jeder für sich einen technischen Vorteil, der bei entsprechender Nutzung ein besseres Fortkommen im Spiel bietet - jedoch entbinden sie nicht von der ''Pflicht'' zu [[saven]] oder verhindern taktische Fehler, die hohe Verluste bedingen können. Offiziere werden mit [[Dunkle Materie|dunkler Materie]] bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander ===&lt;br /&gt;
? Hauptartikel: [[Commander]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Commander.PNG|thumb|80px|Commander]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Commander-Rang hat sich in der modernen Kriegsführung vielfach bewährt. Durch die vereinfachte Befehlsstruktur können Anweisungen schneller ausgeführt werden. Dadurch behältst du den Überblick über dein ganzes Imperium! Somit können Strategien entwickelt werden, die dem Gegner immer einen Schritt voraus sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funktion:'' +40 Favoriten, Bauliste, [[Imperium]]sansicht, Transportscanner, Werbefreiheit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:'' Spiel-Erleichterungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:'' 10.000 [[Dunkle Materie]] für 1 Woche oder 100.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Admiral ===&lt;br /&gt;
? Hauptartikel: [[Admiral]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Flottenadmiral.PNG|thumb|80px|Admiral]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Flottenadmiral ist ein kriegserfahrener Veteran und meisterhafter Stratege. Auch im heißesten Gefecht behält er im Gefechtsleitstand den Überblick und hält Kontakt zu den ihm unterstellten Admirälen. Ein weiser Herrscher kann sich auf seine Unterstützung im Kampf absolut verlassen und somit mehr Raumflotten gleichzeitig ins Gefecht führen. Er ermöglicht einen weiteren Expeditions- Slot und kann festlegen, welche Ressourcen nach einem Angriff zuerst eingeladen werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funktion:'' Max. [[Flottenanzahl]] +2, Max. [[Expedition]]en +1, Verbessertes [[Flottenflucht]]verhältnis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:'' In älteren Universen gerade bei hohen [[Computertechnik]]en kann ein Flottenadmiral hohe Mengen an [[Deuterium]] für die Erforschung der Computertechnik einsparen und das [[Forschungslabor]] für andere [[Forschung]]en (z.B. [[Waffentechnik]]en) freihalten. Es kann schneller gescannt und - falls man genügend lohnende Ziele gefunden hat - auch mehr geraidet werden.&lt;br /&gt;
Die grössten Vorteile wird ein aktiver Spieler aber am Anfang eines neuen Universum erlangen, da er bereits von Anfang an mit drei Flottenslots [[raiden]] kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:'' 5.000 Dunkle Materie für 1 Woche oder 50.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ingenieur ===&lt;br /&gt;
? Hauptartikel: [[Ingenieur]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Ingenieur.PNG|thumb|80px|Ingenieur]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Ingenieur ist ein Spezialist für Energiemanagement. In Friedenszeiten erhöht er den Wirkungsgrad der Energienetze der Kolonien. Im Fall eines Angriffs gewährleistet er die Versorgung energiekritischer Systeme in den planetaren Geschützen und verhindert Überlastungen, was zu einer deutlich verringerten Rate an Totalverlusten im Gefecht führt.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
''Funktion:'' Der Ingenieur halbiert die Verluste an [[Verteidigung]]sanlagen und steigert die [[Energie]]produktion um 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:''  Durch den Ingenieur wird es erschwert, einen mit starker Verteidigung versehenen Planeten in mehreren Wellen gewinnbringend anzugreifen, da die Verteidigung sich zu 85% wieder aufbaut. &amp;lt;!-- *Auskommentiert, bitte Rechenbeispiele geben* Aber sicherlich die größte Lücke in diesem System zeigt sich in Def-ins-TF-Unis auf. Auch früher waren Mondschüsse durch Def schon &amp;quot;umsonst&amp;quot; da man 30% verloren hat und diesen Verlust gleich wieder mit dem TF reinbekommen hat. Jetzt kann man sogar Gewinn damit machen und praktisch endlos viele Ress produzieren! --&amp;gt; Durch die Erhöhte Energieproduktion spart man [[Rohstoffe]] für andere Projekte und benötigt vor allem im späteren Spielverlauf deutlich weniger [[Solarsatellit]]en, was weniger Gewinn für den Angreifer und damit leichteres Verteidigen bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:'' 5.000 Dunkle Materie für 1 Woche oder 50.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geologe ===&lt;br /&gt;
? Hauptartikel: [[Geologe]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Geologe.PNG|thumb|80px|Geologe]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Geologe ist ein anerkannter Experte in Astromineralogie und -kristallographie. Mithilfe seines Teams aus Metallurgen und Chemieingenieuren unterstützt er interplanetarische Regierungen bei der Erschließung neuer Rohstoffquellen und der Optimierung ihrer Raffination.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
''Funktion:''  Der Geologe sorgt für 10% mehr [[Mine]]nertrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:''  Bei gleich ausgebauten Minen auf allen 9 Planeten erreicht man durch den Geologen 90% der Produktion eines 10. Planeten. Einen weiteren Vorteil erhält man durch den &amp;quot;Zinseszins&amp;quot; der gewonnenen Ressourcen. Anders ausgedrückt erwirtschaftet man in 10 Tagen (Wochen/ Monaten) so viele Rohstoffe wie ohne Geologen in 11 Tagen (Wochen/ Monaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:''  12.500 Dunkle Materie für 1 Woche oder 125.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technokrat ===&lt;br /&gt;
? Hauptartikel: [[Technokrat]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Technokrat.PNG|thumb|80px|Technokrat]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Die Gilde der Technokraten sind geniale Wissenschaftler. Man findet sie immer dort, wo die Grenzen des technisch Machbaren gesprengt werden. Kein normaler Mensch knackt je den Chiffrierungscode eines Technokraten und durch ihre reine Anwesenheit inspirieren diese Genies die Forscher des Imperiums.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
''Funktion:''  +2 [[Spionage]]stufen, 25% weniger [[Forschung]]szeit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:''  Durch die Verkürzung der Forschungszeit kann man schneller höher Forschen. Am Universenstart ist man nicht auf möglicherweise verlustreiche [[Blindraid]]s angewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:''  10.000 Dunkle Materie für 1 Woche oder 100.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommandostab ===&lt;br /&gt;
? Hauptartikel: [[Kommandostab]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Kommandostab.png|thumb|80px|Kommandostab]]&lt;br /&gt;
Der Kommandostab besteht aus allen fünf oben genannten Offizieren und bietet zu den Vorteilen der jeweiligen Offiziere '''zusätzliche''' Vorteile. Diese zusätzlichen Vorteile sind auch dann verfügbar, wenn die jeweiligen Offiziere einzeln rekrutiert werden - allerdings nur so lange alle Offiziere gleichzeitig aktiv sind. Der Kommandostab erleichtert das Rekrutieren der Offiziere da nur ein Click notwendig ist, bietet aber ansonsten gegenüber der Einzelrekrutierung keinen Preisvorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Mit dem Bundle holst du dir nicht nur einen Spezialisten, sondern gleich eine ganze Crew an Bord. Während der strategisch versierte Commander die Übersicht behält, kümmern sich die Offiziere um Energiemanagement, Systemversorgung, Rohstofferschließung und Raffination. Weiterhin treiben sie die Forschungen voran und bringen ihre Kriegserfahrungen in Raumschlachten ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funktion:'' '''Zusätzlich''' max. Flottenanzahl +1, +2% Energieproduktion, +2% Minenertrag, +1 Spionagestufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:'' Zusätzliche Vorteile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:''  42.500 Dunkle Materie für 1 Woche oder 425.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik ==&lt;br /&gt;
Die geplante Einführung der Offiziere stieß in der Community auf heftigen Protest. Die Möglichkeit, sich echte Vorteile im Spiel, seien sie anfangs noch so klein, durch Geld zu erkaufen, stellte für viele Spieler einen Tabubruch dar.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den &amp;quot;üblichen&amp;quot; Protesten wie Commanderkündigung, Accountlöschung, Urlaubsmodus, Mails an [[Gameforge AG|Gameforge]] oder massivem Protest im OGameforum entstanden auch sogenannte [[Antipart|Antipart-Allianzen]], die mittlerweile in allen deutschen Universen existieren.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zahl der Projekten gegen Offiziere ist sehr groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen wird sogar von anderen Firmen die Kritik der Spieler gegen die Offiziere in OGame aufgegriffen um so für ihre Projekte zu werben und so dann von der Kritik an OGame und den Offizieren zu profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=428938 Offiziere (Portugal)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Premiumfeatures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Offiziere&amp;diff=78927</id>
		<title>Offiziere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Offiziere&amp;diff=78927"/>
				<updated>2017-11-09T13:27:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Officer|fr=|da=|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Einführung von Version [[Changelog#v0.76|0.76]] gibt es die [[Offiziere]] seit 26. Februar 2007 auch im deutschen oGame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Offiziere bieten jeder für sich einen technischen Vorteil, der bei entsprechender Nutzung ein besseres Fortkommen im Spiel bietet - jedoch entbinden sie nicht von der ''Pflicht'' zu [[saven]] oder verhindern taktische Fehler, die hohe Verluste bedingen können. Offiziere werden mit [[Dunkle Materie|dunkler Materie]] bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander===&lt;br /&gt;
[[Datei:Commander.PNG|thumb|80px|Commander]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Commander-Rang hat sich in der modernen Kriegsführung vielfach bewährt. Durch die vereinfachte Befehlsstruktur können Anweisungen schneller ausgeführt werden. Dadurch behältst du den Überblick über dein ganzes Imperium! Somit können Strategien entwickelt werden, die dem Gegner immer einen Schritt voraus sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funktion:'' +40 Favoriten, Bauliste, [[Imperium]]sansicht, Transportscanner, Werbefreiheit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:'' Spiel-Erleichterungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:'' 10.000 [[Dunkle Materie]] für 1 Woche oder 100.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Admiral===&lt;br /&gt;
[[Datei:Flottenadmiral.PNG|thumb|80px|Admiral]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Flottenadmiral ist ein kriegserfahrener Veteran und meisterhafter Stratege. Auch im heißesten Gefecht behält er im Gefechtsleitstand den Überblick und hält Kontakt zu den ihm unterstellten Admirälen. Ein weiser Herrscher kann sich auf seine Unterstützung im Kampf absolut verlassen und somit mehr Raumflotten gleichzeitig ins Gefecht führen. Er ermöglicht einen weiteren Expeditions- Slot und kann festlegen, welche Ressourcen nach einem Angriff zuerst eingeladen werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funktion:'' Max. [[Flottenanzahl]] +2, Max. [[Expedition]]en +1, Verbessertes [[Flottenflucht]]verhältnis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:'' In älteren Universen gerade bei hohen [[Computertechnik]]en kann ein Flottenadmiral hohe Mengen an [[Deuterium]] für die Erforschung der Computertechnik einsparen und das [[Forschungslabor]] für andere [[Forschung]]en (z.B. [[Waffentechnik]]en) freihalten. Es kann schneller gescannt und - falls man genügend lohnende Ziele gefunden hat - auch mehr geraidet werden.&lt;br /&gt;
Die grössten Vorteile wird ein aktiver Spieler aber am Anfang eines neuen Universum erlangen, da er bereits von Anfang an mit drei Flottenslots [[raiden]] kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:'' 5.000 Dunkle Materie für 1 Woche oder 50.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ingenieur===&lt;br /&gt;
[[Datei:Ingenieur.PNG|thumb|80px|Ingenieur]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Ingenieur ist ein Spezialist für Energiemanagement. In Friedenszeiten erhöht er den Wirkungsgrad der Energienetze der Kolonien. Im Fall eines Angriffs gewährleistet er die Versorgung energiekritischer Systeme in den planetaren Geschützen und verhindert Überlastungen, was zu einer deutlich verringerten Rate an Totalverlusten im Gefecht führt.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
''Funktion:'' Der Ingenieur halbiert die Verluste an [[Verteidigung]]sanlagen und steigert die [[Energie]]produktion um 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:''  Durch den Ingenieur wird es erschwert, einen mit starker Verteidigung versehenen Planeten in mehreren Wellen gewinnbringend anzugreifen, da die Verteidigung sich zu 85% wieder aufbaut. &amp;lt;!-- *Auskommentiert, bitte Rechenbeispiele geben* Aber sicherlich die größte Lücke in diesem System zeigt sich in Def-ins-TF-Unis auf. Auch früher waren Mondschüsse durch Def schon &amp;quot;umsonst&amp;quot; da man 30% verloren hat und diesen Verlust gleich wieder mit dem TF reinbekommen hat. Jetzt kann man sogar Gewinn damit machen und praktisch endlos viele Ress produzieren! --&amp;gt; Durch die Erhöhte Energieproduktion spart man [[Rohstoffe]] für andere Projekte und benötigt vor allem im späteren Spielverlauf deutlich weniger [[Solarsatellit]]en, was weniger Gewinn für den Angreifer und damit leichteres Verteidigen bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:'' 5.000 Dunkle Materie für 1 Woche oder 50.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geologe===&lt;br /&gt;
[[Datei:Geologe.PNG|thumb|80px|Geologe]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Der Geologe ist ein anerkannter Experte in Astromineralogie und -kristallographie. Mithilfe seines Teams aus Metallurgen und Chemieingenieuren unterstützt er interplanetarische Regierungen bei der Erschließung neuer Rohstoffquellen und der Optimierung ihrer Raffination.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
''Funktion:''  Der Geologe sorgt für 10% mehr [[Mine]]nertrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:''  Bei gleich ausgebauten Minen auf allen 9 Planeten erreicht man durch den Geologen 90% der Produktion eines 10. Planeten. Einen weiteren Vorteil erhält man durch den &amp;quot;Zinseszins&amp;quot; der gewonnenen Ressourcen. Anders ausgedrückt erwirtschaftet man in 10 Tagen (Wochen/ Monaten) so viele Rohstoffe wie ohne Geologen in 11 Tagen (Wochen/ Monaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:''  12.500 Dunkle Materie für 1 Woche oder 125.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technokrat===&lt;br /&gt;
[[Datei:Technokrat.PNG|thumb|80px|Technokrat]]&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Die Gilde der Technokraten sind geniale Wissenschaftler. Man findet sie immer dort, wo die Grenzen des technisch Machbaren gesprengt werden. Kein normaler Mensch knackt je den Chiffrierungscode eines Technokraten und durch ihre reine Anwesenheit inspirieren diese Genies die Forscher des Imperiums.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
''Funktion:''  +2 [[Spionage]]stufen, 25% weniger [[Forschung]]szeit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:''  Durch die Verkürzung der Forschungszeit kann man schneller höher Forschen. Am Universenstart ist man nicht auf möglicherweise verlustreiche [[Blindraid]]s angewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:''  10.000 Dunkle Materie für 1 Woche oder 100.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommandostab===&lt;br /&gt;
[[Datei:Kommandostab.png|thumb|80px|Kommandostab]]&lt;br /&gt;
Der Kommandostab besteht aus allen fünf oben genannten Offizieren und bietet zu den Vorteilen der jeweiligen Offiziere '''zusätzliche''' Vorteile. Diese zusätzlichen Vorteile sind auch dann verfügbar, wenn die jeweiligen Offiziere einzeln rekrutiert werden - allerdings nur so lange alle Offiziere gleichzeitig aktiv sind. Der Kommandostab erleichtert das Rekrutieren der Offiziere da nur ein Click notwendig ist, bietet aber ansonsten gegenüber der Einzelrekrutierung keinen Preisvorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ingamebeschreibung:'' Mit dem Bundle holst du dir nicht nur einen Spezialisten, sondern gleich eine ganze Crew an Bord. Während der strategisch versierte Commander die Übersicht behält, kümmern sich die Offiziere um Energiemanagement, Systemversorgung, Rohstofferschließung und Raffination. Weiterhin treiben sie die Forschungen voran und bringen ihre Kriegserfahrungen in Raumschlachten ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Funktion:'' '''Zusätzlich''' max. Flottenanzahl +1, +2% Energieproduktion, +2% Minenertrag, +1 Spionagestufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Folgen:'' Zusätzliche Vorteile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kosten:''  42.500 Dunkle Materie für 1 Woche oder 425.000 für 3 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik ==&lt;br /&gt;
Die geplante Einführung der Offiziere stieß in der Community auf heftigen Protest. Die Möglichkeit, sich echte Vorteile im Spiel, seien sie anfangs noch so klein, durch Geld zu erkaufen, stellte für viele Spieler einen Tabubruch dar.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den &amp;quot;üblichen&amp;quot; Protesten wie Commanderkündigung, Accountlöschung, Urlaubsmodus, Mails an [[Gameforge AG|Gameforge]] oder massivem Protest im OGameforum entstanden auch sogenannte [[Antipart|Antipart-Allianzen]], die mittlerweile in allen deutschen Universen existieren.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zahl der Projekten gegen Offiziere ist sehr groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen wird sogar von anderen Firmen die Kritik der Spieler gegen die Offiziere in OGame aufgegriffen um so für ihre Projekte zu werben und so dann von der Kritik an OGame und den Offizieren zu profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=428938 Offiziere (Portugal)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Premiumfeatures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Dunkle_Materie&amp;diff=78926</id>
		<title>Dunkle Materie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Dunkle_Materie&amp;diff=78926"/>
				<updated>2017-11-09T13:00:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: lf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Dark_Matter|fr=|da=|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DMredesign.png|thumb|120px|Dunkle Materie im [[Redesign]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ressourcen_DM.gif|thumb|Icon im Redesign]]&lt;br /&gt;
[[Bild:DM-Old_Design.JPG|thumb|120px|Dunkle Materie im Alten Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dunkle Materie''' (auch '''DM''') ist einer von vier Rohstoffen in OGame, wird jedoch zu einem anderen Zweck gebraucht, als [[Metall]], [[Kristall]] und [[Deuterium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
{{InGame|Dunkle Materie ist eine Substanz, die erst seit wenigen Standardjahren und unter großem Aufwand gelagert werden kann. Aus ihr können unvorstellbare Energiemengen gewonnen werden. Das Verfahren, um dunkle Materie zu gewinnen, ist komplex und risikoreich, dadurch ist sie sehr wertvoll geworden.}}&lt;br /&gt;
'''Dunkle Materie''' ist ein &amp;quot;Rohstoff&amp;quot;, der der Finanzierung der [[:Kategorie:Features|Premiumfeatures]] von OGame dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Man kann die Dunkle Materie weder [[Transport|transportieren]] noch  von anderen Spielern [[Beute|erbeuten]], außerdem ist sie im [[Spionagebericht]] nicht sichtbar. Daher ist sie kein normaler Rohstoff wie die anderen. Dunkle Materie ist jederzeit im gesamten Account verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewinn ==&lt;br /&gt;
Dunkle Materie ist primär im Austausch gegen echtes Geld zu erlangen.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Man kann sie aber auch bei [[Expedition]]en finden, verhältnismäßig jedoch nur wenig, so belief sich der bisher größte Fund auf 2.076 Dunkle Materie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Sie wird nicht wie gewöhnliche Rohstoffe zum Bau von [[Gebäude]]n, [[Schiffe]]n, [[Verteidigung]]sanlagen oder zur [[Forschung]] benötigt, OGame ist also auch ohne Dunkle Materie spielbar.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen dient sie dem Kauf unterschiedlicher Vorteile, die für eine bestimmte Zeitspanne erworben werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Features|Premiumfeatures]] ===&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt sechs Möglichkeiten einen Account zu verbessern. Man kann eine solche Verbesserung im Austausch von einer bestimmten Menge an dunkler Materie für eine Woche oder drei Monate für das zehnfache der Kosten für eine Woche kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{highlight2}} | Premiumfeatures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | Bild&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | Feature&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | 1 Woche kostet&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | 3 Monate kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://uni104.ogame.de/game/img/layout/commander_ikon.gif&lt;br /&gt;
|[[Commander]]&lt;br /&gt;
|'''10.000''' DM&lt;br /&gt;
|'''100.000''' DM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://uni104.ogame.de/game/img/layout/admiral_ikon.gif&lt;br /&gt;
|[[Admiral]]&lt;br /&gt;
|'''5.000''' DM&lt;br /&gt;
|'''50.000''' DM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://uni104.ogame.de/game/img/layout/ingenieur_ikon.gif&lt;br /&gt;
|[[Ingenieur]]&lt;br /&gt;
|'''5.000''' DM&lt;br /&gt;
|'''50.000''' DM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://uni104.ogame.de/game/img/layout/geologe_ikon.gif&lt;br /&gt;
|[[Geologe]]&lt;br /&gt;
|'''12.500''' DM&lt;br /&gt;
|'''125.000''' DM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://uni104.ogame.de/game/img/layout/technokrat_ikon.gif&lt;br /&gt;
|[[Technokrat]]&lt;br /&gt;
|'''10.000''' DM&lt;br /&gt;
|'''100.000''' DM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://uni104.ogame.de/game/img/navigation/navi_ikon_trader_b.gif&lt;br /&gt;
|[[Händler (Menü)|Händler]]&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|'''3.500''' DM *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''*''' Theoretisch bleibt ein gerufener Händler unendlich lange erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Account-Löschschutz ===&lt;br /&gt;
Hat man Dunkle Materie gekauft und diese nicht vollständig verbraucht wird der entsprechende [[Account]] auch nach 35 Tagen [[Inaktiv]]ität nicht gelöscht - unabhängig davon ob man im [[Urlaubsmodus]] ist oder nicht. So kann man also auch mal eine längere Pause von OGame machen ohne sich einmal im Monat doch wieder einloggen zu müssen damit der Account nicht gelöscht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Ist in einem Account sowohl gekaufte als auch (auf Expeditionen) gefundene Dunkle Materie vorhanden, wird zuerst immer die gekaufte verwendet. Ist nur noch gefundene DM vorhanden besteht der Löschschutz nicht mehr.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
Dunkle Materie kostet (in OGame.de) wie folgt (generelle Boni sind mit einberechnet):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!  colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{highlight2}} | Kosten für Dunkle Materie&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  {{highlight1}} width=&amp;quot;90&amp;quot; |  Zahlungsart&lt;br /&gt;
!  {{highlight1}} width=&amp;quot;60&amp;quot; |  Preis&lt;br /&gt;
!  {{highlight1}} width=&amp;quot;60&amp;quot; |  Menge&lt;br /&gt;
!  {{highlight1}} width=&amp;quot;50&amp;quot; |  Pro 100k&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Paypal / Kreditkarte / Moneybookers / Überweisung / Lastschrift /&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 255);&amp;quot; | 4,99 €&lt;br /&gt;
| 55.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 153);&amp;quot; | 9,07 €&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 255);&amp;quot; | 9,99 €&lt;br /&gt;
| 135.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 153);&amp;quot; | 7,40 €&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 204, 128);&amp;quot; | 24,99 €&lt;br /&gt;
| 525.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 255);&amp;quot; | 4.76 €&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 153, 204);&amp;quot; | 49,99 €&lt;br /&gt;
| 1.300.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 204);&amp;quot; | 3,85 €&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&amp;quot; | 99,99 €&lt;br /&gt;
| 3.100.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&amp;quot; | 3,23 €&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | paysafecard / Ulkash &lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 255);&amp;quot; | 5,00 €&lt;br /&gt;
| 55.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 153);&amp;quot; | 9,09 €&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 255);&amp;quot; | 10,00 €&lt;br /&gt;
| 135.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 153);&amp;quot; | 7,41 €&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 204, 128);&amp;quot; | 25,00 €&lt;br /&gt;
| 525.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 255);&amp;quot; | 4.77 €&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 153, 204);&amp;quot; | 50,00 €&lt;br /&gt;
| 1.300.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 204);&amp;quot; | 3,85 €&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&amp;quot; | 100,00 €&lt;br /&gt;
| 3.100.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&amp;quot; | 3,23 €&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Festnetztelefon&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 255);&amp;quot; | 4,99 €&lt;br /&gt;
| 50.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 153, 204);&amp;quot; | 9.98 €&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 153);&amp;quot; | 9,99 €&lt;br /&gt;
| 125.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 204, 128);&amp;quot; | 7,99 €&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 224, 179);&amp;quot; | 19,99 €&lt;br /&gt;
| 300.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 255, 153);&amp;quot; | 6,66 €&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | SMS&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 204);&amp;quot; | 2,99 €&lt;br /&gt;
| 25.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 153, 204);&amp;quot; | 11,96 €&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 255);&amp;quot; | 4,99 €&lt;br /&gt;
| 50.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 153, 204);&amp;quot; | 9,98 €&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 255);&amp;quot; | 9,99 €&lt;br /&gt;
| 120.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 204, 128);&amp;quot; | 8,33 €&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Mobiltelefon&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 204);&amp;quot; | 5,00 €&lt;br /&gt;
| 25.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 153, 204);&amp;quot; | 20,00 €&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 255);&amp;quot; | 10,00 €&lt;br /&gt;
| 65.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 153, 204);&amp;quot; | 15,38 €&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(204, 255, 255);&amp;quot; | 19,99 €&lt;br /&gt;
| 150.000&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;background-color: rgb(255, 153, 204);&amp;quot; | 13,32 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Diese Kosten kann man weiter senken, indem man die in unregelmäßigen Abständen durchgeführte und jeweils im [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/ OGame-Forum] angekündigte &amp;quot;[[Happy Hour]]&amp;quot; mit Preisnachlässen von 10–30 % nutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezahlmethoden in Deutschland ==&lt;br /&gt;
=== Dunkle Materie mit echtem Geld kaufen ===&lt;br /&gt;
Alle zur Zeit in Deutschland verfügbaren Bezahlmethoden (Stand: 10. Sep 2011):&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Bezahlmethode&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;16&amp;quot; {{highlight2}} | Unterstützte Mengen an dunkle Materie (ggf. mit Bonus) und der Preis in Euro&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
!25k&lt;br /&gt;
!30k&lt;br /&gt;
!50k&lt;br /&gt;
!50k (+5k)&lt;br /&gt;
!65k&lt;br /&gt;
!120k&lt;br /&gt;
!125k&lt;br /&gt;
!125k (+10k)&lt;br /&gt;
!150k&lt;br /&gt;
!300k&lt;br /&gt;
!500k (+25k)&lt;br /&gt;
!1.250k (+50k)&lt;br /&gt;
!3.000k (+100k)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[wp_de:PayPal|PayPal]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[wp_de:Kreditkarte|Kreditkarte]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| [[wp_de:paysafecard|paysafecard]]&lt;br /&gt;
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| [[wp_de:Lastschrift|Lastschrift]]&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 49,99&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 99,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sofortüberweisung&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9,99&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24,99&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 49,99&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[wp_de:Moneybookers|Moneybookers]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[wp_de:Überweisung_(Zahlungsverkehr)|Überweisung]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[wp_de:ClickandBuy|ClickandBuy]]&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25,00&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50,00&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wallie-card&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10,00&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50,00&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[wp_de:Telefon|Festnetztelefon]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5,00&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[wp_de:Handy|Mobiltelefon]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5,00&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10,00&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19,99&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[wp_de:Short Message Service|SMS]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2,99&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4,99&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9,99&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SponsorPay und SuperRewards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei erhält man Dunkle Materie wenn man zum Beipiel ein Probeabonnement für eine Zeitschrift bestellt oder ein Klingeltonabonnement abschließt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, durch die Angabe von persönlichen Daten oder durch die Teilnahme an Umfragen, Dunkle Materie zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Diese Angaben werden für Werbezwecke verwendet.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Fall sollte man sich die AGB (&amp;quot;Kleingedrucktes&amp;quot;) des jeweiligen Angebotes '''''genau''''' durchlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* Die Dunkle Materie wurde zuerst in Italien getestet, inzwischen wurde sie jedoch in fast allen Ländern eingeführt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie wurde am 19.09.2007 ins Spiel integriert. [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=519459]&lt;br /&gt;
* Seit dem 24.11.2007 ([[Changelog#v0.78|Version 0.78]]) kann Dunkle Materie durch [[Expedition|Expeditionen]] erhalten werden. &lt;br /&gt;
* [[Händler (Menü)|Händler]] wurden ebenfalls mit dieser Version eingeführt.&lt;br /&gt;
* Der bisher höchste bekannte Fund betrug 2.076 Einheiten. Dies entspricht je nach Bezahlmethode 8-20 Cent.&lt;br /&gt;
* Der Commander war schon vor der Einführung von Dunkler Materie erhältlich. Er wurde damals direkt mit echtem Geld bestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rohstoff}}&lt;br /&gt;
{{Premiumfeatures}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Allgemeines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Inaktivit%C3%A4t&amp;diff=78925</id>
		<title>Inaktivität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Inaktivit%C3%A4t&amp;diff=78925"/>
				<updated>2017-11-09T12:50:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: typo, linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Inactive Players|fr=Joueurs inactifs|da=|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Inaktivität''' bedeutet, dass ein [[Spieler]] seinen [[Account]] nicht nutzt. Meistens haben diese Spieler die Lust verloren, den [[Account]]  weiter zu pflegen.&lt;br /&gt;
Inaktive Spieler dienen oft als [[Farmer|Farm]] und werden von [[Raider]]n, die schnell an [[Ressourcen]] kommen wollen, angegriffen. Bei inaktiven Spielern gilt die [[Bashregel]] nicht, das heißt, man kann diese Spieler beliebig oft am Tag angreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (i) ==&lt;br /&gt;
Inaktive Spieler werden nach 7 Tagen mit einem (i) im [[Galaxiemenü]] gekennzeichnet und fallen nicht mehr unter den [[Noobschutz]], unabhängig von ihrer [[Punkte|Punktzahl]]. Die [[Mine]]n laufen normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (iI) bzw. (I) ==&lt;br /&gt;
Nach 28 Tagen wird der Spieler mit einem (iI) - im [[Redesign]] nur noch (I) - gekennzeichnet und nach 35 Tagen wird der Account gelöscht. Dieser Hinweis ist nützlich, wenn man diesen [[Planet]]en selbst kolonisieren will. Da damit zu rechnen ist, dass die [[Position|Planetenposition]] in wenigen Tagen frei wird, sollte man für diesen Fall ein [[Kolonieschiff]] bereit halten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Löschung der inaktiven Accounts erfolgt immer um ca. 01:15 Uhr Serverzeit,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://board.de.ogame.gameforge.com/index.php/Thread/161079-aktuelles-spielverhalten/ Aktuelles Spielverhalten] ''(in [[OGameforum]])''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt; wobei das Löschscript möglicherweise einige Minuten braucht, um alle Arbeiten auszuführen. Die Löschung erfolgt also zeitgleich mit dem [[Zwangslogout]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gefährlich kann diese Löschung sein, wenn man seine [[Flotte]] auf diesen Spieler [[Saven#Saven_und_gelöschte_Planeten|gesavt]] hat, da diese dann ca. 15 Minuten nach der Löschung zum Ausgangsplaneten zurückgebeamt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren werden noch nicht aktivierte Accounts mit einem (iI) gekennzeichnet, damit diese nach einer Woche ohne größeren Aufwand vom System gelöscht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme sind Accounts mit noch vorhandener, bezahlter [[Dunkle_Materie|Dunkler Materie]], laufenden [[Offiziere]]n oder mit einem noch laufenden [[Commander]]abo. Diese Accounts werden nie gelöscht - auch dann nicht wenn der Account wegen Regelverstoß gesperrt wurde. Nach Ablauf der normalen 35-tägigen Inaktivität wird jedoch sämtliche [[Produktion]] sichtbar eingestellt. Intern läuft die Berechnung der Produktion jedoch weiter, wodurch Spieler bei einem erneuten Login riesige Ressourcenbeträge angehäuft haben können. Voraussichtlich ab Version 4.0 werden Inaktive auch weiterhin Ressourcen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Urlaubsmodus==&lt;br /&gt;
Accounts im [[Urlaubsmodus]] werden ganz normal als Inaktiv gekennzeichnet und ebenso nach 35 Tagen gelöscht. Der Urlaubsmodus schützt aber durchgängig vor Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
* [https://board.de.ogame.gameforge.com/index.php/Thread/152433-Produktion-trotz-Inaktivit%C3%A4t/ Produktion trotz Inaktivität] ''(in [[OGameforum]] - vom 05.05.2010)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Account]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Raumdock&amp;diff=78924</id>
		<title>Raumdock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Raumdock&amp;diff=78924"/>
				<updated>2017-11-08T12:57:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Verwendung */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Spaceport|fr=|da=|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Raumdock'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dies ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InGame|Das Raumdock bietet die Möglichkeit zerstörte Schiffe, die in Folge eines Kampfes ein [[Wrackfeld]] hinterlassen haben, zu reparieren. Die Reparaturzeit beträgt maximal 12h, aber es dauert mindestens 30min bis die Schiffe in Dienst gestellt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Entstehung des Wrackfeldes bleiben 3 Tage Zeit um mit der Reparatur zu beginnen. Die reparierten Schiffe müssen nach Ablauf der Reparatur aktiv wieder in Dienst gestellt werden. Geschieht dies nicht, gehen sie nach 3 Tagen automatisch wieder in Dienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Raumdock im Orbit schwebt, benötigt es keine Planetenfelder.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kopie Ingame Beschreibung Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
{{Voraussetzungen}}&lt;br /&gt;
|[[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
|Stufe 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
{{Baukosten&lt;br /&gt;
|Metall=200|Kristall=0|Deuterium=50|Energie=50|Steigerung=Verfünffachung&lt;br /&gt;
|Metall Stufe X=40 * 5 ^ X|Kristall Stufe X=0|Deuterium Stufe X=10 * 5 ^ X|Energie Stufe X=10 * 5 ^ X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stufe !!% Schiffe im [[Wrackfeld]] !! Differenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 31,5 || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 || 33,6 || 2,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 || 34,3 || 2,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 || 35,0 || 3,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || 35,7 || 4,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || 36,4 || 4,9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 || 37,1 || 5,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 || 37,1 || 5,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 || 37,8 || 6,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 37,8 || 6,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 38,5 || 7,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 38,5 || 7,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 38,5 || 7,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 39,2 || 7,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 39,2 || 7,7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
Mit der Version 6.2.0 wurde dieses Feature in Ogame aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Kampf im Orbit eines [[Planet]]en oder [[Mond]]es entstehen nicht nur das [[Trümmerfeld]], sondern auch das neue [[Wrackfeld]], welches quasi aus den restlichen Schiffen besteht. Bei einem 30% Trümmerfeld-Universum kann man sich quasi 70% der zerstörten Flotte als brennende Wrackteile im Orbit vorstellen.&lt;br /&gt;
Dabei muss man sich bewusst sein, dass mindestens 150k [[Unit]]s und mindestens 5% der verteidigenden [[Flotte]] zerstört worden sein müssen, um ein Wrackfeld zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können je nach Stufe des Raumdocks Teile der Flotte wiederhergestellt werden. Reparaturaufträge an dem Wrackfeld können augenblicklich gestartet werden. Sie kosten keine Ressourcen und benötigen bis zu 12 Stunden zur Fertigstellung. Als Mindestwartezeit gilt ein 30 minütiger Timer. Nach dessen Ablauf können fertiggestellte Schiffe wieder per Knopfdruck reaktiviert werden. Nach 72 Stunden werden die fertiggestellten Aufträge der Schiffreaktivierung automatisch durchgeführt falls dies noch nicht manuell durchgeführt wurde.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[https://board.de.ogame.gameforge.com/index.php/Thread/192805-Neues-OGame-Feature-Wrackfelder/ Verkündung des Features im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://nomoreangel.de/wf-calculator/ Ein Wrackfeldrechner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gebäude}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Vorlage:Geb%C3%A4ude&amp;diff=78923</id>
		<title>Vorlage:Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Vorlage:Geb%C3%A4ude&amp;diff=78923"/>
				<updated>2017-11-08T12:51:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: Raumdock ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|id=toc width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; clear:both&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6A79A2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Navigation &amp;amp;mdash; [[Gebäude|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;Gebäude&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width: 110px;&amp;quot; {{highlight1}} | [[Rohstoffproduktion|Produktion]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Metallmine]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Kristallmine]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Deuteriumsynthetisierer]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Solarkraftwerk]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Fusionskraftwerk]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;''[[Solarsatellit]]''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width: 110px;&amp;quot; {{highlight1}} | [[Speicher]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Metallspeicher]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Kristallspeicher]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Deuteriumtank]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Metallversteck]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Kristallversteck]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Deuteriumversteck]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width: 110px;&amp;quot; {{highlight1}} | Anlagen&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Roboterfabrik]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Raumschiffwerft]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Forschungslabor]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Allianzdepot]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Raketensilo]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Nanitenfabrik]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Terraformer]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Raumdock]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width: 110px;&amp;quot; {{highlight1}} | für [[Mond]]e&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Mondbasis]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Sensorphalanx]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Sprungtor]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Game]][[Kategorie:Gebäude]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Navigationsleisten|Gebäude]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Raumdock&amp;diff=78922</id>
		<title>Raumdock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Raumdock&amp;diff=78922"/>
				<updated>2017-11-08T12:48:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Spaceport|fr=|da=|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Raumdock'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dies ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InGame|Das Raumdock bietet die Möglichkeit zerstörte Schiffe, die in Folge eines Kampfes ein [[Wrackfeld]] hinterlassen haben, zu reparieren. Die Reparaturzeit beträgt maximal 12h, aber es dauert mindestens 30min bis die Schiffe in Dienst gestellt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Entstehung des Wrackfeldes bleiben 3 Tage Zeit um mit der Reparatur zu beginnen. Die reparierten Schiffe müssen nach Ablauf der Reparatur aktiv wieder in Dienst gestellt werden. Geschieht dies nicht, gehen sie nach 3 Tagen automatisch wieder in Dienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Raumdock im Orbit schwebt, benötigt es keine Planetenfelder.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kopie Ingame Beschreibung Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
{{Voraussetzungen}}&lt;br /&gt;
|[[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
|Stufe 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
{{Baukosten&lt;br /&gt;
|Metall=200|Kristall=0|Deuterium=50|Energie=50|Steigerung=Verfünffachung&lt;br /&gt;
|Metall Stufe X=40 * 5 ^ X|Kristall Stufe X=0|Deuterium Stufe X=10 * 5 ^ X|Energie Stufe X=10 * 5 ^ X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
{| calss=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stufe !!% Schiffe im [[Wrackfeld]] !! Differenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 31,5 || 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 || 33,6 || 2,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 || 34,3 || 2,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 || 35,0 || 3,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || 35,7 || 4,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || 36,4 || 4,9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 || 37,1 || 5,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 || 37,1 || 5,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 || 37,8 || 6,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 37,8 || 6,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 38,5 || 7,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 38,5 || 7,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 38,5 || 7,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 39,2 || 7,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 39,2 || 7,7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
Mit der Version 6.2.0 wurde dieses Feature in Ogame aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Kampf im Orbit eines [[Planet]]en oder [[Mond]]es entstehen nicht nur das [[Trümmerfeld]], sondern auch das neue [[Wrackfeld]], welches quasi aus den restlichen Schiffen besteht. Bei einem 30% Trümmerfeld-Universum kann man sich quasi 70% der zerstörten Flotte als brennende Wrackteile im Orbit vorstellen.&lt;br /&gt;
Dabei muss man sich bewusst sein, dass mindestens 150k [[Unit]]s und mindestens 5% der verteidigenden [[Flotte]] zerstört worden sein müssen, um ein Wrackfeld zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können je nach Stufe des Raumdocks Teile der Flotte wiederhergestellt werden. Reparaturaufträge an dem Wrackfeld können augenblicklich gestartet werden. Sie kosten keine Ressourcen und benötigen bis zu 12 Stunden zur Fertigstellung. Als Mindestwartezeit gilt ein 30 minütiger Timer. Nach dessen Ablauf können fertiggestellte Schiffe wieder per Knopfdruck reaktiviert werden. Nach 72 Stunden werden die fertiggestellten Aufträge der Schiffreaktivierung automatisch durchgeführt falls dies noch nicht manuell durchgeführt wurde.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[https://board.de.ogame.gameforge.com/index.php/Thread/192805-Neues-OGame-Feature-Wrackfelder/ Verkündung des Features im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://nomoreangel.de/wf-calculator/ Ein Wrackfeldrechner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gebäude}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Felderanzahl&amp;diff=78921</id>
		<title>Felderanzahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Felderanzahl&amp;diff=78921"/>
				<updated>2017-11-08T12:33:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Geschichtliches: Durchschnittliche Planetengrößen bis Version 0.84 */ Reihenfolge&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Felderanzahl''' eines [[Planet]]en oder [[Monde]]s gibt an, wieviele [[Gebäude]] bzw. Gebäudestufen gebaut werden können. Jedes Gebäude bzw. jede Gebäudestufe benötigt genau ein Feld. [[Verteidigungsanlagen]] und [[Schiffe]] hingegen benötigen keine Felder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planetengröße ==&lt;br /&gt;
Der [[Hauptplanet]] hat immer eine Größe von 163 [[Felder]] (ab [[Universum]] 4) bzw. 188 Felder (Universen 1-3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Felderanzahl einer Kolonie bzw. eines jeden Planeten ist abhängig vom Durchmesser des Planeten und errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Felderanzahl:'''&lt;br /&gt;
 = [[ABRUNDEN]]((&amp;quot;Durchmesser des Planeten&amp;quot; / 1000) ^ 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Universen 1 und 79 sind alle Planeten um 25 Felder größer, so dass folgende Formel gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Felderanzahl:'''&lt;br /&gt;
 = [[ABRUNDEN]]((&amp;quot;Durchmesser des Planeten&amp;quot; / 1000) ^ 2) + 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Felderanzahl eines Planeten durch den (Aus-)Bau eines [[Terraformer]]s vergrößern. Eine Stufe des Terraformers erhöht die Felderanzahl des Planeten um 5 Felder. Allerdings belegt er selbst auch ein Feld, so dass effektiv nur 4 neue freie Felder zur Verfügung stehen. Diesem  sind nach oben hin zwar theoretisch keine Grenzen gesetzt, allerdings benötigen höhere Stufen große Rohstoffmengen und extrem viel Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchschnittliche Planetengrößen ab Version 6.1==&lt;br /&gt;
{{Redesignplaneten/Tabelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terraformer ==&lt;br /&gt;
Der [[Terraformer]] ermöglicht es unter [[Energie]]aufwand sowie [[Kristall]]- und [[Deuterium]]kosten fünf Felder mehr pro [[Stufe]] zu bekommen, wobei zu beachten ist, dass der Terraformer selbst auch wieder ein Feld einnimmt. Da der Terraformer schnell sehr teuer wird, lassen sich mit ihm nur im begrenzten Umfang neue Felder gewinnen. Daher sollte man gleich am Anfang ausreichend große Planeten, am besten auf den Positionen 6–10, suchen, um dann das spätere Terraforming zu begrenzen / zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiedliche Planetengrößen des HPs ==&lt;br /&gt;
Der Hauptplanet hat immer eine Größe von 163 Feldern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den Universen 1-3 haben alle Hauptplaneten 188 Felder. Dies wurde am 11.02.03 im Zuge der Lageraktivierung durchgeführt. Damit jeder mehrere [[Lager]] bauen kann, wurden alle Planeten um 25 Felder größer. Dies wurde auch nach dem Aufspielen des vollwertigen Redesign in alle alten Unis beibehalten. Einige der neueren Universen verfügen ebenfalls über den 25-Felder Bonus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mondgröße ==&lt;br /&gt;
Bei Monden verhält es sich etwas anders. Hier müssen die Felder durch den Bau von Mondbasen erschlossen werden. Pro Stufe der [[Mondbasis]] entstehen 3 neue Felder, wovon eines für den Bau der nächsten Mondbasis-Stufe reserviert werden muss/sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine begrenzte Felderzahl, wie es sie früher gab, existiert nicht mehr. Eine wirkliche Neuerung wurde damit allerdings nicht gegeben, denn die Mondbasis wird ab etwa Stufe 8 sehr, sehr teuer. Der Durchmesser ist nur noch für [[Mondzerstörung]] wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichtliches: Durchschnittliche Planetengrößen vor Version 6.1 ==&lt;br /&gt;
Die [[Redesign]]regeln gelten im vollen Umfang für alle Buchstabenuniversen und [[Universum 6]]. Die ehemaligen Redesign-Light-Universen (alle [[Zahlenuniversum|Zahlenuniversen]] außer [[U20]] und U6) benutzen erst seit dem 23.09.2010 diese Regeln. Alle vorher erschlossenen Planeten wurden noch nach den [[Felderanzahl#Geschichtliches:_Durchschnittliche_Planetengr.C3.B6.C3.9Fen_bis_Version_0.84|Regeln von Version 0.84]] erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber früher wurde im Redesign die Planetengröße weniger zufällig gestaltet. Die aller kleinsten Planeten sind nun größer, es gibt jedoch keinen Planeten mehr mit über 250 Feldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' In den Universen 1 - 3 sind alle Planeten um 25 Felder größer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Redesignplaneten/Tabelle-vor-v6.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichtliches: Durchschnittliche Planetengrößen bis Version 0.84 ===&lt;br /&gt;
Alle vor dem 23.09.2010 erschlossenen Planeten in den Zahlenuniversen außer Universum 6 folgen diesen Regeln. Nur noch im [[Retro-Uni]]versum gelten diese Regeln weiterhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:FelderBalken.PNG|thumb|300px|Tabelleninhalt grafisch dargestellt]]&lt;br /&gt;
In 60% der Fälle liegt die Planetengröße innerhalb bestimmter Unter- und Obergrenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Minimal- bzw. Maximalgrößen können jedoch auch mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% überschritten werden, wodurch sich mit minimalen Chancen recht abweichende Werte entwickeln können.&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{highlight2}} | Position || rowspan = &amp;quot;2&amp;quot; {{highlight2}} | Durchschnitt&amp;lt;sup&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/sup&amp;gt; || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{highlight2}} | Größenspektrum zu 60% || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{highlight2}} | Größenspektrum zu 40%&amp;lt;sup&amp;gt;'''2'''&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | Untergrenze || {{highlight1}} | Obergrenze ||  {{highlight1}} | Untergrenze ||  {{highlight1}} | Obergrenze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 64 || 33 || 80 || 19 || 349&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 || 68 || 53 || 83 || 30 || 349&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 || 73 || 54 || 82 || 34 || 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 || 173 || 108 || 238 || 20 || 345&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || 167 || 95 || 239 || 25 || 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || 155 || 68 || 228 || 35 || 340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 || 144 || 116 || 173 || 55 || 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 || 150 || 123 || 177 || 35 || 319&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 || 159 || 129 || 188 || 21 || 345&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 101 || 79 || 122 || 23 || 235&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 98 || 81 || 116 || 58 || 199&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 105 || 85 || 129 || 43 || 195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 110 || 35 || 160 || 23 || 226&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 84 || 42 || 126 || 23 || 232&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 101 || 54 || 149 || 23 || 268&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Anmerkung:''' Diese Zahlen beruhen auf Nachforschungswerten diverser Spieler und sind ''nicht'' zwingend korrekt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/sup&amp;gt;Die Planeten in den Universen 1-3 sind aufgrund eines [[Changelog|Updates]] immer zusätzlich 25 Felder größer als in anderen Universen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;'''2'''&amp;lt;/sup&amp;gt; Feldergrößen im Bereich der Obergrenzen mit der Wahrscheinlichkeit von 40% sind '''' selten und darum vor allem im  der Position 1-3 eher als utopisch einzustufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man von der 60/40 Verteilung absieht, kann man die genaue Wahrscheinlichkeitsverteilung in einem bestimmten Größenbereich einer Position auch allgemein angeben. Dies sieht dann wiefolgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Felderanzahl prozentual.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feldergrößen außerhalb des gelben Bereiches sind möglicherweise mit einer minimalen Wahrscheinlichkeit von unter 1% möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Planeten]]&lt;br /&gt;
* [[Kolonie]]&lt;br /&gt;
* [[Mond]]&lt;br /&gt;
* [[Umsiedeln]]&lt;br /&gt;
* [[Planetentemperatur]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstoffplanet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichtstabellen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle&amp;diff=78920</id>
		<title>Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle&amp;diff=78920"/>
				<updated>2017-11-08T12:28:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es folgen die offiziellen Planetengrößen und Temperaturen ab Version 6.1.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://board.de.ogame.gameforge.com/index.php/Thread/193166-FzS-FAQ-Antworten-auf-Fragen/?postID=3438411#post3438411 Offizielle Planetengrößen ab Version 6.1] Ogame-Board FzS-FAQ, abgerufen am 08.11.2017&amp;lt;/ref&amp;gt; Die wesentliche Änderungen gegenüber Versionen vor 6.1 ist, dass die Planeten 1–3 und 13–15 nun deutlich größer sind und der Größenunterschied zu den mittleren Planeten nicht mehr so gravierend ausfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-{{highlight2}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Position]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Maximale [[Planetentemperatur]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Solarsatellit|Satellitenenergie]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Deuteriumsynthetisierer|Deut.-]] Stufe 10&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Deuteriumsynthetisierer|Deut.-]] Stufe 30&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Felder]]&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}} &lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|ø&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|ø&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff0000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||1&lt;br /&gt;
||220°C&lt;br /&gt;
!|240°C&lt;br /&gt;
||260°C&lt;br /&gt;
||60&lt;br /&gt;
||66&lt;br /&gt;
||103&lt;br /&gt;
||145&lt;br /&gt;
||2.093&lt;br /&gt;
||2.931&lt;br /&gt;
||96&lt;br /&gt;
!|134&lt;br /&gt;
||172&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff7800;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||2&lt;br /&gt;
||170°C&lt;br /&gt;
!|190°C&lt;br /&gt;
||210°C&lt;br /&gt;
||51&lt;br /&gt;
||58&lt;br /&gt;
||155&lt;br /&gt;
||197&lt;br /&gt;
||3.140&lt;br /&gt;
||3.978&lt;br /&gt;
||104&lt;br /&gt;
!|140&lt;br /&gt;
||176&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffbe00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||3&lt;br /&gt;
||120°C&lt;br /&gt;
!|140°C&lt;br /&gt;
||160°C&lt;br /&gt;
||43&lt;br /&gt;
||50&lt;br /&gt;
||207&lt;br /&gt;
||248&lt;br /&gt;
||4.187&lt;br /&gt;
||5.025&lt;br /&gt;
||112&lt;br /&gt;
!|147&lt;br /&gt;
||182&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||4&lt;br /&gt;
||70°C&lt;br /&gt;
!|90°C&lt;br /&gt;
||110°C&lt;br /&gt;
||35&lt;br /&gt;
||41&lt;br /&gt;
||259&lt;br /&gt;
||300&lt;br /&gt;
||5.234&lt;br /&gt;
||6.072&lt;br /&gt;
||118&lt;br /&gt;
!|163&lt;br /&gt;
||208&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dcff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||5&lt;br /&gt;
||60°C&lt;br /&gt;
!|80°C&lt;br /&gt;
||100°C&lt;br /&gt;
||33&lt;br /&gt;
||40&lt;br /&gt;
||269&lt;br /&gt;
||311&lt;br /&gt;
||5.444&lt;br /&gt;
||6.281&lt;br /&gt;
||133&lt;br /&gt;
!|182&lt;br /&gt;
||232&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c8ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||6&lt;br /&gt;
||50°C&lt;br /&gt;
!|70°C&lt;br /&gt;
||90°C&lt;br /&gt;
||31&lt;br /&gt;
||38&lt;br /&gt;
||280&lt;br /&gt;
||321&lt;br /&gt;
||5.653&lt;br /&gt;
||6.491&lt;br /&gt;
||146&lt;br /&gt;
!|194&lt;br /&gt;
||242&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#96ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||7&lt;br /&gt;
||40°C&lt;br /&gt;
!|60°C&lt;br /&gt;
||80°C&lt;br /&gt;
||30&lt;br /&gt;
||36&lt;br /&gt;
||290&lt;br /&gt;
||331&lt;br /&gt;
||5.862&lt;br /&gt;
||6.700&lt;br /&gt;
||152&lt;br /&gt;
!|200&lt;br /&gt;
||248&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||8&lt;br /&gt;
||30°C&lt;br /&gt;
!|50°C&lt;br /&gt;
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||28&lt;br /&gt;
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||6.909&lt;br /&gt;
||156&lt;br /&gt;
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||252&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff64;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff82;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff96;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00b4ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||13&lt;br /&gt;
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||425&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#0094ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||14&lt;br /&gt;
||-90°C&lt;br /&gt;
!|-70°C&lt;br /&gt;
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||8&lt;br /&gt;
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||8.585&lt;br /&gt;
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||100&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#0074ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!|-110°C&lt;br /&gt;
||-90°C&lt;br /&gt;
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||8&lt;br /&gt;
||466&lt;br /&gt;
||508&lt;br /&gt;
||9.422&lt;br /&gt;
||10.260&lt;br /&gt;
||90&lt;br /&gt;
!|127&lt;br /&gt;
||164&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Alle angegebenen Temperaturen sind Maximaltemperaturen! &amp;quot;Minimal Temperatur&amp;quot; beziffert also die tiefst mögliche Maximaltemperatur. Auf Position 1 wäre das also ein Planet mit &amp;quot;180°C bis 220°C&amp;quot; und auf Position 15 ein Planet mit &amp;quot;-170°C bis -130°C&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Felderanzahl&amp;diff=78919</id>
		<title>Felderanzahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Felderanzahl&amp;diff=78919"/>
				<updated>2017-11-08T12:00:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: Neue durchschnittliche Planetengröße ab v6.1 https://board.de.ogame.gameforge.com/index.php/Thread/193166-FzS-FAQ-Antworten-auf-Fragen/?postID=3438411#post3438411&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Felderanzahl''' eines [[Planet]]en oder [[Monde]]s gibt an, wieviele [[Gebäude]] bzw. Gebäudestufen gebaut werden können. Jedes Gebäude bzw. jede Gebäudestufe benötigt genau ein Feld. [[Verteidigungsanlagen]] und [[Schiffe]] hingegen benötigen keine Felder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planetengröße ==&lt;br /&gt;
Der [[Hauptplanet]] hat immer eine Größe von 163 [[Felder]] (ab [[Universum]] 4) bzw. 188 Felder (Universen 1-3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Felderanzahl einer Kolonie bzw. eines jeden Planeten ist abhängig vom Durchmesser des Planeten und errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Felderanzahl:'''&lt;br /&gt;
 = [[ABRUNDEN]]((&amp;quot;Durchmesser des Planeten&amp;quot; / 1000) ^ 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Universen 1 und 79 sind alle Planeten um 25 Felder größer, so dass folgende Formel gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Felderanzahl:'''&lt;br /&gt;
 = [[ABRUNDEN]]((&amp;quot;Durchmesser des Planeten&amp;quot; / 1000) ^ 2) + 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Felderanzahl eines Planeten durch den (Aus-)Bau eines [[Terraformer]]s vergrößern. Eine Stufe des Terraformers erhöht die Felderanzahl des Planeten um 5 Felder. Allerdings belegt er selbst auch ein Feld, so dass effektiv nur 4 neue freie Felder zur Verfügung stehen. Diesem  sind nach oben hin zwar theoretisch keine Grenzen gesetzt, allerdings benötigen höhere Stufen große Rohstoffmengen und extrem viel Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchschnittliche Planetengrößen ab Version 6.1==&lt;br /&gt;
{{Redesignplaneten/Tabelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terraformer ==&lt;br /&gt;
Der [[Terraformer]] ermöglicht es unter [[Energie]]aufwand sowie [[Kristall]]- und [[Deuterium]]kosten fünf Felder mehr pro [[Stufe]] zu bekommen, wobei zu beachten ist, dass der Terraformer selbst auch wieder ein Feld einnimmt. Da der Terraformer schnell sehr teuer wird, lassen sich mit ihm nur im begrenzten Umfang neue Felder gewinnen. Daher sollte man gleich am Anfang ausreichend große Planeten, am besten auf den Positionen 6–10, suchen, um dann das spätere Terraforming zu begrenzen / zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiedliche Planetengrößen des HPs ==&lt;br /&gt;
Der Hauptplanet hat immer eine Größe von 163 Feldern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den Universen 1-3 haben alle Hauptplaneten 188 Felder. Dies wurde am 11.02.03 im Zuge der Lageraktivierung durchgeführt. Damit jeder mehrere [[Lager]] bauen kann, wurden alle Planeten um 25 Felder größer. Dies wurde auch nach dem Aufspielen des vollwertigen Redesign in alle alten Unis beibehalten. Einige der neueren Universen verfügen ebenfalls über den 25-Felder Bonus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mondgröße ==&lt;br /&gt;
Bei Monden verhält es sich etwas anders. Hier müssen die Felder durch den Bau von Mondbasen erschlossen werden. Pro Stufe der [[Mondbasis]] entstehen 3 neue Felder, wovon eines für den Bau der nächsten Mondbasis-Stufe reserviert werden muss/sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine begrenzte Felderzahl, wie es sie früher gab, existiert nicht mehr. Eine wirkliche Neuerung wurde damit allerdings nicht gegeben, denn die Mondbasis wird ab etwa Stufe 8 sehr, sehr teuer. Der Durchmesser ist nur noch für [[Mondzerstörung]] wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichtliches: Durchschnittliche Planetengrößen bis Version 0.84 ==&lt;br /&gt;
Alle vor dem 23.09.2010 erschlossenen Planeten in den Zahlenuniversen außer Universum 6 folgen diesen Regeln. Nur noch im [[Retro-Uni]]versum gelten diese Regeln weiterhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:FelderBalken.PNG|thumb|300px|Tabelleninhalt grafisch dargestellt]]&lt;br /&gt;
In 60% der Fälle liegt die Planetengröße innerhalb bestimmter Unter- und Obergrenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Minimal- bzw. Maximalgrößen können jedoch auch mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% überschritten werden, wodurch sich mit minimalen Chancen recht abweichende Werte entwickeln können.&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{highlight2}} | Position || rowspan = &amp;quot;2&amp;quot; {{highlight2}} | Durchschnitt&amp;lt;sup&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/sup&amp;gt; || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{highlight2}} | Größenspektrum zu 60% || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{highlight2}} | Größenspektrum zu 40%&amp;lt;sup&amp;gt;'''2'''&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | Untergrenze || {{highlight1}} | Obergrenze ||  {{highlight1}} | Untergrenze ||  {{highlight1}} | Obergrenze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 64 || 33 || 80 || 19 || 349&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 || 68 || 53 || 83 || 30 || 349&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 || 73 || 54 || 82 || 34 || 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 || 173 || 108 || 238 || 20 || 345&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || 167 || 95 || 239 || 25 || 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || 155 || 68 || 228 || 35 || 340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 || 144 || 116 || 173 || 55 || 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 || 150 || 123 || 177 || 35 || 319&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 || 159 || 129 || 188 || 21 || 345&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 101 || 79 || 122 || 23 || 235&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 98 || 81 || 116 || 58 || 199&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 105 || 85 || 129 || 43 || 195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 110 || 35 || 160 || 23 || 226&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 84 || 42 || 126 || 23 || 232&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 101 || 54 || 149 || 23 || 268&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Anmerkung:''' Diese Zahlen beruhen auf Nachforschungswerten diverser Spieler und sind ''nicht'' zwingend korrekt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/sup&amp;gt;Die Planeten in den Universen 1-3 sind aufgrund eines [[Changelog|Updates]] immer zusätzlich 25 Felder größer als in anderen Universen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;'''2'''&amp;lt;/sup&amp;gt; Feldergrößen im Bereich der Obergrenzen mit der Wahrscheinlichkeit von 40% sind '''' selten und darum vor allem im  der Position 1-3 eher als utopisch einzustufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man von der 60/40 Verteilung absieht, kann man die genaue Wahrscheinlichkeitsverteilung in einem bestimmten Größenbereich einer Position auch allgemein angeben. Dies sieht dann wiefolgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Felderanzahl prozentual.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feldergrößen außerhalb des gelben Bereiches sind möglicherweise mit einer minimalen Wahrscheinlichkeit von unter 1% möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschichtliches: Durchschnittliche Planetengrößen vor Version 6.1===&lt;br /&gt;
Die [[Redesign]]regeln gelten im vollen Umfang für alle Buchstabenuniversen und [[Universum 6]]. Die ehemaligen Redesign-Light-Universen (alle [[Zahlenuniversum|Zahlenuniversen]] außer [[U20]] und U6) benutzen erst seit dem 23.09.2010 diese Regeln. Alle vorher erschlossenen Planeten wurden noch nach den [[Felderanzahl#Durchschnittliche_Planetengr.C3.B6.C3.9Fen_bis_Version_0.84|Regeln von Version 0.84]] erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber früher wurde im Redesign die Planetengröße weniger zufällig gestaltet. Die aller kleinsten Planeten sind nun größer, es gibt jedoch keinen Planeten mehr mit über 250 Feldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' In den Universen 1 - 3 sind alle Planeten um 25 Felder größer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Redesignplaneten/Tabelle-vor-v6.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Planeten]]&lt;br /&gt;
* [[Kolonie]]&lt;br /&gt;
* [[Mond]]&lt;br /&gt;
* [[Umsiedeln]]&lt;br /&gt;
* [[Planetentemperatur]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstoffplanet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichtstabellen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle&amp;diff=78918</id>
		<title>Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle&amp;diff=78918"/>
				<updated>2017-11-08T11:53:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: Neu erstellt laut https://board.de.ogame.gameforge.com/index.php/Thread/193166-FzS-FAQ-Antworten-auf-Fragen/?postID=3438411#post3438411 offizieller Tabelle ab v6.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es folgen die offiziellen Planetengrößen und Temperaturen ab Version 6.1.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://board.de.ogame.gameforge.com/index.php/Thread/193166-FzS-FAQ-Antworten-auf-Fragen/?postID=3438411#post3438411 Offizielle Planetengrößen ab Version 6.1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-{{highlight2}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Position]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Maximale [[Planetentemperatur]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Solarsatellit|Satellitenenergie]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Deuteriumsynthetisierer|Deut.-]] Stufe 10&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Deuteriumsynthetisierer|Deut.-]] Stufe 30&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Felder]]&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}} &lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|ø&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|ø&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff0000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||1&lt;br /&gt;
||220°C&lt;br /&gt;
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||2.931&lt;br /&gt;
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!|100&lt;br /&gt;
||108&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff7800;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||2&lt;br /&gt;
||170°C&lt;br /&gt;
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||51&lt;br /&gt;
||58&lt;br /&gt;
||155&lt;br /&gt;
||197&lt;br /&gt;
||3.140&lt;br /&gt;
||3.978&lt;br /&gt;
||97&lt;br /&gt;
!|103&lt;br /&gt;
||110&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffbe00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||3&lt;br /&gt;
||120°C&lt;br /&gt;
!|140°C&lt;br /&gt;
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||43&lt;br /&gt;
||50&lt;br /&gt;
||207&lt;br /&gt;
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||5.025&lt;br /&gt;
||98&lt;br /&gt;
!|118&lt;br /&gt;
||139&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||4&lt;br /&gt;
||70°C&lt;br /&gt;
!|90°C&lt;br /&gt;
||110°C&lt;br /&gt;
||35&lt;br /&gt;
||41&lt;br /&gt;
||259&lt;br /&gt;
||300&lt;br /&gt;
||5.234&lt;br /&gt;
||6.072&lt;br /&gt;
||123&lt;br /&gt;
!|164&lt;br /&gt;
||210&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dcff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||5&lt;br /&gt;
||60°C&lt;br /&gt;
!|80°C&lt;br /&gt;
||100°C&lt;br /&gt;
||33&lt;br /&gt;
||40&lt;br /&gt;
||269&lt;br /&gt;
||311&lt;br /&gt;
||5.444&lt;br /&gt;
||6.281&lt;br /&gt;
||148&lt;br /&gt;
!|179&lt;br /&gt;
||215&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c8ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||6&lt;br /&gt;
||50°C&lt;br /&gt;
!|70°C&lt;br /&gt;
||90°C&lt;br /&gt;
||31&lt;br /&gt;
||38&lt;br /&gt;
||280&lt;br /&gt;
||321&lt;br /&gt;
||5.653&lt;br /&gt;
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||148&lt;br /&gt;
!|194&lt;br /&gt;
||239&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#96ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||7&lt;br /&gt;
||40°C&lt;br /&gt;
!|60°C&lt;br /&gt;
||80°C&lt;br /&gt;
||30&lt;br /&gt;
||36&lt;br /&gt;
||290&lt;br /&gt;
||331&lt;br /&gt;
||5.862&lt;br /&gt;
||6.700&lt;br /&gt;
||141&lt;br /&gt;
!|193&lt;br /&gt;
||242&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||8&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#0094ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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||65&lt;br /&gt;
!|69&lt;br /&gt;
||74&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Alle angegebenen Temperaturen sind Maximaltemperaturen! &amp;quot;Minimal Temperatur&amp;quot; beziffert also die tiefst mögliche Maximaltemperatur. Auf Position 1 wäre das also ein Planet mit &amp;quot;180°C bis 220°C&amp;quot; und auf Position 15 ein Planet mit &amp;quot;-170°C bis -130°C&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle-vor-v6.1&amp;diff=78916</id>
		<title>Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle-vor-v6.1</title>
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				<updated>2017-11-08T11:45:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: Tusker verschob die Seite Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle nach Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle-vor-v6.1: Planetengrößen haben sich geändert s. [https://board.de.ogame.gameforge.com/index.php/Thread/193166-FzS-FAQ-Antworten-auf-Fragen/?page…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es folgt eine empirische [http://board.ogame.de/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/710992-koloversuche-in-uni-6-nur-vom-redesign-eine-statistik/ Untersuchung zu den Koloniegrößen im Redesign]. Sie wurde am 3.07.09 von LEXX erstellt und später ergänzt. Mithilfe der gleichen Untersuchung konnte zudem die genaue Formel für die Wahrscheinlichkeitsverteilung der Planetentemperatur bestimmt werden, so dass diese Angaben als fix angesehen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-{{highlight2}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Position]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Maximale [[Planetentemperatur]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Solarsatellit|Satellitenenergie]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Deuteriumsynthetisierer|Deut.-]] Stufe 10&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Deuteriumsynthetisierer|Deut.-]] Stufe 30&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Felder]]&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}} &lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
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!|maximal&lt;br /&gt;
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!|maximal&lt;br /&gt;
!|minimal&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
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!|ø&lt;br /&gt;
!|maximal&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff0000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||1&lt;br /&gt;
||220°C&lt;br /&gt;
!|240°C&lt;br /&gt;
||260°C&lt;br /&gt;
||60&lt;br /&gt;
||66&lt;br /&gt;
||103&lt;br /&gt;
||145&lt;br /&gt;
||2.093&lt;br /&gt;
||2.931&lt;br /&gt;
||95&lt;br /&gt;
!|100&lt;br /&gt;
||108&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff7800;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||2&lt;br /&gt;
||170°C&lt;br /&gt;
!|190°C&lt;br /&gt;
||210°C&lt;br /&gt;
||51&lt;br /&gt;
||58&lt;br /&gt;
||155&lt;br /&gt;
||197&lt;br /&gt;
||3.140&lt;br /&gt;
||3.978&lt;br /&gt;
||97&lt;br /&gt;
!|103&lt;br /&gt;
||110&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffbe00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||3&lt;br /&gt;
||120°C&lt;br /&gt;
!|140°C&lt;br /&gt;
||160°C&lt;br /&gt;
||43&lt;br /&gt;
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||207&lt;br /&gt;
||248&lt;br /&gt;
||4.187&lt;br /&gt;
||5.025&lt;br /&gt;
||98&lt;br /&gt;
!|118&lt;br /&gt;
||139&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||4&lt;br /&gt;
||70°C&lt;br /&gt;
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||35&lt;br /&gt;
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||259&lt;br /&gt;
||300&lt;br /&gt;
||5.234&lt;br /&gt;
||6.072&lt;br /&gt;
||123&lt;br /&gt;
!|164&lt;br /&gt;
||210&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dcff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||5&lt;br /&gt;
||60°C&lt;br /&gt;
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||100°C&lt;br /&gt;
||33&lt;br /&gt;
||40&lt;br /&gt;
||269&lt;br /&gt;
||311&lt;br /&gt;
||5.444&lt;br /&gt;
||6.281&lt;br /&gt;
||148&lt;br /&gt;
!|179&lt;br /&gt;
||215&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c8ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||6&lt;br /&gt;
||50°C&lt;br /&gt;
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||31&lt;br /&gt;
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||321&lt;br /&gt;
||5.653&lt;br /&gt;
||6.491&lt;br /&gt;
||148&lt;br /&gt;
!|194&lt;br /&gt;
||239&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#96ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||7&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff64;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||10&lt;br /&gt;
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||7.328&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff82;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||11&lt;br /&gt;
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||6.700&lt;br /&gt;
||7.538&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff96;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00b4ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#0094ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#0074ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
||15&lt;br /&gt;
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||1&lt;br /&gt;
||8&lt;br /&gt;
||466&lt;br /&gt;
||508&lt;br /&gt;
||9.422&lt;br /&gt;
||10.260&lt;br /&gt;
||65&lt;br /&gt;
!|69&lt;br /&gt;
||74&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Alle angegebenen Temperaturen sind Maximaltemperaturen! &amp;quot;Minimal Temperatur&amp;quot; beziffert also die tiefst mögliche Maximaltemperatur. Auf Position 1 wäre das also ein Planet mit &amp;quot;180°C bis 220°C&amp;quot; und auf Position 15 ein Planet mit &amp;quot;-170°C bis -130°C&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle&amp;diff=78917</id>
		<title>Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle&amp;diff=78917"/>
				<updated>2017-11-08T11:45:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: Tusker verschob die Seite Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle nach Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle-vor-v6.1: Planetengrößen haben sich geändert s. [https://board.de.ogame.gameforge.com/index.php/Thread/193166-FzS-FAQ-Antworten-auf-Fragen/?page…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle-vor-v6.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

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		<title>Aufbautaktik</title>
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				<updated>2017-11-07T21:03:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: Kosmetik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abkürzungen ==&lt;br /&gt;
*S=[[Solarkraftwerk]]&lt;br /&gt;
*M=[[Metallmine]]&lt;br /&gt;
*K=[[Kristallmine]]&lt;br /&gt;
*D=[[Deuteriumsynthetisierer]]&lt;br /&gt;
*R=[[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
*Ro=[[Roboterfabrik]]&lt;br /&gt;
*E=[[Energietechnik]]&lt;br /&gt;
*V=[[Verbrennungstriebwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[StartSim|Ausprobieren]] ==&lt;br /&gt;
Mit dem kostenlosen [[StartSim]]-Tool lassen sich beliebige Aufbau-Taktiken (auch die unten genannten) in Sekundenschnelle durchsimulieren und weiter optimieren.&lt;br /&gt;
Dies ist besonders wichtig, denn die besten Taktiken werden meist nicht veröffentlicht, der Vorteil aus der Taktik wäre dahin. Durch die Einführung des [[Tutorial]]s durch das [[Redesign]] ergeben sich weitere Spielräume, die Belohnungen zu verwenden, hierbei muss jeder seinen individuellen Weg finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Miner]] ==&lt;br /&gt;
Minenbauer haben den großen Vorteil, schnell viel [[Metall]] und [[Kristall]] zu produzieren. Sie legen keinen großen Wert auf [[Forschung]] oder Schiffsbau, sondern investieren alle ihre Ressourcen lieber in neue [[Mine|Minen]]. Dadurch produzieren sie schneller als [[Raider]] und können auch schon frühzeitig Minen höheren Levels bauen. Allerdings fehlt ihnen die Offensivkraft. Minenbauer neigen dazu, sich [[Verteidigung|einzubunkern]]. Für diese Taktik ist weniger Onlinezeit erforderlich. Natürlich benötigt man auch als Minenbauer früher oder später Deuterium, um die Roboterfabrik und damit die Werft samt Raketenwerfer zu bekommen. Allerdings ist dafür natürlich wesentlich weniger Deuterium nötig. Man darf als Miner aber nicht vergessen zu forschen, weil man so schnell wie möglich seine [[Kolonien]] setzen sollte. Am Anfang eines Universums ist es sehr wichtig, dass man sehr früh seine Kolonien setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Strategie: '''S1 M1 M2 S2 M3 M4 S3 K1 K2 S4 M5 K3 S5 M6 K4 S6 D1 D2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ zur unten aufgeführten Taktik kann man nach dem Bau der ersten beiden oder drei Deuteriumsynthetisierer die Roboterfabrik 1 und 2 sowie die Raumschiffwerft bauen. Mit diesen sind die Bedingungen für einen Raketenwerfer erfüllt und man kann sich vor den ersten Transporterangriffen (siehe unten) schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
optionaler Aufbau: '''Ro1 Ro2 R1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jeder wird in den ersten Tagen nach Eröffnung eines Universums stundenlang auf das nächste Gebäude warten wollen. Selbst mit Pausen durch Schlafen oder Schule sollte es möglich sein noch vor der Herstellung der ersten fremden Transporter einen Raketenwerfer bauen zu können. In den nächsten Tagen sollten regelmäßig Raketenwerfer gebaut werden um sich vor Angriffen mit Leichten Jägern zu schützen.&lt;br /&gt;
Die Stufe der Metallmine sollte je nach Strategie 2-3 über der der Kristallmine und 4 bis 5 Stufen über dem Deuteriumsynthetisierer liegen. Wird der Bau der Minen bis M15, K13 und D11 fortgesetzt, ist die Herstellung der ersten [[Kolonieschiff]]e relativ einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst auf kleineren Planeten, auf denen sich kein endgültiger Aufbau lohnen würde, sollten die Minen etwas aufgebaut werden um die Kosten des Schiffes zu decken und überschüssige Rohstoffe zu größeren Planeten zu transportieren. Erst wenn die achte Kolonie gegründet ist, sollten die kleineren Planeten aufgegeben werden um diese durch größere zu ersetzen. Bis zu diesem Punkt lohnt es sich weit mehr, die Planeten weiterproduzieren zu lassen als sie sofort abzureißen. (Achtung! Dieser letzte Absatz stammt noch aus der Zeit vor der Einführung der Astrophysik. Da es nicht mehr möglich ist, sofort 8 Kolonien zu setzen, muss der Abriss einer zu kleinen Kolonie nun schon früher in Betracht gezogen werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kleiner Transporter]] als Erstes ==&lt;br /&gt;
Folgende Bauliste abarbeiten: '''S1 M1 M2 S2 M3 M4 S3 K1 K2 S4 M5 D1 S5 K3 D2 S6 M6 D3 S7 K4 K5 D4 S8 D5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte folgendes beachten! Zwischendurch keine anderen [[Gebäude]] bauen. Diese Bauliste abzuarbeiten dauert je nach Kürze der Baupausen ab 30 Stunden und verlangt fast ständiges Online sein! &amp;lt;!-- Der theoretisch mögliche Wert liegt bei etwas über 30 Stunden. Dazu müsste man immer im richtigen Moment das neue Gebäude &amp;quot;nachdrücken&amp;quot;.--&amp;gt; Mit dem Anpassen der Produktion an die benötigte Ressource, bei einem [[Produktionsfaktor]] unter 1, ist eine Zeitersparnis von wenigen Minuten möglich, ebenso wie mit einem [[Commander]]-Abo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Abarbeitung dieser Liste hat man etwas mehr Zeit für den Bau folgender Gebäude und Forschungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*R=[[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
*F=[[Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
*Ro=[[Roboterfabrik]]&lt;br /&gt;
*E=[[Energietechnik]]&lt;br /&gt;
*V=[[Verbrennungstriebwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Bauliste abarbeiten: '''Ro1 F1 Ro2 E1 R1 V1 R2 V2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Bauten keine anderen Gebäude bauen, keine Minen etc. einfach der Liste folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man beide Listen abgearbeitet hat, sind ca. 54-56 Stunden vergangen und man sollte ständig online gewesen sein! Man hat damit einen der ersten Transporter, und das ist auch gut so, da die [[Universum|Universen]] um 12 Uhr Mittag beginnen und man 2 Tage später am Nachmittag einfach keinen Transporter gebrauchen könnte, wenn alle online sind. Der Transporter ist am frühen Abend fertig, perfekt zum [[Raid]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die beiden Listen durch hat, muss man noch etwas auf die Ressourcen für den Transporter warten. Man hat genug Metall übrig, um einen Raketenwerfer zu bauen, dieser schützt Einen vor feindlichen Transporter-Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfänger werden enttäuscht sein, dass sie mit dieser Taktik nur am unteren Ende der Toplist sind - aufgrund des [[Noobschutz]]es ist dies aber eher ein Vorteil als ein Nachteil, man hat so bessere Angriffsziele. In den Top-100 befinden sich fast nur Minenbauer – da sich diese auf schneller zu produzierendes Metall und Kristall konzentrierten, besitzen sie zu diesem Zeitpunkt noch mehr Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist der Transporter fertig: Es müsste ca. 18 Uhr abends sein und man kann sich sein erstes Ziel heraussuchen! Im [[Galaxiemenü]] einfach mit der Maus auf einen Spieler gehen, im [[Popup]] erscheint dann &amp;quot;Spieler xyz auf Platz abc&amp;quot;. Wenn der Spieler auch nicht in den ersten 1500 bis 2000 Plätzen vertreten ist, ist er als Ziel gut geeignet. Die Flugzeit beträgt im eigenen Sonnensystem 1:20h hin und zurück, Zeit um etwas zu schlafen. Nichts anderes bauen, die Ressourcen werden dringend benötigt für:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''[[Computertechnik]] 1'''&lt;br /&gt;
:sowie einen '''2. Kleinen Transporter'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wiederholt man das Spiel nach der Suche eines schwachen Spielers und schickt 2 Flotten los. Wenn die beiden Flotten wieder da sind, und je nach dem wie viel Rohstoffe diese mitbringen folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Computertechnik 2'''&lt;br /&gt;
:Der '''3. Kleine Transporter'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann 3 [[Flotte|Flotten]] nachts nochmals losschicken, wahrscheinlich muss man bereits ins Nachbarsystem fliegen. Auf die [[Bash]]regel achten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den 3. Tag nach Start des Universums damit verbringen, mit den Transportern weiter zu raiden. Die Ressourcen werden dann verwendet für:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*F=Forschungslabor&lt;br /&gt;
*R=Raumschiffwerft&lt;br /&gt;
*V=Verbrennungstriebwerk&lt;br /&gt;
*S=[[Spionagetechnik]]&lt;br /&gt;
*Ra=[[Raumschiffpanzerung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''F2 F3 R3 V3 S1 S2 Ra1 Ra2 Ra3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumschiffpanzerung kann vorgezogen werden, um das überschüssige Metall los zu werden. Es kann vorkommen, dass man einen oder mit Pech auch mehrere Transporter verliert - in dem Fall sollte man ausreichend Ressourcen haben, um ihn/sie schnell wieder nachzubauen. Mit etwas Glück hat man am späten Abend dann die erste Spionagesonde und kann sich ab jetzt vorher die Ziele anschauen. Geeignet sind alle Planeten mit ausreichend Ressourcen und (wichtig) keiner [[Verteidigung]].&lt;br /&gt;
Mittlerweile wird es Zeit, die bisher vernachlässigten Minen hoch zu ziehen, dabei immer die Metallmine 2 Stufen über der Kristallmine und diese wiederum 2 über dem Deuteriumsynthetisierer halten. Sofern in eurer Umgebung bereits viele Spieler [[Raketenwerfer]] haben, kann sich auch der Bau von 30-40 [[Leichten Jägern]] lohnen, mehr sind in der Regel unnötig.&lt;br /&gt;
Nächstes Ziel ist, schnell die [[Schwerer Jäger#Voraussetzungen|Techniken]] für [[Schwerer Jäger|Schwere Jäger]] zu erforschen und ausreichend davon zu bauen, um auch mal die eine oder andere Flotte zu schrotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
©Arbeitsloser, nachgeblogt.de[http://daniel.mail-empire.de/blog/2009/01/29/legendare-ogame-start-taktik-von-arbeitsloser/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Deffer|Deffertaktik]] ==&lt;br /&gt;
Als Deffer hat man es am Anfang sehr schwer, eine starke [[Verteidigung]] aufzubauen, da es einem schlicht an genug [[Ressourcen]] fehlt. Dieses Manko kann man aber dank des Noobschutzes wieder wett machen, indem man erstmal zu wenige Punkte hat, um angegriffen zu werden, und dadurch auch keine Deff braucht, um ungestört etwas [[Ressourcen]] anzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategie: '''S1 M1 S2 M2 M3 M4 S3 K1 S4 M5 K2 S5 K3 K4 D1 S6 D2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man eine relativ gute Produktion, und ist dank der 4 Punkte außerhalb der Zugriffsreichweite etwaiger Angreifer. Nachdem 6 Tage verstrichen sind, haben die Minen 34.704 Met, 16.848 Kris &amp;amp; ~3.456 Deut produziert. Nun ist es an der Zeit, weiterzubauen und die ersten Deffeinheiten hinzustellen. Hierbei ist zu beachten, das man jetzt theoretisch angreifbar ist, und deswegen sollte man auch so lange vorm Rechner sitzen bleiben, bis man in seiner [[Werft]] die Rohstoffe in die Deff stecken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterer Aufbau: '''Ro1 Ro2 F1 R1 R2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Forschen ('''E1 E2 L1 L2 L3''') kann man parallel zum Ausbau der Raumschiffswerft betreiben, und somit die Zeit bis zum ersten leichten Laser verkürzen. Wenn man dann alles nötige erforscht hat, sollte man bereits 20 leichte Laser bauen können.&lt;br /&gt;
Eigentlich könnte man sich auch auf den [[Raketenwerfer]] konzentrieren, aber dieser ist schwächer und hat [[Rapidfire]] vom [[Kreuzer]], weswegen eine [[Deff]] aus leichten Lasern effektiver ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoretisch deshalb, weil Spieler, die die &amp;quot;[[Kleiner Transporter]] als Erstes&amp;quot;-Taktik benutzen, einen mit [[Blindraid]]s angreifen können. Die Gefahr ist aber dank der verstrichenen Zeit eher gering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[http://www.ogame-wissen.de/forum/aufbau-taktiken.html verschiedenste Aufbautaktiken] ''(auf [[OGame-Wissen]] - Forumregistrierung notwendig)''&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=646641 Aufbautaktik von Benuntei_Ger] ''(im [[OGameforum]] - 27.07.2008)''&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=2784565#post2784565 Aufbautaktik von  Arbeitsloser und weitere Taktiken] ''(im [[OGameforum]] - 08.08.2005)''&lt;br /&gt;
*[http://www.alekto-programming.com/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewdownload&amp;amp;cid=9 Downloadseite für einen Startsimulator] ''([[StartSim]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Taktik und Strategie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Aufbautaktik&amp;diff=78914</id>
		<title>Aufbautaktik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Aufbautaktik&amp;diff=78914"/>
				<updated>2017-11-07T20:54:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: Abk. V ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S=[[Solarkraftwerk]]&lt;br /&gt;
*M=[[Metallmine]]&lt;br /&gt;
*K=[[Kristallmine]]&lt;br /&gt;
*D=[[Deuteriumsynthetisierer]]&lt;br /&gt;
*R=[[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
*Ro=[[Roboterfabrik]]&lt;br /&gt;
*V=[[Verbrennungstriebwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[StartSim|Ausprobieren]] ==&lt;br /&gt;
Mit dem kostenlosen [[StartSim]]-Tool lassen sich beliebige Aufbau-Taktiken (auch die unten genannten) in Sekundenschnelle durchsimulieren und weiter optimieren.&lt;br /&gt;
Dies ist besonders wichtig, denn die besten Taktiken werden meist nicht veröffentlicht, der Vorteil aus der Taktik wäre dahin. Durch die Einführung des [[Tutorial]]s durch das [[Redesign]] ergeben sich weitere Spielräume, die Belohnungen zu verwenden, hierbei muss jeder seinen individuellen Weg finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Miner|Miner]] ==&lt;br /&gt;
Minenbauer haben den großen Vorteil, schnell viel [[Metall]] und [[Kristall]] zu produzieren. Sie legen keinen großen Wert auf [[Forschung]] oder Schiffsbau, sondern investieren alle ihre Ressourcen lieber in neue [[Mine|Minen]]. Dadurch produzieren sie schneller als [[Raider]] und können auch schon frühzeitig Minen höheren Levels bauen. Allerdings fehlt ihnen die Offensivkraft. Minenbauer neigen dazu, sich [[Verteidigung|einzubunkern]]. Für diese Taktik ist weniger Onlinezeit erforderlich. Natürlich benötigt man auch als Minenbauer früher oder später Deuterium, um die Roboterfabrik und damit die Werft samt Raketenwerfer zu bekommen. Allerdings ist dafür natürlich wesentlich weniger Deuterium nötig. Man darf als Miner aber nicht vergessen zu forschen, weil man so schnell wie möglich seine [[Kolonien]] setzen sollte. Am Anfang eines Universums ist es sehr wichtig, dass man sehr früh seine Kolonien setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Strategie: '''S1 M1 M2 S2 M3 M4 S3 K1 K2 S4 M5 K3 S5 M6 K4 S6 D1 D2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ zur unten aufgeführten Taktik kann man nach dem Bau der ersten beiden oder drei Deuteriumsynthetisierer die Roboterfabrik 1 und 2 sowie die Raumschiffwerft bauen. Mit diesen sind die Bedingungen für einen Raketenwerfer erfüllt und man kann sich vor den ersten Transporterangriffen (siehe unten) schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
optionaler Aufbau: '''Ro1 Ro2 R1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jeder wird in den ersten Tagen nach Eröffnung eines Universums stundenlang auf das nächste Gebäude warten wollen. Selbst mit Pausen durch Schlafen oder Schule sollte es möglich sein noch vor der Herstellung der ersten fremden Transporter einen Raketenwerfer bauen zu können. In den nächsten Tagen sollten regelmäßig Raketenwerfer gebaut werden um sich vor Angriffen mit Leichten Jägern zu schützen.&lt;br /&gt;
Die Stufe der Metallmine sollte je nach Strategie 2-3 über der der Kristallmine und 4 bis 5 Stufen über dem Deuteriumsynthetisierer liegen. Wird der Bau der Minen bis M15, K13 und D11 fortgesetzt, ist die Herstellung der ersten Kolonieschiffe relativ einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst auf kleineren Planeten, auf denen sich kein endgültiger Aufbau lohnen würde, sollten die Minen etwas aufgebaut werden um die Kosten des Schiffes zu decken und überschüssige Rohstoffe zu größeren Planeten zu transportieren. Erst wenn die achte Kolonie gegründet ist, sollten die kleineren Planeten aufgegeben werden um diese durch größere zu ersetzen. Bis zu diesem Punkt lohnt es sich weit mehr, die Planeten weiterproduzieren zu lassen als sie sofort abzureißen. (Achtung! Dieser letzte Absatz stammt noch aus der Zeit vor der Einführung der Astrophysik. Da es nicht mehr möglich ist, sofort 8 Kolonien zu setzen, muss der Abriss einer zu kleinen Kolonie nun schon früher in Betracht gezogen werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kleiner Transporter]] als Erstes ==&lt;br /&gt;
Folgende Bauliste abarbeiten: '''S1 M1 M2 S2 M3 M4 S3 K1 K2 S4 M5 D1 S5 K3 D2 S6 M6 D3 S7 K4 K5 D4 S8 D5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte folgendes beachten! Zwischendurch keine anderen [[Gebäude]] bauen. Diese Bauliste abzuarbeiten dauert je nach Kürze der Baupausen ab 30 Stunden und verlangt fast ständiges Online sein! &amp;lt;!-- Der theoretisch mögliche Wert liegt bei etwas über 30 Stunden. Dazu müsste man immer im richtigen Moment das neue Gebäude &amp;quot;nachdrücken&amp;quot;.--&amp;gt; Mit dem Anpassen der Produktion an die benötigte Ressource, bei einem [[Produktionsfaktor]] unter 1, ist eine Zeitersparnis von wenigen Minuten möglich, ebenso wie mit einem [[Commander]]-Abo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Abarbeitung dieser Liste hat man etwas mehr Zeit für den Bau folgender Gebäude und Forschungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*R=[[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
*F=[[Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
*Ro=[[Roboterfabrik]]&lt;br /&gt;
*E=[[Energietechnik]]&lt;br /&gt;
*V=[[Verbrennungstriebwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Bauliste abarbeiten: '''Ro1 F1 Ro2 E1 R1 V1 R2 V2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Bauten keine anderen Gebäude bauen, keine Minen etc. einfach der Liste folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man beide Listen abgearbeitet hat, sind ca. 54-56 Stunden vergangen und man sollte ständig online gewesen sein! Man hat damit einen der ersten Transporter, und das ist auch gut so, da die [[Universum|Universen]] um 12 Uhr Mittag beginnen und man 2 Tage später am Nachmittag einfach keinen Transporter gebrauchen könnte, wenn alle online sind. Der Transporter ist am frühen Abend fertig, perfekt zum [[Raid]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die beiden Listen durch hat, muss man noch etwas auf die Ressourcen für den Transporter warten. Man hat genug Metall übrig, um einen Raketenwerfer zu bauen, dieser schützt Einen vor feindlichen Transporter-Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfänger werden enttäuscht sein, dass sie mit dieser Taktik nur am unteren Ende der Toplist sind - aufgrund des [[Noobschutz]]es ist dies aber eher ein Vorteil als ein Nachteil, man hat so bessere Angriffsziele.&lt;br /&gt;
In den Top100 befinden sich fast nur Minenbauer, da sich diese auf schneller zu produzierendes Metall und Kristall konzentrierten, besitzen sie zu diesem Zeitpunkt noch mehr Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist der Transporter fertig: Es müsste ca. 18 Uhr abends sein und man kann sich sein erstes Ziel heraussuchen! Im [[Galaxiemenü]] einfach mit der Maus auf einen Spieler gehen, im [[Popup]] erscheint dann &amp;quot;Spieler xyz auf Platz abc&amp;quot;. Wenn der Spieler auch nicht in den ersten 1500 bis 2000 Plätzen vertreten ist, ist er als Ziel gut geeignet. Die Flugzeit beträgt im eigenen Sonnensystem 1:20h hin und zurück, Zeit um etwas zu schlafen. Nichts anderes bauen, die Ressourcen werden dringend benötigt für:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''[[Computertechnik]] 1'''&lt;br /&gt;
:sowie einen '''2. Kleinen Transporter'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wiederholt man das Spiel nach der Suche eines schwachen Spielers und schickt 2 Flotten los. Wenn die beiden Flotten wieder da sind, und je nach dem wie viel Rohstoffe diese mitbringen folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Computertechnik 2'''&lt;br /&gt;
:Der '''3. Kleine Transporter'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann 3 [[Flotte|Flotten]] nachts nochmals losschicken, wahrscheinlich muss man bereits ins Nachbarsystem fliegen. Auf die [[Bash]]regel achten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den 3. Tag nach Start des Universums damit verbringen, mit den Transportern weiter zu raiden. Die Ressourcen werden dann verwendet für:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*F=Forschungslabor&lt;br /&gt;
*R=Raumschiffwerft&lt;br /&gt;
*V=Verbrennungstriebwerk&lt;br /&gt;
*S=[[Spionagetechnik]]&lt;br /&gt;
*Ra=[[Raumschiffpanzerung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''F2 F3 R3 V3 S1 S2 Ra1 Ra2 Ra3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumschiffpanzerung kann vorgezogen werden, um das überschüssige Metall los zu werden. Es kann vorkommen, dass man einen oder mit Pech auch mehrere Transporter verliert - in dem Fall sollte man ausreichend Ressourcen haben, um ihn/sie schnell wieder nachzubauen. Mit etwas Glück hat man am späten Abend dann die erste Spionagesonde und kann sich ab jetzt vorher die Ziele anschauen. Geeignet sind alle Planeten mit ausreichend Ressourcen und (wichtig) keiner [[Verteidigung]].&lt;br /&gt;
Mittlerweile wird es Zeit, die bisher vernachlässigten Minen hoch zu ziehen, dabei immer die Metallmine 2 Stufen über der Kristallmine und diese wiederum 2 über dem Deuteriumsynthetisierer halten. Sofern in eurer Umgebung bereits viele Spieler [[Raketenwerfer]] haben, kann sich auch der Bau von 30-40 [[Leichten Jägern]] lohnen, mehr sind in der Regel unnötig.&lt;br /&gt;
Nächstes Ziel ist, schnell die [[Schwerer Jäger#Voraussetzungen|Techniken]] für [[Schwerer Jäger|Schwere Jäger]] zu erforschen und ausreichend davon zu bauen, um auch mal die eine oder andere Flotte zu schrotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
©Arbeitsloser, nachgeblogt.de[http://daniel.mail-empire.de/blog/2009/01/29/legendare-ogame-start-taktik-von-arbeitsloser/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Deffer|Deffertaktik]] ==&lt;br /&gt;
Als Deffer hat man es am Anfang sehr schwer, eine starke [[Verteidigung]] aufzubauen, da es einem schlicht an genug [[Ressourcen]] fehlt. Dieses Manko kann man aber dank des Noobschutzes wieder wett machen, indem man erstmal zu wenige Punkte hat, um angegriffen zu werden, und dadurch auch keine Deff braucht, um ungestört etwas [[Ressourcen]] anzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategie: '''S1 M1 S2 M2 M3 M4 S3 K1 S4 M5 K2 S5 K3 K4 D1 S6 D2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man eine relativ gute Produktion, und ist dank der 4 Punkte außerhalb der Zugriffsreichweite etwaiger Angreifer. Nachdem 6 Tage verstrichen sind, haben die Minen 34.704 Met, 16.848 Kris &amp;amp; ~3.456 Deut produziert. Nun ist es an der Zeit, weiterzubauen und die ersten Deffeinheiten hinzustellen. Hierbei ist zu beachten, das man jetzt theoretisch angreifbar ist, und deswegen sollte man auch so lange vorm Rechner sitzen bleiben, bis man in seiner [[Werft]] die Rohstoffe in die Deff stecken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterer Aufbau: '''Ro1 Ro2 F1 R1 R2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Forschen ('''E1 E2 L1 L2 L3''') kann man parallel zum Ausbau der Raumschiffswerft betreiben, und somit die Zeit bis zum ersten leichten Laser verkürzen. Wenn man dann alles nötige erforscht hat, sollte man bereits 20 leichte Laser bauen können.&lt;br /&gt;
Eigentlich könnte man sich auch auf den [[Raketenwerfer]] konzentrieren, aber dieser ist schwächer und hat [[Rapidfire]] vom [[Kreuzer]], weswegen eine [[Deff]] aus leichten Lasern effektiver ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoretisch deshalb, weil Spieler, die die &amp;quot;[[Kleiner Transporter]] als Erstes&amp;quot;-Taktik benutzen, einen mit [[Blindraid]]s angreifen können. Die Gefahr ist aber dank der verstrichenen Zeit eher gering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[http://www.ogame-wissen.de/forum/aufbau-taktiken.html verschiedenste Aufbautaktiken] ''(auf [[OGame-Wissen]] - Forumregistrierung notwendig)''&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=646641 Aufbautaktik von Benuntei_Ger] ''(im [[OGameforum]] - 27.07.2008)''&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=2784565#post2784565 Aufbautaktik von  Arbeitsloser und weitere Taktiken] ''(im [[OGameforum]] - 08.08.2005)''&lt;br /&gt;
*[http://www.alekto-programming.com/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewdownload&amp;amp;cid=9 Downloadseite für einen Startsimulator] ''([[StartSim]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Taktik und Strategie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Aufbautaktik&amp;diff=78913</id>
		<title>Aufbautaktik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Aufbautaktik&amp;diff=78913"/>
				<updated>2017-11-07T20:51:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S=[[Solarkraftwerk]]&lt;br /&gt;
*M=[[Metallmine]]&lt;br /&gt;
*K=[[Kristallmine]]&lt;br /&gt;
*D=[[Deuteriumsynthetisierer]]&lt;br /&gt;
*R=[[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
*Ro=[[Roboterfabrik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[StartSim|Ausprobieren]] ==&lt;br /&gt;
Mit dem kostenlosen [[StartSim]]-Tool lassen sich beliebige Aufbau-Taktiken (auch die unten genannten) in Sekundenschnelle durchsimulieren und weiter optimieren.&lt;br /&gt;
Dies ist besonders wichtig, denn die besten Taktiken werden meist nicht veröffentlicht, der Vorteil aus der Taktik wäre dahin. Durch die Einführung des [[Tutorial]]s durch das [[Redesign]] ergeben sich weitere Spielräume, die Belohnungen zu verwenden, hierbei muss jeder seinen individuellen Weg finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Miner|Miner]] ==&lt;br /&gt;
Minenbauer haben den großen Vorteil, schnell viel [[Metall]] und [[Kristall]] zu produzieren. Sie legen keinen großen Wert auf [[Forschung]] oder Schiffsbau, sondern investieren alle ihre Ressourcen lieber in neue [[Mine|Minen]]. Dadurch produzieren sie schneller als [[Raider]] und können auch schon frühzeitig Minen höheren Levels bauen. Allerdings fehlt ihnen die Offensivkraft. Minenbauer neigen dazu, sich [[Verteidigung|einzubunkern]]. Für diese Taktik ist weniger Onlinezeit erforderlich. Natürlich benötigt man auch als Minenbauer früher oder später Deuterium, um die Roboterfabrik und damit die Werft samt Raketenwerfer zu bekommen. Allerdings ist dafür natürlich wesentlich weniger Deuterium nötig. Man darf als Miner aber nicht vergessen zu forschen, weil man so schnell wie möglich seine [[Kolonien]] setzen sollte. Am Anfang eines Universums ist es sehr wichtig, dass man sehr früh seine Kolonien setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Strategie: '''S1 M1 M2 S2 M3 M4 S3 K1 K2 S4 M5 K3 S5 M6 K4 S6 D1 D2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ zur unten aufgeführten Taktik kann man nach dem Bau der ersten beiden oder drei Deuteriumsynthetisierer die Roboterfabrik 1 und 2 sowie die Raumschiffwerft bauen. Mit diesen sind die Bedingungen für einen Raketenwerfer erfüllt und man kann sich vor den ersten Transporterangriffen (siehe unten) schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
optionaler Aufbau: '''Ro1 Ro2 R1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jeder wird in den ersten Tagen nach Eröffnung eines Universums stundenlang auf das nächste Gebäude warten wollen. Selbst mit Pausen durch Schlafen oder Schule sollte es möglich sein noch vor der Herstellung der ersten fremden Transporter einen Raketenwerfer bauen zu können. In den nächsten Tagen sollten regelmäßig Raketenwerfer gebaut werden um sich vor Angriffen mit Leichten Jägern zu schützen.&lt;br /&gt;
Die Stufe der Metallmine sollte je nach Strategie 2-3 über der der Kristallmine und 4 bis 5 Stufen über dem Deuteriumsynthetisierer liegen. Wird der Bau der Minen bis M15, K13 und D11 fortgesetzt, ist die Herstellung der ersten Kolonieschiffe relativ einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst auf kleineren Planeten, auf denen sich kein endgültiger Aufbau lohnen würde, sollten die Minen etwas aufgebaut werden um die Kosten des Schiffes zu decken und überschüssige Rohstoffe zu größeren Planeten zu transportieren. Erst wenn die achte Kolonie gegründet ist, sollten die kleineren Planeten aufgegeben werden um diese durch größere zu ersetzen. Bis zu diesem Punkt lohnt es sich weit mehr, die Planeten weiterproduzieren zu lassen als sie sofort abzureißen. (Achtung! Dieser letzte Absatz stammt noch aus der Zeit vor der Einführung der Astrophysik. Da es nicht mehr möglich ist, sofort 8 Kolonien zu setzen, muss der Abriss einer zu kleinen Kolonie nun schon früher in Betracht gezogen werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kleiner Transporter]] als Erstes ==&lt;br /&gt;
Folgende Bauliste abarbeiten: '''S1 M1 M2 S2 M3 M4 S3 K1 K2 S4 M5 D1 S5 K3 D2 S6 M6 D3 S7 K4 K5 D4 S8 D5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte folgendes beachten! Zwischendurch keine anderen [[Gebäude]] bauen. Diese Bauliste abzuarbeiten dauert je nach Kürze der Baupausen ab 30 Stunden und verlangt fast ständiges Online sein! &amp;lt;!-- Der theoretisch mögliche Wert liegt bei etwas über 30 Stunden. Dazu müsste man immer im richtigen Moment das neue Gebäude &amp;quot;nachdrücken&amp;quot;.--&amp;gt; Mit dem Anpassen der Produktion an die benötigte Ressource, bei einem [[Produktionsfaktor]] unter 1, ist eine Zeitersparnis von wenigen Minuten möglich, ebenso wie mit einem [[Commander]]-Abo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Abarbeitung dieser Liste hat man etwas mehr Zeit für den Bau folgender Gebäude und Forschungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*R=[[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
*F=[[Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
*Ro=[[Roboterfabrik]]&lt;br /&gt;
*E=[[Energietechnik]]&lt;br /&gt;
*V=[[Verbrennungstriebwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Bauliste abarbeiten: '''Ro1 F1 Ro2 E1 R1 V1 R2 V2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Bauten keine anderen Gebäude bauen, keine Minen etc. einfach der Liste folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man beide Listen abgearbeitet hat, sind ca. 54-56 Stunden vergangen und man sollte ständig online gewesen sein! Man hat damit einen der ersten Transporter, und das ist auch gut so, da die [[Universum|Universen]] um 12 Uhr Mittag beginnen und man 2 Tage später am Nachmittag einfach keinen Transporter gebrauchen könnte, wenn alle online sind. Der Transporter ist am frühen Abend fertig, perfekt zum [[Raid]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die beiden Listen durch hat, muss man noch etwas auf die Ressourcen für den Transporter warten. Man hat genug Metall übrig, um einen Raketenwerfer zu bauen, dieser schützt Einen vor feindlichen Transporter-Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfänger werden enttäuscht sein, dass sie mit dieser Taktik nur am unteren Ende der Toplist sind - aufgrund des [[Noobschutz]]es ist dies aber eher ein Vorteil als ein Nachteil, man hat so bessere Angriffsziele.&lt;br /&gt;
In den Top100 befinden sich fast nur Minenbauer, da sich diese auf schneller zu produzierendes Metall und Kristall konzentrierten, besitzen sie zu diesem Zeitpunkt noch mehr Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist der Transporter fertig: Es müsste ca. 18 Uhr abends sein und man kann sich sein erstes Ziel heraussuchen! Im [[Galaxiemenü]] einfach mit der Maus auf einen Spieler gehen, im [[Popup]] erscheint dann &amp;quot;Spieler xyz auf Platz abc&amp;quot;. Wenn der Spieler auch nicht in den ersten 1500 bis 2000 Plätzen vertreten ist, ist er als Ziel gut geeignet. Die Flugzeit beträgt im eigenen Sonnensystem 1:20h hin und zurück, Zeit um etwas zu schlafen. Nichts anderes bauen, die Ressourcen werden dringend benötigt für:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''[[Computertechnik]] 1'''&lt;br /&gt;
:sowie einen '''2. Kleinen Transporter'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wiederholt man das Spiel nach der Suche eines schwachen Spielers und schickt 2 Flotten los. Wenn die beiden Flotten wieder da sind, und je nach dem wie viel Rohstoffe diese mitbringen folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Computertechnik 2'''&lt;br /&gt;
:Der '''3. Kleine Transporter'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann 3 [[Flotte|Flotten]] nachts nochmals losschicken, wahrscheinlich muss man bereits ins Nachbarsystem fliegen. Auf die [[Bash]]regel achten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den 3. Tag nach Start des Universums damit verbringen, mit den Transportern weiter zu raiden. Die Ressourcen werden dann verwendet für:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*F=Forschungslabor&lt;br /&gt;
*R=Raumschiffwerft&lt;br /&gt;
*V=Verbrennungstriebwerk&lt;br /&gt;
*S=[[Spionagetechnik]]&lt;br /&gt;
*Ra=[[Raumschiffpanzerung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''F2 F3 R3 V3 S1 S2 Ra1 Ra2 Ra3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumschiffpanzerung kann vorgezogen werden, um das überschüssige Metall los zu werden. Es kann vorkommen, dass man einen oder mit Pech auch mehrere Transporter verliert - in dem Fall sollte man ausreichend Ressourcen haben, um ihn/sie schnell wieder nachzubauen. Mit etwas Glück hat man am späten Abend dann die erste Spionagesonde und kann sich ab jetzt vorher die Ziele anschauen. Geeignet sind alle Planeten mit ausreichend Ressourcen und (wichtig) keiner [[Verteidigung]].&lt;br /&gt;
Mittlerweile wird es Zeit, die bisher vernachlässigten Minen hoch zu ziehen, dabei immer die Metallmine 2 Stufen über der Kristallmine und diese wiederum 2 über dem Deuteriumsynthetisierer halten. Sofern in eurer Umgebung bereits viele Spieler [[Raketenwerfer]] haben, kann sich auch der Bau von 30-40 [[Leichten Jägern]] lohnen, mehr sind in der Regel unnötig.&lt;br /&gt;
Nächstes Ziel ist, schnell die [[Schwerer Jäger#Voraussetzungen|Techniken]] für [[Schwerer Jäger|Schwere Jäger]] zu erforschen und ausreichend davon zu bauen, um auch mal die eine oder andere Flotte zu schrotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
©Arbeitsloser, nachgeblogt.de[http://daniel.mail-empire.de/blog/2009/01/29/legendare-ogame-start-taktik-von-arbeitsloser/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Deffer|Deffertaktik]] ==&lt;br /&gt;
Als Deffer hat man es am Anfang sehr schwer, eine starke [[Verteidigung]] aufzubauen, da es einem schlicht an genug [[Ressourcen]] fehlt. Dieses Manko kann man aber dank des Noobschutzes wieder wett machen, indem man erstmal zu wenige Punkte hat, um angegriffen zu werden, und dadurch auch keine Deff braucht, um ungestört etwas [[Ressourcen]] anzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategie: '''S1 M1 S2 M2 M3 M4 S3 K1 S4 M5 K2 S5 K3 K4 D1 S6 D2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man eine relativ gute Produktion, und ist dank der 4 Punkte außerhalb der Zugriffsreichweite etwaiger Angreifer. Nachdem 6 Tage verstrichen sind, haben die Minen 34.704 Met, 16.848 Kris &amp;amp; ~3.456 Deut produziert. Nun ist es an der Zeit, weiterzubauen und die ersten Deffeinheiten hinzustellen. Hierbei ist zu beachten, das man jetzt theoretisch angreifbar ist, und deswegen sollte man auch so lange vorm Rechner sitzen bleiben, bis man in seiner [[Werft]] die Rohstoffe in die Deff stecken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterer Aufbau: '''Ro1 Ro2 F1 R1 R2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Forschen ('''E1 E2 L1 L2 L3''') kann man parallel zum Ausbau der Raumschiffswerft betreiben, und somit die Zeit bis zum ersten leichten Laser verkürzen. Wenn man dann alles nötige erforscht hat, sollte man bereits 20 leichte Laser bauen können.&lt;br /&gt;
Eigentlich könnte man sich auch auf den [[Raketenwerfer]] konzentrieren, aber dieser ist schwächer und hat [[Rapidfire]] vom [[Kreuzer]], weswegen eine [[Deff]] aus leichten Lasern effektiver ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoretisch deshalb, weil Spieler, die die &amp;quot;[[Kleiner Transporter]] als Erstes&amp;quot;-Taktik benutzen, einen mit [[Blindraid]]s angreifen können. Die Gefahr ist aber dank der verstrichenen Zeit eher gering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[http://www.ogame-wissen.de/forum/aufbau-taktiken.html verschiedenste Aufbautaktiken] ''(auf [[OGame-Wissen]] - Forumregistrierung notwendig)''&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=646641 Aufbautaktik von Benuntei_Ger] ''(im [[OGameforum]] - 27.07.2008)''&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=2784565#post2784565 Aufbautaktik von  Arbeitsloser und weitere Taktiken] ''(im [[OGameforum]] - 08.08.2005)''&lt;br /&gt;
*[http://www.alekto-programming.com/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewdownload&amp;amp;cid=9 Downloadseite für einen Startsimulator] ''([[StartSim]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Taktik und Strategie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Verteidigung&amp;diff=78895</id>
		<title>Verteidigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Verteidigung&amp;diff=78895"/>
				<updated>2017-01-17T16:03:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Baustrategien */ link, typos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{interwiki|en=Defense|fr=D%c3%a9fense|da=Forsvar|es=Defensas|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebrauch von Verteidigungsanlangen ==&lt;br /&gt;
'''Verteidigungsanlagen''' (auch: '''Defense''' oder '''Def''') sind fest auf einem [[Planeten]] oder [[Mond]] gebaute Einheiten, die diesen gegen angreifende [[Flotten]] verteidigen. Sie werden in der [[Raumschiffwerft]] errichtet und  können nicht während des Bauens abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verteidigung bei [[Kampf|Kämpfen]] zählen sowohl die eigenen [[Schiffe]], im [[Orbit]] haltende verbündete Flotten als auch die gebauten Verteidigungsanlagen (Geschütze und [[Schildkuppel]]n). Die Verteidigung schießt automatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abfangrakete]]n (auch A-Raks) zählen zwar auch zur Verteidigung, dienen jedoch ''ausschließlich'' dazu, gegnerische [[Interplanetarrakete]]n (auch IRaks oder IPR) zu zerstören, welche ihrerseits nur gegen Verteidigungsanlagen eingesetzt werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als [[Gebäude]] nehmen Verteidigungsanlagen keine [[Felderanzahl|Felder]] auf dem [[Planet]]en ein. Anders als Flotte können sie nicht bewegt also auch nicht [[Saven|gesaved]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht der Verteidigungsanlagen ==&lt;br /&gt;
=== Basiswerte ===&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Einheit&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Kosten]]&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Werte&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Rapidfire]] vom (*)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} width=&amp;quot;60px&amp;quot;| [[Metall]]&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} width=&amp;quot;60px&amp;quot;| [[Kristall]]&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} width=&amp;quot;60px&amp;quot;| [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50px&amp;quot; | [[Strukturpunkte|Struktur]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50px&amp;quot; | [[Schildstärke|Schildstärke]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50px&amp;quot; | [[Angriffswert|Angriff]]&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | [[Kreuzer]]&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | [[Zerstörer]]&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | [[Bomber]]&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | [[Todesstern]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Raketenwerfer]]&lt;br /&gt;
||2.000&lt;br /&gt;
||0&lt;br /&gt;
||0&lt;br /&gt;
||2.000&lt;br /&gt;
||20&lt;br /&gt;
||80&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Leichtes Lasergeschütz]]&lt;br /&gt;
||1.500 &lt;br /&gt;
||500 &lt;br /&gt;
||0 &lt;br /&gt;
||2.000 &lt;br /&gt;
||25 &lt;br /&gt;
||100&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Schweres Lasergeschütz]] &lt;br /&gt;
||6.000 &lt;br /&gt;
||2.000 &lt;br /&gt;
||0 &lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;|100 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Ionengeschütz]] &lt;br /&gt;
||2.000 &lt;br /&gt;
||6.000 &lt;br /&gt;
||0 &lt;br /&gt;
||8.000 &lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;|100 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Gaußkanone]] &lt;br /&gt;
||20.000 &lt;br /&gt;
||15.000 &lt;br /&gt;
||2.000 &lt;br /&gt;
||35.000 &lt;br /&gt;
||200 &lt;br /&gt;
||1.100&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Plasmawerfer]] &lt;br /&gt;
||50.000 &lt;br /&gt;
||50.000 &lt;br /&gt;
||30.000 &lt;br /&gt;
||100.000 &lt;br /&gt;
||300 &lt;br /&gt;
||3.000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Kleine Schildkuppel]] &lt;br /&gt;
||10.000 &lt;br /&gt;
||10.000 &lt;br /&gt;
||0 &lt;br /&gt;
||20.000 &lt;br /&gt;
||2.000 &lt;br /&gt;
||1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Große Schildkuppel]] &lt;br /&gt;
||50.000 &lt;br /&gt;
||50.000 &lt;br /&gt;
||0 &lt;br /&gt;
||100.000 &lt;br /&gt;
||10.000 &lt;br /&gt;
||1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;11&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Abfangrakete]] &lt;br /&gt;
||8.000 &lt;br /&gt;
||0 &lt;br /&gt;
||2.000 &lt;br /&gt;
||8.000 &lt;br /&gt;
||1 &lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Interplanetarrakete]] &lt;br /&gt;
||12.500 &lt;br /&gt;
||2.500 &lt;br /&gt;
||10.000 &lt;br /&gt;
||15.000 &lt;br /&gt;
||1 &lt;br /&gt;
||12.000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(*) Alle nicht genannten Schiffe haben auf alle Verteidigungsanlagen ein Rapidfire von 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen  ===&lt;br /&gt;
Hier aufgelistet werden neben den primären [[Voraussetzung]]en auch die sekundären Voraussetzungen. Letztere sind farbig hervorgehoben.&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Einheit&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | [[Forschungen]] und [[Forschungslabor|Laborstufe]]&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Roboterfabrik|Robo]]&lt;br /&gt;
!| [[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
!| [[Raketensilo]]&lt;br /&gt;
!| [[Energietechnik|Energie-T]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Lasertechnik|Laser-T]]&lt;br /&gt;
!| [[Schildtechnik|Schild-T]]&lt;br /&gt;
!| [[Waffentechnik|Waffen-T]]&lt;br /&gt;
!| [[Plasmatechnik|Plasma-T]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Ionentechnik|Ionen-T]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Forschungslabor|Labor]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Raketenwerfer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|| 1&lt;br /&gt;
|| -&lt;br /&gt;
|| -&lt;br /&gt;
|| -&lt;br /&gt;
|| -&lt;br /&gt;
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|| -&lt;br /&gt;
|| -&lt;br /&gt;
|| -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Leichtes Lasergeschütz]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|| 2&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|| 3&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Schweres Lasergeschütz]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|| 4&lt;br /&gt;
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|| 6&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Kleine Schildkuppel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|| 6&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;11&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Abfangrakete]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|| 1&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Interplanetarrakete]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;color:#08A000&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|| 1&lt;br /&gt;
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|| -&lt;br /&gt;
|| -&lt;br /&gt;
|| -&lt;br /&gt;
|| -&lt;br /&gt;
|| -&lt;br /&gt;
|| -&lt;br /&gt;
|| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnete Werte  ===&lt;br /&gt;
Da Verteidigungen naturgemäß die meisten Kämpfe verlieren (im anderen Fall würden sie schließlich erst gar nicht angegriffen), ist es für Verteidigungsanlagen besonders wichtig, möglichst viel Schaden in wenigen Kampfrunden zu verursachen. Der Angreifer soll schließlich möglichst wenig Gewinn machen können. Verteidigung ist also Abschreckung!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgende Übersicht zeigt die Überlebenswahrscheinlichkeit eines Schiffes bei einem Treffer durch die entsprechende Verteidigungsanlage. Die Berechnung erfolgte mit gleichem [[Techniken|Technologielevel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;11&amp;quot; | Überlebenswahrscheinlichkeit von Schiffen bei einem Treffer&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
!| Einheit&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Spionagesonde|Spio]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Kleiner Transporter|KT]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Leichter Jäger|LJ]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Schwerer Jäger|SJ]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Großer Transporter|GT]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Kreuzer|Xer]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Schlachtschiff|SS]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Schlachtkreuzer|SXer]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Bomber]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Zerstörer|Zerri]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Raketenwerfer]]&lt;br /&gt;
|| 20%&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Leichtes Lasergeschütz]]&lt;br /&gt;
|| 0%&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Ionengeschütz]]&lt;br /&gt;
|| 0%&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Gaußkanone]]&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Plasmawerfer]]&lt;br /&gt;
|| 0%&lt;br /&gt;
|| 0%&lt;br /&gt;
|| 0%&lt;br /&gt;
|| 0%&lt;br /&gt;
|| 0%&lt;br /&gt;
|| 0%&lt;br /&gt;
|| 53%&lt;br /&gt;
|| 63%&lt;br /&gt;
|| 67%&lt;br /&gt;
|| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro 1.000.000 investierter [[Metallstandardeinheiten|MSE]] (Kurs 2:1:1) zerstören Verteidigungsanlagen bei maximaler Schussverteilung also folgende Anzahl an Schiffen pro Runde. (Fett hervorgehoben sind die jeweils besten Verteidigungsanlagen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;11&amp;quot; | Zerstörte Schiffe bei 1kk [[Metallstandardeinheiten|MSE]] Verteidigung (Kurs 2:1:1) und jeweils einem Treffer&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
!| Einheit&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Spionagesonde|Spio]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Kleiner Transporter|KT]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Leichter Jäger|LJ]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Schwerer Jäger|SJ]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Großer Transporter|GT]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Kreuzer|Xer]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Schlachtschiff|SS]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Schlachtkreuzer|SXer]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Bomber]]&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;45px&amp;quot;| [[Zerstörer|Zerri]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Raketenwerfer]]&lt;br /&gt;
!| 400&lt;br /&gt;
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|| 0&lt;br /&gt;
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|| 0&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Ionengeschütz]]&lt;br /&gt;
|| 71,4&lt;br /&gt;
|| 25&lt;br /&gt;
|| 25&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Schweres Lasergeschütz]]&lt;br /&gt;
|| 100&lt;br /&gt;
!| 60&lt;br /&gt;
!| 60&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Gaußkanone]]&lt;br /&gt;
|| 18,5&lt;br /&gt;
|| 18,5&lt;br /&gt;
|| 18,5&lt;br /&gt;
!| 18,5&lt;br /&gt;
!| 16,7&lt;br /&gt;
!| 7,2&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Plasmawerfer]]&lt;br /&gt;
|| 4,8&lt;br /&gt;
|| 4,8&lt;br /&gt;
|| 4,8&lt;br /&gt;
|| 4,8&lt;br /&gt;
|| 4,8&lt;br /&gt;
|| 4,8&lt;br /&gt;
!| 2,2&lt;br /&gt;
!| 1,8&lt;br /&gt;
!| 1,6&lt;br /&gt;
|| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reparatur von Verteidigungsanlagen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- InGame Beschreibung am Schluss jeder Verteidigungsanlage: --&amp;gt;{{InGame|[...] Nach einer Schlacht beträgt die Chance bis zu 70%, dass sich ausgefallene Verteidigungsanlagen wieder Instand setzen lassen.}}&amp;lt;!-- InGame Beschreibung Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Verteidigungsanlage deaktiviert sich, sobald die [[Hülle]] zu stark beschädigt worden ist. Dies geschieht analog zu der Zerstörung von Schiffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als bei Schiffen liegt nach einer Schlacht die Chance bei 60 - 80%, dass sich ausgefallene Verteidigungsanlagen Instand setzen lassen. Sofern es mehr als 10 Stück einer Sorte von Verteidigungsanlagen gibt, wird die Reparaturquote von 60 - 80% auf diese Gruppe von Def angewendet. Bei bis zu 10 Verteidigungsanlagen einer Sorte wird die Wahrscheinlichkeit für jede einzeln berechnet. Dies kann dazu führen, dass nach einem Angriff sich im besten Fall alle 10 Raketenwerfer wieder reparieren lassen oder im schlimmsten Fall alle 10 Raketenwerfer endgültig zerstört sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Ingenieur]] halbiert diese Verluste an Verteidigungsanlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den sogenannten [[Def ins TF]] [[Universum|Unis]] ([[Universum 14|14]], [[Universum 15|15]], [[Universum 20|20]], [[Universum 25|25]]) gehen 30% der Rohstoffe aller zerstörten Verteidigungsanlagen ins [[Trümmerfeld]] ein. In diesen Universen wird deshalb weniger Verteidigung gebaut, weil sich ein [[Deffkill]] eher lohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategien ==&lt;br /&gt;
Die Meinungen der [[Community]] bezüglich Verteidigung sind sehr inhomogen. Einige bauen gar keine Verteidigung, andere massiv (deffen). Je nach Spielweise ergeben sich folgende Strategien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Saven]]''': Man schickt alle [[Rohstoffe]] täglich auf eine lange Reise. Ansonsten baut man genug Def für die Nachtproduktion der Minen.&lt;br /&gt;
:Nachteil: Rohstoffe sind unterwegs nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Deffen]]''': Man baut soviel Verteidigung, dass der Raider eine viel größere Flotte und somit auch mehr [[Treibstoff|Deuterium]] braucht, wodurch seine Kosten-Nutzen-Rechnung nicht aufgeht. Außerdem sind Simulationen bei großen Verteidigungen ungenauer, was ein zusätzliches Risiko für den Raider bedeutet.&lt;br /&gt;
:Nachteil: Def arbeitet nicht! Zudem sind Deffer sind nicht sehr beliebt. Deffen wird gelentlich auch als Kriegsgrund angeführt. Zudem erlaubt das AKS-Kampfsystem den Zusammenschluss zu riesigen Todesstern- oder Bomber-Zerren-Entdeffungsflotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Mittelweg''': Man baut gerade soviel Verteidigung, dass man nur ca. einmal am Tag die Rohstoffe abtransportieren muss, ohne Gefahr zu laufen, geraidet zu werden (Abschreckung von [[Noob]]s und Gelegenheitsraidern). Die Rohstoffe werden dann meist doch wieder in einem zentralen [[Bunker]] gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Schiffe mit [[Rapidfire]] in der Verteidigung''': Man parkt zusätzlich zur normalen Verteidigung [[Zerstörer]], [[Schlachtkreuzer]] und, im geringen  Maße, [[Kreuzer]] als zusätzliche Feuerkraft. Der Nachteil der normalen Verteidigung ist, das Verteidigungsanlagen kein Rapidfire haben. So kann man mit einigen Hundert Schlachtkreuzern leicht Tausend [[Schlachtschiffe]] oder Kreuzer zerstören. Der [[Schussfang]] an [[Leichter Jäger|leichten Jägern]] sollte natürlich ganz vermieden und vollständig bei Verteidigungsanlagen wie [[Raketenwerfer|Raketenwerfern]] oder [[Leichtes Lasergeschütz|Leichten Lasergeschützen]] liegen.&lt;br /&gt;
: Nachteil: Zerstörte Schiffe gehen ins [[Trümmerfeld|TF]]. Daher könnten diese Schiffe Gegner sogar anlocken statt fernhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Raketenwerfer und [[Todesstern]]e''': Die Schwäche der meisten Verteidigungen liegt in ihrer Anfälligkeit gegen Todessternflotten, denen sie häufig keine Verluste zufügen können. Der einzig wirksame Schutz dagegen sind hinter der Verteidigung stationierte Todessterne. Dank ihres immensen Rapidfires können sie auch allen anderen Flotten großen Schaden zufügen, wenn sie nur überleben. Daher müssen sie von entsprechend viel [[Schussfang]] geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Baustrategien ==&lt;br /&gt;
Ein sehr gutes Verhältnis von Verteidigungsanlagen für die Abwehr von Zerstörerflotten wurde auf im [[OGameforum]] ([http://board.ogame.de/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/771534-verteidigungskombination-konkurrierender-ansatz-zur-ogame-wissen-deff/ Verteidigungskombination (konkurrierender Ansatz zur &amp;quot;Ogame-Wissen-Deff&amp;quot;?)]) errechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''Das ermittelte Verhältnis lautet:'''&lt;br /&gt;
 100 [[Raketenwerfer]]&lt;br /&gt;
   5 [[Schwerer Laser]]&lt;br /&gt;
   1 [[Gaußkanone]]n&lt;br /&gt;
   1 [[Plasmawerfer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf [[OGame-Wissen]] ([http://www.ogame-wissen.de/forum/3088-die-perfekte-verteidigungs-kombination.html Die perfekte Verteidigungs-Kombination]) wurde hingegen eine Verteidigung für die Sicherung der Nachtproduktion errechnet.&lt;br /&gt;
 '''Das ermittelte Verhältnis lautet:'''&lt;br /&gt;
  75 [[Raketenwerfer]]&lt;br /&gt;
 150 [[Leichter Laser]]&lt;br /&gt;
   8 [[Gaußkanone]]n&lt;br /&gt;
   1 [[Plasmawerfer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage nach welcher Baustrategie man vorgehen sollte ist wohl fast Glaubenssache. Manche Spieler bauen praktisch keine Def - insbesondere natürlich in den [[Def ins Trümmerfeld|Def-ins-TF-Unis]], die zunehmend häufiger kommen, andere setzen auf starke Def bis hin zum Bunker. Die oben aufgezeigte OGW-Def (also die zweite Strategie) ist recht teuer und bietet gegen [[Leichte Jäger]], [[Schwerer Jäger|Schwere Jäger]], [[Bomber]], [[Schlachtschiffe]], [[Schlachtkreuzer]] und [[Zerstörer]] keine wirksame Abschreckung [http://board.de.ogame.gameforge.com/board410-ogame-das-spiel/board252-fragen-zum-spiel/860456-einsch%C3%A4tzen-der-verteidigung/#post1885505163 (Quelle)]. Andererseits ist diese Variante für eine ausgewogene Def gerade zum relativen Anfang eines [[Universum|Universums]] keine schlechte Zwischenlösung [http://board.de.ogame.gameforge.com/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/771534-verteidigungskombination-konkurrierender-ansatz-zur-ogame-wissen-deff/#post1883685150 (Quelle)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim konkurrierenden Ansatz ist durch ausführliches simulieren eine der besten Lösungen für eine Verteidigungsstrategie bei aktuellen [[Rapidfire]]-Regeln herausgekommen. So haben Leichte Laser gegenüber Raketenwerfern nur beim Kampf gegen Kreuzer einen Vorteil, Gaußkanonen gegenüber Plasmawerfern eigentlich nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt: Schussfang ist nur dazu da einen Kampf zu '''verlängern''' = die Schadenswirkung der großen Geschütze zu maximieren. Die eigene Schadenswirkung des Schussfanges spielt nahezu keine Rolle, d.h Schildwerte und Angriffsstärke von Raks und LLs sind nahezu irrelevant. Wegen der Art, wie in Ogame Kämpfe simuliert werden gilt nämlich: Gebündeltes Feuer ist immer besser als gestreutes Feuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
*[[Raumschiffwerft#Produktionszeit|Produktionszeit von Verteidigungsanlagen]]&lt;br /&gt;
*[[Verteidigungstipps]]&lt;br /&gt;
*[[Bunker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.oraiders.com/calculators.php?view=defenses Verteidigungswert Rechner] inkl. Bauzeit ''(von [[oRaiders]])''&lt;br /&gt;
* [http://otools.12terstock.de/?mode=deffwert Verteidigungswert Rechner] ''(von [[OTools]])''&lt;br /&gt;
* [http://otools.12terstock.de/?mode=deff Finanzierbare Verteidigung] ''(von [[OTools]])''&lt;br /&gt;
* [http://www.ogame-wissen.de/forum/3088-die-perfekte-verteidigungs-kombination.html Die perfekte Verteidigungs-Kombination] ''(von [[OGame-Wissen]])''&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/771534-verteidigungskombination-konkurrierender-ansatz-zur-ogame-wissen-deff/ Verteidigungskombination (konkurrierender Ansatz zur &amp;quot;Ogame-Wissen-Deff&amp;quot;?)] ''(im [[OGameforum]])''&lt;br /&gt;
{{Verteidigung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verteidigungsanlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichtstabellen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Metall&amp;diff=78614</id>
		<title>Diskussion:Metall</title>
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				<updated>2015-01-31T10:39:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Formel */ antw.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ich find metall haben alle so viel&lt;br /&gt;
:öhm ja genau, und was willst Du uns jetzt damit sagen? Die Diskussionseiten sind nicht dafür da um über den beschrieben Teil zu diskutieren, sondern über den Beitrag selber. -- [[Benutzer:TheMaster|TheMaster]] 13:48, 20. Okt 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke man sollte noch reinschreiben, dass die normale Lagerkapazität auf 100k Metall beschrenkt ist, aber durch die Metallspeicher bis ins Unendliche erhöht werden kann und nicht einfach: &amp;quot;die ladekapazität kann durch den metallspeicher erhöht werden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Das kannst du selbst machen. Es ist nen Wiki hier kann jeder schreiben ^^ --[[Benutzer:134.147.67.144|134.147.67.144]] 22:21, 18. Mär 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antrag lesenswert ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bin dagegen, da dieser Artikel hierfür zu kurz ist bzw. zu wenig Aussagen beinhaltet [[Benutzer:Kernel|Kernel]] 22:07, 24. Okt 2008 (WEST)&lt;br /&gt;
:Äh, hast du grade eben einen Antrag gestellt und im gleichen Moment auch schon dagegen gestimmt? [[Benutzer:AQUA-MAN|AQUA-MAN]] 02:43, 25. Okt 2008 (WEST)&lt;br /&gt;
:Nö - ich habe nur bemerkt, daß sich momentan schon eine Weile 3 Artikel in der Kategorie Antrag lesenswert befinden und mir bei diesem ne klare Meinung gebildet - schliesslich sollte hier mal Bewegung hinsichtlich für und wieder entstehen ;) [[Benutzer:Kernel|Kernel]] 11:08, 30. Okt 2008 (WET)&lt;br /&gt;
::Ach so, ich dachte schon. Hätte mich auch sehr verwundert. ^_^ [[Benutzer:AQUA-MAN|AQUA-MAN]] 20:31, 30. Okt 2008 (WET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann es sein, daß die Formel nicht ganz hinhaut? Ich meine, die ignoriert den Geologen und (wie alle Rohstoffformeln) die Items.&lt;br /&gt;
Beim Deuterium habe ich das schon angepasst, hier würde ich das dann auch tun. --[[Benutzer:Honor Harrington|Honor Harrington]] ([[Benutzer Diskussion:Honor Harrington|Diskussion]]) 09:52, 31. Jan. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
:Hallo Honor Harrington. Ja, das kann sein, da die Formeln hier noch aus der Vor-Item-Zeit stammen. ;-) Du wirst feststellen, dass leider viele Artikel nicht auf dem neuesten Stand sind, es mangelt hier an Mitarbeitern... MfG, --[[Benutzer:Tusker|Tusker]] ([[Benutzer Diskussion:Tusker|Diskussion]]) 11:39, 31. Jan. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Allianz_verwalten&amp;diff=78568</id>
		<title>Allianz verwalten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Allianz_verwalten&amp;diff=78568"/>
				<updated>2014-10-23T20:13:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Diese Allianz abtreten/übernehmen */ aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man [[Gründer]] einer [[Allianz]] oder hat man das Recht, diese zu verwalten, erscheint auf der [[Allianzseite]] unter dem Punkt &amp;quot;Ihr Rang&amp;quot; hinter dem Rangnamen der Link '''(Allianz verwalten)'''. Klickt man darauf, so landet man im Allianzmenü, in dem fünf Fenster ''(Allianz verwalten, Textverwaltung, Einstellungen, Diese Allianz auflösen, Diese Allianz abtreten/übernehmen)'' zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianz verwalten ==&lt;br /&gt;
=== Rechte einstellen ===&lt;br /&gt;
1. '''Rechte konfigurieren''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser Tabelle kann man sehen, welche [[Rang#R.C3.A4nge_in_Allianzen|Ränge]] welche [[Rechte]] haben und kann Rechte auch verändern (sofern man sie selber besitzt).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. '''Neuen Rang anlegen''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier kann man einen neuen Rang für die Ally erstellen und benennen. Danach kann man seine Rechte in der zuvor genannten Tabelle einstellen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. '''Legende der Rechte''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt folgende neun [[Rechte]]:&lt;br /&gt;
* Allianz auflösen&lt;br /&gt;
* [[User]] kicken&lt;br /&gt;
* Bewerbungen einsehen&lt;br /&gt;
* [[Mitgliederliste|Memberliste]] sehen&lt;br /&gt;
* Bewerbungen bearbeiten&lt;br /&gt;
* Allianz verwalten&lt;br /&gt;
* Onlinestatus in der Memberliste sehen&lt;br /&gt;
* [[Rundschreiben]] verfassen&lt;br /&gt;
* 'Rechte Hand' (nötig zum Übertragen des Gründerstatus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitglieder verwalten ===&lt;br /&gt;
Es wird eine Liste der Mitglieder angezeigt, bei der man einem Mitglied einen neuen Rang zuweisen kann. Der Rang [[Gründer]] kann jedoch so nicht übertragen werden (siehe weiter unten). Zudem wird angezeigt wie viel Tage der letzte [[Login]] der Mitglieder her ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Switch-Buttons ===&lt;br /&gt;
Mit diesen beiden Buttons kann man [[Allianzname]] und/oder [[Allianztag]] per Klick [[Umbenennen (Allianz)|umbenennen]]. Das ist aber nur einmal pro Woche möglich. Zudem ist es nicht immer empfehlenswert, da man dann weniger leicht auffindbar ist und sich zuerst wieder Ruhm und Ehre verschaffen muss mit dem neuen Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textverwaltung ==&lt;br /&gt;
Ein großes Textfeld zeigt den Text, der zur Zeit in Bearbeitung ist. Man kann hier drei verschiedene Texte bearbeiten. Es ist auch möglich, diese mit einem Code zu formatieren. (z. B. [img]URL[/img]) Die Standardlage des Textes ist &amp;quot;zentriert&amp;quot;.&lt;br /&gt;
=== Externer Text ===&lt;br /&gt;
Dieser Text wird Besuchern auf der Allyseite angezeigt, ist daher nach außen gerichtet (extern).&lt;br /&gt;
=== Interner Text ===&lt;br /&gt;
Dieser Text wird (zusätzlich zum externen Text) nur für Mitglieder auf der Allyseite angezeigt, ist daher nach innen gerichtet (intern).&lt;br /&gt;
=== Bewerbungstext ===&lt;br /&gt;
Dieser Text ist eine Vorlage, die die Bewerber erhalten, wenn sie sich bei der Allianz bewerben. Man kann einstellen, ob das Muster bei einer Bewerbung automatisch angezeigt wird oder nicht. Eine Bewerbungsvorlage könnte etwa so aussehen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mein Name ist [[Nick|NICK]] und ich möchte mich gerne hiermit bei euch bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier noch einige andere Angaben von mir: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Name: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Koordinaten]]: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Platz: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Punkte]]: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flotte: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teamfähigkeit: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frühere Allys: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik ([[Fleeter]]/[[Miner]]/[[Deffer]]/Forscher): &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund für Beitritt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfahrung aus anderen [[Universum|Unis]]: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sonstiges: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich würde mich freuen, wenn Ihr mich aufnehmen würdet! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MfG &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NICK  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellungen ==&lt;br /&gt;
=== Allianzlogo ===&lt;br /&gt;
In diesem Textfeld kann man den URL des Bildes ([[Logo]]s) angeben, welches ganz oben auf der [[Allianzseite]] erscheinen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Homepage ===&lt;br /&gt;
Hier kann der URL der Ally-Homepage eingetragen werden. Der Link dazu steht dann auf der Allyanzseite.&lt;br /&gt;
=== Bewerbungen ===&lt;br /&gt;
Hier wird entschieden, ob die Allianz offen oder geschlossen sein soll. Es ist nicht möglich, an eine geschlossene Allianz Bewerbungen zu schicken. Bei einer offenen Allianz kann man sich bewerben. Aufnehmen können einen dann alle Mitglieder mit dem Recht ''Bewerbungen bearbeiten''.&lt;br /&gt;
=== Gründername ===&lt;br /&gt;
Hier kann man dem speziellen Rang &amp;quot;Gründer&amp;quot; einen anderen Namen geben. Dieser Schritt ist zwar zu wiederholen, aber nicht wieder rückgängig zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diese Allianz auflösen ==&lt;br /&gt;
Ein Button mit der Aufschrift &amp;quot;Weiter&amp;quot; steht hier zu Verfügung. Klickt man darauf, so erscheinen ein Warnhinweis und ein weiterer Button &amp;quot;Ja, ich will&amp;quot;. Sobald man diesen Button angeklickt hat, ist die komplette Allianz unwiederruflich gelöscht und die Mitglieder sind allianzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianz übergeben/übernehmen ==&lt;br /&gt;
Ein Button mit der Aufschrift &amp;quot;Weiter&amp;quot; steht hier zu Verfügung. Klickt man darauf, so erscheint eine Liste der Mitglieder, die das Recht ''Rechte Hand'' haben, das nötig ist zum Übertragen des Gründerstatus. Wählt man ein Allianzmitglied aus dieser Liste, überträgt man diesem damit die Rechte, aber auch die Verantwortung des Gründers und übernimmt selbst den Rang, den der nunmehrige Gründer vor der Übertragung inne hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Allianz}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menü]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Forschung&amp;diff=78567</id>
		<title>Forschung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Forschung&amp;diff=78567"/>
				<updated>2014-10-11T09:47:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Forschungspunkte */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{interwiki|hr=|ko=|pl=|tr=|en=Research|fr=Recherche|da=Forskning|es=Investigaci%C3%B3n}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forschungen''' können nur mit Hilfe eines [[Forschungslabor]]s durchgeführt werden, das für die meisten Forschungen eine Mindestausbaustufe haben muss, um sie erforschen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man teilt die Forschungen im Allgemeinen in zwei Gruppen ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagenforschungen ==&lt;br /&gt;
Grundlagenforschungen sind zwingend notwendige Voraussetzung für andere Forschungen, sowie den Bau von [[Gebäude]]n, [[Schiffe]]n oder [[Verteidigungsanlagen]]. Ein Forschen über diese Grundlage hinaus ist spieltechnisch nicht sinnvoll, da es keinen strategischen Vorteil im Spielverlauf gibt. Ausnahmen bilden hier die Ionentechnik (welche die Abrißkosten pro neuer Stufe verringert) und die Plasmatechnik (welche die Ausbeute von Minen pro Stufe erhöht); sie werden im Spiel allerdings nach wie vor unter Grundlagenforschung gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
 ! {{highlight1}} | &lt;br /&gt;
 ! {{highlight1}} | Stufe&lt;br /&gt;
 ! {{highlight1}} | Grundlage für&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Ionentechnik]]  || 5   || [[Plasmatechnik]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Lasertechnik]]  || 12   || [[Schlachtkreuzer]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Plasmatechnik]]  || 7   || [[Plasmawerfer]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Hyperraumtechnik]] || 8   || [[Intergalaktisches Forschungsnetzwerk]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Gravitonforschung]] || 1   || [[Todesstern]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Intergalaktisches Forschungsnetzwerk]] || 8 bzw. Planetenzahl -1 (in [[Redesign]]universen)  || Vernetzung von Laboren &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Forschungen ==&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen dieser Forschungen greifen aktiv in das Spielgeschehen ein. Sie steigern zum Beispiel die Geschwindigkeit von [[:Kategorie:Schiffe|Schiffen]] oder deren Waffen- oder Verteidigungsstärke. Eine stetige Steigerung ist also sinnvoll, um strategische Vorteile zu erlangen. Grenzen, bis wohin geforscht werden kann, ergeben sich nur aus der Menge an benötigten [[Rohstoffe|Rohstoffen]] und der [[Forschungszeit]], die mit der Zeit sehr groß werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
 ! {{highlight1}} | Forschung&lt;br /&gt;
 ! {{highlight1}} | Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Spionagetechnik]]  || bessere [[Spionage]]ergebnisse, bessere Spionageverteidigung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Energietechnik]] || erhöhte Effizienz der [[Fusionskraftwerk]]e&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Computertechnik]]  || erhöhte maximale [[Flottenslot|Flottenanzahl]] (+1 pro Stufe)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Waffentechnik]]   || erhöhte Kampfkraft (+10% des Basiswerts pro Stufe)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Schildtechnik]]   || erhöhte Schildstärke (+10% des Basiswerts pro Stufe)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Raumschiffpanzerung]] || erhöhte Panzerung (+10% des Basiswerts pro Stufe)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Verbrennungstriebwerk]] || erhöhte Geschwindigkeit für Schiffe mit Verbrennungsantrieb (+10% des Basiswerts pro Stufe)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Impulstriebwerk]]  || erhöhte Geschwindigkeit für Schiffe mit Impulsantrieb (+20% des Basiswerts pro Stufe), &amp;lt;br&amp;gt; erhöhte Reichweite von [[Interplanetarrakete]]n&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Hyperraumantrieb]]  || erhöhte Geschwindigkeit für Schiffe mit Hyperraumantrieb (+30% des Basiswerts pro Stufe)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Expeditionstechnik]]  ||  Erhöhung der Anzahl gleichzeitiger [[Expedition]]en, der Haltezeit und der Verspätungen(nur in alten Uninversen)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Astrophysik]]  ||  Erhöhung der Anzahl gleichzeitiger [[Expedition]]en , der Haltezeit und der Verspätungen,&amp;lt;br&amp;gt; Erhöhung der Kolonienzahl (nur in neuen [[Redesign]]universen)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Ionentechnik]]  ||  Verringerung der Gebäude-Abrißkosten um 4% pro Stufe&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Plasmatechnik]]  ||  Erhöhung der Ausbeute von [[Metallminen]] um 1% und der [[Kristallminen]] um 0,66% pro Stufe&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategische Forschungen als Grundlage ===&lt;br /&gt;
Alle strategischen Forschungen sind zudem bis zu bestimmten Graden Grundlagenforschungen.&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
 ! {{highlight1}} | Forschung&lt;br /&gt;
 ! {{highlight1}} | Stufe&lt;br /&gt;
 ! {{highlight1}} | Grundlage für&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | [[Energietechnik]]&lt;br /&gt;
 | 1 || [[Verbrennungstriebwerk]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1 || [[Impulstriebwerk]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2 || [[Lasertechnik]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 3 || [[Schildtechnik]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 3 || [[Schweres Lasergeschütz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 3 || [[Fusionskraftwerk]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 4 || [[Ionentechnik]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || [[Hyperraumtechnik]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 6 || [[Gaußkanone]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 8 || [[Plasmatechnik]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 12 || [[Terraformer]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | [[Verbrennungstriebwerk]]&lt;br /&gt;
 | 1 || [[leichter Jäger]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2 || [[kleiner Transporter]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 3 || [[Spionagesonde]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 6 || [[großer Transporter]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 6 || [[Recycler]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Raumschiffpanzerung]] || 2 || [[schwerer Jäger]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | [[Impulstriebwerk]]&lt;br /&gt;
 | 2 || [[schwerer Jäger]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 3 || [[Kolonieschiff]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 4 || [[Kreuzer]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || [[kleiner Transporter]] mit erhöhter Grundgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 6 || [[Bomber]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | [[Hyperraumantrieb]]&lt;br /&gt;
 | 4 || [[Schlachtschiff]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || [[Schlachtkreuzer]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 6 || [[Zerstörer]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 7 || [[Todesstern]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 8 || [[Bomber]] mit erhöhter Grundgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | [[Schildtechnik]]&lt;br /&gt;
 | 1 || [[Gaußkanone]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2 || [[kleine Schildkuppel]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2 || [[Recycler]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || [[Hyperraumtechnik]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 6 || [[große Schildkuppel]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | [[Spionagetechnik]]&lt;br /&gt;
 | 2 || [[Spionagesonde]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2 || Anzeige von Gesamtanzahl angreifender Schiffe&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 4 || Anzeige von Gesamtanzahl und Typen angreifender Schiffe&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 8 || Anzeige genauer Anzahl der einzelnen Typen angreifender Schiffe&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | [[Computertechnik]]&lt;br /&gt;
 | 8 || [[Intergalaktisches Forschungsnetzwerk]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || [[Nanitenfabrik]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; | [[Waffentechnik]]&lt;br /&gt;
 | 3 || [[Gaußkanone]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungspunkte ==&lt;br /&gt;
Als Forschungspunkte bezeichnet man die [[Punkte]], die ein [[Spieler]] für seine [[Forschung]]en bekommen hat. Seit Version 3 werden die &amp;quot;richtigen&amp;quot; Punkte für Forschungen angezeigt. Früher wurden alle erforschten Stufen einfach addiert und die Gesamtsumme zeigte an, welchen Rang man in der [[Statistik|Forschungsstatistik]] belegte. Heute zählen die für alle Forschungen verbrauchten [[Ressourcen]] und deshalb funktionieren die Forschungspunkte jetzt wie die Ökonomie- und Flottenpunkte. Das macht es unnötig, Grundlagenforschungen weiter zu entwickeln, nur um seine Platzierung zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Forschungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Forschungen|!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichtstabellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
*[[Forschungslabor#Forschungszeit|Forschungszeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Vorlage:Unizahl&amp;diff=78565</id>
		<title>Vorlage:Unizahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Vorlage:Unizahl&amp;diff=78565"/>
				<updated>2014-10-11T08:11:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: Katfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;28&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit Anpassungen schneller gehen (nur an einer Stelle), kann hier die Unizahl für alle Artikel, die diese Vorlage verwenden, geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand 11. Oktober 2014:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Universum 1, 20, 25, 30, 66, 78, 79, 80, 81, 82;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antares, Betelgeuse, Cygnus, Electra, Fornax, Kassiopeia, Orion, Pegasus, Quantum, Rigel, Sirius, Taurus, Ursa, Vega, Wasat, Xalynth, Yakini, Zagadra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Universum&amp;diff=78564</id>
		<title>Universum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Universum&amp;diff=78564"/>
				<updated>2014-10-11T08:06:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Einzelnachweise */ Navi Universen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Universe|fr=Univers|da=|es=Universo|hr=|ko=|pl=Universum|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Universum''' – kurz „'''das''' Uni“ ist ursprünglich nur ein Übername für einen [[Server]], der zu [[OGame]] gehört. Durch den [[Userschwund]] bedingt liegen aber inzwischen auf einem Server zum Teil mehrere (ältere) Universen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlegendes ==&lt;br /&gt;
Im deutschen OGame gibt es derzeit {{unizahl}} Universen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Universen sind generell voneinander getrennt, das heißt dass ein [[Spieler]] nicht einfach seine [[Rohstoffe]] aus dem [[Universum 1]] ins [[Universum 2]] schicken kann. Ebenso ist gekaufte [[Dunkle Materie]] an den betreffenden [[Account]] im jeweiligen Universum gebunden. Zudem darf jeder Spieler pro Universum nur einen Account haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten 82 Universen wurden fortlaufend nummeriert. Die nachfolgenden Universen haben alphabetisch aufsteigende Namen von [[wp_de:Stern|Sternen]] und [[wp_de:Sternbild|Sternbildern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau eines Universums ==&lt;br /&gt;
Ein '''Standarduniversum''' besteht aus 9 [[Galaxie]]n mit 499 [[Sonnensystem]]en zu je 15 Positionen für mögliche [[Planet]]en. Damit hat ein solches Universum insgesamt 67.365 Planetenpositionen, wäre also mit 7.485 Spielern theoretisch voll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Universum 18]] hatte 19 Galaxien und damit 142.215 Planetenpositionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universum 50 hat ein anderes System – 50 Galaxien mit 100 Systemen zu je 15 Planetenpostionen – komplett belegt wären diese 75.000 Kolonisierungsmöglichkeiten erst mit 8.334 Spielern, wobei der letzte nicht alle 8 [[Kolonie]]n setzen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Entfernung]] zwischen zwei Planeten steigt mit zunehmender Systementfernung bzw. Galaxieentfernung linear an wobei der Abstand zwischen drei Galaxien kleiner ist als der Weg von einem Ende zu anderen Ende innerhalb einer Galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten der Universen ==&lt;br /&gt;
Neben den normalen Universen gibt es einige Spezialuniversen mit folgenden möglichen Veränderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Speeduniversum|Speeduniversen]]''' mit doppelter, vierfacher oder fünffacher Normalgeschwindigkeit. Alle Vorgänge wie [[Ressourcen]]produktion, [[Bauzeit]], [[Forschung]], [[Flugzeit|Flottenflugzeiten]], [[Sprungtor]]-Cooldowns etc. laufen dabei mit erhöhter Geschwindigkeit ab. Beispiele hierfür sind die Universen [[Universum 50|50]], [[Universum 60|60]], [[Universum 70|70]], [[Electra]] und [[Fornax]] sowie das geschlossene [[Universum 24]].&lt;br /&gt;
** Eine Variante davon sind Speeduniversen in denen die verschiedenen Vorgänge unterschiedlich schnell ablaufen. Beispielsweise laufen im [[Vega|Uni Vega]] Ressourcenproduktion, Bauzeit, Forschung usw. mit vierfacher Geschwindigkeit, jedoch Flottenflugzeiten, Sprungtor-Cooldowns und Interplanetarraketen mit doppelter Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Def ins TF]]-Universen''' in denen 30 % der zerstörten [[Verteidigung]]sanlagen ins [[Trümmerfeld]] eingehen. Beispiele hierfür sind die Universen [[Universum 20|20]], [[Universum 25|25]] und [[Jupiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Evil-Universen''' ohne [[Pushen|Push-]] und [[Bashen|Bash]]-Regeln (nur [[Universum 66]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Universum 70]], [[Io]] und [[Electra]], wo 70 % bzw. 50 % der [[Strukturpunkte|Flottenstrukturpunkte]] statt der normalen 30 % ins [[Trümmerfeld]] eingehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Universen [[Universum 1|1]], [[Universum 2|2]], [[Universum 3|3]], [[Universum 79|79]], [[Universum Orion|Orion]] in denen alle Planeten um 25 [[Felder]] größer sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Universen mit veränderter Galaxiestruktur (Universum [[Universum 18|18]], [[Universum 50|50]]) und [[Electra]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Universen ohne [[Allianzkampfsystem]], allerdings mit [[Allianzdepot]] ([[Jupiter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Retro Universen''' mit altem Design, weniger Schiffen und anderen Besonderheiten ([[Universum 20]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Übersicht über alle Besonderheiten, Startzeiten und Userzahlen aller Universen &lt;br /&gt;
! Universum !! Startdatum !! Version !! Besonderheit !! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot;| Userzahl (Datum)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 1]]  || 03.10.2002 || [[Redesign]] || Alle [[Planet]]en sind 25 [[Felder]] größer (der [[Hauptplanet|Startplanet]] hat damit 188 Felder), „Kultuni“ || {{0}}3.411 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 2]]  || 30.11.2002 || Redesign ||&lt;br /&gt;
* Alle Planeten sind 25 Felder größer (der Startplanet hat damit 188 Felder)&lt;br /&gt;
* [[Universumsfusion|Fusioniert]] zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;&amp;gt;[http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/807637-die-fusion-geht-weiter/ OGame Board – Die Fusion geht weiter] – 26. Oktober 2011&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 3]]  || 11.12.2002 || Redesign ||&lt;br /&gt;
* Alle Planeten sind 25 Felder größer (der Startplanet hat damit 188 Felder)&lt;br /&gt;
* Fusioniert zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 4]]  || 15.02.2003 || Redesign || [[Universumsfusion|Fusioniert]] zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 5]]  || 03.05.2003 || Redesign || Fusioniert zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 6]]  || 10.12.2008 || Redesign || erstes öffentliches vollwertiges [[Redesign]] Universum (Ehemaliges Test-Universum der Entwickler) || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 7]]  || 26.06.2003 || Redesign || Fusioniert zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 8]]  || 06.08.2003 || Redesign || Fusioniert zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 9]]  || 18.09.2003 || Redesign || Fusioniert zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 10]] || 07.10.2003 || Redesign || Fusioniert zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 11]] || 07.11.2003 || Redesign || Fusioniert zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 12]] || 27.12.2003 || Redesign || Fusioniert zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 13]] || 24.01.2004 || Redesign || Fusioniert zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 14]] || 07.02.2004 || Redesign || [[Def ins TF]] (30 % der zerstörten [[Verteidigung]] ins [[Trümmerfeld]]) || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 15]] || 27.02.2004 || Redesign || [[Def ins TF]] || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 16]] || 20.03.2004 || Redesign || Fusioniert zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 17]] || 27.03.2004 || Redesign || Fusioniert zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 18]] || 24.04.2004 || Redesign ||&lt;br /&gt;
* 19 [[Galaxie]]n&lt;br /&gt;
* Fusioniert zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 19]] || 15.05.2004 || Redesign || Fusioniert zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 20]] || 30.05.2004 || „Retro-Uni“&amp;lt;br/&amp;gt;[[Version]] 0.84 || früher „Classic-Uni“, sprich ohne alle „Neuerungen“.&lt;br /&gt;
* keine [[Redesign]]oberfläche&lt;br /&gt;
* [[Def ins TF]]-Uni&lt;br /&gt;
* kein [[Noobschutz]]&lt;br /&gt;
* kein [[Bashen|Bash]]-Verbot&lt;br /&gt;
* kein [[Rapidfire]]&lt;br /&gt;
* kein [[Allianzkampfsystem]] und kein [[Allianzdepot]]&lt;br /&gt;
* keine [[Todesstern]]e, [[Bomber]] und [[Schlachtkreuzer]]&lt;br /&gt;
* keine [[Interplanetarrakete|Interplanetar-]] oder [[Abfangrakete]]n und kein [[Raketensilo]]&lt;br /&gt;
* keine [[Mond]]e und damit keine [[Sensorphalanx]] und kein [[Sprungtor]]&lt;br /&gt;
* keine [[Lager]]&lt;br /&gt;
* keine [[Deuterium]]kosten für das Durchblättern der [[Galaxieansicht]]&lt;br /&gt;
* Das [[Schlachtschiff]] kostet 40.000 Metall und 20.000 Kristall&lt;br /&gt;
* 1/3 weniger [[Grundproduktion]] (also 20 Metall und 10 Kristall)&lt;br /&gt;
| {{0|00.}}870 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 21]] || 17.06.2004 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 22]] || 14.07.2004 || Redesign || Fusioniert zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 23]] || 04.08.2004 || Redesign || Fusioniert zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 24]] || 01.09.2004 || – || ehemaliges [[Speeduni]] (5x), [[bashen]] erlaubt, bis 23.05.2005, einmal resetet, kostenpflichtig (2,99 €) || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 25]] || 08.09.2004 || Redesign || [[Def ins TF]] || {{0|00.}}954 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 26]] || 11.10.2004 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 27]] || 01.11.2004 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 28]] || 21.11.2004 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 29]] || 20.12.2004 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 30]] || 03.02.2005 || Redesign || [[Universumsfusion|Fusionsuni]] || {{0}}1.104 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 31]] || 09.02.2005 || Redesign ||&lt;br /&gt;
* Fusionsuni&lt;br /&gt;
* Fusioniert zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 32]] || 17.02.2005 || Redesign || [[Universumsfusion|Fusioniert]] zu Uni 30, 31 und 33 bzw. 34 und 39&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion&amp;quot;&amp;gt;[http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/801656-die-fusion-kommt/ OGame Board – Die Fusion kommt!] – 14. Juli 2011&amp;lt;/ref&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 33]] || 02.03.2005 || Redesign ||&lt;br /&gt;
* [[Universumsfusion|Fusionsuni]]&lt;br /&gt;
* Fusioniert zu Uni 1, 30 und 79&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 34]] || 11.04.2005 || Redesign || Fusionsuni || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 35]] || 19.05.2005 || Redesign || [[Universumsfusion|Fusioniert]] zu Uni 30, 31 und 33 bzw. 34 und 39&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 36]] || 08.06.2005 || Redesign || Fusioniert zu Uni 30, 31 und 33 bzw. 34 und 39&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 37]] || 15.06.2005 || Redesign || Fusioniert zu Uni 30, 31 und 33 bzw. 34 und 39&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 38]] || 29.06.2005 || Redesign || Fusioniert zu Uni 30, 31 und 33 bzw. 34 und 39&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 39]] || 20.07.2005 || Redesign || [[Universumsfusion|Fusionsuni]] || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 40]] || 10.08.2005 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 41]] || 25.08.2005 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 42]] || 15.09.2005 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 43]] || 06.10.2005 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 44]] || 09.11.2005 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 45]] || 09.12.2005 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 46]] || 02.01.2006 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 47]] || 20.01.2006 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 48]] || 03.02.2006 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 49]] || 22.02.2006 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 50]] || 08.03.2006 || Redesign ||&lt;br /&gt;
* Speeduni (2x)&lt;br /&gt;
* 50 Galaxien, 100 [[Sonnensystem]]e pro Galaxie&lt;br /&gt;
| Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 51]] || 27.03.2006 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 52]] || 13.04.2006 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 53]] || 12.05.2006 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 54]] || 01.06.2006 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 55]] || 21.06.2006 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 56]] || 24.07.2006 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 57]] || 24.08.2006 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 58]] || 15.09.2006 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 59]] || 11.10.2006 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 60]] || 08.11.2006 || Redesign || Speeduni (2x) || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 61]] || 05.12.2006 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 62]] || 04.01.2007 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 63]] || 07.02.2007 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 64]] || 04.03.2007 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 65]] || 25.04.2007 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 66]] || 06.06.2007 || Redesign || [[Pushen]] und [[Bashen]] ist erlaubt („Evil-Uni“) || {{0|00.}}861 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 67]] || 21.09.2007 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 68]] || 25.10.2007 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 69]] || 05.12.2007 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 70]] || 17.01.2008 || Redesign ||&lt;br /&gt;
* Speeduni (2x)&lt;br /&gt;
* 70 % [[Trümmerfeld|TF]] (70 % der zerstörten [[Schiffe]] ins Trümmerfeld)&lt;br /&gt;
| Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 71]] || 21.02.2008 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 72]] || 02.04.2008 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 73]] || 21.05.2008 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 74]] || 03.07.2008 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 75]] || 10.09.2008 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 76]] || 27.11.2008 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 77]] || 10.02.2009 || Redesign || – || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 78]] || 08.07.2009 || Redesign || – || {{0}}7.021 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 79]] || 12.12.2011 || Redesign ||&lt;br /&gt;
* [[Universumsfusion|Fusionsuni]]&lt;br /&gt;
* alle alten und neuen Planeten sind 25 Felder größer (der Startplanet hat damit 188 Felder)&lt;br /&gt;
| {{0}}3.226 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 80]] || 05.03.2012 || Redesign || Fusionsuni || {{0}}2.487 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 81]] || 23.04.2012 || Redesign || Fusionsuni || {{0}}3.819 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 82]] || 29.07.2013 || Redesign ||&lt;br /&gt;
* [[Universumsfusion|Fusionsuni]]&lt;br /&gt;
* [[Speeduni]] (2x)&lt;br /&gt;
* 60 % [[Trümmerfeld|TF]] (60 % der zerstörten [[Schiffe]] gehen ins Trümmerfeld)&lt;br /&gt;
| {{0}}4.182 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Andromeda]]    || 04.08.2009 || Redesign || Fusioniert zu Uni 66, 78 und Kassiopeia&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2013&amp;quot;&amp;gt;[http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/838473-fusion-die-nächsten-universen OGame Board – Fusion - die nächsten Universen] – 23. Novemebr 2013&amp;lt;/ref&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Antares]]      || 16.06.2014 || Redesign || &lt;br /&gt;
* [[Speeduni]]: '''Fünffache Geschwindigkeit'''&lt;br /&gt;
* 70 % [[Trümmerfeld|TF]] (70 % der zerstörten [[Schiffe]] gehen ins Trümmerfeld)&lt;br /&gt;
* alle [[Planet]]en sind 25 [[Felder]] größer (der [[Hauptplanet|Startplanet]] hat damit 188 Felder)&lt;br /&gt;
* jeder Spieler erhält 8.000 [[Dunkle Materie]] nach Validierung seines Accounts&lt;br /&gt;
| {{0}}8.321 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barym]]        || 05.08.2009 || Redesign || Fusioniert zu Uni 66, 78 und Kassiopeia&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2013&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Betelgeuse]]   || 11.08.2014 || Redesign || Jeder Spieler erhält 8.000 [[Dunkle Materie]] nach Validierung seines Accounts&lt;br /&gt;
| {{0}}6.655 (11.10.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Capella]]      || 09.08.2009 || Redesign || Fusioniert zu Uni 66, 78 und Kassiopeia&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2013&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cygnus]]       || 09.10.2014 || Redesign ||&lt;br /&gt;
* [[Speeduni]]: '''Doppelte Geschwindigkeit'''&lt;br /&gt;
* 50 % [[Trümmerfeld|TF]] (50 % der zerstörten [[Schiffe]] gehen ins Trümmerfeld)&lt;br /&gt;
* jeder Spieler erhält 8.000 [[Dunkle Materie]] nach Validierung seines Accounts&lt;br /&gt;
| {{0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Draco]]        || 01.10.2009 || Redesign || Fusioniert zu Uni 66, 78 und Kassiopeia&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2013&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Electra]]      || 03.11.2009 || Redesign ||&lt;br /&gt;
* [[Speeduni]] (4x)&lt;br /&gt;
* 50 % [[Trümmerfeld|TF]] (50 % der zerstörten [[Schiffe]] gehen ins Trümmerfeld)&lt;br /&gt;
* 12 [[Galaxie]]n&lt;br /&gt;
| 10.256 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fornax]]       || 02.02.2010 || Redesign || Speeduni (2x) || {{0}}3.699 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gemini]]       || 20.04.2010 || Redesign || Fusioniert zu Uni 66, 78 und Kassiopeia&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2013&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hydra]]        || 28.06.2010 || Redesign || Fusioniert zu Uni 66, 78 und Kassiopeia&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2013&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Io]]           || 20.09.2010 || Redesign || &lt;br /&gt;
* 70 % [[Trümmerfeld|TF]] (70 % der zerstörten [[Schiffe]] gehen ins Trümmerfeld)&lt;br /&gt;
* Fusioniert zu Uni 66, 78 und Kassiopeia&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2013&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jupiter]]      || 18.01.2011 || Redesign || &lt;br /&gt;
* [[Def ins TF]]&lt;br /&gt;
* kein [[Allianzkampfsystem|AKS]]&lt;br /&gt;
* Fusioniert zu Uni 66, 78 und Kassiopeia&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2013&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kassiopeia]]   || 18.04.2011 || Redesign || Speeduni (2x) || {{0}}6.449 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leo]]          || 11.07.2011 || Redesign || Fusioniert zu Uni 66, 78 und Kassiopeia&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2013&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mizar]]        || 03.11.2011 || Redesign || Fusioniert zu Uni 66, 78 und Kassiopeia&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2013&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nekkar]]       || 15.02.2012 || Redesign || Fusioniert zu Uni 66, 78 und Kassiopeia&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusion2013&amp;quot;/&amp;gt; || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orion]]        || 14.05.2012 || Redesign ||&lt;br /&gt;
* [[Speeduni]]: '''Vierfache Geschwindigkeit'''&lt;br /&gt;
* alle [[Planet]]en sind 25 [[Felder]] größer (der [[Hauptplanet|Startplanet]] hat damit 188 Felder)&lt;br /&gt;
* 10 [[Galaxie]]n (seit 28.10.2013)&lt;br /&gt;
* jeder Spieler erhält 8.000 [[Dunkle Materie]] nach Validierung seines Accounts&lt;br /&gt;
| {{0}}8.075 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]]      || 12.07.2012 || Redesign || Jeder Spieler erhält 8.000 [[Dunkle Materie]] nach Validierung seines Accounts || {{0}}3.103 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quantum]]      || 03.10.2012 || Redesign ||&lt;br /&gt;
* 50 % [[Trümmerfeld|TF]] (50 % der zerstörten [[Schiffe]] gehen ins Trümmerfeld)&lt;br /&gt;
* alle [[Planet]]en sind 25 [[Felder]] größer (der [[Hauptplanet|Startplanet]] hat damit 188 Felder)&lt;br /&gt;
* jeder Spieler erhält 10.000 [[Dunkle Materie]] nach Validierung seines Accounts&lt;br /&gt;
| {{0}}3.554 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rigel]]        || 17.12.2012 || Redesign ||&lt;br /&gt;
* [[Speeduni]]: '''Vierfache Geschwindigkeit'''&lt;br /&gt;
* [[Def ins TF]] (30 % der zerstörten [[Verteidigung]] gehen ins [[Trümmerfeld]])&lt;br /&gt;
* jeder Spieler erhält 8.000 [[Dunkle Materie]] nach Validierung seines Accounts&lt;br /&gt;
| {{0}}3.625 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sirius]]       || 04.03.2013 || Redesign || Jeder Spieler erhält 8.000 [[Dunkle Materie]] nach Validierung seines Accounts || {{0}}3.083 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Taurus]]       || 16.05.2013 || Redesign ||&lt;br /&gt;
* 50 % [[Trümmerfeld|TF]] (50 % der zerstörten [[Schiffe]] gehen ins Trümmerfeld)&lt;br /&gt;
* jeder Spieler erhält 8.000 [[Dunkle Materie]] nach Validierung seines Accounts&lt;br /&gt;
| {{0}}3.218 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ursa]]         || 16.07.2013 || Redesign ||&lt;br /&gt;
* [[Speeduni]]:&lt;br /&gt;
** '''Doppelte Geschwindigkeit''' bei Ressourcenproduktion, Bauzeit, Forschung usw.&lt;br /&gt;
** '''Einfache Geschwindigkeit''' bei Flottenflugzeiten, Sprungtor-Cooldowns und Interplanetarraketen&lt;br /&gt;
* jeder Spieler erhält 8.000 [[Dunkle Materie]] nach Validierung seines Accounts&lt;br /&gt;
| {{0}}3.685 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vega]]         || 24.09.2013 || Redesign ||&lt;br /&gt;
* [[Speeduni]]:&lt;br /&gt;
** '''Vierfache Geschwindigkeit''' bei Ressourcenproduktion, Bauzeit, Forschung usw.&lt;br /&gt;
** '''Doppelte Geschwindigkeit''' bei Flottenflugzeiten, Sprungtor-Cooldowns und Interplanetarraketen&lt;br /&gt;
* 70 % [[Trümmerfeld|TF]] (70 % der zerstörten [[Schiffe]] gehen ins Trümmerfeld)&lt;br /&gt;
* alle [[Planet]]en sind 25 [[Felder]] größer (der [[Hauptplanet|Startplanet]] hat damit 188 Felder)&lt;br /&gt;
* jeder Spieler erhält 25.000 [[Dunkle Materie]] nach Validierung seines Accounts&lt;br /&gt;
| {{0}}6.513 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wasat]]        || 19.11.2013 || Redesign || Jeder Spieler erhält 25.000 [[Dunkle Materie]] nach Validierung seines Accounts&lt;br /&gt;
| {{0}}2.871 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Xalynth]]      || 07.01.2014 || Redesign || &lt;br /&gt;
* [[Speeduni]]: '''Dreifache Geschwindigkeit'''&lt;br /&gt;
* 50 % [[Trümmerfeld|TF]] (50 % der zerstörten [[Schiffe]] gehen ins Trümmerfeld)&lt;br /&gt;
* alle [[Planet]]en sind 25 [[Felder]] größer (der [[Hauptplanet|Startplanet]] hat damit 188 Felder)&lt;br /&gt;
* jeder Spieler erhält 8.000 [[Dunkle Materie]] nach Validierung seines Accounts&lt;br /&gt;
| {{0}}3.140 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Yakini]]       || 25.02.2014 || Redesign || &lt;br /&gt;
* [[Speeduni]]:&lt;br /&gt;
** '''Doppelte Geschwindigkeit''' bei Ressourcenproduktion, Bauzeit, Forschung usw.&lt;br /&gt;
** Anfangs '''dreifache Geschwindigkeit''' bei Flottenflugzeiten, Sprungtor-Cooldowns und Interplanetarraketen – der Multiplikator reduziert sich pro Woche um 0,5 sodass 5 Wochen nach Uni-Start einfache Geschwindigkeit erreicht ist. (Diese wöchentliche Reduktion betrifft nur betrifft nur Flottenflugzeiten, Sprungtor-Cooldowns und Interplanetarraketen)&lt;br /&gt;
* 50 % [[Trümmerfeld|TF]] (50 % der zerstörten [[Schiffe]] gehen ins Trümmerfeld)&lt;br /&gt;
* alle [[Planet]]en sind 25 [[Felder]] größer (der [[Hauptplanet|Startplanet]] hat damit 188 Felder)&lt;br /&gt;
* jeder Spieler erhält 8.000 [[Dunkle Materie]] nach Validierung seines Accounts&lt;br /&gt;
| {{0}}2.919 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zagadra]]      || 17.04.2014 || Redesign || &lt;br /&gt;
* [[Speeduni]]:&lt;br /&gt;
** '''Doppelte Geschwindigkeit''' bei Ressourcenproduktion, Bauzeit, Forschung usw.&lt;br /&gt;
** '''Einfache Geschwindigkeit''' bei Flottenflugzeiten, Sprungtor-Cooldowns und Interplanetarraketen&lt;br /&gt;
* 50 % [[Trümmerfeld|TF]] (50 % der zerstörten [[Schiffe]] gehen ins Trümmerfeld)&lt;br /&gt;
* 8 [[Galaxie]]n&lt;br /&gt;
* jeder Spieler erhält 8.000 [[Dunkle Materie]] nach Validierung seines Accounts&lt;br /&gt;
| {{0}}5.074 (06.07.2014)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 555]] || 29.03.2011 || Redesign || Zieluni der [[Universumsfusion#Der_ersten_Probefusion|Probefusion]], [[Pushen]], [[Bashen]], [[Sharen]] und [[Multi]] erlaubt. Geschlossen am 26.04.2011. || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 669]] || Sept. 2006 || – || ehemaliges deutsches öffentliches Beta-Universum || –&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 670]] || 11.10.2011 || Version 3.0 || Internationales öffentliches Testuniversum (seit dem 7.06.2011 geschlossen). Vor dem Neustart am 11.10.2011 lief es seit dem 09.11.2007 mit Version 0.83, [[Pushen]] und [[Bashen]] war erlaubt. || Geschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 680]] || 2011 || Version 3.0 || Internationales Testuniversum für einen geschlossenen Personenkreis (u. a. Toolentwickler, Teamler - [[Multi]], [[Pushen]] ist erlaubt) || –&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum 690]] || 2011 || Version 3.0 || Internationales Teamuniversum (nur Spieler mit [[DSE]]) || –&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universum&amp;amp;nbsp;Bermuda]] || 02.03.2012 || Version 4.0 || Testuni für das Update der Version 4.0 || –&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes über Unis ==&lt;br /&gt;
Der Plural der Abkürzung „Uni“ kommt ohne Apostroph aus.&amp;lt;br/&amp;gt;Beispiel: „Ich habe bis jetzt in allen 81 '''Unis''' einen Account, doch in keinem bin ich [[Top 1500]].“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Start von '''Ogame the next Generation''' gab es über ein Jahr lang parallel zwei verschiedene OGame-Versionen. Die alten, nummerierten Universen außer [[Universum 6]] besaßen das so genannte Redesign light und alle neuen Universen und Uni 6 ein vollwertiges [[Redesign]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wesentlichen Unterschiede lagen in der Ersetzung der [[Expeditionstechnik]] durch die [[Astrophysik]] und der Kopplung der [[Kolonie]]nzahl an diese Forschung. Zudem waren u. a. die [[Planet]]enparameter, [[Lager]]werte und einige [[Produktion]]sformeln anders. Mit dem Aufspielen des vollwertigen Redesign am 23.09.2010 in alle alten Universen wurde das Redesign light wieder abgeschafft. Alle Redesignuniversen sind seit dem wieder prinzipiell gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensliste der Universen ==&lt;br /&gt;
Dies ist die Namensliste, die mit der Einführung des [[Redesign]] für alle neuen Universen verwendet wird. Für weitere Universen sind derzeit noch keine Namen vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Andromeda]], [[Barym]], [[Capella]], [[Draco]], [[Electra]], [[Fornax]], [[Gemini]], [[Hydra]], [[Io]], [[Jupiter]], &lt;br /&gt;
[[Kassiopeia]], [[Leo]], [[Mizar]], [[Nekkar]], [[Orion]], [[Pegasus]], [[Quantum]], [[Rigel]], [[Sirius]], [[Taurus]], [[Ursa]], [[Vega]], [[Wasat]], Xalynth, Yakini, Zagadra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Universen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universen|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Vorlage:Universen&amp;diff=78563</id>
		<title>Vorlage:Universen</title>
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				<updated>2014-10-11T08:04:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|id=toc width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; clear:both&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
'''[[Universum 1]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Universum 25]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 30]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Universum 66]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 78]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Universum 79]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 80]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 81]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Universum 82]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Antares]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Betelgeuse]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Cygnus]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Electra (Uni)|Electra]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Fornax]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Kassiopeia]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Orion]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Pegasus]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Quantum]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Rigel]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Sirius]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Taurus]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Ursa]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Vega]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Wasat]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Xalynth]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Yakini]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Zagadra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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'''[[Universum 20]]'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
'''[[Universum 2]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Universum 3]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 4]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 5]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 6]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 7]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 8]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 9]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 10]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 11]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 12]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 13]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Universum 14]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Universum 15]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 16]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 17]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Universum 18]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 19]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 21]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 22]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 23]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Universum 24]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 26]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 27]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 28]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 29]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 31]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 32]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 33]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 34]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 35]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 36]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 37]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 38]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 39]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 40]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 41]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 42]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 43]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 44]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 45]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 46]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 47]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 48]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 49]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 50]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 51]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 52]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 53]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 54]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 55]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 56]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 57]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 58]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 59]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 60]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 61]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 62]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 63]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 64]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 65]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 67]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 68]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 69]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 70]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 71]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 72]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 73]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 74]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 75]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 76]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Universum 77]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Universum 555]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Universum 670]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
'''[[Universum 669]]''' &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Andromeda]] &amp;amp;#124; &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Barym]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Capella]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Draco]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Gemini]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Hydra]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Io]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Jupiter]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Leo]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Mizar]] &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Nekkar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width: 110px;&amp;quot; {{highlight1}} | [[OGame (international)|International]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''[[PrOGame]]''' ''(Redesign, offen für alle Spieler aller Länder)''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Universen]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Navigationsleisten|Universen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=78548</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=78548"/>
				<updated>2014-06-25T05:46:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Versorgungsgebäude */ doppelt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dieser Artikel| befasst sich mit '''Gebäuden''' als Spielelement. Im [[Altes Design|alten Design]] gab es ein [[Menü]], in dem alle Gebäude zusammengefasst wurden, mit der Einführung des  [[Redesign]]s wurde dieses Menü in die Menüpunkte [[Versorgung]] und [[Anlagen]] aufgeteilt.}}{{Interwiki|en=Buildings|fr=Bâtiments|da=Bygninger|es=Categoría:Edificios|hr=|ko=|pl=Budyneks|tr=Binalar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
In [[OGame]] gibt es verschiedene '''Gebäude''', die Versorgungsgebäude und die Anlagen. Sie stellen die Infrastruktur eines [[Planeten]]s dar, die Bauzeit von Gebäuden kann durch den Ausbau von [[Roboterfabrik]] und [[Nanitenfabrik]] oder dem Erwerb eines [[ Kraken]] verkürzt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude können bei einem [[Angriff]] oder [[Raid]], im Gegensatz zu [[Verteidigung]]sanlagen, nicht zerstört werden, allerdings kann man alle Gebäude außer die [[Mondbasis]] und den [[Terraformer]] [[Abreißen (Gebäude)|abreissen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauzeit von [[Gebäude]]n ==&lt;br /&gt;
 Bauzeit = [([[Kristall]] + [[Metall]]) / (2500 * (1 + Stufe [[Roboterfabrik]]))] * 0,5 ^ Stufe [[Nanitenfabrik]] &amp;lt;!-- Formelsammlung Marina --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudeliste ==&lt;br /&gt;
Eine Liste aller Gebäude:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versorgung===&lt;br /&gt;
* [[Minen]]&lt;br /&gt;
** [[Metallmine]]&lt;br /&gt;
** [[Kristallmine]]&lt;br /&gt;
** [[Deuteriumsynthetisierer]]&lt;br /&gt;
* [[Energie]]produktion&lt;br /&gt;
** [[Solarkraftwerk]]&lt;br /&gt;
** [[Fusionskraftwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Lager]]&lt;br /&gt;
** [[Metallspeicher]]&lt;br /&gt;
** [[Kristallspeicher]]&lt;br /&gt;
** [[Deuteriumtank]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecke]]&lt;br /&gt;
** [[Metallversteck|Abgeschirmtes Metallversteck]]&lt;br /&gt;
** [[Kristallversteck|Unterirdisches Kristallversteck]]&lt;br /&gt;
** [[Deuteriumversteck|Meeresgrund-Deuteriumversteck]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anlagen===&lt;br /&gt;
* Normale Anlagen&lt;br /&gt;
** [[Roboterfabrik]]&lt;br /&gt;
** [[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
** [[Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
** [[Allianzdepot]]&lt;br /&gt;
** [[Terraformer]]&lt;br /&gt;
** [[Raketensilo]]&lt;br /&gt;
** [[Nanitenfabrik]]&lt;br /&gt;
* Spezialanlagen&lt;br /&gt;
** [[Mondbasis]]&lt;br /&gt;
** [[Sensorphalanx]]&lt;br /&gt;
** [[Sprungtor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Stationieren&amp;diff=78547</id>
		<title>Stationieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Stationieren&amp;diff=78547"/>
				<updated>2014-06-21T19:06:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Wissenswertes */ zypo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Deployment|fr=|da=|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flotten]] können von einem [[Planet]]en oder [[Mond]] auf einen anderen eigenen Planeten oder Mond stationiert werden, d.h. sie werden verlegt. Der Befehl &amp;quot;Stationieren&amp;quot; ist im [[Flottenmenü]] als [[Auftrag]] anwählbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Stationieren können [[Rohstoffe]] mit versandt werden. Zudem wird die abgerundete Hälfte des benötigten Treibstoffes beim Zielplaneten abgeladen. Mit diesem Deuterium könnten die Schiffe also direkt wieder zurückgeschickt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit ==&lt;br /&gt;
Sollten [[Flotten]] mit Befehl &amp;quot;Stationieren&amp;quot; zurückgerufen werden, sind sie generell nicht in einer [[Sensorphalanx]] sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bieten abgebrochene Stationierungsflüge mit die beste Möglichkeit des [[Saven]]s von Schiffen solange noch kein Mond verfügbar ist. Ein Stationierungsflug von Mond zu Mond zählt sogar als die sicherste Art des Savens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
Das Abladen des theoretisch für den Rückflug benötigten Deuteriums beim Ziel ist seit [[Changelog|Version v0.68a]] aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Schrotth%C3%A4ndler&amp;diff=78524</id>
		<title>Schrotthändler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Schrotth%C3%A4ndler&amp;diff=78524"/>
				<updated>2014-03-21T15:51:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: hat „Schrotthändler (alt)“ nach „Schrotthändler“ verschoben und dabei eine Weiterleitung überschrieben: Fehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Intergalaktischer Schrotthändler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Schrotth%C3%A4ndler&amp;diff=78526</id>
		<title>Diskussion:Schrotthändler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Schrotth%C3%A4ndler&amp;diff=78526"/>
				<updated>2014-03-21T15:51:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: hat „Diskussion:Schrotthändler (alt)“ nach „Diskussion:Schrotthändler“ verschoben und dabei eine Weiterleitung überschrieben: Fehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eventuell hat jemand noch Lust die Texte zu erweitern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG der ScHaTtEn&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Schrotth%C3%A4ndler_(alt)&amp;diff=78527</id>
		<title>Diskussion:Schrotthändler (alt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Schrotth%C3%A4ndler_(alt)&amp;diff=78527"/>
				<updated>2014-03-21T15:51:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: hat „Diskussion:Schrotthändler (alt)“ nach „Diskussion:Schrotthändler“ verschoben und dabei eine Weiterleitung überschrieben: Fehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Diskussion:Schrotthändler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Kolonie&amp;diff=78519</id>
		<title>Kolonie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Kolonie&amp;diff=78519"/>
				<updated>2014-03-21T15:42:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Kolonie aufgeben */ aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Colony|fr=Colonie|da=Koloni|es=Colonia|hr=|ko=|pl=|tr=Colony}}&lt;br /&gt;
'''Kolonien''' sind der Grundstein eines jeden Imperiums. In allen Universen (außer [[Uni20|Universum 20]]) lassen sich abhänig von der Stufe der [[Astrophysik]] weitere Planeten kolonisieren, diese Planeten werden Kolonien gennant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Kolonialisierung eines neuen Planeten ==&lt;br /&gt;
Um einen Planeten zu kolonisieren benötigt man ein [[Kolonieschiff]] und eine ausreichend hohe Stufe der [[Astrophysik]]. &lt;br /&gt;
Zunächst muss dann im [[Galaxiemenü]] eine freie Position im [[Universum]] gesucht werden, an der man einen Planeten kolonisieren möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man das Kolonieschiff auf einem Planeten stehen hat und einen freien Platz im Universum gefunden hat, kann man das Kolonieschiff an die jeweiligen freien Koordinaten verschicken. Dabei muss als Auftrag ''&amp;quot;kolonisieren&amp;quot;'' ausgewählt werden. Alternativ ist das Verschicken auch über den entsprechenden Button direkt im Galaxiemenü möglich. Bei einem erfolgreichen Kolonisierungsversuch findet man die neue Kolonie dann auch in der Übersicht und in der rechten Sidebar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden 500 Metall und 500 Kristall auf der Kolonie zu Verfügung gestellt. Das Kolonieschiff wird zur Gewinnung dieser Ressourcen auseinandergenommen und verschwindet somit endgültig. Auch bei einer Aufgabe der Kolonie bleibt es verloren. Zusätzlich kann man dem Kolonieschiff Rohstoffe mitgegeben, welche dann auf dem neuerstellten Planeten abgeladen werden. Schickt man zusammen mit dem Kolonieschiff andere Schiffe mit, so fliegen diese nach der Kolonisation und dem Ausladen der Rohstoffe zum Startplaneten zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Flotte die jeweiligen Koordinaten erreicht hat und alles geklappt hat, bekommt man folgenden '''Siedlungsbericht'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{CURRENTDAY}}.{{CURRENTMONTH}}.{{CURRENTYEAR}} {{LOCALTIME}} Siedler Siedlungsbericht &lt;br /&gt;
 Die Flotte erreicht die angegebenen [[Koordinaten]] [X:XXX:XX], &lt;br /&gt;
 findet dort einen neuen Planeten und beginnt sofort mit seiner Erschließung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ähnliche Meldung erscheint auch, wenn versucht wurde, unzulässigerweise eine neue Kolonie zu gründen. In diesem Falle wird in der Mitteilung allerdings davon berichtet, dass die Erkenntnisse im Bereich der Astrophysik nicht ausreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Die Flotte erreicht die angegebenen Koordinaten [X:XXX:XX], und stellt fest, dass der Planet zum Kolonisieren geeignet ist. Kurz nach Beginn  &lt;br /&gt;
 der Erschließung des Planeten müssen die Kolonisten feststellen, dass die Erkenntnisse in der Astrophysik sie noch nicht ausreichend auf die&lt;br /&gt;
 Eroberung eines neuen Planeten vorbereitet haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund wird die (unzulässige) Kolonie sofort wieder aufgegeben, - dies erfolgt automatisch, - und das Kolonieschiff kehrt mit der gleichen Geschwindigkeit wie beim Hinflug auf seinen Absendeplaneten zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Koordinaten schon besiedelt sind bzw. vor einem besiedelt wurden erscheint die Meldung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Die Flotte erreicht die angegebenen Koordinaten [X:XXX:XX], leider finden sie aber einen bereits&lt;br /&gt;
 kolonisierten Planeten am Ziel vor. Deprimiert kehren die Siedler zurück.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Falls es sich um einen [[Zerstörter Planet|Zerstörten Planeten]] handelte, folgende Meldung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Die Flotte erreicht die angegebenen Koordinaten [X:XXX:XX], leider findet &lt;br /&gt;
 sich aber kein Planet am Ziel. Deprimiert kehren die Siedler zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kolonie besiedelt - behalten? ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich muss jeder für sich entscheiden, ob er einen neuen Planeten behält oder ob man ihn löscht. Die wichtigsten Entscheidungskriterien sind [[Kolonie#Verteilung der Größen und Temperaturen|Felderanzahl und Temperatur]] der neuen Kolonie.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es nicht möglich ist eine allgemeine Mindestanzahl festzulegen, sei hier darauf verwiesen, dass jeder Spieler sich vor dem Kolonisieren einen ''realistischen'' Bebauungsplan ausdenken sollte. Anhand eines solchen Plans kann man die individuelle Mindestanzahl gut bestimmen. Aufgrund von unvorhersehbaren Änderungen im Spiel und/oder im eigenen Spielstil sollte man auch einen gewissen Puffer einplanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kolonie benennen ==&lt;br /&gt;
Jeder besiedelte Planet kann mit einem Namen gekennzeichnet werden. Diese Namen können beliebig oft [[Umbenennen (Planeten)|geändert]] werden. Beachtet werden sollte hierbei, dass Sonderzeichen möglicherweise Probleme oder Fehler hervorrufen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kolonie aufgeben ==&lt;br /&gt;
Jede errichtete Kolonie kann [[Abreißen (Planeten)|aufgegeben]], also gelöscht, werden. [[Mond]]e werden zusammen mit den zugehörigen Planeten gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kolonie kann nicht aufgegeben werden, solange noch eigene Raumschiffe/Flotten diese anfliegen bzw. davon abfliegen. Wenn die Raumschiffe aber nicht in &amp;quot;Bewegung&amp;quot; sind, kann die Kolonie gelöscht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufgeben einer Kolonie gehen zusammen mit den Bauten (inklusive der Verteidigungsanlagen) auch die damit erworbenen Punkte verloren. Verteidigungsanlagen können jedoch vorher an den [[Schrotthändler]] verkauft werden. Um den Punkteverlust im Vorwege zu ermitteln kann man den Wert der Kolonie berechnen. Hierfür stehen Rechner z.B. auf [http://www.oraiders.com/rechner.php?link=kolonie-punkte www.oraiders.com] und auf [http://www.o-calc.com/?sec=_colcost&amp;amp;lang=de www.o-calc.com] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kolonietypen ==&lt;br /&gt;
Es gibt unterschiedliche Varianten für die Nutzung einzelner Kolonien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raidkolonie ===&lt;br /&gt;
Der einzige Zweck dieser Kolonien (auch Wanderkolo genannt) ist das Stationieren der eigenen [[Flotte]], um Flugwege und -zeiten zu reduzieren. Man kann mit diesen Kolonien ganz neue Raidgebiete erschließen, die sonst unerreichbar weit weg wären. Häufig findet man diese Kolonien im 2er-Pack, damit die Flotte gefahrlos [[saven|gesavt]] werden kann. Raidkolonien werden oft versetzt, da auf ihnen kaum Ressourcen verbaut wurden und der Abriss und Neukolonisierung somit billig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohstoffkolonie ===&lt;br /&gt;
Dieser Kolonietyp ist vor allem bei [[Miner]]n anzutreffen. Der Hauptzweck von Rohstoffkolonien ist die Produktion von Ressourcen. Deshalb sind hier vor allem hoch ausgebaute [[Mine]]n zu finden. Die hier produzierten Ressourcen werden anfangs sofort auf dem Planeten in weitere Minenstufen verbaut, später regelmäßig mit [[Transporter]]n eingesammelt, um die vorhandenen Rohstoffmengen nicht zu sehr anwachsen zu lassen. Je nach der Frequenz des Einsammelvorgangs braucht es mittlere bis große [[Speicher]]. Ebenso die Verteidigung sollte einer sinnvollen Relation zu den sich ansammelnden Rohstoffen stehen. (siehe [[Oekonomik]]). Der Aufwand für die Flotte beschränkt sich auf die zum Abtransport notwendigen Transporter. Um Kosten zu sparen, sollte man auf allen Kolonien die Minen in der Regel gleichmäßig ausbauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch auf [[Deuterium]] spezialisierte Kolonien, die auf den hinteren Systempositionen (13 - 15) liegen. Dort wird aufgrund kühlerer Planetentemperaturen mehr Deuterium produziert. Der Unterschied in der Produktion kann bis zu 2 Minenstufen betragen. Nachteil ist die geringe Energielieferung von [[Solarsatellit]]en. Im späteren Spielverlauf spielen jedoch die Energiekosten im Vergleich zu den Minenkosten eine immer geringere Rolle. Reine Deuterum-kolonien, d.h. [u]ausschließlich[/u] mit [[Deuteriumsynthetisierer]]n, machen allerdings wirtschaftlich keinen Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohstoffbasis ===&lt;br /&gt;
Die Rohstoffbasis dient als Sammelpunkt für die Rohstoffkolonien. Hierfür kommen nur sehr große Planeten, möglichst mit Monden, in Frage, da neben den Minen auch die Speicher eine hohe Ausbaustufe erreichen müssen. Ausserdem sollten hier auch die Verteidigungsanlagen stärker ausgebaut sein. Da diese Kolonien als Handels- und Savebasis genutzt werden, ist die Transporterflotte so zu bemessen, daß die Summe der angelieferten Rohstoffe mühelos in einem Stück abtransportiert werden kann. Um die höhere Ressourcenmenge zu schützen, bauen Miner diese Planeten auch oft zu [[Bunker]]n aus. Oft dienen diese Planeten auch als Flottenstützpunkte und Forschungszentren. Die Konzentration auf wenige Stützpunkte für Flotte und Produktion spart Zeit beim [[Saven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flottenstützpunkt ===&lt;br /&gt;
Praktisch jede Flotte hat einen oder mehrere Anlaufpunkte, an denen sie normalerweise zu finden ist. Am Anfang meist der Hauptplanet, später wird dies häufig auf Grund der geringen Größe des Heimatplaneten eine der Kolonien sein. Flottenstützpunkte zeichnen sich in der Regel durch eine hohe [[Nanitenfabrik]] und [[Raumschiffwerft]] zum Verbauen der Raidbeute aus, oft findet man hier auch einen [[Mond]], idealerweise mit [[Sprungtor]]. In der Regel sind hier zwar auch die Minen hoch, aber die Spezialisierung auf die Flotte überwiegt zumindest bei größeren Flotten klar.&lt;br /&gt;
Gerade wenn dieser Planet der einzige Planet des Spielers in dieser Galaxie ist, empfiehlt es sich hier, eine Position möglichst in der Mitte der Galaxie zu wählen. Somit senkt man die Deutkosten für Flüge in den Rest der Galaxie und hat einen zum Teil erheblichen Vorteil mit Aktionen, die von Reichweiten betroffen sind (Sensorphalanx, Impulstriebwerk für Interplanetarraketen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transitkolonie ===&lt;br /&gt;
Eine Sonderform in der relativ frühen Aufbauphase des Spiels ist die Transitkolonie.&lt;br /&gt;
Transitkolonien benutzt man um mit bescheidenem [[Deuterium]]- und [[Flottenslot]]verbrauch entlegene Gebiete  - zum Beispiel in fernen [[Galaxie]]n - zu besiedeln. Auf Grund der beschränkten Planetenanzahl wird diese Taktik nur in wenigen Fällen angewandt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kolonien dienen verschiedenen Zwecken:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* frühes Ausdehnen des Einflußbereiches -&amp;gt; Man kann schon zeitig in ruhigere oder belebtere &lt;br /&gt;
Regionen des jeweiligen [[Universum]]s vordringen, um ruhiger bauen zu können oder um schneller zu [[raiden]].&lt;br /&gt;
* Verkürzen der Zeiten für die ein Flottenslot belegt ist -&amp;gt; Um eine oder mehrere Galaxien entfernte Planeten zu besiedeln ist das Kolonieschiff schonmal gerne 6-24 Stunden unterwegs. In dieser Zeit kann man nicht in den [[Urlaubsmodus]] wechseln, die neue Kolonie noch nicht benutzen und weiß noch nicht einmal wie groß sie ausfallen wird. Auch Transporter die den Anfangsaufbau beschleunigen sollen sind &lt;br /&gt;
zwischen [[Galaxie]]n nocheinmal mindestens 2-10 Stunden unterwegs. Durch einen Zwischenstop entsteht so mehr Flexibilität im Zeitmanamgement da mehr [[Flottenslot]]s zur Verfügung stehen. Besonders in der Anfangsphase des Games ist die jedoch eher nachteilig da zusätzliche Kosten für weitere Kolonieschiffe entstehen.&lt;br /&gt;
* gezielterer [[Verbrauch]] von [[Deuterium]] -&amp;gt; Ein einzelner Flug ins Nachbarsystem eines Koloschiffs braucht etwa 250 Deuterium, in weiter entferntere Galaxien ein vielfaches. Das Koloschiff selbst kann aber nur 7500 Einheiten Transportieren also ohne [[Transporter]]begleitung (der dann nochmal die gleiche Zeit leer zurück unterwegs ist) nur 3 Systeme in Maximal[[geschwindigkeit]] kolonisieren.&lt;br /&gt;
Kann man die Schiffe jetzt erst einmal auf halber Strecke [[Stationieren]] muss man evt. nicht auf den Flug mit Maximalgeschwindigkeit verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im angepeilten Zielsystem können zunächst Transitkolonien erstellt werden, um nicht aus falscher Sparsamkeit seine Minenkolonien auf zu kleinen Planeten anzufangen, die später punkteintensiv wieder gelöscht werden müssten.&lt;br /&gt;
Wenn das entfernte Gebiet erst einmal erschlossen ist, löscht man kurzerhand nach Bedarf die Kolonien mit geringem Potenzial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gravitonforschungkolonie ===&lt;br /&gt;
Die Gravitonforschungkolonie ist eine im Regelfall unökonomische Sonderform der Kolonien. Sie dient dem Erforschen der [[Gravitonforschung]], was sehr viel [[Energie]] erfordert. Auf sonnennahen Planeten mit sehr hohen Temperaturen lassen sich bis zu 60 Energie pro [[Solarsatellit]] erbeuten. Daher werden hierfür hauptsächlich [[Planeten]] auf Position 1 verwendet.&lt;br /&gt;
Im Vergleich zum Erforschen auf einem Planeten der Position 4 bis 6, welche auch relativ warm sind, lassen sich so mehrere Millionen Ressourcen für die Solarsatelliten sparen, allerdings muss der Planet aufgrund seiner beschränkten Größe meist wieder aufgegeben werden, wodruch der Einsparungseffekt häufig wieder verloren geht. Nicht zuletzt werden mögliche Mondchancen, die beim Abschuss der Solarsatelliten entstehen, verschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung der Größen und Temperaturen ==&lt;br /&gt;
=== [[Redesign]] ===&lt;br /&gt;
{{Redesignplaneten/Tabelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Altes Design]] ===&lt;br /&gt;
{{Planetentemperatur/Tabelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps zum Kolonisieren ==&lt;br /&gt;
* Wenn mehrere (ähnlich) gute Positionen zum kolonisieren zur Verfügung stehen kann aus Gründen der Zeitersparniss eine besondere Form der Kolonisierung angewandt werden. Dabei werden mit geringem Abstand mehrere (je nach gewünschtem Ergebnis mehr als 10) Kolonieschiffe zu diesem Wunschpositionen ausgesandt. Stellt sich eine Kolonie als zu klein heraus, wird diese schnell gelöscht, bevor das nächste Kolonieschiff ankommt. Hierdurch lassen sich in kurzer Zeit eine große Zahl an Versuchen durchführen, um an eine gewünschte Felderzahl zu kommen.&lt;br /&gt;
* Wenn man noch nicht die für eine neue Kolonie benötigte Stufe Astrophysik besitzt, diese aber während des Kolonisierungsfluges fertig wird, kann man das Kolonieschiff schon losschicken, nach der Fertigstellung der Astrophysik zur Sicherheit noch ein- bis zweimal auf den [[Berechnenknopf]] drücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Planeten]]&lt;br /&gt;
* [[Mond]]&lt;br /&gt;
* [[Umsiedeln]]&lt;br /&gt;
* [[Felderanzahl]]&lt;br /&gt;
* [[Planetentemperatur]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstoffplanet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Account]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=H%C3%A4ndler_(Men%C3%BC)&amp;diff=78518</id>
		<title>Händler (Menü)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=H%C3%A4ndler_(Men%C3%BC)&amp;diff=78518"/>
				<updated>2014-03-21T07:38:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: Verweis auf nicht mehr existente Webseite entfernt, doppelte Verneinung und typo entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Merchant|fr=|da=|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Händler''' ist ein so genanntes Premiumfeature, welches den sofortigen Tausch von Rohstoffen bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist in der Navigationsleiste links im Spiel als vierter Link zwischen dem [[Anlagenmenü|Anlagen]]- und [[Forschungsmenü]] in orange hervorgehobener Schrift anwählbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
Für jeweils 3.500 [[Dunkle Materie]] kann man sich einen Händler rufen, der entweder Metall, Kristall oder Deuterium ankauft und einem dafür die beiden anderen Rohstoffe (einzeln oder im Mix) liefert. &amp;lt;br&amp;gt;Außerdem kann man einen Händler auch bei einer [[Expedition]] erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
* Jeder Händler-Ruf (auch das Einholen eines neuen Tauschkurses) kostet 3.500 Dunkle Materie. Unabhängig, ob man ihn nutzt oder nicht.&lt;br /&gt;
** Beim Händler-Ruf wählt man den Rohstoff aus, welchen man verkaufen will. Hat man z. B. einen Metall-Überschuss und einen Kristallmangel, so wählt man Metall aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Händler ist, ähnlich Dunkler Materie, auf dem gesamten [[Account]] verfügbar. Er lässt sich also auf allen [[Planet]]en und [[Mond]]en einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Händler bleibt so lange bestehen, bis man ihn nutzt oder einen anderen Händler ruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man kann immer nur einen Händler gleichzeitig besitzen.&lt;br /&gt;
** Hat man bereits einen Händler und ruft einen Anderen mit Dunkler Materie, so wird der Alte durch den Neuen ersetzt.&lt;br /&gt;
** Hat man bereits einen Händler und erhält einen Weiteren bei einer Expedition, bleibt der Rohstoff, den der Händler kauft, unverändert, jedoch können sich die bisherigen Kurse verbessern, niemals aber verschlechtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man kann nur so viele [[Rohstoffe]] einkaufen, wie in das [[Lager]] passen würden.&lt;br /&gt;
** Plant man also große Mengen eines oder zweier Rohstoffe zu kaufen, sollte man den Handel möglichst auf dem Planeten stattfinden lassen, der die höchsten entsprechenden Speicher besitzt und diese zusätzlich leeren.&lt;br /&gt;
** Der Händler kauft auch Rohstoffe aus einem überfüllten Lager auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Händler verschwindet nach einem Tausch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Händler besitzt seinen eigenen Kurs, dieser liegt aber maximal bei 3:2:1 und minimal 30% darunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Händler rundet die Menge des zu bezahlenden Rohstoffs zu Gunsten des [[Spieler]]s, also immer ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurse ==&lt;br /&gt;
Der Rohstoff, den man verkauft, besitzt immer den Maximalwert (3 bei [[Metall]], 2 bei [[Kristall]] und 1 bei [[Deuterium]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen Handelskurse sind leicht variabel wobei die möglichen Kurse unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten besitzen. Der durchschmittliche Handelskurs liegt bei 2.685 : 1.790 : 0.895&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Alle möglichen Handelskurse und ihre Wahrscheinlichkeiten&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Kurswert&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|rel. Häufigkeit&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wahrscheinlichkeit&amp;lt;br&amp;gt; in %&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kumulierte&amp;lt;br&amp;gt; Wahrscheinlichkeit in %&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!Metall&lt;br /&gt;
!Kristall&lt;br /&gt;
!Deuterium&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,10&lt;br /&gt;
|1,40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
0,70&lt;br /&gt;
|1 / 441&lt;br /&gt;
|0,23%&lt;br /&gt;
|100,00%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,13&lt;br /&gt;
|1,42&lt;br /&gt;
|0,71&lt;br /&gt;
|2 / 441&lt;br /&gt;
|0,45%&lt;br /&gt;
|99,77%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,16&lt;br /&gt;
|1,44&lt;br /&gt;
|0,72&lt;br /&gt;
|3 / 441&lt;br /&gt;
|0,68%&lt;br /&gt;
|99,32%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,19&lt;br /&gt;
|1,46&lt;br /&gt;
|0,73&lt;br /&gt;
|4 / 441&lt;br /&gt;
|0,91%&lt;br /&gt;
|98,64%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,22&lt;br /&gt;
|1,48&lt;br /&gt;
|0,74&lt;br /&gt;
|5 / 441&lt;br /&gt;
|1,13%&lt;br /&gt;
|97,73%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,25&lt;br /&gt;
|1,50&lt;br /&gt;
|0,75&lt;br /&gt;
|6 / 441&lt;br /&gt;
|1,36%&lt;br /&gt;
|96,60%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,28&lt;br /&gt;
|1,52&lt;br /&gt;
|0,76&lt;br /&gt;
|7 / 441&lt;br /&gt;
|1,59%&lt;br /&gt;
|95,24%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,31&lt;br /&gt;
|1,54&lt;br /&gt;
|0,77&lt;br /&gt;
|8 / 441&lt;br /&gt;
|1,81%&lt;br /&gt;
|93,65%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,34&lt;br /&gt;
|1,56&lt;br /&gt;
|0,78&lt;br /&gt;
|9 / 441&lt;br /&gt;
|2,04%&lt;br /&gt;
|91,84%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,37&lt;br /&gt;
|1,58&lt;br /&gt;
|0,79&lt;br /&gt;
|10 / 441&lt;br /&gt;
|2,27%&lt;br /&gt;
|89,80%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,40&lt;br /&gt;
|1,60&lt;br /&gt;
|0,80&lt;br /&gt;
|11 / 441&lt;br /&gt;
|2,49%&lt;br /&gt;
|87,53%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,43&lt;br /&gt;
|1,62&lt;br /&gt;
|0,81&lt;br /&gt;
|12 / 441&lt;br /&gt;
|2,72%&lt;br /&gt;
|85,03%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,46&lt;br /&gt;
|1,64&lt;br /&gt;
|0,82&lt;br /&gt;
|13 / 441&lt;br /&gt;
|2,95%&lt;br /&gt;
|82,31%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,49&lt;br /&gt;
|1,66&lt;br /&gt;
|0,83&lt;br /&gt;
|14 / 441&lt;br /&gt;
|3,17%&lt;br /&gt;
|79,37%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,52&lt;br /&gt;
|1,68&lt;br /&gt;
|0,84&lt;br /&gt;
|15 / 441&lt;br /&gt;
|3,40%&lt;br /&gt;
|76,19%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,55&lt;br /&gt;
|1,70&lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|16 / 441&lt;br /&gt;
|3,63%&lt;br /&gt;
|72,79%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,58&lt;br /&gt;
|1,72&lt;br /&gt;
|0,86&lt;br /&gt;
|17 / 441&lt;br /&gt;
|3,85%&lt;br /&gt;
|69,16%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,61&lt;br /&gt;
|1,74&lt;br /&gt;
|0,87&lt;br /&gt;
|18 / 441&lt;br /&gt;
|4,08%&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,64&lt;br /&gt;
|1,76&lt;br /&gt;
|0,88&lt;br /&gt;
|19 / 441&lt;br /&gt;
|4,31%&lt;br /&gt;
|61,22%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,67&lt;br /&gt;
|1,78&lt;br /&gt;
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|20 / 441&lt;br /&gt;
|4,54%&lt;br /&gt;
|56,92%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,70&lt;br /&gt;
|1,80&lt;br /&gt;
|0,90&lt;br /&gt;
|21 / 441&lt;br /&gt;
|4,76%&lt;br /&gt;
|52,38%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,73&lt;br /&gt;
|1,82&lt;br /&gt;
|0,91&lt;br /&gt;
|20 / 441&lt;br /&gt;
|4,54%&lt;br /&gt;
|47,62%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,76&lt;br /&gt;
|1,84&lt;br /&gt;
|0,92&lt;br /&gt;
|19 / 441&lt;br /&gt;
|4,31%&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,79&lt;br /&gt;
|1,86&lt;br /&gt;
|0,93&lt;br /&gt;
|18 / 441&lt;br /&gt;
|4,08%&lt;br /&gt;
|38,78%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,82&lt;br /&gt;
|1,88&lt;br /&gt;
|0,94&lt;br /&gt;
|17 / 441&lt;br /&gt;
|3,85%&lt;br /&gt;
|34,69%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,85&lt;br /&gt;
|1,90&lt;br /&gt;
|0,95&lt;br /&gt;
|16 / 441&lt;br /&gt;
|3,63%&lt;br /&gt;
|30,84%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,88&lt;br /&gt;
|1,92&lt;br /&gt;
|0,96&lt;br /&gt;
|15 / 441&lt;br /&gt;
|3,40%&lt;br /&gt;
|27,21%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,91&lt;br /&gt;
|1,94&lt;br /&gt;
|0,97&lt;br /&gt;
|14 / 441&lt;br /&gt;
|3,17%&lt;br /&gt;
|23,81%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,94&lt;br /&gt;
|1,96&lt;br /&gt;
|0,98&lt;br /&gt;
|13 / 441&lt;br /&gt;
|2,95%&lt;br /&gt;
|20,63%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,97&lt;br /&gt;
|1,98&lt;br /&gt;
|0,99&lt;br /&gt;
|12 / 441&lt;br /&gt;
|2,72%&lt;br /&gt;
|17,69%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3,00&lt;br /&gt;
|2,00&lt;br /&gt;
|1,00&lt;br /&gt;
|66 / 441&lt;br /&gt;
|14,97%&lt;br /&gt;
|14,97%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*mindestens einen Maximalkurs bekommt man zu 1 – (1 – 66 / 441)^2 = 0,27692 = 27,692%&lt;br /&gt;
*einen gewünschten Maximalkurs bekommt man zu 66/441 = 0,14966 = 14,966%&lt;br /&gt;
*zwei Maximalkurse bekommt man zu (66 / 441)^2 = 0,02240 = 2,240%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mindestens einen Kurs von 0,90 bekommt man zu 1 – (1 – 231 / 441)^2 = 0,7732 = 77,32%&lt;br /&gt;
*einen (gewünschten) Kurs von mindestens 0,90 bekommt man zu 231/441 = 0,5238 = 52,38%&lt;br /&gt;
*zwei Kurse oberhalb von 0,90 bekommt man zu (231 / 441)^2 = 0,2743 = 27,43%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mindestens einen Kurs unter 0,80 bekommt man zu 1 – (1 – 55/ 441)^2 = 0,2339 = 23,39%&lt;br /&gt;
*einen störenden Kurs unter 0,80 erhält man zu 55 / 441 = 0,1247 = 12,47%&lt;br /&gt;
*zwei Minimalkurse erhält man zu 441^-2 = 0,000005 = 0,0005% (also quasi gar nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon oben erwähnt ist eine Besserung der Kurse durch das Finden eines Händlers auf einer Expedition bis hin zu drei Maximalwerten möglich, also einem Kurs von 3:2:1. Wie wahrscheinlich solch eine Verbesserung ist zeigt die kumulierte Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzen ==&lt;br /&gt;
Will man maximalen Gewinn erzielen, sollte man sich überlegen ob man lieber mit anderen [[Spieler]]n oder dem Ingamehändler handelt.&lt;br /&gt;
* Will man Kristall verkaufen oder Deuterium einkaufen sind die Händlerkurse grundsätzlich schlechter als bei anderen Spielern.&lt;br /&gt;
* Will man Deuterium verkaufen oder Metall in Kristall umwandeln, so sind die Kurse vom Ingamehändler extrem gut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es spielen aber noch weitere Faktoren eine Rolle wie der potentielle Schutz für [[Miner]] durch [[Raider|Flottenstarke]] Handelspartner. Zudem spielt auch die Verfügbarkeit von Rohstoffen eine wichtige Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ökonomie ==&lt;br /&gt;
Will man maximalen Gewinn erzielen und so wenig DM wie möglich ausgeben, sollte man sich überlegen ob man die dafür benötigten Speicher 1-6 Stufen höher ausbaut als man sie für 1-3 Tagesprodutionen wirklich braucht. Dies sollte man aber nicht auf dem Heimatplaneten tun sondern auf einem Planeten der hinreichend groß ist (&amp;gt;200 [[Felder]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
*Der Händler wurde am 20.11.2007 mit der [[Changelog#v0.78|Version 0.78]] ins Spiel integriert.&lt;br /&gt;
*Es waren nach seiner Einführung kurze Zeit bessere Kurse als 3:2:1 (z. B. 3:1,88:1,22) möglich, welche jedoch mit den ersten Anpassungen beseitigt wurden.&lt;br /&gt;
*Da es in [[Universum 20]] keine Lager gibt kann man dort den Händler in unbegrenztem Umfang nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/thread.php?threadid=544878 neue Features: Händler und Expeditionen kommen demnächst] ''(im [[OGameforum]] - [[News]])''&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=766959 Durchschnittswert Händlerkurs] ''(im [[OGameforum]] - [[Allgemein]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Premiumfeatures}}&lt;br /&gt;
{{Menü}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Kommandostab&amp;diff=78517</id>
		<title>Kommandostab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Kommandostab&amp;diff=78517"/>
				<updated>2014-03-21T07:27:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Kosten und Vorteile */ Überschrift&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Kommandostab.png|Kommandostab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommandostab'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dies ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren --&amp;gt;{{InGame|Mit dem Bundle holst du dir nicht nur einen Spezialisten, sondern gleich eine ganze Crew an Bord. Während der strategisch versierte Commander die Übersicht behält, kümmern sich die Offiziere um Energiemanagement, Systemversorgung, Rohstofferschließung und Raffination. Weiterhin treiben sie die Forschungen voran und bringen ihre Kriegserfahrungen in Raumschlachten ein. }}&amp;lt;!-- Kopie Ingame Beschreibung Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommandostab''' ist ein Bundle bestehend aus allen fünf [[Offiziere]]n, das man für [[Dunkle Materie]] (echtes Geld) kaufen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorteile und Kosten ==&lt;br /&gt;
=== Vorteile ===&lt;br /&gt;
Neben allen Vorteilen welche die einzelnen Offiziere mit sich bringen bietet der Kommandostab zusätzliche Vorteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sämtliche Vorteile aller Offiziere:&lt;br /&gt;
** [[Commander]] – [[Werbung|Werbefreiheit]], [[Nachricht#Commanderaccount|Komfortnachrichten]], [[Imperiumsansicht]], [[Bauliste]], verbesserte [[Galaxieansicht]]&lt;br /&gt;
** [[Flottenadmiral]] – max. [[Flottenanzahl]] + 2&lt;br /&gt;
** [[Ingenieur]] – + 10 % [[Energie]]produktion, Halbierung der Verluste an [[Verteidigung]]sanlagen&lt;br /&gt;
** [[Geologe]] – + 10 % [[Minen]]ertrag&lt;br /&gt;
** [[Technokrat]] – + 2 [[Spionage]]stufen, 25 % Verkürzung der [[Forschung]]szeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zusätzlich:'''&lt;br /&gt;
** max. Flottenanzahl + 1 – insgesamt somit '''+ 3'''&lt;br /&gt;
** + 2 % Energieproduktion – insgesamt somit '''+ 12 %'''&lt;br /&gt;
** + 2 % Minenertrag – insgesamt somit '''+ 12 %'''&lt;br /&gt;
** + 1 Spionagestufen  – insgesamt somit '''+ 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosten ===&lt;br /&gt;
* '''42.500''' Dunkle Materie für '''eine Woche''' und&lt;br /&gt;
* '''425.000''' Dunkle Materie für '''drei Monate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber der Buchung aller fünf Offiziere einzeln ergibt sich kein Kostenvorteil. Die zusätzlichen Vorteile des Kommandostabs sind auch aktiv wenn alle fünf Offiziere einzeln gebucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zeitanmerkung|Es empfiehlt sich daher den Kommandostab nicht zu verlängern sondern erst nach Ablauf des alten einen neuen zu ordern.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Premiumfeatures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Felderanzahl&amp;diff=78503</id>
		<title>Felderanzahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Felderanzahl&amp;diff=78503"/>
				<updated>2014-03-02T12:43:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Terraformer */ link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Felderanzahl''' eines [[Planet]]en oder [[Monde]]s gibt an, wieviele [[Gebäude]] bzw. Gebäudestufen gebaut werden können. Jedes Gebäude bzw. jede Gebäudestufe benötigt genau ein Feld. [[Verteidigungsanlagen]] und [[Schiffe]] hingegen benötigen keine Felder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Planetengröße==&lt;br /&gt;
Der [[Hauptplanet]] hat immer eine Größe von 163 [[Felder]] (ab [[Universum]] 4) bzw. 188 Felder (Universen 1-3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Felderanzahl einer Kolonie bzw. eines jeden Planeten ist abhängig vom Durchmesser des Planeten und errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Felderanzahl:'''&lt;br /&gt;
 = [[ABRUNDEN]]((&amp;quot;Durchmesser des Planeten&amp;quot; / 1000) ^ 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Universen 1 und 79 sind alle Planeten um 25 Felder größer, so dass folgende Formel gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Felderanzahl:'''&lt;br /&gt;
 = [[ABRUNDEN]]((&amp;quot;Durchmesser des Planeten&amp;quot; / 1000) ^ 2) + 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Felderanzahl eines Planeten durch den (Aus-)Bau eines [[Terraformer]]s vergrößern. Eine Stufe des Terraformers erhöht die Felderanzahl des Planeten um 5 Felder. Allerdings belegt er selbst auch ein Feld, so dass effektiv nur 4 neue freie Felder zur Verfügung stehen. Diesem  sind nach oben hin zwar theoretisch keine Grenzen gesetzt, allerdings benötigen höhere Stufen große Rohstoffmengen und extrem viel Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchschnittliche Planetengrößen ab Version 1.0==&lt;br /&gt;
Die [[Redesign]]regeln gelten im vollen Umfang für alle Buchstabenuniversen und [[Universum 6]]. Die ehemaligen Redesign-Light-Universen (alle [[Zahlenuniversum|Zahlenuniversen]] außer [[U20]] und U6) benutzen erst seit dem 23.09.2010 diese Regeln. Alle vorher erschlossenen Planeten wurden noch nach den [[Felderanzahl#Durchschnittliche_Planetengr.C3.B6.C3.9Fen_bis_Version_0.84|Regeln von Version 0.84]] erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber früher wurde im Redesign die Planetengröße weniger zufällig gestaltet. Die aller kleinsten Planeten sind nun größer, es gibt jedoch keinen Planeten mehr mit über 250 Feldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' In den Universen 1 - 3 sind alle Planeten um 25 Felder größer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Redesignplaneten/Tabelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchschnittliche Planetengrößen bis Version 0.84==&lt;br /&gt;
Alle vor dem 23.09.2010 erschlossenen Planeten in den Zahlenuniversen außer Universum 6 folgen diesen Regeln. Nur noch im Retro-Universum 20 gelten diese Regeln weiterhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:FelderBalken.PNG|thumb|300px|Tabelleninhalt grafisch dargestellt]]&lt;br /&gt;
In 60% der Fälle liegt die Planetengröße innerhalb bestimmter Unter- und Obergrenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Minimal- bzw. Maximalgrößen können jedoch auch mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% überschritten werden, wodurch sich mit minimalen Chancen recht abweichende Werte entwickeln können.&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{highlight2}} | Position || rowspan = &amp;quot;2&amp;quot; {{highlight2}} | Durchschnitt&amp;lt;sup&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/sup&amp;gt; || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{highlight2}} | Größenspektrum zu 60% || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{highlight2}} | Größenspektrum zu 40%&amp;lt;sup&amp;gt;'''2'''&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | Untergrenze || {{highlight1}} | Obergrenze ||  {{highlight1}} | Untergrenze ||  {{highlight1}} | Obergrenze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || 64 || 33 || 80 || 19 || 349&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 || 68 || 53 || 83 || 30 || 349&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 || 73 || 54 || 82 || 34 || 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 || 173 || 108 || 238 || 20 || 345&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || 167 || 95 || 239 || 25 || 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || 155 || 68 || 228 || 35 || 340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 || 144 || 116 || 173 || 55 || 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 || 150 || 123 || 177 || 35 || 319&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 || 159 || 129 || 188 || 21 || 345&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || 101 || 79 || 122 || 23 || 235&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || 98 || 81 || 116 || 58 || 199&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || 105 || 85 || 129 || 43 || 195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || 110 || 35 || 160 || 23 || 226&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || 84 || 42 || 126 || 23 || 232&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || 101 || 54 || 149 || 23 || 268&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Anmerkung:''' Diese Zahlen beruhen auf Nachforschungswerten diverser Spieler und sind ''nicht'' zwingend korrekt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/sup&amp;gt;Die Planeten in den Universen 1-3 sind aufgrund eines [[Changelog|Updates]] immer zusätzlich 25 Felder größer als in anderen Universen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;'''2'''&amp;lt;/sup&amp;gt; Feldergrößen im Bereich der Obergrenzen mit der Wahrscheinlichkeit von 40% sind '''' selten und darum vor allem im  der Position 1-3 eher als utopisch einzustufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man von der 60/40 Verteilung absieht, kann man die genaue Wahrscheinlichkeitsverteilung in einem bestimmten Größenbereich einer Position auch allgemein angeben. Dies sieht dann wiefolgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Felderanzahl prozentual.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feldergrößen außerhalb des gelben Bereiches sind möglicherweise mit einer minimalen Wahrscheinlichkeit von unter 1% möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terraformer==&lt;br /&gt;
Der [[Terraformer]] ermöglicht es unter [[Energie]]aufwand sowie [[Kristall]]- und [[Deuterium]]kosten fünf Felder mehr pro [[Stufe]] zu bekommen, wobei zu beachten ist, dass der Terraformer selbst auch wieder ein Feld einnimmt. Da der Terraformer schnell sehr teuer wird, lassen sich mit ihm nur im begrenzten Umfang neue Felder gewinnen. Daher sollte man gleich am Anfang ausreichend große Planeten, am besten auf den Positionen 6–10, suchen, um dann das spätere Terraforming zu begrenzen / zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterschiedliche Planetengrößen des HPs==&lt;br /&gt;
Der Hauptplanet hat immer eine Größe von 163 Feldern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den Universen 1-3 haben alle Hauptplaneten 188 Felder. Dies wurde am 11.02.03 im Zuge der Lageraktivierung durchgeführt. Damit jeder mehrere [[Lager]] bauen kann, wurden alle Planeten um 25 Felder größer. Dies wurde auch nach dem Aufspielen des vollwertigen Redesign in alle alten Unis beibehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mondgröße ==&lt;br /&gt;
Bei Monden verhält es sich etwas anders. Hier müssen die Felder durch den Bau von Mondbasen erschlossen werden. Pro Stufe der [[Mondbasis]] entstehen 3 neue Felder, wovon eines für den Bau der nächsten Mondbasis-Stufe reserviert werden muss/sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine begrenzte Felderzahl, wie es sie früher gab, existiert nicht mehr. Eine wirkliche Neuerung wurde damit allerdings nicht gegeben, denn die Mondbasis wird ab etwa Stufe 8 sehr, sehr teuer. Der Durchmesser ist nur noch für [[Mondzerstörung]] wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Planeten]]&lt;br /&gt;
* [[Kolonie]]&lt;br /&gt;
* [[Mond]]&lt;br /&gt;
* [[Umsiedeln]]&lt;br /&gt;
* [[Planetentemperatur]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstoffplanet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersichtstabellen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Moons&amp;diff=78501</id>
		<title>Moons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Moons&amp;diff=78501"/>
				<updated>2014-03-02T12:08:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: Weiterleitung auf Items#M.O.O.N.S. erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Items#M.O.O.N.S.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Items&amp;diff=78500</id>
		<title>Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Items&amp;diff=78500"/>
				<updated>2014-03-02T12:04:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Auktionator-  Import-/Export-Items */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Seit der Version 4.0 - 23.02.2012 sind gegen [[Dunkle Materie]] '''Items''' erhältlich. Diese beschleunigen entweder Bau- bzw. Forschungszeit oder die Produktion auf einem Planeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaufbare Items ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Kristall-Booster Gold.png|thumb|left|Kristall-Booster Gold]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Planetenfelder Gold.png|thumb|left|Planetenfelder Gold]]&lt;br /&gt;
[[Datei:M.O.O.N.S. Gold.png|thumb|M.O.O.N.S. Gold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Booster ===&lt;br /&gt;
'''[[Metall]]-/[[Kristall]]- oder [[Deuterium]]-Booster''' erhöhen eine Woche lang die Erträge einer Mine auf einem Planeten um 10 % (Bronze), 20 % (Silber) bzw. 30% (Gold). Bronze kostet 2.500, Silber 8500 und Gold 25.000 [[Dunkle Materie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planetenfelder ===&lt;br /&gt;
'''Planetenfelder''' erhöht permanent die [[Felderanzahl|Felder]] auf einem Planeten. Erhältlich als Bronze (4 Felder für 75.000 Dunkle Materie), Silber (9 Felder für 150.000 Dunkle Materie) und Gold (15 Felder für 300.000 [[Dunkle Materie]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M.O.O.N.S. ===&lt;br /&gt;
'''M.O.O.N.S.'''  – [[Mondschuss]]. Es erfolgt ein Angriff auf einen Planeten mit 1.667 [[Leichte Jäger|Leichten Jägern]]. Zusätzlich zu den Kosten für [[Dunkle Materie]] werden auch [[Rohstoffe]] benötigt und abgezogen. Das beim Angriff entstehende [[Trümmerfeld]] wird einbehalten und kann '''nicht''' abgebaut werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Kosten:&amp;lt;br/&amp;gt;Bronze – 30.000 Dunkle Materie, Wartezeit 42 Stunden. Zusätzliche Kosten: 3.500.000 [[Metall]], 1.150.000 [[Kristall]].&amp;lt;br/&amp;gt;Silber – 50.000 Dunkle Materie, Wartezeit 18 Stunden. Zusätzliche Kosten: 3.000.000 Metall, 1.000.000 Kristall.&amp;lt;br/&amp;gt;Gold – 100.000 Dunkle Materie, Wartezeit 1 Stunde. Zusätzliche Kosten: 2.500.000 Metall, 850.000 Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auktionator- und Import-/Export-Items ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Detroid Bronze.png|thumb|Detroid Bronze]]&lt;br /&gt;
Es gibt täglich die Möglichkeit ein zufälliges Item im Bereich [[Import/Export]] im Austausch gegen [[Ressourcen]] oder [[Ehrenpunkte]] zu erhalten. Weiters finden zwischen 6:00 Uhr und 23:00 Uhr stündlich [[Auktionator|Auktionen]] statt, bei denen alle Spieler eines Universums mit Rohstoffen und Ehrenpunkten auf ein Item bieten können. Diese besonderen Items sind nicht im Shop erhältlich. Darüber hinaus werden auch '''Booster''' (siehe [[#Booster|oben]]) angeboten, jedoch keine Planetenfelder- oder M.O.O.N.S.-Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kraken ===&lt;br /&gt;
Der '''Kraken''' beschleunigt den Bau von [[Gebäude]]n auf einem Planeten um 30 Minuten (Bronze), 2 Stunden (Silber) oder 6 Stunden (Gold).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detroid ===&lt;br /&gt;
Der '''Detroid''' beschleunigt den Bau von [[Raumschiffwerft|Werftaufträgen]] eines Planeten um 30 Minuten (Bronze), 2 Stunden (Silber) oder 6 Stunden (Gold).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Newtron ===&lt;br /&gt;
Der '''Newtron''' beschleunigt die aktuelle [[Forschung]] um 30 Minuten (Bronze), 2 Stunden (Silber) oder 6 Stunden (Gold).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Auktionator]]&lt;br /&gt;
*[[Import/Export]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Premiumfeatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Sensorphalanx&amp;diff=78498</id>
		<title>Sensorphalanx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Sensorphalanx&amp;diff=78498"/>
				<updated>2014-03-02T11:58:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Funktionsweise */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Img042-redesign.jpg|Bild im Redesign]]&lt;br /&gt;
{{evo}}42.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sensorphalanx''' (auch '''Phalanx''' oder '''Phala''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Sensorphalanx ist eines der drei [[Gebäude|Spezialgebäude]], die sich ausschließlich auf [[Mond|Monde]]n bauen lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dies ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InGame|Hochauflösende Sensoren scannen das vollständige Frequenzspektrum aller auf die Phalanx auftreffenden Strahlungen. Hochleistungscomputer kombinieren winzige Energieschwankungen und gewinnen so Informationen über Schiffsbewegungen auf entfernten [[Planeten]]. Für den Scan muss Energie in Form von [[Deuterium]] (5.000) auf dem [[Mond]] bereitgestellt werden. Man scannt, indem man vom Mond aus ins [[Galaxiemenü]] wechselt und auf einen feindlichen Planeten in Sensorenreichweite (Phalanxstufe)^2 - 1 klickt.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Kopie Ingame Beschreibung Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
{{Voraussetzungen}}&lt;br /&gt;
|[[Mondbasis]]&lt;br /&gt;
|Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt einen [[Mond]] mit errichteter Mondbasis und freien Feldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
{{Baukosten|Metall=20.000|Kristall=40.000|Deuterium=20.000 |Energie=0|Steigerung=Verdopplung&lt;br /&gt;
|Metall Stufe X=10.000 * 2 ^ X|Kristall Stufe X=20.000 * 2 ^ X|Deuterium Stufe X=10.000 * 2 ^ X|Energie Stufe X=0&lt;br /&gt;
|Metall Stufe 1-X=20.000 * 2 ^ X - 20.000|Kristall Stufe 1-X=40.000 * 2 ^ X - 40.000|Deuterium Stufe 1-X=20.000 * 2 ^ X - 20.000|Energie Stufe X=0}}&lt;br /&gt;
Die [[Ressourcen]] müssen von einem der Planeten geschickt werden, da man auf dem Mond nichts abbauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
Mithilfe der Sensorphalanx kann man Flottenbewegungen anderer Spieler scannen und sich somit einen Vorteil schaffen. Mitgeführte Ressourcen können mit der Sensorphalanx nicht festgestellt werden. Pro Scan benötigt die Sensorphalanx 5000 Deuterium, welches jedoch nicht auf dem Mond abgebaut werden kann. Deshalb muss das Deuterium, am besten vom dazugehörenden Planeten auf den Mond geschickt werden. Pro Ausbaustufe steigt die Reichweite des Bereiches, den man scannen kann. Allerdings wird es ab Stufe 8 sehr teuer (genau wie die Mondbasis) und kann daher als Grenze angesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Bsp.: benötigte Ressourcen für die Sensorphalanx Stufe 7: 1.280.000 Metall, 2.560.000 Kristall und 1.280.000 Deuterium)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sensor-Reichweite = ((Stufe der Phalanx)^2 - 1) Systeme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Scan funktioniert, indem man auf ''Galaxie'' und dann auf den Planetennamen des jeweiligen Spielers klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scanbare [[Flottenbewegungen|Flugbewegungen]] ==&lt;br /&gt;
Die Funktionsweise der Sensorphalanx wurde im Redesign so geändert, dass nun alle Flüge außer Stationieren auf dem Startplaneten A sichtbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flugbewegungen Planet - Planet ===&lt;br /&gt;
* Planet A - '''Transport''' / '''Angriff''' / '''Spionage''' - Planet B &lt;br /&gt;
: Hinflug sichtbar auf Startplanet A und Zielplanet B &lt;br /&gt;
: Hinflug abgebrochen sichtbar auf Startplanet A &lt;br /&gt;
: Rückflug die ganze Zeit sichtbar auf Startplanet A &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Planet A - '''Stationieren''' - Planet B &lt;br /&gt;
: Hinflug sichtbar auf Zielplanet B &lt;br /&gt;
: (Hinflug abgebrochen nicht sichtbar!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planet A - '''Kolonisieren''' / '''Expedition''' - Planet B &lt;br /&gt;
: Hinflug sichtbar auf Startplanet A&lt;br /&gt;
: Hinflug abgebrochen sichtbar auf Startplanet A &lt;br /&gt;
: Rückflug die ganze Zeit sichtbar auf Startplanet A &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Planet A - '''Halten''' - Planet B &lt;br /&gt;
: Hinflug sichtbar auf Startplanet A und auf Zielplanet B &lt;br /&gt;
: Halten sichtbar auf Zielplanet B &lt;br /&gt;
: Hinflug abgebrochen sichtbar auf Startplanet A &lt;br /&gt;
: Rückflug die ganze Zeit sichtbar auf Startplanet A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flugbewegungen Planet - Mond ===&lt;br /&gt;
* Planet A - '''Transport''' / '''Angriff''' / '''Spionage''' / '''Zerstören''' - Mond B &lt;br /&gt;
: Hinflug sichtbar auf Startplanet A &lt;br /&gt;
: Hinflug abgebrochen sichtbar auf Startplanet A &lt;br /&gt;
: Rückflug die ganze Zeit sichtbar auf Startplanet A &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Planet A - '''Stationieren''' - Mond B &lt;br /&gt;
: (Hinflug nicht sichtbar)&lt;br /&gt;
: (Hinflug abgebrochen nicht sichtbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planet A - '''Halten''' - Mond B &lt;br /&gt;
: Hinflug sichtbar auf Startplanet A &lt;br /&gt;
: (Halten nicht sichtbar auf Zielmond B) &lt;br /&gt;
: Hinflug abgebrochen sichtbar auf Startplanet A &lt;br /&gt;
: Rückflug die ganze Zeit sichtbar auf Startplanet A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugbewegungen Planet - Trümmerfeld / Expedition===&lt;br /&gt;
* Planet A - '''Abbau''' - Trümmerfeld A oder B &lt;br /&gt;
: Hinflug als solcher nicht sichtbar auf Startplanet A &lt;br /&gt;
: Hinflug abgebrochen sichtbar auf Startplanet A &lt;br /&gt;
: Rückflug die ganze Zeit sichtbar auf Startplanet A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planet A - '''Expedition''' - Planet oder Mond B&lt;br /&gt;
: Hinflug sichtbar auf Startplanet A&lt;br /&gt;
: Hinflug abgebrochen sichtbar auf Startplanet A &lt;br /&gt;
: Rückflug die ganze Zeit sichtbar auf Startplanet A &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flugbewegungen Mond - Planet ===&lt;br /&gt;
* Mond A - '''Transport''' / '''Angriff''' / '''Spionage''' - Planet B&lt;br /&gt;
: Hinflug sichtbar auf Zielplanet B&lt;br /&gt;
: (Hinflug abgebrochen nicht sichtbar)&lt;br /&gt;
: (Rückflug nicht sichtbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mond A - '''Stationieren''' - Planet B&lt;br /&gt;
: Hinflug sichtbar auf Zielplanet B&lt;br /&gt;
: (Hinflug abgebrochen nicht sichtbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mond A - '''Halten''' - Planet B&lt;br /&gt;
: Hinflug sichtbar auf Zielplanet B&lt;br /&gt;
: Halten sichtbar auf Zielplanet B&lt;br /&gt;
: (Hinflug abgebrochen nicht sichtbar)&lt;br /&gt;
: (Rückflüg nach Halten nicht sichtbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mond A - '''Kolonisieren''' - Planet B&lt;br /&gt;
: (alle Flüge nicht sichtbar, da Startmond nicht gescannt werden kann und Zielplanet nicht existiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ''' Während der Flugzeit wird der Mond zerstört'''&lt;br /&gt;
: Rückflug erfolgt zum Planet A und ist dort sichtbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flugbewegungen Mond - Mond ===&lt;br /&gt;
* Mond A - '''Transport''' / '''Angriff''' / '''Spionage''' / '''Zerstören''' - Mond B&lt;br /&gt;
: (alle Flüge nicht sichtbar, da weder Start- noch Zielmond gescannt werden können)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mond A - '''Stationieren''' - Mond B&lt;br /&gt;
: (alle Flüge nicht sichtbar, da weder Start- noch Zielmond gescannt werden können)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mond A - '''Halten''' - Mond B&lt;br /&gt;
: (alle Flüge nicht sichtbar, da weder Start- noch Zielmond gescannt werden können)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ''' Während der Flugzeit wird Mond B zerstört'''&lt;br /&gt;
: Rückflug erfolgt zum Mond A und bleibt unsichtbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ''' Während der Flugzeit wird Mond A zerstört'''&lt;br /&gt;
: Rückflug erfolgt zum Planet A und ist dort sichtbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flugbewegungen Mond - Trümmerfeld / Expedition===&lt;br /&gt;
* Mond A - '''Abbau''' - Trümmerfeld A oder B&lt;br /&gt;
: (alle Flüge nicht sichtbar, da Startmond und TF des Zielplaneten nicht gescannt werden können)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mond A - '''Expedition''' - Planet oder Mond B&lt;br /&gt;
: (alle Flüge nicht sichtbar, da weder Startmond noch Ziel gescannt werden können)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ''' Während der Flugzeit wird der Mond zerstört'''&lt;br /&gt;
: Rückflug erfolgt zum Planet A und ist dort sichtbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsfehler==&lt;br /&gt;
=== Kein PopUp ===&lt;br /&gt;
[[Popup]]blocker deaktivieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Keine Flottenbewegungen ===&lt;br /&gt;
Beim Scan eines Planeten werden alle Flüge angezeigt. Findet keine Flottenaktivität statt, wird auch nichts angezeigt. (Es finden keine Flugbewegungen in Richtung des gescannten Planeten statt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeitabweichung (Lag) ===&lt;br /&gt;
Kein echter Fehler. Die Zeitangaben werden bei [[OGame]] nicht permanent serversynchron angegeben, sondern per Javascript gesteuert, das heißt synchron zum Rechner des Spielers. Je nach Rechner-Belastung / CPU-Auslastung kann es hier also zu Verzögerungen kommen. Daher sollte man rechtzeitig vor dem Timen nochmals phalanxen, um die genaue [[Server]]zeit anzufordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktualisieren des Phalanxfensters auf einen anderen Mond und die Folgen=== &lt;br /&gt;
Das Verändern der URL des Phalanxfensters beziehungsweise ein Aktualisieren des Fensters während man nicht auf dem zugehörigen Mond ist, wird nicht mit einer Sperre des Accounts bestraft.&lt;br /&gt;
Man erhält lediglich eine Meldung (''Gemogelt!'') im Phalanxfenster. Diese Meldung kann aber ansonsten ignoriert werden, sie hat keine weiteren Folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=566526 Aktuelles Spielverhalten] ''(27.12.2007 erstellt, letzte Aktualisierung 26.05.2010)''&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=319255#post1875127415 Formelsammlung Blacky]&lt;br /&gt;
* [http://www.oraiders.com/calculators.php?link=phalanx-reichweite Phalanx-Reichweite Rechner] ''(von [[ORiders]])''&lt;br /&gt;
* [http://o-calc.com/?sec=_phalanx&amp;amp;lang=de Phalanx-Reichweite Rechner] ''(von [[o-calc]])''&lt;br /&gt;
* [http://ogame-wissen.de/tools/sensorphalanx.php Phalanx-Reichweite Rechner] ''(von [[OGame-Wissen]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gebäude}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Mond&amp;diff=78497</id>
		<title>Mond</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Mond&amp;diff=78497"/>
				<updated>2014-03-02T11:56:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Eigenschaften */ kann nicht gescannt werden ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Moon|fr=Lune|da=MÃ¥ne|es=Luna|hr=Mjesec|ko=%EB%8B%AC|pl=KsiÄ™Å¼yc|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://digilander.libero.it/epicblue/EvolutionX//planeten/mond.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung ==&lt;br /&gt;
Ein '''Mond''' kann entstehen, wenn ein besonders großes [[Trümmerfeld]] geschossen wird. Pro 100.000 neu hinzugekommene [[Rohstoffe]] im Trümmerfeld gibt es eine einprozentige, maximal jedoch eine 20-prozentige Mondchance. Dabei muss man beachten, dass immer nur 30% der [[Strukturpunkte|Basisstrukturpunkte]] der Flotte ins Trümmerfeld gehen, lediglich in den [[Io|Universen Io]] und [[Universum 70|70]] gehen 70 % und in [[Electra (Uni)|Electra]] gehen 50% der Basisstrukturpunkte ins [[Trümmerfeld|TF]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Mondchance in %'''&lt;br /&gt;
 = MIN( [[ABRUNDEN]] (''neue Rohstoffe im Trümmerfeld'' / 100.000) ; 20) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob ein Mond entsteht wird noch im [[Kampf]]ablauf direkt nach der sechsten Runde bestimmt. Das Entstehen eines Mondes wird im [[Kampfbericht]] mit folgender Meldung angezeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dies ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren - eine Anmerkung bzgl. falschen Daten ist angefügt--&amp;gt;{{InGame|Die enormen Mengen an freiem [[Metall]] und [[Kristall]] ziehen sich an und formen einen Trabanten um den [[Planet]]en.}}&amp;lt;!-- Kopie Ingame Beschreibung Ende--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein getimtes Abbauen des Trümmerfeldes hat daher keinen Einfluss auf die Mondentstehung. Genau so wenig ist es bedeutsam ob schon vorher Trümmer im Trümmerfeld lagen. Auch die Quelle die Trümmer ist egal - die Trümmer des Angreifers und des Verteidigers ergeben ein Gesamttrümmerfeld. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mondgröße ===&lt;br /&gt;
Die genannte Wahrscheinlichkeit beeinflusst direkt den Durchmesser des Mondes und zwar nach folgender Regel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Mondgröße:'''&lt;br /&gt;
 = [[ABRUNDEN]] ( (x + 3 * Entstehungswahrscheinlichkeit ) ^ 0,5 * 1000 ) km&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ''x ist eine natürliche Zahl zwischen 10 und 20. ( 10 &amp;lt;= x &amp;lt;= 20 ) wobei alle x gleich wahrscheinlich sind''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die minimale Größe beträgt 3.605 km und die maximale Größe beträgt 8.944 km. Man sollte immer einen möglichst großen Mond anstreben, damit er nicht so leicht [[Mond#Zerstörung|zerstört]] werden kann. Bei der optimalen Mondwahrscheinlichkeit von 20% erhält man immer einen Mond mit mindestens 8.366 km Durchmesser.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;14&amp;quot;| Mondgrößenstatistik&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}} &lt;br /&gt;
!|Mondchance&lt;br /&gt;
!|Durchschnitt&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;21&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;11&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:8pt&amp;quot;&amp;gt; ''Minimum''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;Mögliche Mondgrößen (alle in einer Zeile sind gleich Wahrscheinlich)&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:8pt&amp;quot;&amp;gt; ''Maximum''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	1 % ||	4.225 km ||	3.605 km ||	3.741 km ||	3.872 km ||	4.000 km ||	4.123 km ||	4.242 km ||	4.358 km ||	4.472 km ||	4.582 km ||	4.690 km ||	4.795 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	2 % ||	4.569 km ||	4.000 km ||	4.123 km ||	4.242 km ||	4.358 km ||	4.472 km ||	4.582 km ||	4.690 km ||	4.795 km ||	4.898 km ||	5.000 km ||	5.099 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	3 % ||	4.888 km ||	4.358 km ||	4.472 km ||	4.582 km ||	4.690 km ||	4.795 km ||	4.898 km ||	5.000 km ||	5.099 km ||	5.196 km ||	5.291 km ||	5.385 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	4 % ||	5.187 km ||	4.690 km ||	4.795 km ||	4.898 km ||	5.000 km ||	5.099 km ||	5.196 km ||	5.291 km ||	5.385 km ||	5.477 km ||	5.567 km ||	5.656 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	5 % ||	5.469 km ||	5.000 km ||	5.099 km ||	5.196 km ||	5.291 km ||	5.385 km ||	5.477 km ||	5.567 km ||	5.656 km ||	5.744 km ||	5.830 km ||	5.916 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	6 % ||	5.737 km ||	5.291 km ||	5.385 km ||	5.477 km ||	5.567 km ||	5.656 km ||	5.744 km ||	5.830 km ||	5.916 km ||	6.000 km ||	6.082 km ||	6.164 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	7 % ||	5.994 km ||	5.567 km ||	5.656 km ||	5.744 km ||	5.830 km ||	5.916 km ||	6.000 km ||	6.082 km ||	6.164 km ||	6.244 km ||	6.324 km ||	6.403 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	8 % ||	6.239 km ||	5.830 km ||	5.916 km ||	6.000 km ||	6.082 km ||	6.164 km ||	6.244 km ||	6.324 km ||	6.403 km ||	6.480 km ||	6.557 km ||	6.633 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	9 % ||	6.476 km ||	6.082 km ||	6.164 km ||	6.244 km ||	6.324 km ||	6.403 km ||	6.480 km ||	6.557 km ||	6.633 km ||	6.708 km ||	6.782 km ||	6.855 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	10 % ||	6.704 km ||	6.324 km ||	6.403 km ||	6.480 km ||	6.557 km ||	6.633 km ||	6.708 km ||	6.782 km ||	6.855 km ||	6.928 km ||	7.000 km ||	7.071 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	11 % ||	6.924 km ||	6.557 km ||	6.633 km ||	6.708 km ||	6.782 km ||	6.855 km ||	6.928 km ||	7.000 km ||	7.071 km ||	7.141 km ||	7.211 km ||	7.280 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	12 % ||	7.138 km ||	6.782 km ||	6.855 km ||	6.928 km ||	7.000 km ||	7.071 km ||	7.141 km ||	7.211 km ||	7.280 km ||	7.348 km ||	7.416 km ||	7.483 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	13 % ||	7.345 km ||	7.000 km ||	7.071 km ||	7.141 km ||	7.211 km ||	7.280 km ||	7.348 km ||	7.416 km ||	7.483 km ||	7.549 km ||	7.615 km ||	7.681 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	14 % ||	7.547 km ||	7.211 km ||	7.280 km ||	7.348 km ||	7.416 km ||	7.483 km ||	7.549 km ||	7.615 km ||	7.681 km ||	7.745 km ||	7.810 km ||	7.874 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	15 % ||	7.743 km ||	7.416 km ||	7.483 km ||	7.549 km ||	7.615 km ||	7.681 km ||	7.745 km ||	7.810 km ||	7.874 km ||	7.937 km ||	8.000 km ||	8.062 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	16 % ||	7.934 km ||	7.615 km ||	7.681 km ||	7.745 km ||	7.810 km ||	7.874 km ||	7.937 km ||	8.000 km ||	8.062 km ||	8.124 km ||	8.185 km ||	8.246 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	17 % ||	8.121 km ||	7.810 km ||	7.874 km ||	7.937 km ||	8.000 km ||	8.062 km ||	8.124 km ||	8.185 km ||	8.246 km ||	8.306 km ||	8.366 km ||	8.426 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	18 % ||	8.304 km ||	8.000 km ||	8.062 km ||	8.124 km ||	8.185 km ||	8.246 km ||	8.306 km ||	8.366 km ||	8.426 km ||	8.485 km ||	8.544 km ||	8.602 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	19 % ||	8.483 km ||	8.185 km ||	8.246 km ||	8.306 km ||	8.366 km ||	8.426 km ||	8.485 km ||	8.544 km ||	8.602 km ||	8.660 km ||	8.717 km ||	8.774 km&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|	20 % ||	8.658 km ||	8.366 km ||	8.426 km ||	8.485 km ||	8.544 km ||	8.602 km ||	8.660 km ||	8.717 km ||	8.774 km ||	8.831 km ||	8.888 km ||	8.944 km&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Zu den Mondgrößen gab es im Forum eine statistische Auswertung. Ca. 90% der geposteten Werte korrelieren dabei mit obiger Formel. Da die Daten aber von Hand eingetragen und von Hand ausgewertet wurden gibt es aber einen hohen menschlichen Fehlerfaktor, der viele nicht passende Monde erklärt. (Quelle: [http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=703099 Ogameforum-Mondgröße bei XX%])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nötige zerstörte Einheiten ===&lt;br /&gt;
Eine übliche Form des Mondschusses ist, 1.667 [[Leichter Jäger|leichte Jäger]] zu opfern, indem man mit ihnen einen Angriff auf den Planeten eines befreundeten [[Spieler]]s fliegt, um so eine 20%ige Chance einer Mondentstehung zu erhalten. Es ist dabei darauf zu achten, dass die anfliegenden Schiffe auf dem Zielplaneten auch zerstört werden. Bei Jägern empfehlen sich hierfür bis zu ca. 300 [[Kreuzer]], je nach [[Verteidigung|Def]], aufgrund ihres [[Rapidfire|Rapidfires]] gegen [[Leichte Jäger]]. Eine auch übliche Möglichkeit ist es, 1667 Kleine Transporter zu opfern, da sie schon von einer kleinen Verteidigung zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabellen zeigen wie viele Einheiten zerstört werden müssen, um einen Mond mit genannter Wahrscheinlichkeit zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! Wahrscheinlichkeit|| 1%|| 2%|| 3%|| 4%|| 5%|| 6%|| 7%|| 8%|| 9%|| 10%|| 11%|| 12%|| 13%|| 14%|| 15%|| 16%|| 17%|| 18%|| 19%|| 20%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Spionagesonde]]&lt;br /&gt;
|334&lt;br /&gt;
|667&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|1.334&lt;br /&gt;
|1.667&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|2.334&lt;br /&gt;
|2.667&lt;br /&gt;
|3.000&lt;br /&gt;
|3.334&lt;br /&gt;
|3.667&lt;br /&gt;
|4.000&lt;br /&gt;
|4.334&lt;br /&gt;
|4.667&lt;br /&gt;
|5.000&lt;br /&gt;
|5.334&lt;br /&gt;
|5.667&lt;br /&gt;
|6.000&lt;br /&gt;
|6.334&lt;br /&gt;
|6.667&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Solarsatellit]]&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|334&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|667&lt;br /&gt;
|834&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|1.167&lt;br /&gt;
|1.334&lt;br /&gt;
|1.500&lt;br /&gt;
|1.667&lt;br /&gt;
|1.834&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|2.167&lt;br /&gt;
|2.334&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|2.667&lt;br /&gt;
|2.834&lt;br /&gt;
|3.000&lt;br /&gt;
|3.167&lt;br /&gt;
|3.334&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Leichter Jäger]]&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|334&lt;br /&gt;
|417&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|584&lt;br /&gt;
|667&lt;br /&gt;
|750&lt;br /&gt;
|834&lt;br /&gt;
|917&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|1.084&lt;br /&gt;
|1.167&lt;br /&gt;
|1.250&lt;br /&gt;
|1.334&lt;br /&gt;
|1.417&lt;br /&gt;
|1.500&lt;br /&gt;
|1.584&lt;br /&gt;
|1.667&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Kleiner Transporter|Kl. Transporter]]&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|334&lt;br /&gt;
|417&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|584&lt;br /&gt;
|667&lt;br /&gt;
|750&lt;br /&gt;
|834&lt;br /&gt;
|917&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|1.084&lt;br /&gt;
|1.167&lt;br /&gt;
|1.250&lt;br /&gt;
|1.337&lt;br /&gt;
|1.417&lt;br /&gt;
|1.500&lt;br /&gt;
|1.584&lt;br /&gt;
|1.667&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Schwerer Jäger]]&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|134&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|234&lt;br /&gt;
|267&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|334&lt;br /&gt;
|367&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|434&lt;br /&gt;
|467&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|534&lt;br /&gt;
|567&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|634&lt;br /&gt;
|667&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Großer Transporter|Gr. Transporter]]&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|112&lt;br /&gt;
|139&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|195&lt;br /&gt;
|223&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|278&lt;br /&gt;
|306&lt;br /&gt;
|334&lt;br /&gt;
|362&lt;br /&gt;
|389&lt;br /&gt;
|417&lt;br /&gt;
|445&lt;br /&gt;
|473&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|528&lt;br /&gt;
|556&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Recycler]]&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|126&lt;br /&gt;
|146&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|188&lt;br /&gt;
|209&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|271&lt;br /&gt;
|292&lt;br /&gt;
|313&lt;br /&gt;
|334&lt;br /&gt;
|355&lt;br /&gt;
|375&lt;br /&gt;
|396&lt;br /&gt;
|417&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Kreuzer]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|87&lt;br /&gt;
|99&lt;br /&gt;
|112&lt;br /&gt;
|124&lt;br /&gt;
|136&lt;br /&gt;
|149&lt;br /&gt;
|161&lt;br /&gt;
|173&lt;br /&gt;
|186&lt;br /&gt;
|198&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|223&lt;br /&gt;
|235&lt;br /&gt;
|247&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Kolonieschiff]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|89&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|112&lt;br /&gt;
|123&lt;br /&gt;
|134&lt;br /&gt;
|145&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|178&lt;br /&gt;
|189&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|212&lt;br /&gt;
|223&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Schlachtschiff]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|73&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|89&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|106&lt;br /&gt;
|112&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Schlachtkreuzer]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|67 &lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|81&lt;br /&gt;
|86&lt;br /&gt;
|91&lt;br /&gt;
|96&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Bomber]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|89&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Zerstörer]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Todesstern]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Def ins TF ===&lt;br /&gt;
In den [[Def ins TF]] [[Universum|Universen]] [[Universum 25|25]], [[Jupiter]] und [[Rigel]] gehen 30% der zerstörten [[Verteidigung]]sanlagen in Trümmerfeld ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! Wahrscheinlichkeit|| 1%|| 2%|| 3%|| 4%|| 5%|| 6%|| 7%|| 8%|| 9%|| 10%|| 11%|| 12%|| 13%|| 14%|| 15%|| 16%|| 17%|| 18%|| 19%|| 20%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Raketenwerfer]]&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|334&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|667&lt;br /&gt;
|834&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|1.167&lt;br /&gt;
|1.334&lt;br /&gt;
|1.500&lt;br /&gt;
|1.667&lt;br /&gt;
|1.834&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|2.167&lt;br /&gt;
|2.334&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|2.667&lt;br /&gt;
|2.834&lt;br /&gt;
|3.000&lt;br /&gt;
|3.167&lt;br /&gt;
|3.334&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Leichtes Lasergeschütz]]&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|334&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|667&lt;br /&gt;
|834&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|1.167&lt;br /&gt;
|1.334&lt;br /&gt;
|1.500&lt;br /&gt;
|1.667&lt;br /&gt;
|1.834&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|2.167&lt;br /&gt;
|2.334&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|2.667&lt;br /&gt;
|2.834&lt;br /&gt;
|3.000&lt;br /&gt;
|3.167&lt;br /&gt;
|3.334&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Schweres Lasergeschütz]]&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|209&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|292&lt;br /&gt;
|334&lt;br /&gt;
|375&lt;br /&gt;
|417&lt;br /&gt;
|459&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|542&lt;br /&gt;
|584&lt;br /&gt;
|625&lt;br /&gt;
|667&lt;br /&gt;
|709&lt;br /&gt;
|750&lt;br /&gt;
|792&lt;br /&gt;
|834&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Ionengeschütz]]&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|209&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|292&lt;br /&gt;
|334&lt;br /&gt;
|375&lt;br /&gt;
|417&lt;br /&gt;
|459&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|542&lt;br /&gt;
|584&lt;br /&gt;
|625&lt;br /&gt;
|667&lt;br /&gt;
|709&lt;br /&gt;
|750&lt;br /&gt;
|792&lt;br /&gt;
|834&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Gaußkanone]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|86&lt;br /&gt;
|96&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|115&lt;br /&gt;
|124&lt;br /&gt;
|134&lt;br /&gt;
|143&lt;br /&gt;
|153&lt;br /&gt;
|162&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|181&lt;br /&gt;
|191&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Plasmawerfer]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universum Electra ===&lt;br /&gt;
In Universum [[Universum Electra|Electra]] gehen 50% statt der sonst üblichen 30% der Flotte ins Trümmerfeld, demzufolge benötigt man deutlich weniger Schiffe um die entsprechende Mondchance zu erreichen:&lt;br /&gt;
{|{{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}} &lt;br /&gt;
! Wahrscheinlichkeit|| 1%|| 2%|| 3%|| 4%|| 5%|| 6%|| 7%|| 8%|| 9%|| 10%|| 11%|| 12%|| 13%|| 14%|| 15%|| 16%|| 17%|| 18%|| 19%|| 20%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Spionagesonde]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|1.200&lt;br /&gt;
|1.400&lt;br /&gt;
|1.600&lt;br /&gt;
|1.800&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|2.200&lt;br /&gt;
|2.400&lt;br /&gt;
|2.600&lt;br /&gt;
|2.800&lt;br /&gt;
|3.000&lt;br /&gt;
|3.200&lt;br /&gt;
|3.400&lt;br /&gt;
|3.600&lt;br /&gt;
|3.800&lt;br /&gt;
|4.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Solarsatellit]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|1.100&lt;br /&gt;
|1.200&lt;br /&gt;
|1.300&lt;br /&gt;
|1.400&lt;br /&gt;
|1.500&lt;br /&gt;
|1.600&lt;br /&gt;
|1.700&lt;br /&gt;
|1.800&lt;br /&gt;
|1.900&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Leichter Jäger]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|650&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|750&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|850&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|950&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Kleiner Transporter|Kl. Transporter]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|650&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|750&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|850&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|950&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Schwerer Jäger]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|320&lt;br /&gt;
|340&lt;br /&gt;
|360&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Großer Transporter|Gr. Transporter]]&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|117&lt;br /&gt;
|134&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|184&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|217&lt;br /&gt;
|234&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|267&lt;br /&gt;
|284&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|317&lt;br /&gt;
|334&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Recycler]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
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|100&lt;br /&gt;
|113&lt;br /&gt;
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|188&lt;br /&gt;
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|238&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Kreuzer]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
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|60&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
|89&lt;br /&gt;
|97&lt;br /&gt;
|104&lt;br /&gt;
|112&lt;br /&gt;
|119&lt;br /&gt;
|126&lt;br /&gt;
|134&lt;br /&gt;
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|149&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Kolonieschiff]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Schlachtschiff]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Schlachtkreuzer]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Bomber]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
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|35&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Zerstörer]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
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|28&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Todesstern]]&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universum 70 und Io ===&lt;br /&gt;
In den [[Universum 70|Universen 70]] und [[Io]] gehen 70% statt der sonst üblichen 30% der Flotte ins Trümmerfeld, demzufolge benötigt man deutlich weniger Schiffe um die entsprechende Mondchance zu erreichen:&lt;br /&gt;
{|{{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}} &lt;br /&gt;
! Wahrscheinlichkeit|| 1%|| 2%|| 3%|| 4%|| 5%|| 6%|| 7%|| 8%|| 9%|| 10%|| 11%|| 12%|| 13%|| 14%|| 15%|| 16%|| 17%|| 18%|| 19%|| 20%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Spionagesonde]]&lt;br /&gt;
|143&lt;br /&gt;
|286&lt;br /&gt;
|429&lt;br /&gt;
|572&lt;br /&gt;
|715&lt;br /&gt;
|858&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|1.143&lt;br /&gt;
|1.286&lt;br /&gt;
|1.429&lt;br /&gt;
|1.572&lt;br /&gt;
|1.715&lt;br /&gt;
|1.858&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|2.143&lt;br /&gt;
|2.286&lt;br /&gt;
|2.429&lt;br /&gt;
|2.572&lt;br /&gt;
|2.715&lt;br /&gt;
|2.858&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Solarsatellit]]&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|143&lt;br /&gt;
|215&lt;br /&gt;
|286&lt;br /&gt;
|358&lt;br /&gt;
|429&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|572&lt;br /&gt;
|643&lt;br /&gt;
|715&lt;br /&gt;
|786&lt;br /&gt;
|858&lt;br /&gt;
|929&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|1.072&lt;br /&gt;
|1.143&lt;br /&gt;
|1.215&lt;br /&gt;
|1.286&lt;br /&gt;
|1.358&lt;br /&gt;
|1.429&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Leichter Jäger]]&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|107&lt;br /&gt;
|143&lt;br /&gt;
|179&lt;br /&gt;
|215&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|286&lt;br /&gt;
|322&lt;br /&gt;
|358&lt;br /&gt;
|393&lt;br /&gt;
|429&lt;br /&gt;
|465&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|536&lt;br /&gt;
|572&lt;br /&gt;
|608&lt;br /&gt;
|643&lt;br /&gt;
|679&lt;br /&gt;
|715&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Kleiner Transporter|Kl. Transporter]]&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|143&lt;br /&gt;
|179&lt;br /&gt;
|215&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|286&lt;br /&gt;
|322&lt;br /&gt;
|358&lt;br /&gt;
|393&lt;br /&gt;
|429&lt;br /&gt;
|465&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|536&lt;br /&gt;
|572&lt;br /&gt;
|608&lt;br /&gt;
|643&lt;br /&gt;
|679&lt;br /&gt;
|715&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Schwerer Jäger]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|86&lt;br /&gt;
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|115&lt;br /&gt;
|129&lt;br /&gt;
|143&lt;br /&gt;
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|186&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|215&lt;br /&gt;
|229&lt;br /&gt;
|243&lt;br /&gt;
|258&lt;br /&gt;
|272&lt;br /&gt;
|286&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Großer Transporter|Gr. Transporter]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|96&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|131&lt;br /&gt;
|143&lt;br /&gt;
|155&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|179&lt;br /&gt;
|191&lt;br /&gt;
|203&lt;br /&gt;
|215&lt;br /&gt;
|227&lt;br /&gt;
|239&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Recycler]]&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|81&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|99&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|117&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|134&lt;br /&gt;
|143&lt;br /&gt;
|152&lt;br /&gt;
|161&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|179&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Kreuzer]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
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![[Schlachtschiff]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
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|3&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Bomber]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
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|6&lt;br /&gt;
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|35&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Zerstörer]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
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|24&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Todesstern]]&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
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| - &lt;br /&gt;
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| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
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| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mondchancenstatistik ==&lt;br /&gt;
Die Gesetze der Wahrscheinlichkeit gelten für große Mengen an Versuchen; für den einzelnen Spieler besitzen sie daher nur eingeschränkte Gültigkeit. Es ist möglich, dass jemand beim ersten Versuch mit 1% einen Mond bekommt und ein anderer nach seinem x-ten 20%er noch keinen hat. Es gibt keine Garantie für einen Mond! Wenn ihr zu den Unglücklichen gehört, die auch nach dem zehnten Versuch keinen haben, helfen auch keine Beschwerden oder Änderungsvorschläge. Risiko wird immer dazugehören, das macht schließlich den Reiz aus! Die folgende Liste zeigt an, wie die Wahrscheinlichkeit für mindestens einen Mond (und der Preis) mit der Anzahl der Versuche steigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:''' Die angegebene Wahrscheinlichkeit bezieht sich immer auf die Betrachtung '''aller''' Versuche als Gesamtheit, das heißt, dass z.B. bei 10 Versuchen eine Chance von 89,26% besteht, dass ''' mindestens einer''' der 10 Versuche einen Mond hervorbringt. Es könnte auch schon bei einem vorherigen Versuch ein Mond entstehen. Die Wahrscheinlichkeit der '''einzelnen''' Versuche bleibt weiterhin bei 20%!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{highlight2}}&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Anzahl der Versuche&amp;lt;br&amp;gt; bei jeweils 20%&amp;lt;br&amp;gt; Mondchance&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wahrscheinlichkeit&amp;lt;br&amp;gt; für mindestens&amp;lt;br&amp;gt; einen Mond&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Gesamtkosten&amp;lt;br&amp;gt; (bei Verwendung von 1667 [[Leichter Jäger|LJ]])&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Gesamtkosten&amp;lt;br&amp;gt; (bei 1667 [[Leichter Jäger|LJ]] und [[Trümmerfeld|TF]]-Bergung)&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
!| Metall&lt;br /&gt;
!| Kristall&lt;br /&gt;
!| Metall&lt;br /&gt;
!| Kristall&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1 Versuch&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|20,00%&lt;br /&gt;
|5.001.000 ||1.667.000&lt;br /&gt;
|3.500.700 ||1.166.900&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2 Versuche&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|36,00%&lt;br /&gt;
|10.002.000 || 3.334.000&lt;br /&gt;
| 7.001.400 || 2.333.800&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3 Versuche&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|48,80%&lt;br /&gt;
|15.003.000 || 5.001.000&lt;br /&gt;
|10.502.100 || 3.500.700&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4 Versuche&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|59,04%&lt;br /&gt;
|20.004.000 || 6.668.000&lt;br /&gt;
|14.002.800 || 4.667.600&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5 Versuche&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|67,23%&lt;br /&gt;
|25.005.000 || 8.335.000&lt;br /&gt;
|17.503.500 || 5.834.500&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6 Versuche&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|73,79%&lt;br /&gt;
|30.006.000 || 10.002.000&lt;br /&gt;
|21.004.200 ||  7.001.400&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|7 Versuche&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|79,03%&lt;br /&gt;
|35.007.000 || 11.669.000&lt;br /&gt;
|24.504.900 ||  8.168.300&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|8 Versuche&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|83,22%&lt;br /&gt;
|40.008.000 || 13.336.000&lt;br /&gt;
|28.005.600 ||  9.335.200&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|9 Versuche&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|86,58%&lt;br /&gt;
|45.009.000 || 15.003.000&lt;br /&gt;
|31.506.300 || 10.502.100&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10 Versuche&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|89,26%&lt;br /&gt;
|50.010.000 || 16.670.000&lt;br /&gt;
|35.007.000 || 11.669.000&lt;br /&gt;
|-  align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|15 Versuche&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|96,48%&lt;br /&gt;
|75.015.000 || 25.005.000&lt;br /&gt;
|52.510.500 || 17.503.500&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|20 Versuche&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|98,85%&lt;br /&gt;
|100.020.000 || 33.340.000&lt;br /&gt;
| 70.014.000 || 23.338.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|25 Versuche&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|99,62%&lt;br /&gt;
|125.025.000 || 41.675.000&lt;br /&gt;
| 87.517.500 || 29.172.500&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|30 Versuche&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|99,88%&lt;br /&gt;
|150.030.000 || 50.010.000&lt;br /&gt;
|105.021.000 || 35.007.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|40 Versuche&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|99,99%&lt;br /&gt;
|200.040.000 || 66.680.000&lt;br /&gt;
|140.028.000 || 46.676.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeiten gehen aus der allgemeinen Formel für die Binomialverteilung hervor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nPk * p^k * (1-p)^(n-k)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist die Wahrscheinlichkeit, dass bei n Schüssen k Monde mit einer Wahrscheinlichkeit von p (=0,2) entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mondschussregel ==&lt;br /&gt;
Mond &amp;quot;einkaufen&amp;quot; bei Stärkeren: Der, der den Mond haben will, schickt einem anderen die [[Rohstoffe]] für eine bestimmte Anzahl Schiffe (i.d.R. mit Anmeldung um [[Pushen|Pushing]]verdächtigungen aus dem Weg zu gehen). Die [[Jäger]] werden gebaut und an dem Resslieferanten geschrottet. Das [[Trümmerfeld]] gehört dem Mondeinkäufer.&lt;br /&gt;
Die Erstattung der Flugkosten an den stärkeren Spieler ist verhandelbar und gilt nicht als [[Pushen|Pushen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärkerer Spieler schießt - z.B. mit 1.667 [[Leichter Jäger|Leichten Jägern]] des stärkeren Spielers - einem schwächeren Spieler einen Mond: (Ohne vorherige Bezahlung) kein Fall im Sinne der Pushregel. Das [[Trümmerfeld]] gehört niemandem, kann also vom stärkerem, schwächeren oder jedem anderen abgebaut werden. Die Erstattung der Flugkosten an den stärkeren Spieler ist verhandelbar und gilt nicht als [[Pushen|Pushen]], wenn sie angemeldet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärkerer Spieler schießt - z.B. mit 250 [[Kreuzer|Kreuzern]] - 1.667 [[Leichter Jäger|leichte Jäger]] des schwächeren Spielers ab: Dies ist, sofern abgesprochen, kein normaler Angriff. Wird das Trümmerfeld bei einem Abgesprochenen KB durch den stärkeren Spieler abgebaut, zählt die Aktion als [[Pushen]]! Erhät der Schwächere Spieler das TF ist alles in Ordnung. Eine Erstattung der Flugkosten ist bei einem Gameoperator zu erfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwächerer Spieler schießt stärkerem Spieler einen Mond: Der Mondschuss ist zu bezahlen und zwar mit der Summe an Rohstoffe, die für den Bau der geschrotteten [[Fleet|Flotte]] notwendig war. Das Trümmerfeld kann auch vom stärkeren Spieler abgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Spieler schießen sich gegenseitig einen Mond: Die Angriffe werden so getimt, dass sie ungefähr zur gleichen Zeit ankommen. In diesem Fall müssen keine Rohstoffe bezahlt werden. Jeder Spieler sammelt das Trümmerfeld vor seinem Planeten ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudetypen ==&lt;br /&gt;
Auf dem Mond kann man nicht alle [[Gebäude]] errichten, es fehlen zum Beispiel die [[Mine]]n und die [[Nanitenfabrik]], dafür gibt es aber einige [[Gebäude#Spezialgebäude|Spezialgebäude]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mondbasis]]&lt;br /&gt;
:Bringt pro Ausbaustufe 3 Felder, die man bebauen kann, allerdings benötigt die Mondbasis ein Feld, sodass es im Prinzip nur 2 sind. Früher hat sie außerdem [[Energie]] erzeugt, da diese jedoch nicht benötigt wurde, wurde die Energie mit einem [[Changelog|Update]] abgeschafft.&lt;br /&gt;
;[[Sensorphalanx]]&lt;br /&gt;
:Mit der Sensorphalanx kann man andere [[Planeten]] auf Flottenbewegungen abscannen.&lt;br /&gt;
;[[Sprungtor]]&lt;br /&gt;
:Mit dem Sprungtor können Schiffe von einem Mond auf einen anderen springen (Auf beiden Monden muss ein Sprungtor gebaut sein, die Monde müssen dem selben Spieler gehören). Wobei weder Zeit noch [[Treibstoff]] benötigt wird. Allerdings müssen sich beide beteiligten Sprungtore 60 Minuten 'Aufladen' (in [[Speeduniversum|Speeduniversen]] 30 min) und sind in dieser Zeit nicht benutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Mit dem Sprungtor können keine Rohstoffe transferiert werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren kann man auf dem Mond noch folgende [[Gebäude]]typen bauen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Metallspeicher]], [[Kristallspeicher]], [[Deuteriumtank]]&lt;br /&gt;
:Da auf dem Mond keine Rohstoffe produziert werden können, werden diese Gebäude nicht benötigt. Man könnte sie dazu nutzen, um mit dem [[Händler (Menü)|Händler]] mehr Ressourcen eintauschen zu können, allerdings eignen sich die Planeten besser dafür: Dort hat man in der Regel höhere Speicher und gleichzeitig mehr [[Felder|Platz]] für Speicherstufen.&lt;br /&gt;
;[[Roboterfabrik]]&lt;br /&gt;
:Ob der Ausbau dieses Gebäudes sinnvoll ist, ist umstritten - manche bauen lieber 3 Monate an einem Sprungtor (für hohe Phalanxstufen eher noch länger) und können aufgrund des geringeren Platzbedarfs an der Mondbasis Kosten sparen - andere investieren lieber mehr Rohstoffe und können ihren Mond damit in einem Bruchteil der Zeit ausbauen. Eine Fertigstellung der Sprungtors innerhalb von 2-3 Wochen nach Mondentstehung lässt sich mit Roboterfabrik Stufe 6-8 leicht erreichen, das Vorhandensein der nötigen Ressourcen vorausgesetzt. Eine Nanitenfabrik zur Verkürzung der Bauzeiten ist auf dem Mond nicht möglich. &lt;br /&gt;
;[[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
:Stufe 1 und dann den Bau von ein paar [[Verteidigungsanlage]]n hat Sinn, da einige Spieler durch reine Transporter-[[Raid]]s die Monde leerzu[[Farmer|farmen]] versuchen. Alternativ kann man aber auch darauf achten, dass nie Ressourcen ganz ohne Schiffe auf dem Mond sind. Ob man nun die Raumschiffswerft weiter ausbaut, um dort auch eine ordentliche [[Verteidigung]] hinzustellen, bleibt jedem selbst überlassen. Des Weiteren besteht die Möglichkeit, zuerst die Raumschiffwerft auszubauen, um eine schlagkräftige Verteidigung aufzustellen. Wenn man dann die gewünschte Stärke erreicht hat, kann man die Raumschiffwerften wieder abreißen. Andersherum bietet sich eine kleine, bleibende Raumschiffwerft an, sobald man den Mond als fertig ausgebaut betrachtet und somit unnötig gewordene Stufen der Roboterfabrik wieder abreißt und die freiwerdenden Felder noch sinnvoll nutzen möchte.&lt;br /&gt;
;Wichtig: Da auf dem Mond bekanntlich der Platz sehr rar und auch äußerst teuer ist, sollte man auf jeden Fall nicht mehr benötigte Gebäude wieder [[Abreißen (Gebäude)|abreißen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Des Weiteren ist zu beachten, dass seit [[Changelog#v0.78a|Version v0.78a]] [[Interplanetarrakete|Iraks]] die [[Verteidigung|Def]] des Mondes abschießen können!!''' Gleichzeitig schützen aber stationierte [[Abfangrakete]]n auf dem zugehörigen Planet den Mond vor dem Beschuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schneller Aufbau ===&lt;br /&gt;
Der Aufbau der Gebäude auf einem Mond gestaltet sich stets vergleichsweise langwierig. Bei fortgeschrittenen Accounts stehen Bauzeiten in der Größenordnung von Stunden oder Tagen in keinem Verhältnis zu zunächst nur fünf- bis siebenstelligen Baukosten. In der Praxis ist es, bei geringen Mehrkosten, zeitlich am güngstigsten, zunächst die Mondbasis und Roboterfabrik auf ihre endgültige Größe zu bringen und anschließend das Sprungtor zu bauen. Als Abschluss reißt man abwechselnd eine Stufe Roboterfabrik ab und baut auf dem freigewordenen Feld eine Stufe Sensorphalanx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Gebäude als Mondbasis, Sprungtor, Sensorphalanx und Roboterfabrik können natürlich zwischenzeitlich ebenfalls gebaut werden. Dies verzögert allerdings den Aufbau entsprechend, um einige Stunden bis wenige Tage - je nach Umfang. Im Übrigen wird sich der Aufbau vom ersten Mondes eines Accounts natürlich hiervon unterscheiden, da in diesem Fall das Sprungtor nicht so zeitig gebaut werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt die Zeit bis zur Fertigstellung des Sprungtors bzw. der Sensorphalanx auf gewünschter Stufe nach oben beschriebener Baumethode. Dabei wird davon ausgegangen, dass sofort bei Fertigstellung eines Gebäudes das nächste bestellt wird. In der Praxis erscheint für die meisten Fälle ein Ausbau bis Mondbasis Stufe 5 oder evtl. 6 am günstigsten. Lediglich falls besonders große Sensorphalanxen gewünscht werden, empfiehlt sich ein weiterer Ausbau. Die jeweils kürzest mögliche Zeit ist fett hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{prettytable}}&lt;br /&gt;
!- {{highlight2}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mond-&amp;lt;br&amp;gt;basis&lt;br /&gt;
!- {{highlight2}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | max.&amp;lt;br&amp;gt;Roboter-&amp;lt;br&amp;gt;fabrik&lt;br /&gt;
!- {{highlight2}} colspan=&amp;quot;11&amp;quot; | Gesamt-Bauzeit aller Mondgebäude bis zur Fertigstellung von&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;	&lt;br /&gt;
!- {{highlight1}} | Sprungtor&lt;br /&gt;
!- {{highlight1}} | Phalanx 1&lt;br /&gt;
!- {{highlight1}} | Phalanx 2&lt;br /&gt;
!- {{highlight1}} | Phalanx 3&lt;br /&gt;
!- {{highlight1}} | Phalanx 4&lt;br /&gt;
!- {{highlight1}} | Phalanx 5&lt;br /&gt;
!- {{highlight1}} | Phalanx 6&lt;br /&gt;
!- {{highlight1}} | Phalanx 7&lt;br /&gt;
!- {{highlight1}} | Phalanx 8&lt;br /&gt;
!- {{highlight1}} | Phalanx 9&lt;br /&gt;
!- {{highlight1}} | Phalanx 10&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| '''1''' &lt;br /&gt;
| '''0''' &lt;br /&gt;
| 101 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 00:00:00 &lt;br /&gt;
| 102 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 00:00:00  &lt;br /&gt;
| 104 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 00:00:00  &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| '''1''' &lt;br /&gt;
| '''1''' &lt;br /&gt;
| 51 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 00:12:29 &lt;br /&gt;
| 51 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 12:12:29  &lt;br /&gt;
| 53 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 12:14:02  &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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| '''1''' &lt;br /&gt;
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| 34 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 20:27:02  &lt;br /&gt;
| 36 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 20:28:36  &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
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|   &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
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| 22 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 17:06:34  &lt;br /&gt;
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| 34 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 18:52:45  &lt;br /&gt;
| 66 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 18:54:19  &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
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| 19 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 08:58:30  &lt;br /&gt;
| 19 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 18:42:49  &lt;br /&gt;
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| 63 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 10:54:34  &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
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| '''6''' &lt;br /&gt;
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| 17 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 01:10:45  &lt;br /&gt;
| 17 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 10:55:04  &lt;br /&gt;
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| 29 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 03:05:16  &lt;br /&gt;
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| 20 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 17:25:55  &lt;br /&gt;
| 24 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 17:30:55  &lt;br /&gt;
| 35 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 09:34:02  &lt;br /&gt;
| 67 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 09:36:07  &lt;br /&gt;
| 195 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 09:37:41  &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| '''4''' &lt;br /&gt;
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| 16 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 07:24:52 &lt;br /&gt;
| 16 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 10:24:52  &lt;br /&gt;
| 16 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 17:41:16  &lt;br /&gt;
| 17 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 09:55:31  &lt;br /&gt;
| 19 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 00:27:51  &lt;br /&gt;
| 23 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 00:32:50  &lt;br /&gt;
| 33 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 16:35:57  &lt;br /&gt;
| 65 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 16:38:02  &lt;br /&gt;
| 193 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 16:39:36  &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| '''4''' &lt;br /&gt;
| '''8''' &lt;br /&gt;
| '''15 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 01:24:33 '''&lt;br /&gt;
| '''15 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 05:08:56  '''&lt;br /&gt;
| '''15 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 12:25:19  '''&lt;br /&gt;
| '''16 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 04:39:35  '''&lt;br /&gt;
| 17 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 19:11:54  &lt;br /&gt;
| 21 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 19:16:53  &lt;br /&gt;
| 32 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 11:20:01  &lt;br /&gt;
| 64 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 11:22:05  &lt;br /&gt;
| 192 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 11:23:39  &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| '''5''' &lt;br /&gt;
| '''8''' &lt;br /&gt;
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| 17 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 16:48:56  &lt;br /&gt;
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| 27 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 22:38:11  &lt;br /&gt;
| 43 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 22:43:11  &lt;br /&gt;
| 86 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 14:46:18  &lt;br /&gt;
| 214 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 14:48:23  &lt;br /&gt;
| 726 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 14:49:56&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| '''5''' &lt;br /&gt;
| '''9''' &lt;br /&gt;
| 15 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 23:19:32 &lt;br /&gt;
| 16 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 01:43:32  &lt;br /&gt;
| 16 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 08:23:25  &lt;br /&gt;
| 16 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 21:07:47  &lt;br /&gt;
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| 63 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 00:51:07  &lt;br /&gt;
| 127 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 00:56:06  &lt;br /&gt;
| 297 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 16:59:13&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| '''6''' &lt;br /&gt;
| '''11''' &lt;br /&gt;
| 18 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 11:09:23 &lt;br /&gt;
| 18 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 13:09:23  &lt;br /&gt;
| 18 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 21:57:26  &lt;br /&gt;
| 19 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 09:58:40  &lt;br /&gt;
| 20 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 08:38:32  &lt;br /&gt;
| 22 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 09:22:54  &lt;br /&gt;
| 26 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 23:30:43  &lt;br /&gt;
| 37 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 15:44:59  &lt;br /&gt;
| 63 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 06:17:18  &lt;br /&gt;
| 127 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 06:22:18  &lt;br /&gt;
| 297 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 22:25:25&lt;br /&gt;
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| '''6''' &lt;br /&gt;
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| 100 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 19:45:27  &lt;br /&gt;
| 132 Tage&amp;lt;br&amp;gt; 20:29:49  &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zerstörung ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Auftrag Zerstören.jpg|miniatur|[[Auftrag#Zerst.C3.B6ren|Auftragsicon]]]] &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu einem Planeten kann man einen Mond mit [[Todesstern]]en zerstören. Man klickt dazu im Auftragsmenü der Flotten auf &amp;quot;Zerstören&amp;quot;. Eine Flotte mit dem [[Auftrag]] &amp;quot;Zerstören&amp;quot; kann keinen [[Allianzkampfsystem#Gemeinsame_Angriffe|Kampfverband]] bilden und auch keinem beitreten.&lt;br /&gt;
Die Flotte wird aber in jedem Fall erst gegen auf dem Mond stationierte Flotte oder Verteidigungsanlagen des Mondes kämpfen. Erst, wenn dieser Kampf gewonnen ist, wird der Schuss auf den Mond ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mond wird ebenfalls zerstört, wenn der Planet, um den er kreist, aufgegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es entsteht kein TF, wenn ein Mond zerstört wird, und auch nicht, wenn der [[Todesstern]] sich bei dem Versuch selbst zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flotten, die einen zerstörten Mond anfliegen, werden zu dem dazugehörigem Planeten umgeleitet. Damit werden diese phalanx- und abfangbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chance für die Mondzerstörung ===&lt;br /&gt;
Die Chance, dass der/die Todesstern/e den Mond zerstört/zerstören, berechnet man wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Mondzerstoerung.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den meisten anderen Wahrscheinlichkeiten in [[Ogame]] erhält man ab einer bestimmten Anzahl von [[Todesstern]]en sogar eine Garantie zur Mondzerstörung. Die Mindestanzahl an [[Todesstern]]en hierfür errechnet sich nach der Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:MondzerstMindAnz.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um bei einem größtmöglichen Mond (8944km) eine 100% Zerstörungswahrscheinlichkeit zu haben, braucht man demnach 340 Todessterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei kleineren Monden kann die garantierte Zerstörung trotz der potenziell höheren Verluste an [[Todesstern]]en sinnvoll sein, wenn sich dadurch die Möglichkeit des Abfangens einer sehr großen Flotte ergibt. In der Regel sollte man aber eher mehrere Wellen einzelner [[Todesstern]]e zum Zweck der Mondzerstörung schicken.Bei einem Wellenangriff lässt sich die Erfolgswahrscheinlichkeit mit folgender Formel ausrechnen:&lt;br /&gt;
  Erfolgswahrscheinlichkeit = 1 - ((1-Einzelwahrscheinlichkeit) ^ Anzahl der Wellen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig vom Erfolg der Mondzerstörung besteht die Möglichkeit, dass man dabei die angreifenden [[Todesstern]]e mit folgender  Wahrscheinlichkeit verliert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ripzerst.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Übertragung der neuen Bash-Regel - nicht mehr als 6 Angriffe pro Planet/Mond je 24h fliegen zu dürfen - auf Angriffe zur Mondzerstörung wird die Zerstörung von großen Monden erheblich erschwert. Dem kann man entgegenwirken, indem man von der günstigsten Variante, nur ein Rip pro Welle zu schicken, abweicht, was zu einer höheren Verlustrate bei den angreifenden Rips führt. Das Ausdehnen der Wellen auf mehrere Tage macht nur Sinn, wenn man sicher ist, dass die abzufangende Flotte länger gesaved wird. Andernfalls hat man den Gegner gewarnt, der dann mit hoher Wahrscheinlichkeit seine Flotte verlagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle veranschaulicht die Wahrscheinlichkeiten zur Mondzerstörung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{prettytable}}&lt;br /&gt;
!  {{highlight2}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Größe des Mondes&lt;br /&gt;
!- {{highlight2}} colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Mondzerstörungschance bei&lt;br /&gt;
!- {{highlight2}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| RIPs für 100%&amp;lt;br&amp;gt;Zerstörungschance&lt;br /&gt;
!- {{highlight2}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Todesstern-&amp;lt;br&amp;gt;zerstörungschance&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
!| 1 Rip&lt;br /&gt;
!| 6 x 1 Rip&lt;br /&gt;
!| 6 x 2 Rip&lt;br /&gt;
!| 6 x 5 Rip&lt;br /&gt;
!| 10 Rip&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4.000 km&lt;br /&gt;
|36,75%&lt;br /&gt;
|93,60%&lt;br /&gt;
|98,77%&lt;br /&gt;
|100,00%&lt;br /&gt;
|100,00%&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|31,6%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5.000 km&lt;br /&gt;
|29,29%&lt;br /&gt;
|87,50%&lt;br /&gt;
|95,96%&lt;br /&gt;
|99,83%&lt;br /&gt;
|92,62%&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|35,4%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6.000 km&lt;br /&gt;
|22,54%&lt;br /&gt;
|78,40%&lt;br /&gt;
|90,01%&lt;br /&gt;
|98,51%&lt;br /&gt;
|71,28%&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|38,7%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7.000 km&lt;br /&gt;
|16,33%&lt;br /&gt;
|65,70%&lt;br /&gt;
|79,32%&lt;br /&gt;
|93,46%&lt;br /&gt;
|51,65%&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|41,8%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8.000 km&lt;br /&gt;
|10,56%&lt;br /&gt;
|48,80%&lt;br /&gt;
|62,10%&lt;br /&gt;
|80,12%&lt;br /&gt;
|33,39%&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|44,2%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8.944 km&lt;br /&gt;
|5,43%&lt;br /&gt;
|28,45%&lt;br /&gt;
|38,07%&lt;br /&gt;
|53,99%&lt;br /&gt;
|17,16%&lt;br /&gt;
|340&lt;br /&gt;
|47,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu entscheiden, ob ein Angriff mit dem Ziel der Mondzerstörung sinnvoll ist, muss man die Wahrscheinlichkeit für die Mondzerstörung, die möglichen Verluste an Todessternen und die Größe der abzufangenden Flotte gegeneinander abwägen (siehe [[Ökonomik#Angriff_auf_Monde]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich verhält sich ein Mond wie ein Planet, d.h. er kann ganz normal [[Angriff|angegriffen]] oder [[Spionage|spioniert]] werden, auch das [[Halten]], [[Stationieren]] und [[Transport|Transportieren]] ist vom sowie zum Mond möglich. Allerdings kann ein Mond nicht [[Sensorphalanx#Scanbare Flugbewegungen|gescannt]] werden und das Spionieren von Monden aus der [[Galaxieansicht]] heraus ist nur für [[Commander]]nutzer möglich, alle anderen müssen dies manuell über das Flottenmenü machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Umbenennen (Mond)|Umbenennen]] ==&lt;br /&gt;
Mit [[changelog#v0.75|v0.75]] wurde es möglich, analog zum Vorgehen bei [[Umbenennen (Planeten)|Planeten]], den Namen eines Mondes zu ändern. Diese Möglichkeit war eine direkte Reaktion auf die mit [[changelog#v0.74e|v0.74e]] eingeführten verschiedenen Sortierungsmöglichkeiten von Planeten (u.a. alphabetisch). Es wird dabei hinter dem Mondnamen automatisch in Klammern der Begriff (Mond) eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abreißen ==&lt;br /&gt;
Jeder Mond kann vom Spieler [[Abreißen|abgerissen]] werden. Der einzig dafür denkbare sinnvolle Grund ist ein zu kleiner Mond und das Ziel wäre dann sich gezielt einen großen Mond schießen zu lassen. Näheres dazu ist dem Hauptartikel [[Abreißen (Mond)]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historisches ==&lt;br /&gt;
*Vor dem 10.10.2007 wurde nach der gleichen Formel wie bei den Planeten die Maximal mögliche Felderzahl eines Mondes berechnet, die mit Hilfe der Mondbasis verfügbar gemacht werden kann. Die Folge davon war, dass extrem kleine Monde nur 12 Felder hatten und man erst ab 4358 km Durchmesser einen brauchbaren Mond mit 18 Feldern hatte. Dies galt aber nicht in den Universen [[Universum 1|1]] - [[Universum 3|3]], da dort alle Monde 25 Felder mehr hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Damit verbunden war auch ein Anzeige[[bug]], bei dem gelegentlich in der [[Übersicht]] oder der [[Imperiumsansicht]] beim Mond die maximale Felderzahl nach der Mondgröße angezeigt wurde statt der durch Mondbasen verfügbaren [[Felder]]. Das sah dann z. B. bei einem Mond mit 8944 km und [[Mondbasis|MB]] 5 so aus &amp;quot;12/79&amp;quot; statt &amp;quot;12/13&amp;quot;. Dieser Anzeigefehler ließ sich meistens beheben, indem man im [[Rohstoffmenü]] auf ''[[Berechnenknopf|Berechnen]]'' klickte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Mit [[Changelog#v0.77c|Version 0.77c]] wurde diese Abhängigkeit der Mondfelder von der Mondgröße aufgehoben. Alle Monde sind nun nach Feldern gleich groß und prinzipiell beliebig weit ausbaubar. Gleichzeitig wurde auch der Anzeigefehler beseitigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bis [[Changelog#v0.84|Version 0.84]] konnte auf dem Mond ein Allianzdepot gebaut werden. Dass das in [[Redesign]]universen nicht mehr geht sollte für quasi alle [[Spieler]] keinen Unterschied gemacht haben. Der [[CoMa]] [[WeTeHa]] kündigte an, dass für die, die vor der Umstellung auf das Redesign ein Depot gebaut hatten das zwar noch Felder belege aber nicht mehr zu Nutzen war, die Felder wieder freigegeben werden würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Universum 20]] ist das einzige deutschsprachige Universum, in dem es keine Monde gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Planeten]]&lt;br /&gt;
* [[Kolonie]]&lt;br /&gt;
* [[Umsiedeln]]&lt;br /&gt;
* [[Felderanzahl]]&lt;br /&gt;
* [[Planetentemperatur]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstoffplanet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.ogameuniverse.de/tools/index.php?ln=de&amp;amp;kat=Rechner&amp;amp;tool=102_js_Mondzerst_oe_rung Mondzerstörungsrechner] inklusive Wellenangriffsberechung ''(von [[OGameUniverse]])''&lt;br /&gt;
* [http://otools.12terstock.de/?mode=mond Mondzerstörungsrechner] ''(von [[OTools]])''&lt;br /&gt;
* [http://www.oraiders.com/calculators.php?view=moon_destruction Mondzerstörungsrechner] ''(von [[oRaiders]])''&lt;br /&gt;
* [http://www.ogame-wissen.de/tools/mondchance.php Mondchancenrechner] ''(von [[OGame-Wissen]])''&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=703099 Ogameforum: Mondgröße bei XX%]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board410-ogame-das-spiel/board252-fragen-zum-spiel/785326-allianzdepot-mond/ Allianzdepot Mond] ''(in [[OGameforum]] - [[Fragen zum Spiel]] am 10.10.2010)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lesenswert}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Taktik und Strategie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Changelog_Redesign&amp;diff=78492</id>
		<title>Changelog Redesign</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Changelog_Redesign&amp;diff=78492"/>
				<updated>2014-01-12T09:07:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Links */ überflüssige links entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dieser Artikel| beinhält den Changelog von OGame ab Version 1.0 ab und dem Redesign Beta. Für den Changelog bis Version 0.84 siehe [[Changelog]].}}&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
:&amp;lt;small&amp;gt;Anmerkung: Die Überschriften im Text verlinken zu den jeweiligen Ankündigungen im Forum.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bitte auch die Vorlage ( http://owiki.de/index.php/Vorlage:Version ) an die neuste Version anpassen! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version 5 ==&lt;br /&gt;
=== [http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/828554-update-5-2-3/ Version 5.2.3 – 22.01.2013] ===&lt;br /&gt;
* Interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/827258-update-5-2-2/ Version 5.2.2 – 19.12.2012] ===&lt;br /&gt;
;Features&lt;br /&gt;
* Zielauswahl: Mondicon im Dropdown&lt;br /&gt;
* Weitere E-Mail Änderung vor Validierung&lt;br /&gt;
;Bugfix&lt;br /&gt;
* Urlaubsmodus nach Anpassung einer Sperre nicht reduziert&lt;br /&gt;
* Warnung bei Kolonisierung nicht korrekt&lt;br /&gt;
* EMail-Validierung beendet Urlaubsmodus&lt;br /&gt;
* Flottenseite: Wechsel auf Flotte 1 bei öffnen der Notizen&lt;br /&gt;
* Angriffssperre: Text im Tooltip unschön&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/826750-update-5-2-1-verlängerung-des-events/ Version 5.2.1 – 12.12.2012] ===&lt;br /&gt;
;Feature&lt;br /&gt;
* Forschungen in Auftrag geben können sobald Vorbedingungen durch aktuelle Forschungsschleife erfüllt&lt;br /&gt;
;Bugfix&lt;br /&gt;
* IPad: Probleme mit Event-Overlay &amp;amp; Icon&lt;br /&gt;
* IE 8: Galaxiewechsel benötigt 2 Klicks&lt;br /&gt;
* IE 8: Spielermachrichten lassen sich nicht öffnen&lt;br /&gt;
* div. Textfehler&lt;br /&gt;
* Patchnotes: HTML list code falsch sortiert&lt;br /&gt;
* Fatal error bei Forschungen&lt;br /&gt;
* Fatal error nach Login&lt;br /&gt;
* Rundungsfehler im Händler&lt;br /&gt;
* Fehlendes Mond-Icon bei Spionagenachrichten&lt;br /&gt;
* Galaxie: Bei Angriff &amp;amp; vorherigem Recyclerauftrag ist Trümmerfeld als auf Angriff markiert&lt;br /&gt;
* Allianznachricht: Nur 1.999 Zeichen versendet&lt;br /&gt;
* Phalanx: Anzeigefehler bei Phalanx mehrerer Planeten hintereinander&lt;br /&gt;
* Eventliste: Wenn AKS geöffnet und geschlossen wird verschwindet der Eintrag&lt;br /&gt;
* Eventliste &amp;amp; Flottenbewegung: Mond als Expeditionsziel gezeigt wenn von Mond gestartet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/826571-update-5-2/ Version 5.2 – 03.12.2012] ===&lt;br /&gt;
;Features&lt;br /&gt;
* Info Tooltip für Monde in Planetenleiste&lt;br /&gt;
* Anpassung für FB Spieler: Planeten aufgeben &amp;amp; umbenennen, sowie Nick &amp;amp; EMail Änderung&lt;br /&gt;
* Möglichkeit Detail-Kampfbericht und Notizen in extra Fenster zu öffnen&lt;br /&gt;
* Galaxie: Flottenicon bei Anflug zur Kolonisierung&lt;br /&gt;
* Neue Itemsortierung im Shop&lt;br /&gt;
* Erneute EMail-Änderung vor Validierung möglich&lt;br /&gt;
* Anpassung Sprungtormenü (Auswahl über Bilder)&lt;br /&gt;
* Anpassung diverser Textfelder&lt;br /&gt;
* Bauschleife: Hinweis auf Commander Funktion&lt;br /&gt;
* Sprungtor: Cooldown in Beschreibungstext&lt;br /&gt;
* Imperiumsansicht: Summenspalte lässt sich nun verschieben&lt;br /&gt;
* Hinweis über Ablauf der Offiziere&lt;br /&gt;
* (iPad) Wisch-Effekt in Galaxieansicht&lt;br /&gt;
* Neues Overlay für Angriffe mit Interplanetarraketen&lt;br /&gt;
* BB Code Editor für Nachrichten&lt;br /&gt;
* System in Galaxie bei Planetenwechsel erhalten (optional)&lt;br /&gt;
* Usability - Rohstoffhändler&lt;br /&gt;
* Anzeige der Ankunftszeit im Overlay der Interplanetarraketen&lt;br /&gt;
;Bugfix&lt;br /&gt;
* (iPad) Anzeigeprobleme bei Promotion Events&lt;br /&gt;
* (iPad) Galaxieansicht: fehlende Informationen&lt;br /&gt;
* (iPad) Flottenbewegung: lokale Zeit statt Serverzeit für Rückkehr angezeigt&lt;br /&gt;
* (iPad) Fehlende Information warum ein Item nicht aktiviert werden kann&lt;br /&gt;
* (iPad) Information warum Item nicht aktiviert werden kann teils verdeckt&lt;br /&gt;
* (iPad) Phalanx: Planetennamen nicht korrekt gekürzt&lt;br /&gt;
* (iPad) Button ohne Funktion nach Öffnung des Techtree&lt;br /&gt;
* (iPad) Buttons für Spionage und Nachrichten deplatziert&lt;br /&gt;
* Allianz - Allianzverwaltung: Fehler in Rechtevergabe&lt;br /&gt;
* Allianznachricht: Formatierter Text (size) überdeckt den Titel&lt;br /&gt;
* Allianzliste: Sortierung nach Aktivität defekt&lt;br /&gt;
* Nachrichten löschen: Anzeigefehler&lt;br /&gt;
* Nachrichten: Nachrichtenlöschung aus der Nachricht heraus defekt&lt;br /&gt;
* Galaxie: Tooltips bleiben offen bei Systemwechsel mit Pfeiltasten&lt;br /&gt;
* Galaxie: Probleme mit div. Tooltips&lt;br /&gt;
* Auktionator: 2 Items vergeben&lt;br /&gt;
* Auktionator: Anzahl der Items nicht korrekt aktualisiert&lt;br /&gt;
* Import/Export: Problem beim bieten mit Ehrenpunkten (grün gezeigt obwohl nicht ausreichend geboten)&lt;br /&gt;
* Kampfbericht: Detail Kampfbericht ohne Information über reparierte Verteidigung&lt;br /&gt;
* Kampfbericht: div. Anzeigefehler&lt;br /&gt;
* Taktischer Rückzug: fehlerhafte Rundung&lt;br /&gt;
* Taktischer Rückzug: fehlende Tausendertrennzeichen bei eigenem Rückzug&lt;br /&gt;
* Randeffekte wenn Wechsel der Kampfberichte im Hintergrund bei geöffnetem Detailbericht&lt;br /&gt;
* Phalanx: fehlende Aktualisierung bei Ankunft eigener Flotte in Phalanx während Eventliste geöffnet&lt;br /&gt;
* Phalanx: fehlender Ursprungsplanet bei AKS Angriffen&lt;br /&gt;
* Phalanxübersicht zeigt Countdown nicht an&lt;br /&gt;
* Anpassungen der OGame API (Nummer von Namen-Universen angezeigt)&lt;br /&gt;
* Spielern nicht möglich Urlaubsmodus nach einer Sperre zu entfernen&lt;br /&gt;
* Fehlende Rohstoffe wenn Account im Urlaubsmodus fusioniert wird&lt;br /&gt;
* Imperium: leere Booster Tooltips&lt;br /&gt;
* Suchübersicht: Ersten Spalten rechtsbündig statt linksbündig&lt;br /&gt;
* Eventliste: Inhalt verschoben bei zu langen Planetennamen&lt;br /&gt;
* Expeditionsmission fehlt in Eventliste im Fall einer Verzögerung&lt;br /&gt;
* Anzahl verschickbarer Schiffe eines Typs zu stark limitiert&lt;br /&gt;
* Fehlerhafte Berechnung der Ehrenpunkte von Spielern im Urlaubsmodus&lt;br /&gt;
* Unehrenhafte Kämpfe gegen einen Buddy möglich, falls dort kleine Flotte hält&lt;br /&gt;
* Fehlende Styles in IE 8 &amp;amp; 9&lt;br /&gt;
* Fehler in Berechnung der Forschungspunkte&lt;br /&gt;
* Rohstoffbooster auf Monden als permanent angezeigt&lt;br /&gt;
* Happy Hour Banner auf Flotte 3 sichtbar obwohl COmmander aktiv und Banner ausgeblendet&lt;br /&gt;
* Restlaufzeit des Kommandostabs falsch angezeigt&lt;br /&gt;
* Preis für nicht kaufbare Items dargestellt&lt;br /&gt;
* Planetenfelder Items während &amp;quot;Special Offer&amp;quot; nicht korrekt sortiert&lt;br /&gt;
* Umbenennung von Planeten: Anzeige über zu wenige Zeichen nicht korrekt aktualisiert&lt;br /&gt;
* Einstellungen - Userdaten - EMail Änderung: Infotext nach Änderung der EMail falsch&lt;br /&gt;
* Flotte 2: Lange Mondnamen für Start und Ziel nicht korrekt angezeigt&lt;br /&gt;
* Flotte 3: Beim Klick auf Zurück Button im Firefox erscheint Fehlermeldung&lt;br /&gt;
* Mondzerstörung funktioniert nicht korrekt&lt;br /&gt;
* Flottenfunde auf Expeditionen nicht korrekt&lt;br /&gt;
* Planetenliste: Monde am unteren Ende von Fußzeile überdeckt&lt;br /&gt;
* Buddy - Link für Einladungen deplatziert&lt;br /&gt;
* Sprungtor: div. Fehler&lt;br /&gt;
* Lange Ladezeiten auf Flotte 3 verbessert&lt;br /&gt;
* Energie Werte bei Ressourcen-Schnellansicht fehlerhaft&lt;br /&gt;
* Gebäude: Abriss nicht möglich wenn Vorbedingungen nicht erfüllt&lt;br /&gt;
* Händlermenü: gleichzeitiges Öffnen verschiedener Untermenüs möglich&lt;br /&gt;
* Galaxie: Fehlende Aktivitätsanzeige für Spieler im U-Mode&lt;br /&gt;
* Notizen: Problem mit Zeitanzeige&lt;br /&gt;
* RSS-Feed: Sortierung der Nachrichten inkorrekt&lt;br /&gt;
* Fehler in Schiffsbauschleife bei nicht aktivierten / im UMode befindlichen Accounts&lt;br /&gt;
* Problem mit Berechnung der Forschungspunkte&lt;br /&gt;
* Eventliste: fehlerhaftes Verhalten bei AKS&lt;br /&gt;
* Flottenseiten: Weiterleitung mit Enter&lt;br /&gt;
* Defekter Urlaubsmodus bei Spielern mit aktiver Bauschleife&lt;br /&gt;
* Formatierung der Willkommennachricht&lt;br /&gt;
* Fehler in div. Menüs&lt;br /&gt;
* Rohstoffcounter zählt Grundproduktion im Urlaubsmodus&lt;br /&gt;
* Tooltip Problem nach Änderung der Planetensortierung&lt;br /&gt;
* EventList: Missing moon figure on acs attack&lt;br /&gt;
* Fehler im Gebäudeabriss mit Ionentechnik&lt;br /&gt;
* Mondzerstörungsnachricht zeigt Mond als Ausgangspunkt&lt;br /&gt;
* Problem mit Passworteingabefeld&lt;br /&gt;
* Eventliste verschwindet auf PC nach Login vom IPad&lt;br /&gt;
* Falsche Informationen im Umsiedlungs Tooltip&lt;br /&gt;
* Übersicht: Icons abgeschnitten&lt;br /&gt;
* Fehler in Bauschleife bei ungenügenden Rohstoffen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/826004-update-5-1-5/ Version 5.1.5 – 20.11.2012] ===&lt;br /&gt;
* Interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/825403-update-5-1-4/ Version 5.1.4 – 08.11.2012] ===&lt;br /&gt;
;Bugfix&lt;br /&gt;
* Forschungsbauschleife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/825331-update-5-1-3/ Version 5.1.3 – 06.11.2012] ===&lt;br /&gt;
;Bugfix&lt;br /&gt;
* Performanceprobleme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/825020-update-5-1-2/ Version 5.1.2 – 30.10.2012] ===&lt;br /&gt;
* Interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/824537-update-5-1-1/ Version 5.1.1 – 14.10.2012] ===&lt;br /&gt;
;Features&lt;br /&gt;
* mögliche offene Buddyanfragen auf 10 Stück begrenzt&lt;br /&gt;
* Bessere Positionierung von Tooltips&lt;br /&gt;
;Bugfixes&lt;br /&gt;
* Expeditionen: Keine Funde von Spionagesonden mehr&lt;br /&gt;
* div. kleinere Anzeigefehler&lt;br /&gt;
* Anzeige von Mondnamen im Auktionator und Import / Export unschön&lt;br /&gt;
* Gekaufte Items &amp;amp; Dunkle Materie nicht direkt dargestellt&lt;br /&gt;
* Problem mit offenen Nachrichten auf mobilen Geräten&lt;br /&gt;
* (iPad) Anzeigefehler in Eventliste&lt;br /&gt;
* (iPad) Eingabefelder in Wert und Verteidigungsanlagen zu groß&lt;br /&gt;
* (iPad) Name von Planeten &amp;amp; Monden im Auktionator &amp;amp; Import / Export deplatziert&lt;br /&gt;
* (iPad) Problem mit Umsiedlungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/823902-update-5-1/ Version 5.1 – 26.09.2012] ===&lt;br /&gt;
;Features&lt;br /&gt;
* Option mobile Ansicht zu nutzen (Einstellungen)&lt;br /&gt;
* Möglichkeit ein höheres Item zu aktivieren (kleineres geht verloren)&lt;br /&gt;
* Verbesserte Ansicht der Premiumdetails (Commander &amp;amp; Offiziere)&lt;br /&gt;
* Usability Mondnamen (Mond)&lt;br /&gt;
* 01100001 01101110 01101110 01101001 01110110 01100101 01110010 01110011 01100001 01110010 01111001&lt;br /&gt;
;Bugfixes&lt;br /&gt;
* Allianzhighscore nach Login eines Spielers nicht aktualisiert&lt;br /&gt;
* Firefox: Anzeigefehler bei Shopanimation&lt;br /&gt;
* Nachrichten: Usability verbessert&lt;br /&gt;
* Fehler im Nachrichtenverlauf&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler im AKS Fenster&lt;br /&gt;
* Eventliste: Stationierung nach Ankunft als rückkehrend angezeigt&lt;br /&gt;
* Phalanx-Reload-Symbol hat schwarze Ecken&lt;br /&gt;
* Unschönes Verhalten beim Start von Expeditionen auf einem Mond&lt;br /&gt;
* Übersicht: Anzeigefehler bei kostenlosen Umsiedlungen&lt;br /&gt;
* Unnötige Scrollleiste im Kampfbericht (Übersicht)&lt;br /&gt;
* Phalanx: fehlende Ankunftszeit bei phalanx eigener Flotte mit offener Eventliste&lt;br /&gt;
* Tooltip auf Detailseite des Commanders öffnet nicht richtig&lt;br /&gt;
* Phalanx: Eventliste sieht bei phalanx eines eigenen AKS mit offener Eventliste defekt aus&lt;br /&gt;
* Usability: Tooltips Flottendetails&lt;br /&gt;
* (iPad) Dropdown Buttons&lt;br /&gt;
* (iPad) Anzeigefehler kostenloser Umsiedlungen&lt;br /&gt;
* (iPad) Zurück - Pfeile nicht lesbar&lt;br /&gt;
* (iPad) Galaxie - Zeilenumbruch bei Nicks&lt;br /&gt;
* (iPad) Highscore: Zeilenumbruch bei Nicks mit vielen negativen Ehrenpunkten&lt;br /&gt;
* (iPad) Galaxie: Problem mit Kolonisierung&lt;br /&gt;
* (iPad) Performanceprobleme bei dauerhaft geöffneter Eventliste&lt;br /&gt;
* (iPad) fehlendes Kolonisierungsicon&lt;br /&gt;
* Fehler in Rohstoffeinstellungen&lt;br /&gt;
* Eventliste - Tooltips nicht richtig positioniert&lt;br /&gt;
* Phalanx: Flottentooltip über oder unter den Flottenicons&lt;br /&gt;
* Mondentstehung im Kampfbericht obwohl Kampf auf Mond&lt;br /&gt;
* Sprungtor Overlay: kein Countdown wenn zwei mal in Folge geöffnet&lt;br /&gt;
* Nach Umbenennung eines Planeten keine eigene Sortierung mehr möglich&lt;br /&gt;
* Tooltip bei Umbenennung von Monden korrigiert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/823213-update-5/ Version 5.0 – 06.09.2012] ===&lt;br /&gt;
;Features&lt;br /&gt;
* OGame IPad App&lt;br /&gt;
* App: div. optische/funktionelle Anpassungen in allen Menüs/Screens&lt;br /&gt;
* Anzeige der Ehrenpunkte in der Übersicht&lt;br /&gt;
* Anzahl möglicher Standardflotten geändert (Stufe Computertechnik +2)&lt;br /&gt;
* Tooltips für Shortcuts&lt;br /&gt;
* Schriftgröße der Eventliste angepasst&lt;br /&gt;
* Abfrage beim Schließen ungespeicherter Notizen&lt;br /&gt;
* Commander: optimierte Forschungsanzeige&lt;br /&gt;
* Commander: Drag&amp;amp;Drop Sortierung der Planetenleiste&lt;br /&gt;
* div. Textanpassungen vorgenommen&lt;br /&gt;
* Spionageberichte im Nachrichtenmenü mit höchster Priorität geöffnet&lt;br /&gt;
* Tutorial: Schritt 5 benötigt keine URL Eingabe mehr&lt;br /&gt;
* Anzeige der Rechteeinstellungen der Allianz überarbeitet&lt;br /&gt;
* Austausch/Überarbeitung aller Tooltips/Overlays&lt;br /&gt;
* Anpassung der Gebäudebauschleife&lt;br /&gt;
* Hochauflösende Retina Planetengrafiken (für iPad + PC)&lt;br /&gt;
* Versionscheck für Tools&lt;br /&gt;
* Data-Attribute für Toolentwickler&lt;br /&gt;
* Markierung für Monde in Planetenleiste&lt;br /&gt;
* Anpassung des RSS-Feed Links von http:// zu feed://&lt;br /&gt;
;Bugfixes&lt;br /&gt;
* div. fehlerhafte Tooltips behoben/überflüssige entfernt&lt;br /&gt;
* div. Fehlermeldungen korrigiert&lt;br /&gt;
* div. Anzeigefehler behoben&lt;br /&gt;
* Möglichkeit zu viele Spionagesonden als Standard zu speichern&lt;br /&gt;
* Fehler beim Gebäudeabriss korrigiert&lt;br /&gt;
* Sprungtor nach Abbruch einer Umsiedlung nicht nutzbar&lt;br /&gt;
* Sicherheitsproblem im Flottenversand behoben&lt;br /&gt;
* Problem mit Interplanetarraketen behoben&lt;br /&gt;
* Fußzeile auf mobilen Geräten deplaziert&lt;br /&gt;
* fehlendes Impressum in Aktivierungs-EMail&lt;br /&gt;
* aktiver &amp;quot;Weiter&amp;quot; Button auf Flotte 2 obwohl auf Flotte 3 keine Mission möglich&lt;br /&gt;
* Allianzmitglieder / Buddies ehrenvoll dargestellt&lt;br /&gt;
* Fehler in Färbung von Spionageberichten&lt;br /&gt;
* Fehler auf ext. Allianzseite behoben&lt;br /&gt;
* fehlende Begrenzung bei Eingabe des Titels des Allianzgründers&lt;br /&gt;
* fehlerhafte Forschungsliste korrigiert&lt;br /&gt;
* Rekrutenstatus in fusionierten Universen defekt&lt;br /&gt;
* Einstellungen für Nachrichten im falschen Tab&lt;br /&gt;
* Usability - Eingabefelder im Flottenmenü für Firefox/Chrome&lt;br /&gt;
* Performanceoptimierung&lt;br /&gt;
* Cache Problem in Galaxie behoben&lt;br /&gt;
* Tutorial Schritt 3 – Link korrigiert&lt;br /&gt;
* Problem mit Technokrat und Zeit halbieren/fertigstellen behoben&lt;br /&gt;
* Beschriftung des Phalanxoverlays korrigiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/822882-update-4-1-6/ Version 4.1.6 – 27.08.2012] ===&lt;br /&gt;
;Bugfix&lt;br /&gt;
* Allianzbewerbung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/822110-update-4-1-5-happy-hour-20-mehr-dunkle-materie-heute-12-18-uhr/ Version 4.1.5 – 06.08.2012] ===&lt;br /&gt;
* Interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/821215-update-4-1-3/ Version 4.1.3 – 10.07.2012] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bugfixes&lt;br /&gt;
* Fatal Error im Paymentoverlay&lt;br /&gt;
* Probleme mit der Forschungsliste gelöst&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler im Rohstoffmarkt behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/820681-update-4-1-2/ Version 4.1.2 – 28.06.2012] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Features&lt;br /&gt;
* 1000er Trennzeichen für Ladekapazität in Techinfo&lt;br /&gt;
* Planetensuche auf Kolonien erweitert&lt;br /&gt;
;Bugfixes&lt;br /&gt;
* Schiffsbauliste nach UMode gelöscht&lt;br /&gt;
* Shortcut entfernt um Spieler im UMode zu spionieren&lt;br /&gt;
* Banditen die in UMode wechseln kein ehrenvolles Ziel&lt;br /&gt;
* fehlende Aktualisierung im Auktionator&lt;br /&gt;
* defekte Bildlinks im Auktionator&lt;br /&gt;
* defekter Tooltip im Auktionator&lt;br /&gt;
* Fehler in Forschungsliste behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/819637-update-4-1-1-backup-orion/ Version 4.1.1 – 07.06.2012] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Features&lt;br /&gt;
* OGame API: Anzahl Schiffe hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Änderung des beschleunigten Spieleinstiegs&lt;br /&gt;
;Bugfixes&lt;br /&gt;
* div. Tooltip Fehler behoben&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler im Sprungtor wenn alle Tore genutzt&lt;br /&gt;
* Fehler im Umsiedlunsgevent&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler bei Itemaktivierung&lt;br /&gt;
* div. Textfehler behoben&lt;br /&gt;
* fehlende Expeditionstexte&lt;br /&gt;
* Fehler in OGame API&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler bei aktiven Forschungen&lt;br /&gt;
* Forschung: versch. Kosten / Beschleunigungszeiten&lt;br /&gt;
* Fehler im Expeditionsevent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/819200-version-4-1/ Version 4.1 – 30.05.2012] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Features&lt;br /&gt;
* Optimierung Urlaubsmodus (Forschung &amp;amp; Bauschleifen pausieren, Rohstoffeinstellungen bleiben erhalten)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Auktion gewonnen&amp;quot; Nachricht nach Ende der Auktion&lt;br /&gt;
* Überarbeitung des Shops, der Itemdetailseiten &amp;amp; der Itemanzeige&lt;br /&gt;
* Forschungsbauliste (Commander)&lt;br /&gt;
* Game API (Statistiken, Galaxie)&lt;br /&gt;
* Allianznachrichten an Spieler mit Rang &amp;quot;Neuling&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Energieproduktionsanzeige bei Solarkraftwerk - Fusionskraftwerk - Solarsatelliten&lt;br /&gt;
* Spamfilter für Nachrichten an Buddy's und Allianzmitglieder deaktiviert&lt;br /&gt;
* Sprungtor-Icon öffnet Menü ohne Anlagen zu öffnen&lt;br /&gt;
* Abfrage ob Schrotthändler wirklich genutzt werden soll&lt;br /&gt;
* neue farbliche Markierung von Admins in der Galaxieansicht&lt;br /&gt;
* Trennzeichen für Eingabefelder auf Flottenansicht 3&lt;br /&gt;
* Verbesserter Hinweis falls keine Auktion aktiv&lt;br /&gt;
* Polishing im Auktionator&lt;br /&gt;
;Bugfixes &lt;br /&gt;
* Performanceverbesserungen&lt;br /&gt;
* Anzahl Buddy-Anfragen nicht geändert falls Spieler gelöscht&lt;br /&gt;
* falsche Markierung von Admin-Accounts&lt;br /&gt;
* Sonderzeichen bei Registrierung und Umbenennung vereinheitlicht&lt;br /&gt;
* Chat-Link funktioniert nicht korrekt&lt;br /&gt;
* Fehlender Hinweis über Vogelfrei-Status&lt;br /&gt;
* Fusion defekt falls EMail bereits genutzt&lt;br /&gt;
* veraltete und fehlerhafte Texte überarbeitet&lt;br /&gt;
* Mitgliedschaft in Allianz und Bewerbung bei weiter Allianz gleichzeitig möglich&lt;br /&gt;
* Annahme / Ablehnung einer Allianzbewerbung ohne entsprechendes Recht möglich&lt;br /&gt;
* Anzeige des Buddy-Symbols nur wenn Buddyanfrage möglich&lt;br /&gt;
* Allianz: Rangnamen werden nicht angezeigt&lt;br /&gt;
* Allianz-Name/Allianz-Tag fehlt an diversen Stellen&lt;br /&gt;
* Allianznachrichten / Spielernachrichten können nicht gemeldet werden&lt;br /&gt;
* Eingabefeld für Allianzrang nicht auf mögliche Zeichenanzahl beschränkt&lt;br /&gt;
* Noobschutz funktioniert nicht ordungsgemäß&lt;br /&gt;
* Spionage über Übersicht nicht immer funktional&lt;br /&gt;
* Sonderzeichen im Nick möglich&lt;br /&gt;
* Expeditionsflotte nach Verzögerung nicht sichtbar&lt;br /&gt;
* Phalanx: Schiffe auf Rückflug von Expedition zu zerstörtem Mond nicht sichtbar&lt;br /&gt;
* div. Anzeigefehler behoben&lt;br /&gt;
* Flottenflucht: Nachricht über Flucht der eigenen Flotte nur bei Rückzug der angreifenden Flotte&lt;br /&gt;
* Aktualisierungsfehler im Energiemanagement&lt;br /&gt;
* Fehler im Schrotthändler beseitigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/814175-changelog-zu-vers-4-0/ Version 4.0 – 23.02.2012] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Features&lt;br /&gt;
* Itemsystem &amp;amp; Inventar&lt;br /&gt;
* Items: Metall- / Kristall- / Deuterium-Booster (10-20-30% je Planet wählbar)&lt;br /&gt;
* Items: Gebäudebau- / Schiffs- &amp;amp; Verteidigungsbauzeitverkürzung (30m-2h-6h)&lt;br /&gt;
* Rohstoffmarkt (bisheriger Händler)&lt;br /&gt;
* Auktionator (mit Rohstoffen &amp;amp; Ehrenpunkten auf Gegenstände bieten)&lt;br /&gt;
* Schrotthändler (Schiffe und Verteidigungsanlagen verkaufen)&lt;br /&gt;
* Import / Export (“Mystery Container” mit wechselnden Inhalten für Rohstoffe &amp;amp; EP)&lt;br /&gt;
* Commander: Nachricht bei überbotener Auktion&lt;br /&gt;
* optische Überarbeitungen im Offizierskasino&lt;br /&gt;
* Händler: Button &amp;quot;neuer Tauschkurs&amp;quot; stärker hervorgehoben&lt;br /&gt;
* Icon an Händlermenü führt direkt zum Rohstoffhändler&lt;br /&gt;
* Imperiumsansicht: Planeten- und Mondsortierung auf dem Server gespeichert&lt;br /&gt;
* Imperiumsansicht: Anzeige der genutzten Items&lt;br /&gt;
* von Kolonieschiff angeflogene Position für neue Spieler blockiert&lt;br /&gt;
* zur Umsiedlung ausgewählte Position für neue Spieler blockiert&lt;br /&gt;
* neue: BBCodes [decoration=underline] - [decoration=line-through] - [tooltip text=...]&lt;br /&gt;
* Erweiterung des [player] BBCodes um Highscoreplatzierung&lt;br /&gt;
* Performanceoptimierung: Flotten &amp;amp; Eventbox&lt;br /&gt;
* Tooltip für Flottenzusammenstellung bei zugeklappten Flottenbewegungen&lt;br /&gt;
* Link zum IRC Haupt-Channel&lt;br /&gt;
* Anzeige des Spieler-Status in Suche&lt;br /&gt;
* zweites Eingabefeld bei EMail-Änderung&lt;br /&gt;
* Stufe und benötigte Zeit für Abriss anzeigen&lt;br /&gt;
* Anzeige des korrekten Mondbildes im Galaxietooltip + neue Variation&lt;br /&gt;
* Icon zur Flottenbewegung deaktiviert falls keine Flotte unterwegs&lt;br /&gt;
* Techtree merkt sich geöffnete Position bei Tabwechsel&lt;br /&gt;
* Eingabefelder überarbeitet&lt;br /&gt;
* Optimierung des Changelogs (ein- und aufklappbare Unterpunkte)&lt;br /&gt;
* Abrissstufe im PopUp anzeigen lassen&lt;br /&gt;
* Markierung von Allianzmitgliedern und Buddies in Galaxieansicht &amp;amp; Highscore&lt;br /&gt;
* Option zur Fokussierung von Suchergebnissen in Highscore&lt;br /&gt;
* Möglichkeit zwischen den Randpositionen (1-3 &amp;amp; 13-15) und aus den Randpositionen ins Zentrum (4-12) umzusiedeln&lt;br /&gt;
* Browser-Zurückpfeile Funktion im Händlermenü&lt;br /&gt;
* Taktischer Rückzug: Option bei mehr als 500.000/50.000 Punkten ausgrauen&lt;br /&gt;
* Buddyitems sind nun im Shop verfügbar&lt;br /&gt;
* Items auch per Doppelklick aktivierbar&lt;br /&gt;
;Bugfixes &lt;br /&gt;
* Verteilung eingeladener Freunde korrigiert&lt;br /&gt;
* Sprungtor: fehlende Aktivität auf Zielmond&lt;br /&gt;
* unnötige Scrollbalken entfernt&lt;br /&gt;
* überflüssige Leerzeichen entfernt&lt;br /&gt;
* zerstörter Mond nicht angreifbar wenn Spieler im UMode&lt;br /&gt;
* Textfehler in Beschreibung des Admirals&lt;br /&gt;
* Beschreibung des taktischen Rückzugs angepasst&lt;br /&gt;
* Anpassung Tooltips der Offiziere&lt;br /&gt;
* Navigationszahlen in Galaxieansicht korrigiert&lt;br /&gt;
* Schrift div. Buttons korrigiert&lt;br /&gt;
* Rundung der Spielerpunkte korrigiert&lt;br /&gt;
* Hintergrund im Nachrichtenmenü nicht einheitlich&lt;br /&gt;
* Deaktivierter Abrissbutton der Schiffswerft nicht farblich markiert&lt;br /&gt;
* Layout im Adressbuch verschoben&lt;br /&gt;
* Tooltip Direktpfeil in Forschungsmenü angepasst&lt;br /&gt;
* Planetenname bei haltenden Flotten falsch&lt;br /&gt;
* Verlinkung des Schiffs in Bauwarteschlange defekt&lt;br /&gt;
* leere Koordinaten in Phalanx bei missglückter Kolonisierung&lt;br /&gt;
* Textanpassung bei Accountaktivierung&lt;br /&gt;
* Spionageaktion: &amp;quot;#FSP#&amp;quot; im Betreff der geöffneten Nachricht&lt;br /&gt;
* Usability-Fix im Interplanetarraketen-Abfeuern-Fenster&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler bei Vogelfrei-Warnung unter Einstellungen&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler im Flottenmenü 1&lt;br /&gt;
* Usability Verbesserung bei Suche&lt;br /&gt;
* Fehler bei Flottenfluchtberechnung&lt;br /&gt;
* Links im internen Allianzbereich öffnen im selben Fenster&lt;br /&gt;
* Grafikfehler bei Spionagebericht der Allianz zur Verfügung stellen im Spionagebericht&lt;br /&gt;
* Fehler beim Zwangslogout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version 3 ==&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/816870-update-3-2/ Version 3.2.0 - 19.04.2012] ===&lt;br /&gt;
* Das Update enthält kleinere Änderungen im Code ohne sichtbare Auswirkungen auf das Spiel selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/812591-update-version-3-1/ Version 3.1.0 - 23.01.2012] ===&lt;br /&gt;
;Features&lt;br /&gt;
* Rang &amp;amp; Vogelfrei Status in Kopfzeile&lt;br /&gt;
* Anzeige Status &amp;amp; Icon der Spieler in: Betreff des Spionageberichtes, Kampfbericht, Flottenmenü&lt;br /&gt;
* Neue Darstellung der [[Aktivität]] auf Planet &amp;amp; Mond (getrennt angezeigt; rot = unter 15 Minuten, gelb = über 15 Minuten)&lt;br /&gt;
* Einstellbare detaillierte Aktivitätszeitanzeige in der Galaxieansicht&lt;br /&gt;
* Angriff mit Interplanetar- (und Abfang) [[Raketen]] geben künftig keine [[Ehrenpunkte]] mehr&lt;br /&gt;
* Positions-Parameter für Tools in [[Highscore]] wieder eingefügt&lt;br /&gt;
* Performanceoptimierung durch Verlegung &amp;amp; Optimierung von Aufräumscripten (z.B. Nachrichtenlöschung)&lt;br /&gt;
* Anzahl maximal möglicher kostenfreier [[Umsiedlung]]en nach Fusion auf 5 erhöht&lt;br /&gt;
* Anpassung der Verteilung der Planeten innerhalb der Fusion&lt;br /&gt;
* Farbliche Hervorhebung einer fremden Spionageaktion&lt;br /&gt;
* Anzahl der Schiffe in Tooltip der Militärpunkte&lt;br /&gt;
* Ehrenpunkte nur noch für endgültig zerstörte Verteidigung (nicht für wiederaufgebaute)&lt;br /&gt;
* Link zum [[Pranger]] im Spiel anzeigen&lt;br /&gt;
* Neue OGame Highscore im Portal Gameforge.com dargestellt&lt;br /&gt;
;Bugfixes &lt;br /&gt;
* Autofokus in Highscore teils defekt&lt;br /&gt;
* Flottenverhalten bei [[Mondzerstörung]] behoben&lt;br /&gt;
* gebaute Schiffe in Highscore nicht immer berücksichtigt&lt;br /&gt;
* Highscore im Portal Gameforge.com aktualisiert sich nicht mehr&lt;br /&gt;
* Positionierung einzelner Tooltips korrigiert&lt;br /&gt;
* Rohstoffanzeige nach Benutzung des Händlers teilweise nicht korrekt&lt;br /&gt;
* Einfluss der Verteidigung auf Erfahrungspunkte teils defekt&lt;br /&gt;
* Zeilenumbruch in Imperiumsansicht&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Space]]&amp;quot; in Highscore angezeigt&lt;br /&gt;
* gesperrte Spieler in Highscore angezeigt&lt;br /&gt;
* Registrierung während Exodus-Phase möglich&lt;br /&gt;
* Planetennamen aus Leerzeichen möglich&lt;br /&gt;
* unehrenhafter Kampf durch AKS mit sich selbst&lt;br /&gt;
* Problem mit Buddyliste&lt;br /&gt;
* fehlende Satzzeichen&lt;br /&gt;
* Fehlermeldung nach Löschen von Notizen&lt;br /&gt;
* Raketen zerstören Fenster zu klein&lt;br /&gt;
* Imperium: Feld für Temperatur manchmal zu klein&lt;br /&gt;
* Blätterfunktion in geöffneten Nachrichten defekt&lt;br /&gt;
* [[BBCode]] [b] ohne Effekt&lt;br /&gt;
* eigene Aktivität nicht für gerade aktiven eigenen Planeten / Mond angezeigt&lt;br /&gt;
* fehlerhafte Ausgabe der Allianzhomepage und des Allianzbildes möglich&lt;br /&gt;
* 10 Militärpunkte Regel des Noobschutzes ohne Funktion&lt;br /&gt;
* Fehlerhafte Positionierungsanzeige in der Allianzhighscore&lt;br /&gt;
* Fehler beim Löschen von Planeten gelöschter Spieler&lt;br /&gt;
* Fehlerhaftes Verhalten des Aktivitätssterns (Rückkehr von Schiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/810668-update-3-0-1/ Version 3.0.1 - 19.12.2011] ===&lt;br /&gt;
;Features &lt;br /&gt;
* Hinzufügen von Teilnehmern bei Verbandsangriff per Doppelklick&lt;br /&gt;
* Anzeige der eigenen Aktivität in der Galaxieübersicht&lt;br /&gt;
* Änderung der Punktegrenzen bei [[Expedition]]en &amp;lt;sub&amp;gt;''Nicht im offiziellen Changelog erwähnt''&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Bugfixes&lt;br /&gt;
* zu niedrige Expeditionsergebnisse (Ressourcen &amp;amp; Schiffe)&lt;br /&gt;
* Fehler in Überschriften von [[Spionagebericht]]en&lt;br /&gt;
* Kein Kampf im [[Verbandsangriff]], wenn die erste Flotte zurückgezogen wird&lt;br /&gt;
* Admin-Accounts werden in der Rangliste angezeigt&lt;br /&gt;
* Probleme bei der Zielauswahl während der Fusion&lt;br /&gt;
* Deffekte Berechung der Ressourcen bei Rückkehr von Transport- und Stationierungsmissionen&lt;br /&gt;
* Fehlerhaftes Verhalten des [[Aktivitätsstern]]es (Rückkehr von Transport &amp;amp; Stationierung)&lt;br /&gt;
* IE: Problem mit Tooltipanzeige von Monden in der Galxieübersicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/p1884354004-öffentlicher-testserver-neuer-noobschutz/#post1884354004 Version 3.0 - 12.10.2011] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;zunächst nur in Universum 670, 680 und 690&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Features&lt;br /&gt;
* Neues Noobschutzsystem&lt;br /&gt;
* Neue Highscorepunkte: Ökonomie und Militärpunkte (Militär: gebaut, zerstört, verloren, Ehrenpunkte) &lt;br /&gt;
* Rangsymbole für Ehrenpunktehighscore (Großimperator, Imperator, Starlord - Banditenkönig, Banditenlord, Bandit)&lt;br /&gt;
* Einführung eines &amp;quot;Vogelfrei-Statuses&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Vogelfrei-Warnungsscreen kann im Einstellungsmenü deaktiviert werden&lt;br /&gt;
* Rohstoffverstecke&lt;br /&gt;
* Flottenflucht unter bestimmten Bedingungen (Flottenverhältnis - ehrloser Kampf)&lt;br /&gt;
* Energiemanagement im Versorgungsmenü&lt;br /&gt;
* Obergrenze für Rohstoffe in einer Flotte erhöht&lt;br /&gt;
* Planetenumzug abbrechen&lt;br /&gt;
* Sicherheitsabfrage beim Löschen eines Buddys&lt;br /&gt;
* Angriffe auf Allianzmitglieder und Buddys sind nie ehrenlos&lt;br /&gt;
* Info-Tooltip für Zusatzbezeichnungen in der Galaxieansicht&lt;br /&gt;
* Allianzmitglieder in Galaxieansicht werden farblich hervorgehoben&lt;br /&gt;
* vollständiger Planeten- und Spielername im Tooltip der Galaxieansicht&lt;br /&gt;
* Anpassung des Terraformer (alle zwei Stufen ein Bonusfeld)&lt;br /&gt;
* andersfarbiges Symbol für Abriss in Planetenliste&lt;br /&gt;
* Symbol für Ausbau/Abriss am Mond in der Planetenliste&lt;br /&gt;
* mehr Infos in der Betreffzeile von Spionageberichten&lt;br /&gt;
* Anzeige, auf welchem Planeten die laufende Forschung gestartet wurde&lt;br /&gt;
* Tausender-Trennzeichen ergänzt&lt;br /&gt;
* Anpassung der Anzeige des Account-Löschzeitpnktes &lt;br /&gt;
* Zusätzliches Informationen in Kampfberichten&lt;br /&gt;
* Aufnahme von Planetenname und Koordinaten in Spionageberichte&lt;br /&gt;
* Deuterium wird in Kampfberichten als Unitwert miteinberechnet&lt;br /&gt;
* Möglichkeit, Fluchtverhältnis durch den Flottenadmiral zu beeinflussen&lt;br /&gt;
;Änderung:&lt;br /&gt;
* Highscore wird alle fünf Minuten aktualisiert&lt;br /&gt;
;Bugfixes:&lt;br /&gt;
* falsche Punkte in Allianzmitgliederliste und Buddyliste&lt;br /&gt;
* Aktivitätsanzeige in Spionagebericht manchmal fehlerhaft&lt;br /&gt;
* Löschung aufgegebener Planeten und Monde teilweise defekt&lt;br /&gt;
* Raketenangriff während Angriffssperre möglich&lt;br /&gt;
* Interplanetarraketen nicht in Multialarm integriert&lt;br /&gt;
* XSS Lücken geschlossen&lt;br /&gt;
* Mitgliederanzahl der Allianz auf externe Allianzseite fehlerhaft&lt;br /&gt;
* Leere Allianzen werden nicht gelöscht&lt;br /&gt;
* Mondentstehungschance auch bei schon vorhandenem Mond angezeigt&lt;br /&gt;
* falsche Fehlermeldung bei zu langem Passwort&lt;br /&gt;
* RSS-Feed: falsche Meldung bei Gebäudefertigstellung&lt;br /&gt;
* Chrome: weiße Hintergrundfarbe in DropDowns&lt;br /&gt;
* Sprungtormenü lässt sich nicht über Button im Menü öffnen&lt;br /&gt;
* Galaxie: Flottenoptionen werden bei Spielern im Urlaubsmodus angezeigt&lt;br /&gt;
* Rechtschreibfehler im Tutorial&lt;br /&gt;
* Überlagerung des Pfeilbuttons zum öffnen der Eventbox bei aktiven Flotten&lt;br /&gt;
* Fehler bei Umsiedlung&lt;br /&gt;
* Fehler bei Abriss von Interplanetar-/Abfrangraketen&lt;br /&gt;
* Rohstoffverlust durch Aktivierung des Urlaubsmodus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version 2 ==&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/809444-update-2-3-3/ Version 2.3.3 - 30.11.2011] ===&lt;br /&gt;
* Das Update enthält kleinere Änderungen im Code ohne sichtbare Auswirkungen auf das Spiel selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/808702-2-3-2/ Version 2.3.2 - 16.11.2011] ===&lt;br /&gt;
;Features &lt;br /&gt;
* [[Universumsfusion|Fusion]]: angepasste Verteilung bei mehr als 9 [[Galaxie]]n (123456789-987654321)&lt;br /&gt;
* Fusion: Regelung der Verteilung von Spielern auf die Zieluniversen (Limit)&lt;br /&gt;
* Fusion: Anzeige eines Countdown für Universumsende&lt;br /&gt;
* Fusion: Anzeige freier Positionen im Zieluniversum&lt;br /&gt;
* Fusion: Anzeige Universumsbesonderheiten der Zieluniversen&lt;br /&gt;
* optische Hervorhebung der Planeteninformationen&lt;br /&gt;
* [[Commander]]: Möglichkeit Aktionsbanner auszublenden&lt;br /&gt;
* InGame Netbar (&amp;quot;Gameforge-Leiste&amp;quot; - keine Anzeige bei Commandern!)&lt;br /&gt;
* Planetenname / Koordinaten in Stationierungsbericht aufgenommen&lt;br /&gt;
* Anpassung Beschreibung des Commanders (Transportscanner)&lt;br /&gt;
* Anzeige des Spielernamens auf Flotte III&lt;br /&gt;
;Bugfixes&lt;br /&gt;
* Probleme mit Firewalls behoben&lt;br /&gt;
* Exodus: Anpassungen im Auswahlmenü&lt;br /&gt;
* Koordinatenlinks im Rückkehrbericht fehlerhaft geöffnet&lt;br /&gt;
* fehlerhafte Rückkehrnachrichten&lt;br /&gt;
* falscher Zielplanet in Eventlist angezeigt&lt;br /&gt;
* fehlende Planetennamen in Phalanxansicht&lt;br /&gt;
* fehlerhafte Berechnung der Gesamtproduktion in Imperiumsansicht&lt;br /&gt;
* Anzeigeproblem der Planeteninformationen in manchen Ländern&lt;br /&gt;
* unterschiedliche Darstellung langer Planetennamen&lt;br /&gt;
* .se - Menge gefundener Dunkler Materie nicht dargestellt&lt;br /&gt;
* Mitgliederliste der Allianz zeigt OGame Logo&lt;br /&gt;
* falsche [[Nachricht]]en für [[Expedition]]sereignisse&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Alle Nachrichten wiederherstellen&amp;quot; stellt mehr Nachrichten wieder her als gewollt&lt;br /&gt;
* [[Session]] geht verloren&lt;br /&gt;
* Doppeltes Zeichen bei Passwortänderung&lt;br /&gt;
* XSS: Pranger Suche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/808369-2-3-1-1/ Version 2.3.1.1 - 08.11.2011] ===&lt;br /&gt;
;Bugfix&lt;br /&gt;
* Überprüfung Zugangsdaten Account &amp;lt;&amp;gt; Gameforge Portallogin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/807684-update-2-3-1/ Version 2.3.1 - 27.10.2011] ===&lt;br /&gt;
;Änderungen&lt;br /&gt;
* Kleinere Änderungen am Code&lt;br /&gt;
* Halloween-Design im Logo und den [[Offizier]]sicons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/806920-version-2-3-0/ Version 2.3.0 - 13.10.2011] ===&lt;br /&gt;
;Bugixes&lt;br /&gt;
* Einige Probleme mit dem [player] BBCode&lt;br /&gt;
* Logout Probleme&lt;br /&gt;
* Anzeige Fehler in der Imperiums-Ansicht&lt;br /&gt;
* Probleme mit Sonderzeichen in der Imperiums-Ansicht&lt;br /&gt;
* Einige Javascript and CSS Fehler&lt;br /&gt;
* Problem mit Sonderzeichen in Passwörtern&lt;br /&gt;
;Änderungen&lt;br /&gt;
* Auslagern von Javascript and CSS in Content Distribution Network (CDN) [http://en.wikipedia.org/wiki/Content_Distribution_Network]&lt;br /&gt;
* Internet Explorer 6 wird nicht mehr unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/806522-version-2-2-16/ Version 2.2.16 - 06.10.2011] ===&lt;br /&gt;
* Das Update enthält kleinere Änderungen im Code ohne sichtbare Auswirkungen auf das Spiel selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/806473-version-2-2-15/ Version 2.2.15 - 04.10.2011] ===&lt;br /&gt;
* Das Update behebt nur einige Probleme/Fehler des Event-Banners, welcher zur [[Geburtstagsaktion]] zum 9. Geburtstag angezeigt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/805273-version-2-2-13-2-2-14/#post1884332069 Version 2.2.14 - 20.09.2011] ===&lt;br /&gt;
;Bugfixes: &lt;br /&gt;
* Login ohne Entstehung eines [[Aktivitätsstern]]s *&lt;br /&gt;
* falsche Koordinatenlinks in [[wp_de:Google Chrome|Google Chrome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/805273-version-2-2-13/ Version 2.2.13 - 20.09.2011] ===&lt;br /&gt;
;Features:&lt;br /&gt;
* Suchefunktion im Prangerintegriert&lt;br /&gt;
* Neuer Metaname&lt;br /&gt;
;Bugfixes:&lt;br /&gt;
* Fehlender Counter bei Buddyanfragen&lt;br /&gt;
* Vorhandene Scrollbar auch wenn diese nicht nötig ist&lt;br /&gt;
* Chrome: Bewegliche Hintergrundbilder während geöffneter Überlagerungen&lt;br /&gt;
* Falsche Rückkehrzeiten im Tooltip bei zurückgezogener Flotten&lt;br /&gt;
* Falscher Infotext beim Abbruch von Gebäuden&lt;br /&gt;
* Kaputte Koordinatenlinks nach dem Login über das Gameforge Portal&lt;br /&gt;
* IE: Kaputte Tooltips von Monden in der Galaxieübersicht&lt;br /&gt;
''(Diese Version wurde nicht allein, sondern in Verbindung mit der Version 2.2.14 aufgespielt''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/804545-vers-2-2-12/ Version 2.2.12 - 29.08.2011] ===&lt;br /&gt;
;Bugfix&lt;br /&gt;
* verschiedene Probleme während der [[Universumsfusion|Fusion]] behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/804342-vers-2-2-11/ Version 2.2.11 - 25.08.2011] ===&lt;br /&gt;
* Das Update beseitigt einige [[Universumsfusion|fusionsbezogene]] Probleme und einen Anzeigefehler während der &amp;quot;[[Happy Hour]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/804270-update-2-2-10/ Version 2.2.10 - 24.08.2011] ===&lt;br /&gt;
* Das Update enthält kleinere Änderungen im Code ohne sichtbare Auswirkungen auf das Spiel selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/804104-vers-2-2-9/ Version 2.2.9 - 22.08.2011] ===&lt;br /&gt;
* Das Update enthält interne Änderungen im Zuge der [[Universumsfusion]] ohne gesonderte Auflistung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/803354-vers-2-2-8/ Version 2.2.8 - 09.08.2011] ===&lt;br /&gt;
;Features:&lt;br /&gt;
* Mondnamen in Tooltips nicht mehr gekürzt&lt;br /&gt;
* Meta-Tags erweitert&lt;br /&gt;
* Monde im Flottenmenü nun immer hinter zugehörigen Planeten sortiert&lt;br /&gt;
;Bugfixes:&lt;br /&gt;
* Cache leeren bei Update temporär deaktiviert&lt;br /&gt;
* diverse Tooltips korrigiert&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler im Forschungsmenü behoben&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler in Chrome 12 behoben&lt;br /&gt;
* Problem bei Planetensortierung behoben&lt;br /&gt;
* Fehlende Koordinaten in Siedlungsberichten behoben&lt;br /&gt;
* Aktivitätsanzeige bleibt auch bei langen Planetennamen erhalten&lt;br /&gt;
* Diverse Anzeigefehler in Imperiumsansicht behoben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/802992-vers-2-2-7/ Version 2.2.7 - 03.08.2011] ===&lt;br /&gt;
;Features:&lt;br /&gt;
* [[Commander]]: Frachtscanner (eingehende Rohstoffe im Flug sehen)&lt;br /&gt;
* Durschnittswerte in [[Imperiumsansicht]]&lt;br /&gt;
* [[Notizen]] werden bei Fusion übertragen&lt;br /&gt;
* Pop-Up bei Login wenn kein Zieluniversum gewählt (während [[Universumsfusion|Fusion]])&lt;br /&gt;
* Ausweitung des Siedlungsbereiches für eingeladene Spieler&lt;br /&gt;
* Einbau von &amp;quot;meta names&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Möglichkeit [[Cache]] bei neuem Update zu leeren&lt;br /&gt;
* Planeten- und Spielernamen in [[Galaxie]]tooltip nicht mehr abgekürzt&lt;br /&gt;
* Herkunfts[[koordinaten]] in Nachricht einer Rohstofflieferung&lt;br /&gt;
; Bugfixes:&lt;br /&gt;
* Energiewerte nicht immer gerundet&lt;br /&gt;
* Transportnachrichten fehlerhaft&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler in Allianzübersicht&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler bei Expedition über Galaxieansicht&lt;br /&gt;
* Zeichenanzahl in Notizen korrigiert&lt;br /&gt;
* Sortierung der Notizen fehlerhaft&lt;br /&gt;
* leere Fehlermeldung bei Rangänderung des Allianzgründers&lt;br /&gt;
* Textfehler in Siedlungsberichten&lt;br /&gt;
* [[Expedition]]skoordinaten in Phalanx fehlerhaft&lt;br /&gt;
* fehlerhafter Tooltip für Expeditionen im Flottenmenü&lt;br /&gt;
* Einstellungen nach [[Urlaubsmodus]] zurückgesetzt&lt;br /&gt;
* Fehler in Planetensortierung&lt;br /&gt;
* Angriffssymbol in Galaxieansicht verschwindet bei Auftragsänderung&lt;br /&gt;
* Textfehler in Begrüßungsnachricht behoben&lt;br /&gt;
* möglich auch &amp;quot;Fallback&amp;quot; Universen bei Fusion auszuwählen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/801651-version-2-2-6/ Version 2.2.6 - 14.07.2011] ===&lt;br /&gt;
;Hotfix:&lt;br /&gt;
* Die Produktion der [[Kristallmine]] funktioniert wieder richtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/801574-version-2-2-5/ Version 2.2.5 - 13.07.2011] ===&lt;br /&gt;
;Bugfixes:&lt;br /&gt;
* diverse Anzeigefehler ([[Nachricht]]en, [[Phalanx]], [[Allianzseite]], ...)&lt;br /&gt;
* diverse Textfehler (z.B. im Tutorial)&lt;br /&gt;
* falsche Fehlermeldung bei Spielersuche&lt;br /&gt;
* Zeichencounter in Allianznachrichten defekt&lt;br /&gt;
* Meldung über Verlassen der Allianz an falsche Spieler verschickt&lt;br /&gt;
* Loginprobleme über Startseite&lt;br /&gt;
* Fußleiste nicht am Seitenende positioniert&lt;br /&gt;
* [[BBCode]]-Probleme auf Allianzseiten&lt;br /&gt;
* diverse JavaScript Fehler&lt;br /&gt;
;Änderungen:&lt;br /&gt;
* Anzeige unterscheidet gefundene und gekaufte [[DM]]&lt;br /&gt;
* Direktbaupfeile im [[Forschungsmenü]]&lt;br /&gt;
* in der Planetenleiste wird nun das passende Mondbild dargestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/801196-version-2-2-4/#post1884245391 Version 2.2.4 - 07.07.2011] ===&lt;br /&gt;
;Bugfix:&lt;br /&gt;
* Das noch nicht eröffnete Universum [[Leo]] war bereits auf der Startseite sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/799430-aktuelle-entwicklung-update-2-2-0/#post1884234266 Version 2.2.3 - 27.06.2011] ===&lt;br /&gt;
;Änderung:&lt;br /&gt;
* Das Zeichen | im Invitelink wird auf Grund technicher Probleme durch ein + ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/799430-aktuelle-entwicklung-update-2-2-0/?s=69455d758da62228fde9082ad7765d42289abaec#post1884228390 Version 2.2.2 - 22.06.2011] ===&lt;br /&gt;
;Bugfix:&lt;br /&gt;
* letzter [[Buddy]]-Eintrag wurde abgeschnitten&lt;br /&gt;
;Änderung:&lt;br /&gt;
* Beschreibung der [[Commander]]feature: &amp;quot;Bauliste, Imperiumsansicht, verbesserte Galaxieansicht, Nachrichtenfilter, Shortcuts, Werbefreiheit* - (*ausgenommen: spielbezogene Hinweise)&amp;quot; &lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/799430-aktuelle-entwicklung-update-2-2-0/#post1884226535 Version 2.2.1 - 21.06.2011] ===&lt;br /&gt;
;Bugfix:&lt;br /&gt;
* Korrektur des fehlerhaften BBCodes des Freunde einladen Bildes aus Version 2.2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/799430-aktuelle-entwicklung-update-2-2-0/ Version 2.2.0 - 21.06.2011] ===&lt;br /&gt;
;Feature:&lt;br /&gt;
*Freunde können per Link zu OGame eingeladen werden (+Belohnung). Durch den Link wird der [[Noob|Neuling]] (bzw. dessen [[Heimatplanet]]) in die Nähe des einladenden Spielers gesetzt.&lt;br /&gt;
;Bugfixes:&lt;br /&gt;
* unnötiger Scrollbalken&lt;br /&gt;
* Problem bei Mondzerstörungen&lt;br /&gt;
* verschiedene Einstellungen können nicht geändert werden&lt;br /&gt;
* Flottenbeam bei Mondzerstörungen&lt;br /&gt;
* zerstörte [[Mond]]e werden nicht gelöscht&lt;br /&gt;
* zerstörte Expeditionsflotten blockieren Flottenslot&lt;br /&gt;
* es ist möglich Flotten bei Expeditionen zu überladen&lt;br /&gt;
* während eines [[AKS]] beendete &amp;quot;kampfbeeinträchtigende&amp;quot; [[Forschung]]en werden beim KB nicht verwendet.&lt;br /&gt;
* [[Buddyliste]] (nun auf 1.000 Freunde limitiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/799474-update-2-1-4/ Version 2.1.4 - 08.06.2011] ===&lt;br /&gt;
* kleinere Änderungen im Hintergrund ohne Auswirkungen auf das Spiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/798753-update-2-1-3/ Version 2.1.3 - 25.05.2011] ===&lt;br /&gt;
;Bugfixes:&lt;br /&gt;
* fehlerhafte Kampfberichte&lt;br /&gt;
* Fehler im Noobschutz&lt;br /&gt;
* falsche Bauzeiten bei Schiffen / Verteidigung / Forschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/798731-version-2-1-2/ Version 2.1.2 - 25.05.2011] ===&lt;br /&gt;
;Bugfixes:&lt;br /&gt;
* Fehlerhafte Bauzeit von Schiffen und Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
* Aktivierter Noobschutz bei Inaktiven&lt;br /&gt;
* Nicht funktionierende Allianzbilder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/798397-update-2-1/#post1884195182 Version 2.1.1 - 23.05.2011] ===&lt;br /&gt;
* Bugfix: [[Noobschutz]] wieder aktiviert&lt;br /&gt;
* Neuer [[Bug]]: Der Noobschutz gilt auch für [[Inaktiv]]e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/798397-update-2-1/ Version 2.1.0 - 20.05.2011] ===&lt;br /&gt;
;Features:&lt;br /&gt;
* Ausbauzeiten im Spieleinsteig verkürzt&lt;br /&gt;
* Grundeinkommen von Metall (30) und Kristall (15) angepasst&lt;br /&gt;
* Mit dem [[BBCode]] [player] name/id [/player] wird ein Tooltip angezeigt welches einen Link zum [[Heimatplanet]], zur [[Buddy]]anfrage und für eine Neue [[Nachricht]] anzeigt.&lt;br /&gt;
* neue [[Eventbox]] (nun auch permanent oben / unten angezeigbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;kleinere Änderungen:&lt;br /&gt;
* Animiertes [[DM]]-Icon&lt;br /&gt;
* Verschiedene Verhalten bei [[Planet]]en/[[Mond]]links angepasst&lt;br /&gt;
* Unlogische Symbolbewegung im [[Flottenmenü]] angepasst&lt;br /&gt;
* Unnötige Zeile/Linie beim Löschen von Nachrichten entfernt&lt;br /&gt;
* Fehlende Zeile bei [[Allianz]]bewerbungen hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Falscher Text beim Abbrechen von Gebäuden/Forschungen behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bugfixes:&lt;br /&gt;
* [[wp_de:Cascading Style Sheets|CSS]] Probleme&lt;br /&gt;
* [[Standardflotte]]n im [[Internet Explorer]] defekt&lt;br /&gt;
* Kaputte Tooltips beim [[Login]] über Portal (Gameforge.com)&lt;br /&gt;
* Probleme mit [[wp_de:Google Chrome|Google Chrome]] (verschobene [[Galaxieansicht]], showGalaxy, helpers.js, cluetip.js)&lt;br /&gt;
* Textprobleme im [[Tutorial]]&lt;br /&gt;
* Planeten mit laufenden [[Forschung]]en können gelöscht werden&lt;br /&gt;
* Allianzen können erstellt werden, obwohl man selbst in einer ist&lt;br /&gt;
* [[wp_de:Cross-Site Scripting|XSS]] Probleme&lt;br /&gt;
* Nach [[E-Mail]]-Änderung wird man auf die Startseite weitergeleitet&lt;br /&gt;
* [[Mitgliederliste]]: kaputte Sortierung nach Aktivität&lt;br /&gt;
* Fehlermeldung im Technikbaum (kleine Schildkuppel)&lt;br /&gt;
* [[Passwort]] mit &amp;quot; ist im Spiel nicht verwendbar&lt;br /&gt;
* Planetensortierung in [[Imperiumsansicht]] greift nicht auf Monde&lt;br /&gt;
* Planetensortierung funktioniert nicht in [[Mozilla Firefox]] (nach neuem Login nicht gespeichert)&lt;br /&gt;
* Energie wird in den [[Versorgungseinstellungen]] nicht richtig angezeigt&lt;br /&gt;
* [[Phalanx]]: Refreshbutton hat &amp;quot;Spionage&amp;quot; als Tooltip&lt;br /&gt;
* Probleme mit Links&lt;br /&gt;
* Fehlerhafte Wiederherstellung von Nachrichten&lt;br /&gt;
* Fehlerhafter +/- Indikator in der Allianzstatistik&lt;br /&gt;
* [[RSS]] Probleme ([[Kampfbericht]], Zeit, unformatierter [[Spionagebericht]], wechselnde Links)&lt;br /&gt;
* kaputte [[Koordinaten]]links in der Übersicht&lt;br /&gt;
* Fehlerhafte Planetennamen in der Flottenübersicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/797633-update-2-0-5-happy-hour/#post18841752711 Version 2.0.5 - 04.05.2011] ===&lt;br /&gt;
*Einführung der &amp;quot;Happy Hour&amp;quot;. (Erstmalig am 05.05.2011 erhält man ab 13:00 für eine Stunde 20% mehr DM fürs gleiche Geld.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/795367-update-2-0-prototyp-f%C3%BCr-fusion-der-universen/#post1884142711 Version 2.0.3 - 06.04.2011] ===&lt;br /&gt;
*Beseitung kleiner Fehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/795636-beginn-des-fusionstests/#post1884137127 Version 2.0.2 - 30.03.2011] ===&lt;br /&gt;
*Beseitung kleiner Fehler&lt;br /&gt;
''(Diese Version wurde nur in den Universen der [[Universumsfusion#Der_ersten_Probefusion|Probefusion]] aufgespielt.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/795367-update-2-0-prototyp-f%C3%BCr-fusion-der-universen/#post1884131915 Version 2.0.0 - 24.03.2011] ===&lt;br /&gt;
* Vorbereitung zum Prototyp der [[Universumsfusion]], siehe: [[Universumsfusion#Der_ersten_Probefusion|Probefusion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version 1 ==&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/794704-payment-20-mehr-dm-bei-jedem-einkauf/#post1884122426 Version 1.5.11 - 14.03.2011] ===&lt;br /&gt;
* Diese Update enthält nur eine Contdownanzeige für das Ende der Aktion &amp;quot;[http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/794704-payment-20-mehr-dm-bei-jedem-einkauf/#post1884119399 20% mehr DM bei jedem Einkauf]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/794637-update-1-5-10/#post1884118342 Version 1.5.10 - 10.03.2011] ===&lt;br /&gt;
* Fehlerhafte Fußleiste in [[wp_de:Google Chrome|Google Chrome]] repariert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/793368-update-1-5-9/#post1884096985 Version 1.5.9 - 17.02.2011] ===&lt;br /&gt;
* Das Update enthält Änderungen oder Korrekturen im Hintergrund ohne Auswirkungen auf das Spielgeschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/793174-update-1-5-7-1-5-8/#post1884094118 Version 1.5.8 - 14.02.2011] ===&lt;br /&gt;
* Das Update enthält Änderungen oder Korrekturen im Hintergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/793174-update-1-5-7-1-5-8/#post1884093764 Version 1.5.7 - 14.02.2011] ===&lt;br /&gt;
* Schwerwiegender Fehler behoben bei dem man sich duch [[Sonderzeichen]] im [[Planet]]ennamen vor [[Allianzkampfsystem|AKS]]-Angriffen schützen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/p1884085775-update-1-5-5-1-5-6/#post1884085775 Version 1.5.6 - 07.02.2011] ===&lt;br /&gt;
* Anzeigefehlers im [[Offizierskasino]] behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/792565-update-1-5-5/ Version 1.5.5 - 03.02.2011]===&lt;br /&gt;
* [[Allianzkampfsystem|AKS]]-Fenster korrigiert&lt;br /&gt;
* Fehler im AKS System beseitigt&lt;br /&gt;
* Aktivierungsprobleme behoben&lt;br /&gt;
* Rückwirkendes Update des [[Ingame]]-Changelogs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/791623-update-1-5-2/ Version 1.5.2 - 19.01.2011] ===&lt;br /&gt;
* Problem mit [[Account]]registrierungen behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/790645-update-1-5-1/ Version 1.5.1 - 03.01.2011] ===&lt;br /&gt;
* Entfernung des Weihnachtslogos&lt;br /&gt;
* Behebung von Problemen bei einem über [[MMOGame]] registrierten Account&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/789871-ogame-weihnachtswoche/ Version 1.5.0-xmas - 20.12.2010] ===&lt;br /&gt;
* Einbau einiger weihnachtlicher Accessoires, u.a. ein geändertes Logo und ein geändetes Aussehen des Nachrichtensysmbols&lt;br /&gt;
* Einbau einer temporären Verbilligung der [[Umsiedlung]] um rund 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/788330-update-1-5/ Version 1.5 - 22.11.2010] ===&lt;br /&gt;
Das Update, sowie einige weitere, ohne Versionsnummer eingespielte, beinhalten nur einige kleine Änderungen, die auf das Spiel selber keine Auswirkungen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/787540-update-1-4-3/ Version 1.4.3 - 10.11.2010] ===&lt;br /&gt;
* Name des [[Universum]]s wieder im Tab / Title der Seite wieder gefüllt&lt;br /&gt;
* [[Kampfbericht]] zeigt wieder gekürzte Schreibweise der Einheiten&lt;br /&gt;
* [[Interplanetarrakete]]n belegen in der [[Galaxieansicht]] keinen [[Flottenslot]] mehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/787059-update-1-4-2/ Version 1.4.2 - 02.11.2010] ===&lt;br /&gt;
Das Update beinhält nur kleinere Änderungen im Hintergrund und hat auf das Spiel selbst keine Auswirkungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/786558-update-1-4/#post1883964447 Version 1.4.1 - 27.10.2010] ===&lt;br /&gt;
* Problem des defekten [[Login]]s über [[MMOGame]] gelöst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/786558-update-1-4/ Version 1.4.0 - 26.10.2010] ===&lt;br /&gt;
* [[Login|LogIn]] ohne [[Aktivitätsstern]] nicht mehr möglich&lt;br /&gt;
* LogIn - Problem für [[Nick|Spielernamen]] mit [[Sonderzeichen[[ behoben&lt;br /&gt;
* Rohstoffverlust durch [[Urlaubsmodus]] behoben&lt;br /&gt;
* [[Interplanetarrakete]]n wieder in [[Eventbox]] sichtbar&lt;br /&gt;
* Anzeige der [[Koordinaten]] in [[Galaxieansicht]] bei misslungener [[Spionage]]&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler in Flottenbewegungen behoben&lt;br /&gt;
* Be- &amp;amp; Entladen von [[Rohstoffe]]n im IE behoben&lt;br /&gt;
* Zeitanzeige in Flottenbewegungen korrigiert&lt;br /&gt;
* neue [[Expedition]]snachrichten öffnen nun den korrekten Ordner&lt;br /&gt;
* [[BBCode]] Fehler in [[Nachricht]]en behoben&lt;br /&gt;
* falsche Darstellung div. Zeichen in Nachrichten behoben&lt;br /&gt;
* Fehlermeldung bei ausgebauten [[Planet]]en korrigiert&lt;br /&gt;
* fehlerhafte Anzahl von Nachrichten korrigiert&lt;br /&gt;
* Aktivitätsanzeige in [[Spiobericht]]en teils fehlerhaft&lt;br /&gt;
* Tooltip der Eventbox zeigt gefundene [[Schiffe]] nun korrekt an&lt;br /&gt;
* Größe diverser Tooltips angepasst&lt;br /&gt;
* [[Allianzdepot]]s werden von [[Mond]]en entfernt &amp;amp; entsprechende [[Felder]] freigegeben&lt;br /&gt;
* Allianzdepot kann nun alle stationierten [[Flotte]]n versorgen&lt;br /&gt;
* div. Fehler in [[Allianz]]einstellungen behoben&lt;br /&gt;
* Allianzsuche öffnet nun korrekten Tab&lt;br /&gt;
* Verlinkungen auf [[Allianzseite]] funktionieren wieder&lt;br /&gt;
* Countdown des [[Sprungtor]]es repariert&lt;br /&gt;
* fehlerhafte Menüleisten korrigiert&lt;br /&gt;
* nicht aktivierbare Einstellungsoptionen behoben&lt;br /&gt;
* Anzeige erlaubter Sonderzeichen bei [[Umbenennen|Umbenennung]&lt;br /&gt;
* Probleme mit Abbruch-Link der EMail-Änderung behoben&lt;br /&gt;
* neue Spieler blockieren [[Umsiedlung]] nicht mehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/785437-update-1-3-1/  Version 1.3.1 - 12.10.2010]===&lt;br /&gt;
'''Bugfixes'''&lt;br /&gt;
* fehlende &amp;quot;[[Dunkle Materie]]&amp;quot; blockiert [[Umsiedeln|Umsiedlungsfunktion]] nicht mehr dauerhaft&lt;br /&gt;
* teils falsch platzierte Buttons in Galaxieansicht korrigiert&lt;br /&gt;
* Fehler in Anzeige der [[Übersicht]] behoben&lt;br /&gt;
* Fehler des Countdowns in [[Galaxieansicht]] behoben&lt;br /&gt;
* [[Eventbox]] aktualisiert sich nach Umsiedlung nun korrekt&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler in Fehlermeldung der Planetenumsiedlung behoben&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dunkle Matiere beschaffen&amp;quot; öffnet sich nun in einem Overlay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/board27-news/board28-news-game/781433-update-1-3-umsiedlung-von-planeten/  Version 1.3.0 - 26.08.2010]===&lt;br /&gt;
'''Änderungen'''&lt;br /&gt;
* [[Umsiedlung]] von [[Planet]]en (inklusive [[Mond]])&lt;br /&gt;
* farbliche Anpassung der Links zum [[Händler]] &amp;amp; [[Offizierskasino]]&lt;br /&gt;
* Anpassung benötigter [[Dunkle Materie|Dunkler Materie]] für: [[Geologe]], [[Admiral]], [[Ingenieur]] &amp;amp; Händler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=780090 Version 1.2.5 - 02.08.2010]===&lt;br /&gt;
'''Änderung:'''&lt;br /&gt;
* kleine Änderungen in der Spielerbegrenzung eines [[Universum]]s&lt;br /&gt;
'''Bugfixes:'''&lt;br /&gt;
* [[BBCode]] &amp;quot;background&amp;quot; auf [[Allianzseite]] defekt&lt;br /&gt;
* [[Allianz]] kann bei zu vielen Rängen nicht mehr bearbeitet werden&lt;br /&gt;
* Möglichkeit sich bei geschlossener Allianz noch zu bewerben&lt;br /&gt;
* Probleme bei Registrierung über [[MMOGame]] sobald Universum voll ist&lt;br /&gt;
* [[Allianzname]]- &amp;amp; [[Tag|tag]] konnten mehrfach verwendet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1883772964#post1883772964 Version 1.2.4 - 24.06.2010]===&lt;br /&gt;
'''Bugfixes:'''&lt;br /&gt;
Tooltips&lt;br /&gt;
* leere Tooltips in der Bauschleife&lt;br /&gt;
* Planetentooltips zeigen falsche Anzahl max. verfügbarer Felder&lt;br /&gt;
* falsche Tooltips in Forschungsübersicht&lt;br /&gt;
* leere Tooltips in Flottenübersicht der Eventbox&lt;br /&gt;
* falscher Tootlip beim Versuch eine [[Expedition]] ohne vorhandene [[Astrophysik]] zu starten&lt;br /&gt;
* Punkte der Allianzmitglieder im Tooltip fehlerhaft&lt;br /&gt;
Expeditionen:&lt;br /&gt;
* extrem hohe Verzögerungen als Expeditionsergebnis behoben&lt;br /&gt;
* Vermehrung von Rohstoffen behoben&lt;br /&gt;
Allianzmenü&lt;br /&gt;
* [[Mitgliederliste]] konnte nicht geöffnet werden wenn das Allianzmenü aus der Highscore heraus aufgerufen wurde&lt;br /&gt;
* Ranganzeige in der Mitgliederliste fehlerhaft&lt;br /&gt;
* diverse nicht funktionierende [[BBCode]]`s auf der Allianzseite behoben&lt;br /&gt;
* fehlerhafte Rechtevergabe behoben&lt;br /&gt;
Flotten&lt;br /&gt;
* Flottenvermehrung bei gleichzeitigem Angriff &amp;amp; verschicken der Flotte (neue Meldung &amp;quot;Flotte ist in Kampf verwickelt&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Problem mit Eingabefeldern auf Flotte III&lt;br /&gt;
* Monde an zerstörten Planeten konnten nicht spioniert werden&lt;br /&gt;
* eigener [[Aktivitätsstern]] in [[Galaxieansicht]] dargestellt&lt;br /&gt;
Pranger&lt;br /&gt;
* gelöschte [[Allianz]]en nicht angezeigt&lt;br /&gt;
* entsperrte [[Spieler]] wurden nicht angezeigt&lt;br /&gt;
* fehlerhafte Meldung für [[Sperre|gesperrte}} Spieler beim LogIn&lt;br /&gt;
Anderes&lt;br /&gt;
* Zeilenumbruch in langen Planetennamen&lt;br /&gt;
* Verteilung der Hauptplaneten angepasst&lt;br /&gt;
* Mehrfachnutzung von [[E-Mail]] behoben&lt;br /&gt;
* [[Urlaubsmodus]] wurde im [[Account]] nicht mehr angezeigt&lt;br /&gt;
* Highscoreänderung nach Löschung von [[Mond]]en fehlerhaft&lt;br /&gt;
* fehlende Fehlermeldung bei voller [[Buddyliste]]&lt;br /&gt;
* [[Energie]]anzeige in [[Versorgungseinstellungen]] falsch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1883643607#post1883643607 Version 1.2.2 - 21.04.2010]===&lt;br /&gt;
* Fehlerhafte [[Spionagetechnik]]-Kosten bei aktiviertem [[Technokrat]]&lt;br /&gt;
* diverse Probleme mit den Rängen einer [[Allianz]]&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler bei Allianzrundmails&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen]]anzeige bleibt in der [[Galaxieansicht]] stehen&lt;br /&gt;
* diverse kleinere Probleme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1883592773#post1883592773 Version 1.2 - 31.03.2010]===&lt;br /&gt;
* Reihenfolge Waffe - Schild - Hülle wurde vereinheitlicht&lt;br /&gt;
* [[Treibstoff]]- und [[Flugdauer]]anzeige wurden korrigiert (zu hohe Anzeige)&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der Allianzmitglieder bei der Allianzsuche wurde korrigiert&lt;br /&gt;
* Ein falscher [[Galaxie]]-Link im detail. [[Kampfbericht]] wurde korrigiert&lt;br /&gt;
* Die Ursache für einen Whitescreen mit Planetenliste nach Umbenennung eines [[Planet]]en wurde behoben&lt;br /&gt;
* fehlende Gebäudenamen wurden hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Die Sortierung von Planeten wurde korrigiert&lt;br /&gt;
* fehlende Fehlermeldungen wurden hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Die Berechnung des [[Energie]]verbrauchs in den [[Versorgungseinstellungen]] wurde korrigiert&lt;br /&gt;
* Nachrichtendetails im Postausgang wurden korrigiert&lt;br /&gt;
* Zahlreiche kleinere Darstellungsfehler ([[wp_de:Cascading Style Sheets|CSS]]) wurden behoben&lt;br /&gt;
* Die leere Liste der Zielmonde nach Nutzung des Sprungtors wurde repariert&lt;br /&gt;
* fehlende Schiffsdetails in der Phalanx bei Flügen von Planten zu Trümmerfelendern wurden hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Aktualisierung haltender Flotten nach einem [[Kampf]] wurde eingebaut&lt;br /&gt;
* Refactoring der [[Allianz]]en (Standardwerte, Rechte uvm.)&lt;br /&gt;
* Die Zeiten [[AKS]]-Einladung wurden korrigiert (Nachricht)&lt;br /&gt;
* Aktionen auf [[Mond]]en erzeugen nun [[Aktivität]]&lt;br /&gt;
* Umstellung der Registrierung bzw. des [[Login]]&lt;br /&gt;
* Der Abschluss von [[Tutorial]]aufgaben wird nun immer erkannt bzw. richtig gespeichert&lt;br /&gt;
* Flotten kehren nun nach der Mondzerstörung wieder um&lt;br /&gt;
* Die Durchläufe des Countdown &amp;amp; Baufortschritts-Slider entsprechen nun der Baumenge&lt;br /&gt;
* Ein Fehler bei der [[E-Mail]] Validierung nach einer Emailänderung wurde behoben&lt;br /&gt;
* Refactoring der [[BBCode]]s (Verhalten bleibt gleich)&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der [[Phalanx]] bei [[Interplanetarrakete|Raketenangriffen]] wurde korrigiert&lt;br /&gt;
* Anzeige von lokaler und Serverzeit korrigiert&lt;br /&gt;
* [[Noobschutz]] bei Raketenangriff korrigiert&lt;br /&gt;
* Ein Zeilenumbruch nach jedem AKS-Slot im Kampfbericht wurde hinzugefügt&lt;br /&gt;
* [[wp_de:Refactoring|Refactoring]] des JavaScript an vielen Stellen&lt;br /&gt;
* [[Trümmerfeld]] Abbau bei Spielern im [[UMode]] ohne [[Commander]] wieder ermöglicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=750185 Update zu v1.1 - 23.11.2009]===&lt;br /&gt;
* [[Sperre|Gesperrte]] Spieler bekommen eine Korrekte Meldung beim Einloggen angezeigt (Sie wissen nun auch, dass sie gesperrt sind)&lt;br /&gt;
* Buddy Request über die [[Galaxieansicht]] gefixt&lt;br /&gt;
* EH ([[Eventhandler]]) Optimierung&lt;br /&gt;
* Einige kleinere Bugfixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=748612  Update zu v1.1 - 12.11.2009]===&lt;br /&gt;
* Optimierung des [[EH]]&lt;br /&gt;
* Mindestdauer von [[UMode]]: 24h&lt;br /&gt;
Der UMode wird in allen [[Speeduniversum|Speeduni]] auf mind. 24h gesetzt, während in den normalen Unis 48h bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=739119 Version 1.1 - 02.09.2009]===&lt;br /&gt;
Tutorial&lt;br /&gt;
* Fortschrittsanzeige bei den einzelnen Punkten&lt;br /&gt;
* Automatische Weiterleitung nach dem Beenden einer Aufgabe&lt;br /&gt;
* Öffnet sich als erste Seite nach der [[Registrierung]]&lt;br /&gt;
Fehler&lt;br /&gt;
* Rundungsfehler in den [[Kampfbericht]]en behoben&lt;br /&gt;
* Diverse kleinere Javascript fehler behoben&lt;br /&gt;
* Kleine Fehler im [[Internet Explorer]] 8 behoben&lt;br /&gt;
Sonstiges&lt;br /&gt;
* Viele kleine Verbesserungen an der Oberfläche&lt;br /&gt;
* Anzeige der Lagerkapazität im [[Raketensilo]] erweitert&lt;br /&gt;
* In der [[Suche]] wird die gesuchte Zeichenkette hervorgehoben&lt;br /&gt;
* [[Planet]]en auch nach [[Größe]] bzw. [[Punkte]]n sortiertbar&lt;br /&gt;
* Fehlende Lokalisierung in der [[Imperiumsansicht]] behoben&lt;br /&gt;
* Lange Planetennamen werden in der [[Eventbox]] und beim Flottenversand abgekürzt&lt;br /&gt;
* [[Kolonisieren]] in der [[Galaxieansicht]] nun auch vom [[Mond]] möglich&lt;br /&gt;
* Neue Tooltips mit Hinweisen in den Einstellungen und beim [[Gebäude]]bau&lt;br /&gt;
* Optischer Hinweise wenn ein [[Bauauftrag]] angenommen wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Betaphase==&lt;br /&gt;
Die [[Redesign]] [[Universum|Universen]] [[Universum 6|U6]] und U42(org) dienten als öffentlicher Betatest für das Redesign. Dort gab es eine Roadmap, mit Dingen, die umgesetzt werden sollten und insgesamt 15 Updates.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Betatest wurde am 04.08.2009 beendet um mit &amp;quot;OGame Next Generation&amp;quot; die OGameversion 1.0 in den Betauniversen eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interessanterweise wurde die Roadmap während der Betaphase nicht völlig abgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Kopie der damaligen ingame Patchnotes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Roadmap===&lt;br /&gt;
Damit Du aktiv beim Test der Redesign-Version mithelfen kannst, gibt es an dieser Stelle einen kleinen Überblick, welche Änderungen zur Zeit in Arbeit sind. Wenn Du weitere Fehler findest, Sachen feststellst die Dich in der Handhabung nerven oder gute Ideen zur Verbesserung der Version hast benutze bitte das InGame-[[Ticket]]-System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wir planen derzeit folgende Änderungen am Spiel:''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Shortlink: Bauen soll mit einem Klick möglich sein.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Produktion wird nach dem  [[Urlaubsmodus]] wieder auf 100% gesetzt&lt;br /&gt;
* Das Menü wird mit Tastenkürzeln ausgestattet&lt;br /&gt;
* Beim Festlegen eines neuen Passwortes soll dessen Sicherheit angezeigt werden&lt;br /&gt;
* [[Commander]]-Feature: Anzeige der fehlenden [[Rohstoffe]] in den Baudetails&lt;br /&gt;
* [[Commander]]-Feature: Produktionsregulierung aus der [[Imperium]]sansicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Technische Verbesserungen:''&lt;br /&gt;
* Die [[Suche]] und [[Buddylist]]e werden aus dem Netzwerk herausgenommen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Suche, Nachrichtensysteme und Highscore werden auf AJAX umgestellt&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Detailinfos für [[Gebäude]], [[Schiffe]], [[Verteidigung]] und [[Forschung]] werden auf AJAX umgestellt&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Headerinformationen sollen sich unabhängig vom Rest der Seite aktualisieren&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Die Overlay-Boxen werden alle auf AJAX umgestellt ([[Sprungtor]], [[Planet]] umbennen, [[Allianzkampfsystem|AKS]], Versorgungseinstellungen, Raketenangriff, [[Allianzdepot]], [[Raketensilo]], [[Händler]])&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Imperium]]sansicht wird überarbeitet und ebenfalls auf AJAX umgestellt&lt;br /&gt;
* [[Galaxieansicht]] wird beschleunigt und technisch verbessert&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Verbesserung der Ladezeiten&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''... auf AJAX umstellen, was bedeutet das?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AJAX ist eine Technologie, die teile einer Webseite nachladen kann, wenn sie sich verändern oder zusätzliche Informationen angezeigt werden sollen. Der Vorteil ist, dass so weniger Daten übertragen werden müssen. Sie können bei Bedarf nachgeladen werden, was den Spielfluss beschleunigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1882820565#post1882820565 Update 15 - 15.07.09]===&lt;br /&gt;
* Neues [[InGame Tutorial]]&lt;br /&gt;
* Neuer Validierung von [[Email]]adressen&lt;br /&gt;
* Fehler in der [[Bauliste]] gefunden und behoben&lt;br /&gt;
* [[Energie]]anzeige des [[Fusionskraftwerk]] korrigiert&lt;br /&gt;
* Nicht benötigte Tooltips in der [[Galaxieansicht]] entfernt&lt;br /&gt;
* Falsche Uhrzeiten im [[Internet Explorer]] behoben&lt;br /&gt;
* [[Deuterium]]- und [[Kristall]]produktion korrigiert&lt;br /&gt;
* Rückkehrzeit für [[Halten]] und [[Allianzkampfsystem|AKS]] in den Flottenbewegungen korrigiert&lt;br /&gt;
* [[Noobschutz]] für [[inaktiv]]e [[Spieler]] korrigiert&lt;br /&gt;
* Schiffsanzahl bei [[Schiffe]]n im Bau korrigiert&lt;br /&gt;
* Fehler beim Versenden von [[Interplanetarrakete]]n behoben&lt;br /&gt;
* Angezeigte Uhrzeit beim Löschen eines [[Account]]s angepasst&lt;br /&gt;
* Drag &amp;amp; Drop in der [[Imperium]]ansicht funktioniert im Internet Explorer&lt;br /&gt;
* Volle [[Lager]] werden nun auch in der Imperiumsansicht rot angezeigt&lt;br /&gt;
* Schnellbaubutton für die Bauliste korrigiert&lt;br /&gt;
* Berechnung der Reichweite bei Interplanetarraketen korrigiert&lt;br /&gt;
* Flottentooltips in der [[Sensorphalanx]] eingebaut&lt;br /&gt;
* Anzeige und Tooltips unter [[Standardflotte]]n verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1882820565#post1882820565 Update 14 - 18.06.09]===&lt;br /&gt;
* Wiederaufgebaute [[Verteidigung]] werden nicht von der [[Statistik]] abgezogen&lt;br /&gt;
* [[Imperium]]sansicht: [[Mond]]e zeigen keine [[Gebäude|Planetengebäude]] mehr an&lt;br /&gt;
* Imperiumsansicht: [[Forschung]] wird korrekt angezeigt&lt;br /&gt;
* Ereignisanzeige: Link bei [[Allianzkampfsystem|AKS]] korrigiert&lt;br /&gt;
* Suche nach AKS Teilnehmern gefixed&lt;br /&gt;
* [[BBcode|BB-Codes]] auf der [[Allianzseite]] korrigiert&lt;br /&gt;
* Rundungsfehler bei der [[Energie]] behoben&lt;br /&gt;
* diveres CSS Fehler behoben&lt;br /&gt;
* Blättern im [[Pranger]] eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1882778901#post1882778901 Update 13 - 04.06.09]===&lt;br /&gt;
* Neue [[Imperium]]sansicht&lt;br /&gt;
* Anzeige von neuen [[Buddylist|Buddyanfragen]] in der Headerleiste&lt;br /&gt;
* Übersicht aller Techniken im [[Techtree]]&lt;br /&gt;
* Symbole für ausgewählte Mission werden deutlicher markiert&lt;br /&gt;
* Das Layout der Standardflotten wurde überarbeitet&lt;br /&gt;
* [[Spionagebericht]]e können wieder der[[Allianz]] zu Verfügung gestellt werden&lt;br /&gt;
* Doppeltes Klicken im [[Flottenmenü]] bricht Versand nicht mehr ab&lt;br /&gt;
* Doppelkäufe im [[Offizierskasino]] werden jetzt verhindert&lt;br /&gt;
* Während das [[Raketensilo]] ausgebaut wird können keinen [[Rakete]]n mehr gebaut werden&lt;br /&gt;
* Papierkorb löscht [[Nachricht]]en jetzt wirklich&lt;br /&gt;
* [[Allianzkampfsystem|AKS]] [[Angriff]]e werden in der Eventbox nun wieder korrekt angezeigt&lt;br /&gt;
* Verluste bei [[Expedition]]en werden in der [[Statistik]] jetzt von der [[Punkte|Punktzahl]] abgezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1882701092#post1882701092 Update 12 - 14.05.09]===&lt;br /&gt;
* Keine Angriffsoptionen mehr in der [[Galaxiemenü|Gala-Ansicht]], wenn keine [[Flottenslot]]s frei sind&lt;br /&gt;
* Schnellbaubutton optimiert&lt;br /&gt;
* [[Astrophysik]] zeigt jetzt in den Details eine Übersicht&lt;br /&gt;
* Der [[Technokrat]] wird jetzt nun [[techtree]] berücksichtigt&lt;br /&gt;
* Flotteversenden Button ausgegraut solange keine Mission gewählt ist&lt;br /&gt;
* Resourcenticker zählen nicht mehr über die Lagergrenzen hinaus&lt;br /&gt;
* Korrektur der Deuteriumeinfärbung bzgl. [[Lagerkapazität]]en&lt;br /&gt;
* Editieren und Speichern von Standardflotten repariert&lt;br /&gt;
* Anzeigekorrektur bei rückkehrenden Flotten in der Eventbox&lt;br /&gt;
* Anzahl notwendiger [[Recycler]] in der [[Galaxiemenü|Gala-Ansicht]] korrigiert&lt;br /&gt;
* Galaxieansicht, Spielerstati wieder in korrekter Reihenfolge ( Urlaub, inaktiv etc. )&lt;br /&gt;
* [[Mond]]e werden jetzt mit ihrem [[Planet]]en gemeinsam gelöscht&lt;br /&gt;
* [[Spieler]] umbenennen, führende und abschliessende Leerzeichen aus dem Namen entfernt&lt;br /&gt;
* Maximale Menge von bei [[Schildkuppel]] auf 1 begrenzt&lt;br /&gt;
* Gesamtzeit beim Schiffbau korrigiert&lt;br /&gt;
* [[Buddylist|Buddyanfragen]] werden nicht mehr nach 250 Zeichen abgeschnitten&lt;br /&gt;
* Fehler in der Galaxie Ansicht entfernt, der gelegentlich zu doppelten [[Deuterium]]kosten geführt hat&lt;br /&gt;
* Auswahl löschen Button im Flottenversand repariert&lt;br /&gt;
* Diverse Tooltips erweitert / repariert&lt;br /&gt;
* IE-spezifische Probleme gefixed ( Javascript, CSS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1882620820#post1882620820 Update 11 - 29.04.09]===&lt;br /&gt;
* Neue &amp;quot;klickfreie&amp;quot; Bestätigungsboxen eingebaut&lt;br /&gt;
* Slider der Produktions- und [[Forschung]]sseiten werden nun per AJAX geladen&lt;br /&gt;
* Bei [[Nachricht|Spielernachrichten]] sieht man nun die [[Koordinaten]] des Absenders&lt;br /&gt;
* Reichweite der [[Phalanx]] wird in den Techinfos und in dem Slider angezeigt&lt;br /&gt;
* Legende in der [[Galaxiemenü|Galaxie]] erscheint wieder&lt;br /&gt;
* [[Rohstoffe]] haben unter Umständen etwas über die [[Lagerkapazität|Lagergrenze]] hinaus produziert&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler in den [[Kampfbericht]]en behoben&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler des [[Pranger]]s behoben&lt;br /&gt;
* Verlinkung der [[Mitglied|Alianzmitglieder]] in der [[Statistik]] repariert&lt;br /&gt;
* Fehler in der maximale Länge für den Betreff von Nachrichten behoben&lt;br /&gt;
* Vorhandene [[Spionagebericht]]e können wieder aus der Galaxieansicht erreicht werden&lt;br /&gt;
* Mehrere kleine Javascriptfehler behoben&lt;br /&gt;
* Verschiedene Text- und Anzeigefehler behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1882435773#post1882435773 Update 10 - 01.04.09]===&lt;br /&gt;
* Balancing der [[Lager]] verbessert&lt;br /&gt;
* Einfache Version des Adressbuches auch ohne [[Commander]] sichtbar&lt;br /&gt;
* Anzahl der [[Nachricht]]en pro Seite kann in den Einstellungen eingestellt werden&lt;br /&gt;
* Aktive Buttons in der [[Statistik]] werden nun hervorgehoben&lt;br /&gt;
* Falsche Fehlermeldung beim Speichern der Einstellungen entfernt&lt;br /&gt;
* [[Pranger]] ist in der [[Galaxiemenü|Galaxieansicht]] wieder verlinkt&lt;br /&gt;
* Shortcuts funktionieren wieder&lt;br /&gt;
* [[Terraformer]] kann wieder gebaut werden&lt;br /&gt;
* Diverse Anzeige- und Textfehler behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1882359080#post1882359080 Update 9 - 12.03.09]===&lt;br /&gt;
* [[Felder|Planetengrössen]] werden im Rightmenu jetzt korekt angezeigt und berücksichtigen auch den [[Terraformer]]&lt;br /&gt;
* Das Rightmenu wird jetzt schon ab dem ersten [[Planet]]en geladen&lt;br /&gt;
* Das [[Allianzkampfsystem]] wurde auf AJAX umgestellt&lt;br /&gt;
* Die [[Buddylist]]e wurde auf AJAX umgestellt&lt;br /&gt;
* Bestätigungsbutton im Allianzkampfsystem repariert&lt;br /&gt;
* Der [[Händler_(Menü)|Händler]] zeigt für alle [[Rohstoffe|Ressourcen]] die richtigen Mengen an&lt;br /&gt;
* Fehlerhafte Berücksichtigung der Zeitzonen im [[Firefox]] angepasst&lt;br /&gt;
* [[Statistik|Highscore-Plätze]] werden jetzt in der Buddyliste und in der [[Allianzseite|Allianz]] angezeigt&lt;br /&gt;
* Mausrad funktioniert jetzt zum Blättern in der [[Galaxiemenü|Galaxieansicht]]&lt;br /&gt;
* Im Flottenversand wurden die Ankunft und Rückkehrzeit um das Datum erweitert&lt;br /&gt;
* Die Uhr wurde aus der Übersichtseite entfernt und in den Header eingefügt&lt;br /&gt;
* Genauere Anzeiger der Restlaufzeiten von [[Offizier]]en und [[Commander]]n&lt;br /&gt;
* [[Imperium]]sansicht: [[Forschung]]en werden jetzt auch in der Summenspalte angezeigt&lt;br /&gt;
* Die Formatierung der Datumsanzeige wurde vereinheitlicht&lt;br /&gt;
* Die [[Rohstoffmenü|Versorgungseinstellungen]] werden jetzt als eigene Seite geladen&lt;br /&gt;
* Diverse kleine Verbesserungen im Nachrichtensystem und beim Flottenversand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1882305645#post1882305645 Update 8 - 27.02.09]===&lt;br /&gt;
* Das rechte Planetenmenü wurde komplett überarbeitet&lt;br /&gt;
* Die [[Galaxiemenü|Galaxieansicht]] wird nun per AJAX geladen&lt;br /&gt;
* Der OK-Button zum eröffnen eines Verbandsangriffs funktioniert wieder&lt;br /&gt;
* Aussehen der Funktion zum Abbrechen von Bauaufträgen überarbeitet&lt;br /&gt;
* Leere [[Bauliste]] blockierte unter Umständen den [[Urlaubsmodus]]&lt;br /&gt;
* Flottenversand zeigt in jedem Schritt alle gesetzten Flugparameter an&lt;br /&gt;
* Diverse Anzeigefehler wurden behoben:&lt;br /&gt;
* Falsche Flottengrösse bei Rückflügen von [[Expedition]]en&lt;br /&gt;
* Zeichenprobleme im RSS-Feed&lt;br /&gt;
* Falsche [[Lagerkapazität]] beim [[Händler_(Menü)|Händler]]&lt;br /&gt;
* Falsche Zeitangaben in der Eventbox nach dem Ändern des Passworts&lt;br /&gt;
* Der Rückflug einer Flotte nach einer [[Spionage]]aktion wurde in der Galaxie am falschen Planeten angezeigt&lt;br /&gt;
* Tooltips in der Galaxieansicht enthielten ungültige Optionen&lt;br /&gt;
* Zahlenformatierung bei den Versorgungseinstellungen&lt;br /&gt;
* Zahlenformatierung in der [[Imperium]]sansicht&lt;br /&gt;
* [[Mond]]e können nun wieder über die Galaxieansicht [[Spionage|ausspioniert]] werden&lt;br /&gt;
* In manchen Fällen falsche Berechnung der Flugzeit&lt;br /&gt;
* Einheitliches Design der Einstellungen&lt;br /&gt;
* Mehrere kleine Textfehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1882229999#post1882229999 Update 7 - 12.02.09]===&lt;br /&gt;
* Headergrafiken auf den Seiten Flottenversand, [[Imperium]], [[Rohstoffmenü|Ressourcenübersicht]], [[Netzwerk]], Flottenübersicht sind jetzt auf Wunsch einklappbar, um die Ladezeiten zu verbessern&lt;br /&gt;
* [[Interplanetarrakete|Raketenversand]] und [[Planet]]enumbenennung sind jetzt auf AJAX umgestellt worden&lt;br /&gt;
* Bei Umbenennungen wird jetzt zwischen Planet und [[Mond]] unterschieden und es gibt eine Bestätigung im Erfolgsfall&lt;br /&gt;
* Das Nachrichtensystem wurde um einen Postausgang und einen Papierkorb erweitert&lt;br /&gt;
* Die Kurzschreibweise für große Zahlen greift jetzt erst ab Millionen und zeigt vorher auch keine Kommastellen an&lt;br /&gt;
* In der Eventübersicht sind die transportierten [[Rohstoffe|Ressourcen]] jetzt sichtbar&lt;br /&gt;
* [[Spionagebericht]]e auf Wunsch ( Einstellungen) komplett in den Nachrichten anzeigbar&lt;br /&gt;
* Vorschaufunktion für eigene [[Allianzseite]]n eingebaut&lt;br /&gt;
* Bauaufträge mit Menge 0 sind nicht mehr möglich&lt;br /&gt;
* [[Geologe]] wird jetzt auch auf der Techinfoseite korrekt berücksichtigt&lt;br /&gt;
* Flottenversand Seite 1 auch bei vollen [[Flottenslot]]s aufrufbar&lt;br /&gt;
* Eventcountdown im IE repariert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1882149842#post1882149842 Update 6 - 29.01.09]===&lt;br /&gt;
Verbesserung der Performance durch:&lt;br /&gt;
* Optimierte [[Datenbank]]abfragen&lt;br /&gt;
* Caching verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Flottenansicht kann jetzt mit nur einem Klick aus dem Leftmenu erreicht werden&lt;br /&gt;
* Animationen können einzeln in den Einstellungen deaktiviert werden&lt;br /&gt;
* [[Interplanetarrakete|Raketenangriff]], [[Händler_(Menü)|Händler]], [[Sprungtor]] und [[Rohstoffmenü|Versorgungseinstellungen]] wurden auf AJAX umgestellt&lt;br /&gt;
* Genauere Fehlermeldungen bei der Anmeldung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1882122764#post1882122764 Update 5 - 22.01.09]===&lt;br /&gt;
* Die Sortierung der [[Planet]]en funktioniert jetzt&lt;br /&gt;
* Die Fehlermeldungen beim Versand von [[Spionagesonde]]n und [[Recycler]]n aus der [[Galaxiemenü|Galaxieansicht]] wurden verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allianzen&lt;br /&gt;
* Bewerbungen sind bei geschlossenen [[Allianz]]en nicht mehr möglich&lt;br /&gt;
* Die Sortierung der Mitgliederrechte wurde verbessert&lt;br /&gt;
* Die [[Allianzseite]]n können nun gelöscht werden&lt;br /&gt;
* Bewerbungsnachrichten gehen nur noch an Mitglieder die das Recht Bewerbungen einsehen haben&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Bewerbungen im entsprechenden Nachrichtenreiter ist nun korrekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1882067951#post1882067951 Update 4 - 13.01.09]===&lt;br /&gt;
* Ladezeiten der Eventbox verringert&lt;br /&gt;
* Der [[Eventhandler]] ist jetzt stabiler und schneller&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler von Übersichts-Countdowns behoben&lt;br /&gt;
* Planetensortierung in den Einstellungen funktioniert wieder&lt;br /&gt;
* Fehler bei Änderung von [[Allianzlogo]]s und [[Allianzseite]]n behoben&lt;br /&gt;
* Falsche Fehlermeldung bei Änderung der Einstellungen behoben&lt;br /&gt;
* Probleme, die bei Umlauten in [[Planet]]en auftraten, sind behoben&lt;br /&gt;
* Flotteneventbox zeigt nun geladene [[Ressourcen]] im Tooltip richtig an&lt;br /&gt;
* Techinfo von [[Solarsatellit]]en zeigt nun an, wieviel [[Energie]] auf diesem Planeten pro Satellit gewonnen wird&lt;br /&gt;
* Das Nachrichtensymbol erscheint nur noch bei tatsächlich neuen, nicht bei ungelesenen [[Nachricht]]en&lt;br /&gt;
* Sortierung in [[Anlagen]] und [[Forschung]] überarbeitet&lt;br /&gt;
* Notizen öffnen sich nun in einem neuen Fenster&lt;br /&gt;
* In Spielernachrichten werden nun alle [[Sonderzeichen]] korrekt angezeigt&lt;br /&gt;
* Sicherheitsabfrage beim löschen von Nachrichten kommt nur noch, wenn man &amp;quot;alle Nachrichten löschen&amp;quot; auswählt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1881940191#post1881940191 Update 3 - 19.12.08]===&lt;br /&gt;
* Anzeigefehler im Adressbuch wurde behoben&lt;br /&gt;
* [[BBcode|BBCode]] ist nun auch in [[Nachricht]]en verwendbar&lt;br /&gt;
* [[Onlinestatus]] in [[Allianzseite|Allianzübersicht]] ist nun nur noch für Berechtige sichtbar&lt;br /&gt;
* Allianzhighscore wird nun korrekt berechnet und angezeigt&lt;br /&gt;
* Eventbox Tooltip zeigt nun nach erfolgtem [[Kampf]] richtige Anzahl der rückkehrenden Schiffe an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1881934794#post1881934794 Update 2 - 18.12.08]===&lt;br /&gt;
* Fehlerhafte Textanzeigen korrigiert&lt;br /&gt;
* Verbesserungen bei der [[Commander]]-Nachrichtenverwaltung&lt;br /&gt;
* Anbindung ans MMOPortal&lt;br /&gt;
* Flotten sind nun auch unter &amp;quot;Flottenbewegungen&amp;quot; farblich sortiert&lt;br /&gt;
* [[Allianzseite|Allianzrechteverwaltung]] gefixt&lt;br /&gt;
* Vorzeitige Nachrichtenlöschungen sind behoben&lt;br /&gt;
* Eventbox zeigt geladene [[Rohstoffe]] jetzt richtig an&lt;br /&gt;
* Problem beim Ändern des Passwortes und der E-Mail-Adresse wurde behoben&lt;br /&gt;
* Als Box geöffnete PNs schließen sich nun, wenn in den Hintergrund geklickt wird&lt;br /&gt;
* Fehler in der Anzeige der [[Deuterium]]produktion wurde behoben&lt;br /&gt;
* Kein Logout mehr nach Änderung der Standardspionagesondenanzahl&lt;br /&gt;
* Feindliche [[Angriff]]e werden nun immer korrekt in roter Schrift in der Übersicht angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Update 1 - 10.12.08===&lt;br /&gt;
Startseite:&lt;br /&gt;
* Standard Dropdownbox&lt;br /&gt;
* Registerbox geht nicht ständig von selbst auf&lt;br /&gt;
* JQuery als Ajax&lt;br /&gt;
* Perfomanteres Flash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiel:&lt;br /&gt;
* Aufräumen der [[Nachricht]]en repariert&lt;br /&gt;
* [[IP-Check]] in Einstellungen repariert&lt;br /&gt;
* Fehlermeldung bei zu schnellem Klicken verbessert&lt;br /&gt;
* [[Spielername]] wird in Übersicht angezeigt&lt;br /&gt;
* [[Eventhandler]] beschleunigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/thread.php?threadid=680289 Redesign Open-Beta]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Game]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Taurus&amp;diff=78483</id>
		<title>Taurus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Taurus&amp;diff=78483"/>
				<updated>2014-01-08T12:52:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: Siehe auch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt das deutschsprachige OGame-Uni, für den Teamler siehe [[Taurus (Teamler)]].}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taurus''' ('''Universum 120''') ist ein [[Universum]] im deutschsprachigen [[OGame]]. Es wurde am Donnerstag, den 16. Mai 2013 eröffnet. In Taurus gibt es statt 9 nur 7 [[Galaxie]]n und 50 % der zerstörten Schiffe gehen ins [[Trümmerfeld]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/832616-universum-taurus-startet/ OGame Board – Universum Taurus startet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Universum#Besonderheiten der Universen|Besonderheiten der Universen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Universen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 120]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tusker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://owiki.de/index.php?title=Astrophysik&amp;diff=78458</id>
		<title>Astrophysik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://owiki.de/index.php?title=Astrophysik&amp;diff=78458"/>
				<updated>2013-12-07T20:25:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: /* Fazit */ typos, erg.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|befasst sich mit der Forschung '''Astrophysik''', für die alte Forschung siehe '''[[Expeditionstechnik]]'''.}}&lt;br /&gt;
{{Interwiki|en=Astrophysics_Technology|fr=|da=|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Xlarge 124.jpg|Bild im Redesign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dies ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InGame|Weitere Erkenntnisse in der '''Astrophysik''' ermöglichen den Bau von [[Labor]]en, mit denen immer mehr [[Schiffe]] ausgestattet werden können. Dadurch werden weite [[Expedition]]sreisen in noch unerforschte Gebiete möglich. Zudem erlauben die Fortschritte die weitere Kolonisation des Weltraumes. Pro zwei Stufen dieser Technologie kann so ein weiterer [[Planet]] nutzbar gemacht werden.}}&amp;lt;!-- Kopie Ingame Beschreibung Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Astrophysik ersetzt in den [[Redesign]]universen die [[Expeditionstechnik]] und hat zudem noch weitere [[Features]], die sich auf das [[Kolonie#Kolonialisierung_eines_neuen_Planeten|Kolonialisieren]] auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
Diese stimmen mit denen der [[Expeditionstechnik]] überein:&lt;br /&gt;
{{Voraussetzungen}}&lt;br /&gt;
|[[Spionagetechnik]]&lt;br /&gt;
|Stufe 4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Impulstriebwerk]]&lt;br /&gt;
|Stufe 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
|Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
{{Baukosten|Metall=4.000|Kristall=8.000|Deuterium=4.000|Energie=0|Steigerung=1,75-fache&lt;br /&gt;
|Metall Stufe X=100 * [[ABRUNDEN]](0,5 + 40 * 1,75 ^ (X - 1) )|Kristall Stufe X=100 * [[ABRUNDEN]](0,5 + 80 * 1,75 ^ (X - 1) )|Deuterium Stufe X=100 * [[ABRUNDEN]](0,5 + 40 * 1,75 ^ (X - 1) )|Energie Stufe X=0&lt;br /&gt;
|Metall Stufe 1-X=16.000 / 3 * (1,75 ^ X - 1 )|Kristall Stufe 1-X=32.000 / 3 * (1,75 ^ X - 1 )|Deuterium Stufe 1-X=16.000 / 3 * (1,75 ^ X - 1 )|Energie Stufe X=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die erste Stufe Astrophysik kostet genauso viel wie die erste Stufe Expeditionstechnik, &lt;br /&gt;
die Kosten steigen danach allerdings nur um das 1,75-fache, wobei auf ganze Hunderter gerundet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bedingt durch die Rundungen bei den Kosten der einzelnen Stufen weicht die Gesamtkostenformel um bis zu 69 Einheiten nach unten und 248 Einheiten nach oben ab. Bis auf Stufe 3 liegt der Fehler aber jenseits von 0,3‰ und ist damit vernachlässigbar klein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
=== Expeditionsslots ===&lt;br /&gt;
Die Anzahl der maximalen [[Flottenslot]]s für [[Expedition]]en, die gleichzeitigen gestartet werden können, errechnet sich, indem man die Wurzel aus der Forschungsstufe der Astrophysik zieht&lt;br /&gt;
 '''Anzahl Expeditionsslots'''&lt;br /&gt;
 = &amp;quot;Stufe Astrophysik&amp;quot; ^ 0,5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit erhält man ab Stufe 4 die Möglichkeit, zwei Expeditionen zum selben Zeitpunkt durchzuführen, drei Expeditionen mit Erforschung der Stufe 9 und 4 Expos mit Stufe 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man wissen, welche Stufe man für eine beliebige Anzahl von Expeditionsslots braucht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[Expeditionsslots] ^ 2 = &amp;quot;Stufe Astrophysik&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haltezeit ===&lt;br /&gt;
Die maximale Haltezeit in Stunden entspricht der Stufe der Astrophysik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Haltezeit in Stunden'''&lt;br /&gt;
 = &amp;quot;Stufe Astrophysik&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je länger man hält, um so wahrscheinlicher ist ein Stattfinden von Ereignissen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Haltezeit hat jedoch &amp;lt;u&amp;gt;keinen&amp;lt;/u&amp;gt; Einfluss auf alle positiven oder negativen Ereignisse oder deren Ausprägung.&lt;br /&gt;
Es ist beispielsweise auch bei einer Haltezeit von einer Stunde möglich [[Dunkle Materie]] zu finden, und auch mit einer neunstündigen Haltezeit kann die Flotte möglicherweise verloren gehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist es allgemein empfehlenswert, im kleinstmöglichen Bereich von einer Stunde Expeditionen zu starten, da die [[Unendliche Weiten|Unendlichen Weiten]], soweit sie nicht von weiteren Spielern verstärkt angeflogen werden, auch bereits mit dieser Zeit nicht ereignislos bleiben. Dadurch hat man nicht nur eine geringere Gesamt[[flugzeit]] der [[Flotte]], sondern spart zudem auch [[Deuterium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planetenanzahl ===&lt;br /&gt;
Mit Erforschung der ersten Stufe kann man neben dem [[Heimatplanet]]en einen weiteren [[Planeten]] besiedeln.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle 2 weiteren Stufen kann man eine zusätzliche [[Kolonie]] gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Planetenanzahl:''' (inklusive [[Heimatplanet]])&lt;br /&gt;
 = 1 + [[AUFRUNDEN]](STUFE / 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positionen ===&lt;br /&gt;
Siehe [[Astrophysik#.C3.9Cbersicht|Übersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man hat mit Einführung der Astrophysik zunächst nicht die Möglichkeit, die ersten bzw. letzten drei [[Position]]en zu kolonisieren.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab Stufe 4 können die Positionen 3 und 13 besiedelt werden.&lt;br /&gt;
Ab Stufe 6 können die Positionen 2 und 14 besiedelt werden.&lt;br /&gt;
Ab Stufe 8 können die Positionen 1 und 15 besiedelt werden.&lt;br /&gt;
Diese Voraussetzung stellt eine Neulingsfalle dar, da diese glauben die Randpositionen wären bessere Planeten, in Wahrheit sind diese jedoch zu klein für eine gute Kolonie, der einzige Vorteil ist die höhere Produktion von Solarenergie auf Position 1-3 und von Deuterium auf Position 13-15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit ===&lt;br /&gt;
Die [[Expeditionstechnik]] wird durch eine Billigere ersetzt und reizt nicht nur durch die neuen Features, durchaus auch über die Stufe 9 hinaus zu forschen, sondern bietet durch die geringere Verteuerungsrate auch die realistische Möglichkeit auf einen 4. Expeditionsslot.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings wird es in neuen [[Universum|Unis]] zunächst deutlich schwieriger werden, überhaupt auf seine gewohnten 9 [[Planeten]] zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Obergrenze der Planetenzahl wurde damit aufgeweicht. Die möglichen Minenerträge wachsen mit jedem weiteren Planeten aber im besten Fall annähernd proportional,  während die Kostensteigerung der Astrophysik exponentiell wächst, wenn auch die Steigerungsrate mit einem Faktor von 1,75 deutlich geringer ausfällt als bei allen anderen Forschungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den 10. Planeten entstehen damit doch schon hohe Kosten von über je 30 Millionen Metall und Deuterium sowie 60 Millionen Kristall. Bis sich ein 11. Planet mit weiteren knapp 150 Millionen Metall und Deuterium und 300 Millionen Kristall amortisiert hat, dauert doch schon recht lange. Die weiteren über 1,8 Milliarden Rohstoffe für einen 12. Planeten werden sicher nur die wenigsten Sternenreiche finanzieren können. Neben den enormen Kosten entstehen auf den höheren Stufen aber auch sehr lange Laufzeiten für die Forschungsdauer. Die Nutzung des [[Technokrat]]en ist daher ratsam, wenn auch nicht notwendig. Die Einsparungen betragen auf Stufen über 20 beispielsweise 1 bis zu 2 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Universen mit normaler Geschwindigkeit ist daher in absehbarer Zeit nicht mit [[Account]]s zu rechnen die über 12 Planeten besitzen. Für Universen mit [[Speeduniversum | doppelter Geschwindigkeit]] kann die Stufe 23 (13 Planeten) als Grenze angesehen werden. Lediglich eine handvoll OGamespieler weltweit dürfte langfristig in den Genuss von Stufe 25 (14 Planeten) kommen. Neben dem englischen [[PrOGame | Universum 35]] käme dafür auch das deutsche [[Electra]] sowie [[Orion]] in Frage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;14&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; {{highlight2}} | Veranschaulichung bis Stufe 23&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;26&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Stufe|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Stufe&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;26&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[Kosten#Forschung|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Baukosten&amp;lt;/span&amp;gt;]] pro Stufe&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;26&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Expedition|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Expeditions-&amp;lt;br/&amp;gt;slots&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Expedition#Haltezeit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Haltezeit &amp;lt;br/&amp;gt;in Stunden&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;26&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Planet|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Planeten&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Kolonie|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Kolonien&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Position|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;mögliche &amp;lt;br/&amp;gt;Positionen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;26&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
! [[Metall|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Metall&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
! [[Kristall|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Kristall&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
! [[Deuterium|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;Deuterium&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
||0||0||1||0|| - &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|4.000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|8.000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|4.000&lt;br /&gt;
||1||1||2||1||4 – 12&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|7.000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|14.000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|7.000&lt;br /&gt;
|| ||2|||||| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|12.300&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|24.500&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|12.300&lt;br /&gt;
|| ||3||3||2|| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|21.400&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|42.900&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|21.400&lt;br /&gt;
||2||4||||||3 – 13&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|37.500&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|75.000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|37.500&lt;br /&gt;
|| ||5||4||3|| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|65.700&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|131.300&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|65.700&lt;br /&gt;
|| ||6||||||2 – 14&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|114.900&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|229.800&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|114.900&lt;br /&gt;
|| ||7||5||4|| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|201.100&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|402.100&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|201.100&lt;br /&gt;
|| ||8||||||1 – 15&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|351.900&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|703.700&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|351.900&lt;br /&gt;
||3||9||6||5|| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|615.700&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.231.500&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|615.700&lt;br /&gt;
|| ||10|||||| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.077.600&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.155.100&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.077.600&lt;br /&gt;
|| ||11||7||6|| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.885.700&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.771.500&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.885.700&lt;br /&gt;
|| ||12||||||&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.300.000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|6.600.000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.300.000&lt;br /&gt;
|| ||13||8||7|| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.775.000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|11.550.100&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.775.000&lt;br /&gt;
|| ||14|||||| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|10.106.300&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|20.212.600&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|10.106.300&lt;br /&gt;
|| ||15||9||8|| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|17.686.000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|35.372.100&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|17.686.000&lt;br /&gt;
||4||16|||||| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|30.950.600&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|61.901.200&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|30.950.600&lt;br /&gt;
|| ||17||10||9|| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|54.163.500&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|108.327.000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|54.163.500&lt;br /&gt;
|| ||18|||||| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|94.786.100&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|189.572.300&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|94.786.100&lt;br /&gt;
|| ||19||11||10|| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|165.875.800&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|331.751.500&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|165.875.800&lt;br /&gt;
|| ||20|||||| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|290.282.600&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|580.565.100&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|290.282.600&lt;br /&gt;
|| ||21||12||11|| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|507.994.500&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.015.989.000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|507.994.500&lt;br /&gt;
|| ||22||||||&lt;br /&gt;
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|| ||23||13||12||  &lt;br /&gt;
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{{Forschungen}}&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Detroid]] Bronze. Quelle: [http://s121-de.ogame.gameforge.com/cdn/img/item-images/56724c3a1dcae8036bb172f0be833a6f9a28bc27-100x.png ogame.gameforge.com]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tusker: Änderung 78449 von Tusker (Diskussion) rückgängig gemacht. Flascher URL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;M.O.O.N.S. Gold. Quelle: [http://s121-de.ogame.gameforge.com/cdn/img/item-images/ea9cc6187220bd33632353fca79bbabf3f9cb0be-100x.png ogame.gameforge.com]&lt;br /&gt;
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