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		<title>Def ins Trümmerfeld - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in OWiki</subtitle>
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		<id>https://owiki.de/index.php?title=Def_ins_Tr%C3%BCmmerfeld&amp;diff=76783&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lrdfrb: Änderung 76526 von Wayne (Diskussion) rückgängig gemacht.</title>
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				<updated>2012-05-29T09:29:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Änderung 76526 von &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Wayne&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/Wayne&quot;&gt;Wayne&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wayne&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer Diskussion:Wayne (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Diskussion&lt;/a&gt;) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Def ins TF''' (Defense ins Trümmerfeld) bedeutet, dass 30% (des zum Aufbau verwendeten [[Metall]]s und [[Kristall]]s) der zerstörten [[Verteidigung]]sanlagen zusätzlich zu den 30% aus zerstörter Flotte in das [[Trümmerfeld]] gehen. Lediglich ein beim Verteidiger aktiver [[Ingenieur]] reduziert den Porozentsatz der ins Trümmerfeld gehenden Ressourcen der Verteidigungsanlagen auf 15 %, damit keine Ressourcen aus dem Nichts produziert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Def ins TF Universen ==&lt;br /&gt;
Bei [[OGame]] gibt es &amp;quot;Def ins TF&amp;quot; in den [[Universum|Universen]] [[Universum 14|14]], [[Universum 15|15]], [[Universum 20|20]], [[Universum 25|25]] und [[Jupiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorteile ==&lt;br /&gt;
=== Verteidigung als zusätzlicher Rohfstoffbringer ===&lt;br /&gt;
Es kann sich lohnen Verteidigung anzugreifen, um danach das entstehende Trümmerfeld abzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monde ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(mit Ausnahme von U20)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist weitaus leichter [[Mond|Monde]] zu bekommen, da man dazu nur Verteidigung bauen muss, die man dann zerstören lassen kann - durch die 70%ige Aufbauchance ergeben sich sogar mehrere Versuche bei einmaligem Bau. Der Spieler muss also - im Gegensatz zu &amp;quot;normalen&amp;quot; Unis - keine Flotte opfern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raiden ===&lt;br /&gt;
Es entstehen keine langweiligen Pattsituationen durch eine Anhäufung von Verteidigung auf [[Planeten]], die nicht mehr mit Gewinn [[Raiden|geraidet]] werden können. Normalerweise erbeutet man mehr [[Rohstoffe]], als die verlorenen [[Schiffe]] zu ersetzen kostet. Das Spiel ist dynamischer und schneller. Sowohl Schiffe als auch Rohstoffe können leichter verloren und leichter gewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachteile ==&lt;br /&gt;
=== Saven der Tagesproduktion ===&lt;br /&gt;
Für wenig aktive [[Spieler]] sind diese Universen nicht sehr interessant, da sie kaum eine Möglichkeit haben ihre Tagesproduktion effektiv zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
[[Handel]]n ist insofern schwieriger, als die Rohstoffe nicht einfach an einen Planeten mit großer Verteidigung geliefert werden können, sondern der Empfänger bei Ankunft mit der nötigen Ladekapazität online sein sollte, um die erhandelten Rohstoffe gegebenenfalls [[saven]] zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einbunkern unmöglich ===&lt;br /&gt;
[[Verteidigung]] zu bauen ist nicht sehr attraktiv, da sie bei zu großer Anhäufung, ein lohnendes Ziel bietet. Die Entstehung von [[Bunker]]n ist in solchen Universen daher unmöglich. Man kann damit zwar reine [[Raid#Transenraid|Transporterraids]] &amp;lt;!-- (oder früher auch [[Spionagesondenraid]]s) --&amp;gt; verhindern, sollte aber nie mehr Abwehr bauen als unbedingt nötig. Daher sollte man nicht ohne Bedenken das überflüssige Metall in [[Raketenwerfer]] oder [[Leichte Laser]] verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saven ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in diesen Universen mit Ausnahme von [[Universum 20]] die Monddichte höher ist als in anderen Universenen, ist die Wahrscheinlichkeit dafür, dass ein beliebiger Planet in [[Sensorphalanx|Phalanx]]reichweite ist, sehr groß. Daher muss hier - noch mehr als in anderen Unis - beim [[Saven]] größte Vorsicht vorherrschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Userzahlen ==&lt;br /&gt;
Stand: 31.10.2007&lt;br /&gt;
*[[Universum 14]]: 5.332&lt;br /&gt;
*[[Universum 15]]: 3.733&lt;br /&gt;
*[[Universum 20]]: 2.543&lt;br /&gt;
*[[Universum 25]]: 3.602&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 03.05.2009&lt;br /&gt;
*[[Universum 14]]: 1.937&lt;br /&gt;
*[[Universum 15]]: 1.958&lt;br /&gt;
*[[Universum 20]]: 1.062&lt;br /&gt;
*[[Universum 25]]: 2.089&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ehemals niedrigen [[Userzahlen]] in den Universen 14 und 15 haben zu diversen Aktionen wie Patenschaften oder Gewinnspielen geführt. Heute liegen die Userzahlen außer in Uni 20 auf bzw. über dem Niveau anderer älterer Universen. Der [[Userschwund]] trifft aber auch diese Universen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.ogame-world.de/rechner.php?link=def-tf Def ins TF Rechner]&lt;br /&gt;
*[http://www.ogameuniverse.de/index.php/accountzahlen/313-accountzahlen-mai-2009.html Accountzahlen Mai 2009 auf Ogameuniverse]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 14]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 15]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 20]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 25]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lrdfrb</name></author>	</entry>

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