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		<title>Energie - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in OWiki</subtitle>
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		<title>Raicheron am 2. Juni 2010 um 16:47 Uhr</title>
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				<updated>2010-06-02T16:47:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{interwiki|en=Energy|fr=Energie|da=|es=EnergÃ­a|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Ressourcen_energie.gif|Bild im Redesign]]&lt;br /&gt;
http://uni20.ogame.de/evolution/images/energie.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
'''Energie''' ist neben [[Metall]], [[Kristall]] und [[Deuterium]] eine der Grundeinheiten in [[OGame]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
Energie kann weder transportiert noch gelagert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den anderen [[Rohstoff]]en wird sie auch nicht permanent neu erzeugt, sondern stattdessen auf einem gleichbleibenden Wert gehalten, der das Einkommen dieses Rohstoffes darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb wird bei ihr auch ein Zahlenverhältnis angezeigt, wobei die Zahl links vom Schrägstrich die tatsächliche Energie abzüglich des Verbrauchs der Minen, und die Zahl rechts davon die Gesamtproduktion der Einnahmequellen darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Die Energie wird dazu benötigt, die Produktion in der [[Metallmine]], der [[Kristallmine]] und im [[Deuteriumsynthetisierer]] aufrecht zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem wird auch zur [[Gravitonforschung]] und für den [[Terraformer]] einmalig eine bestimmte Energie benötigt. Hierzu müssen die [[Minen]] nicht auf 0 gestellt werden, es ist egal ob die Energie gerade von Minen benötigt wird oder nicht, es geht nur um die gesamte vorhandene Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gesamteinkommen wird von den Einnahmequellen und entsprechend des Energieverbrauchs aller [[Mine]]n bestimmt. Daher kann dieser Wert auch negativ sein, wenn der Energieverbrauch die Produktion übersteigt. In diesem Fall wird der [[Produktionsfaktor]] entsprechend reduziert und damit die Einnahme der anderen Rohstoffe verringert. Die [[Rohstoffproduktion]] kann dabei dem bevorzugten Rohstoff entsprechend geregelt werden. Die Produktion von Solarkraftwerk und Solarsatelliten kann hierbei auch reduziert werden, was jedoch keine Vorteile mit sich bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewinn==&lt;br /&gt;
Die primäre Einnahmequelle von Energie ist das [[Solarkraftwerk]]. Eine weitere Möglichkeit ist das [[Fusionskraftwerk]], welches jedoch einen konstanten Deuteriumverbrauch zur Energieproduktion beansprucht. Die dritte Alternative stellen [[Solarsatellit]]en dar. Der Vorteil bei diesen ist, dass sie zu einem konstanten Preis eine allgemein verhältnismäßig hohe Energieausbeute haben. Jedoch zählen diese zur [[Flotte]] und können damit andere [[Spieler]] zu einem [[Raid#Trümmerfeldraid|Trümmerfeldraid]] verlocken, zumal diese nicht nur ein leichtes Angriffsziel darstellen, sondern obendrein nicht [[Saven|gesaved]] werden können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im späteren Spielverlauf stellen bei Planeten mit hochstufigen Minen die Solarsatelliten die wichtigste Energiequelle dar. Siehe hierzu auch den Abschnitt [[Ökonomik#Energieversorgung|Energieversorgung]] im Artikel [[Ökonomik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Seit der [[Changelog#v0.78a|Version 0.78a]] lässt sich mit der [[Energietechnik]] die Ausbeute der Fusionskraftwerke steigern. Auf die Höhe der sonstigen Energiegewinnung hat die Forschung aber keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rohstoff}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raicheron</name></author>	</entry>

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