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		<title>Preisbildung - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in OWiki</subtitle>
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		<title>Sunreview am 14. Januar 2009 um 17:37 Uhr</title>
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				<updated>2009-01-14T17:37:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Der Preis eines Gutes bildet sich durch Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preisbildung in OGame ==&lt;br /&gt;
[[Metall]] ist am Anfang am wertvollsten. Später gewinnen [[Deuterium]] und [[Kristall]] an Wert. Deuterium findet so beispielsweise bei Raidern eine höhere Nachfrage, während Metall bei Minern und Deffern eigentlich die ganze Zeit oft nachgefragt wird. Daher herrscht auch oft reger Handel zwischen den verschiedenen Spielertypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachfrage ==&lt;br /&gt;
Nachfrage ist die Menge an Gütern, die die Konsumenten zu einem bestimmten Preis kaufen wollen. Man kann eine Nachfragetabelle erstellen, die die nachgefragte Menge zu allen möglichen Preisen zeigt. Je geringer der Preis, desto größer ist die Nachfrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angebot ==&lt;br /&gt;
Angebot bezeichnet die Menge, die Erzeuger zu einem bestimmten Preis zu produzieren bereit sind und dies auch können. Je höher der Marktpreis eines Gutes ist, desto höher ist in der Regel auch das Gesamtangebot aller Erzeuger (zum Beispiel, weil dann vor allem diese Minen gebaut werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:OGame-Ökonomik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunreview</name></author>	</entry>

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