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		<title>Sprungtor - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-04-17T19:04:43Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in OWiki</subtitle>
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		<id>https://owiki.de/index.php?title=Sprungtor&amp;diff=78556&amp;oldid=prev</id>
		<title>Scorpius: /* Anwendungsfehler */ Cooldown-Zeit ist jetzt variabel</title>
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				<updated>2014-08-24T12:05:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Anwendungsfehler: &lt;/span&gt; Cooldown-Zeit ist jetzt variabel&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Jump Gate|fr=Porte de saut spatial|da=Springportal|es=Salto_cu%C3%A1ntico|hr=|ko=|pl=Teleporter|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Img043-redesign.jpg|Bild im Redesign]]&lt;br /&gt;
{{evo}}43.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sprungtor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Sprungtor ist eines der drei [[Gebäude|Spezialgebäude]], die sich ausschließlich auf [[Mond|Monde]]n bauen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dies ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InGame|Sprungtore sind riesige Transmitter, die selbst große Flotten ohne Zeitverlust durch das Universum schicken können. Diese Transmitter verbrauchen kein Deuterium. Allerdings wird bei einem Sprung sehr große Hitze erzeugt. Sprungtore brauchen einige Minuten, um abzukühlen und einen weiteren Sprung durchführen zu können. Auch können keine Ressourcen mit versendet werden. Mit jeder Ausbaustufe kann die Cooldown-Zeit des Sprungtores verkürzt werden. Sie kann jedoch nicht unter 10 Minuten und 0 Sekunden gesenkt werden.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kopie Ingame Beschreibung Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
{{Voraussetzungen}}&lt;br /&gt;
|[[Mondbasis]]&lt;br /&gt;
|Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hyperraumtechnik]]&lt;br /&gt;
|Stufe 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
{{Baukosten|Metall=2.000.000|Kristall=4.000.000|Deuterium=2.000.000|Energie=0|Steigerung=Verdopplung&lt;br /&gt;
|Metall Stufe X=1.000.000 * 2 ^ X|Kristall Stufe X=2.000.000 * 2 ^ X|Deuterium Stufe X=1.000.000 * 2 ^ X|Energie Stufe X=0&lt;br /&gt;
|Metall Stufe 1-X=2.000.000 * 2 ^ X - 2.000.000|Kristall Stufe 1-X=4.000.000 * 2 ^ X - 4.000.000|Deuterium Stufe 1-X=2.000.000 * 2 ^ X - 2.000.000|Energie Stufe X=0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauzeit ==&lt;br /&gt;
Die [[Bauzeit]] des Sprungtores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Bauzeit in Stunden = ( Metall + Kristall ) / ( 2500 * ( 1 + Stufe der Roboterfabrik ) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Beispiele: [[Roboterfabrik]] Stufe 1 ermöglicht den Bau eines Sprungtores in 50 Tagen, Stufe 3 in 25 Tagen. Bei Roboterfabrik Stufe 9 reduziert sich die benötigte Zeit auf 10 Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
Sprünge sind ausschließlich zwischen eigenen Sprungtoren möglich, das Mitschicken von [[Ressource]]n ist, wie schon aus der Beschreibung zu entnehmen, nicht möglich. Sprünge in andere [[Universum|Universen]] sind mit dem Sprungtor generell nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Springen wählt man auf seinem Mond das [[Gebäude|Versorgungsmenü]], klickt den Schriftzug ''Sprungtor'' an und befindet sich dann im Sprungmenü. In der dort befindlichen Flottenaufstellung gibt man jeweils die Anzahl der [[Schiffe]] an, die man springen lassen möchte. Oberhalb befindet sich ein Auswahlmenü der vorhandenen eigenen Sprungtore, hier klickt man das gewünschte Zieltor an und klickt dann auf ''Springen''. Flotte und [[Spieler]] befinden sich sofort auf dem Zielmond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cooldown-Zeit ===&lt;br /&gt;
Nach einem Sprung benötigt das Sprungtor eine Zeit lang um abzukühlen, bevor es für den nächsten Sprung bereit ist. Diese ''Cooldown''-Zeit beträgt bei Sprungtor Stufe&amp;amp;nbsp;1 60 Minuten und kann durch den weiteren Ausbau des Sprungtors verkürzt werden. Die kürzest mögliche ''Cooldown''-Zeit ist 10 Minuten, welche mit Stufe&amp;amp;nbsp;15 erreicht wird. Weiters verringert sich die ''Cooldown''-Zeit in [[Speeduni]]versen um den jeweiligen Geschwindigkeitsfaktor (siehe Tabelle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ''Cooldown''-Zeit zwischen dem nächsten möglichen Sprung betrifft jeweils das Start- und Zielsprungtor, d.h. beide Tore sind während der Abkühlphase nicht verfügbar. Sprünge durch andere Tore, die nicht an einem Sprung beteiligt waren, sind jedoch weiterhin möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Abkühlzeiten in Minuten&amp;lt;ref&amp;gt;[http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/836297-update-5-6-2-auf-dem-origin-testserver/ OGame-Board – Update 5.6.2] abgerufen am 18. Juni 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | Stufe !!colspan=5 | Universums-Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1x !! 2x !! 3x !! 4x !! 5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 60 || 30 || 20 || 15 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 53 || 27 || 18 || 13 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 47 || 23 || 16 || 12 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 41 || 21 || 14 || 10 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 36 || 18 || 12 || 9 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''10'' || ''17'' || ''8'' || ''6'' || ''4'' || ''3''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''15'' || ''10'' || ''5'' || ''3'' || ''3'' || ''2''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsfehler ==&lt;br /&gt;
* ''rote Schrift'' - entweder das Start- oder das Zieltor sind noch nicht komplett geladen, warten oder anderes Tor wählen.&lt;br /&gt;
* Flotte kommt ohne Ressourcen auf dem Zielmond an - das ist normal, ein Tor kann keine Rohstoffe transportieren.&lt;br /&gt;
* Meldung &amp;quot;kein Zielmond angegeben&amp;quot; - Sprungtor aus der Auswahl anklicken, oder 2. Tor bauen.&lt;br /&gt;
* Wenn mehr Schiffe verschickt werden sollen, als auf dem Mond vorhanden sind, erfolgt der Sprung nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
* Trotz erfolgtem Absprung kommt keine Flotte auf dem Zielmond an: Sehr seltener Sonderfall eines [[Bug]]s beim [[Stationieren]]. [[Berechnenknopf]] drücken, damit Daten mit dem [[Server]] nochmal abgeglichen werden. Normalerweise ist die [[Flotte]] bei der nächsten [[Punkteaktualisierung]] wieder da. Falls nicht, dann eine [[Email]] an den betreffenden [[Game Operator]] schreiben, mit Koordinaten des Start- und Zielmondes, Uhrzeit, Flottenzusammenstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flotten, die zeitgleich  mit einem stattfindenden Kampf durch das Sprungtor ankommen, können verschwinden. Das heißt, sie kämpfen nicht mit, sind aber nach dem Kampf auch nicht auf dem Zielmond, obwohl sie vom Startmond verschwunden sind. Auch hier gibt es keine Erstattung. Man sollte also unbedingt einige Sekunden vor dem Kampf springen, wenn man einen Abfang plant. Es gibt auch Berichte von einer duplizierten Flotte, wenn man zum Zeitpunkt des Kampfes vom Mond '''weg''' springt.&lt;br /&gt;
Dabei passiert offensichtlich das folgende:&lt;br /&gt;
 1. Das Kampfscript liest die vorhandenen Schiffe aus der Datenbank und beginnt den Kampf zu berechnen.&lt;br /&gt;
 2. Der Sprung erfolgt und addiert (oder subtrahiert) die gesprungenen Schiffe auf dem Mond in der Datenbank.&lt;br /&gt;
 3. Das Kampfscript schreibt die Ergebnisse des Kampfes in die Datenbank, wodurch die gesprungenen Schiffe verloren&lt;br /&gt;
    gehen (oder sowohl weg gesprungen sind als auch mitgekämpft haben, also dupliziert wurden).&lt;br /&gt;
Ein interessantes Detail ist noch, dass nur die Schiffstypen vom Bug betroffen sind, die vor dem Kampf auf dem Mond stationiert waren und bei denen im Kampf Verluste aufgetreten sind. In einem Fall waren z.B. Schlachtschiffe aber keine Bomber auf dem angegriffenen Mond stationiert. Durch das Sprungtor wurden Schlachtschiffe und Bomber geschickt. Die gesprungenen Schlachtschiffe gingen verloren, weil der Kampf Schlachtschiffe vernichtet hatte. Die gesprungenen Bomber blieben erhalten, da keine Bomber mitgekämpft hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein [[persönliches Backup]] gibt es bei [[Bug]]s aber unter keinen Umständen mehr egal wie gravierend er sich auf den [[Account]] auswirkt. Das heißt, dass durch einen Bug verlorene Flotten nicht ersetzt werden. Umgekehrt dürfen duplizierte Flotten im Account verbleiben.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Abfangen]]&lt;br /&gt;
* [[Sprungtorfalle]]&lt;br /&gt;
* [[Monde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gebäude}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Formeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scorpius</name></author>	</entry>

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