Handel

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Definition

Handel ist die allgemeine Bezeichnung für den Austausch von Ressourcen innerhalb eines Universums.

Ablauf

Kundensuche

Da das neu eingeführte zentrale Handelssystem nur mit 3500 Dunkle Materie bzw. mit Glück über Expeditionen nutzbar ist, muss oft ein Handelspartner individuell gesucht werden. Dies kann z. B. innerhalb der eigenen oder bei verbündeten Allianzen, bei einer Handelsallianz geschehen, im Handelsbereich des OGameForums oder über das neue Handelsnetzwerk für alle Uni's.

Darüberhinaus kann man per IRC in den Channels möglicherweise interessierter Allianzen oder den entsprechenden Uni-Chan (#o.unixx@OnlineGamesNet) aufsuchen und dort durch Nickzusätze Gesuche ([s] oder |s|) bzw. Gebote ([b] oder |b|) abgeben. Im Channel selbst kann man natürlich auch Handelsnachfragen posten, dies sollte jedoch nicht zu Spam ausarten.

Tausch

Ein Handel erfolgt dadurch, dass sich zwei Handelspartner per Transport die gewünschte Menge der gehandelten Ressource gegenseitig zukommen lassen. Benötigt werden daher für einen Handel die Zielkoordinaten beider Partner und gegebenenfalls eine bevorzugte Ankunftszeit. Beides sollte vor Verschicken der Ressourcen geklärt werden. Ebenso ist es üblich, immer die getauschten Ressourcen plus das zum Flug benötigte Deuterium zu verschicken, also Transporter für den Deuteriumverbrauch zusätzlich zur Flotte zu rechnen. Universenübergreifendes Handeln ist verboten.

Handelskurs

Es gibt bei OGame keine vorgeschriebenen Handelskurse. Einer der ältesten Kurse beträgt 3:2:1 (Metall : Kristall : Deuterium) und bedeutet, dass man für 1 Deuterium 3 Metall oder 2 Kristall bekommt, für 2 Kristall bekommt man 3 Metall oder 1 Deuterium und für 3 Metall bekommt man 2 Kristall oder 1 Deuterium.

Der Handelskurs eines Universums ist abhängig von verschiedenen Faktoren, z. B. dem Entwicklungsstand - forschen viele Spieler gerade Graviton, steigt die Nachfrage nach Kristall und der Kurs kann ansteigen. In älteren Universen sind aber auch Kurse von 2:1:1 keine Seltenheit, in jüngeren Kurse von 5:2, 5:1 (wegen des hohen Bedarfs von Deuterium und Kristall bei Forschungen und Kolonieschiffen) keine Seltenheit - generell bestimmt jedoch immer das Verhältnis von Angebot und Nachfrage sowie die "Dringlichkeit" den Preis. Die Höhe des derzeitigen Handelskurses kann man sehr gut bei einer aktiven Handelsallianz in Erfahrung bringen, da deren Mitglieder aufgrund der Tatsache, dass bei ihnen Angebote und Nachfragen aufeinandertreffen, genauestens darüber Bescheid wissen.


Seit der Einführung der Weltraumhändler sind die Handelskurse auch innerhalb eines Universums deutlich variabler geworden. Spieler, die sich über den Weltraumhändler handeln tendieren eher zu Kursen gegen 3:2:1 wohingegen andere weiterhin den in den alten Universen früher üblichen Kurs 2:1:1 zahlen. Dazu gibt es hitzige Diskussionen im OGame-Forum.
ogameforum.de - Händler wird ausgenutzt => Deutkurse steigen...

Handelsrechnungen

Es ist immer ratsam sich vor einem Handel genau zu überlegen, was man will. Natürlich wird man nur selten seinen Wunschkurs bekommen, deshalb ist es wichtig mit dem anderen Spieler bzw. der anderen Allianz immer zu handeln um den best-möglichsten Kurs für sich zu erreichen. Handelt man innerhalb der Allianz oder mit Freunden und Verbündeten, sollte man zu einem Kurs greifen, der für beide Parteien Vorteile bringt.


In den drei Beispielen wird jeweils eine Menge von 10k einer Ressource in vier gängigen Handelkursen dargestellt, um zu verdeutlichen, wie wichtig die Wahl eines "guten" Handelkurses ist.

Um die gängigen Handelskurse für sein Universum herauszufinden, kontaktiert man am besten die Handelsgilde seines Universums. Als Grundsatz vieler Spieler gilt jedoch:

  • 3:2:1 in neueren Universen
  • 2:1:1 in älteren Universen

Beispiel 1: Man bietet 10k Metall an.

  • 1) Handelskurs 3:2:1 = 10.000:6.666:3.333
  • 2) Handelskurs 2:1:1 = 10.000:5.000:5.000
  • 3) Handelskurs 2:1,5:1 = 10.000:7.500:5.000
  • 4) Handelskurs 4:2:1 = 10.000:5.000:2.500

Beispiel 2: Man bietet 10k Kristall an.

  • 1) Handelskurs 3:2:1 = 15.000:10.000:5.000
  • 2) Handelskurs 2:1:1 = 20.000:10.000:10.000
  • 3) Handelskurs 2:1,5:1 = 13.333:10.000:6.667
  • 4) Handelskurs 4:2:1 = 20.000:10.000:5.000

Beispiel 3: Man bietet 10k Deuterium an.

  • 1) Handelskurs 3:2:1 = 30.000:20.000:10.000
  • 2) Handelskurs 2:1:1 = 20.000:10.000:10.000
  • 3) Handelskurs 2:1,5:1 = 20.000:15.000:10.000
  • 4) Handelskurs 4:2:1 = 40.000:20.000:10.000

Um das Umrechnen zu erleichtern, gibt es einen Handelsrechner.

Gefahr

Regelverstöße

Wichtig: Die Handelskurse wechseln ununterbrochen sie sind also nicht immer Aktuell. Wer aber keine Dunkle Materie ausgeben will kann sich an diese halten.

Zeitüberschreitung

Ein Handel sollte innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen sein, ist das nicht möglich, informiert man vor dem Handel einen zuständigen GameOperator, damit man nicht in den Verdacht kommt, zu pushen.

Handelsvolumen

Wegen einiger Unregelmäßigkeiten gelten seit dem 24.11.2014 Beschränkungen für das Handelsvolumen in normalen Universen und leicht veränderte in den Speeduniversen. Für Accounts bis einschließlich 1.000.000 Punkten wird das max. Handelsvolumen mit punktstärkeren Accounts auf 20.000.000 Deuterium-Einheitswerten innerhalb von 1 Woche festgelegt.

  • Dieses gilt für Universen mit normaler Geschwindigkeit.
  • Bei 2-facher Geschwindigkeit erhöht sich die Obergrenze auf 30.000.000 DE,
  • bei 3x-Speed auf 35.000.000 DE,
  • bei 4x-Speed auf 40.000.000 DE und
  • bei 5x-Speed auf 45.000.000 DE.

Für Accounts mit mehr als 1.000.000 Punkten wird das max. Handelsvolumen wie folgt geregelt. In Universen mit normaler Geschwindigkeit gilt:

  • Einem Account ist es nicht erlaubt, mehr als 2% des Ressourcengegenwertes der Accountpunkte in Deuterium-Einheitswerten (DE) innerhalb von 1 Woche mit punktstärkeren Accounts zu handeln oder als Gegenleistung für andere Aktionen zu verschicken.
  • In Universen mit 2-facher Geschwindigkeit wird das Handelsvolumen auf 3%,
  • in Universen mit 3-facher Geschwindigkeit auf 3,5%,
  • in Universen mit 4-facher Geschwindigkeit auf 4% und
  • in Universen mit 5-facher Geschwindigkeit auf 4,5%

des Ressourcengegenwertes der Accountpunkte in Deuterium-Einheitswerten (DE) festgelegt.

Bemerkung: Es wird in Deuterium-Einheitswerten (DE) und nicht in MSE gerechnet. Beispiele für den Handel unter den neuen Beschränkungen sind ebenfalls auf der Seite Deuterium-Einheitswerte angegeben.

Scheinkurse

Ebenfalls ist ein vorgegebener Handel mit irrealen Kursen (z. B. 1 Metall : 1.000 Deuterium) ein Indiz für pushen.

Handelsbetrug

Handelsbetrug ist, wenn man sich die ausgehandelten Rohstoffe schicken lässt, selber jedoch keine schickt, was höchstwahrscheinlich Angriffe durch Protektoren oder ähnliches nach sich zieht.

Rückziehen

Das Zurückziehen der eigenen Flotte nach Erhalt der Handelsware ist in OGame nicht verboten, wird aber von Spielerseite nicht gern gesehen und häufig per Headhunt (oft sogar kostenlos) verfolgt.

Leere Transportflotte

Auch dieses Vorgehen ist vom Regelwerk her nicht verboten, führt allerdings ebenfalls in den meisten Fällen zu ernsthaften Konsequenzen.

Push-Verdacht

Wenn man als punktestärkerer Spieler einen Handelsbetrug begehen möchte, sollte man ihn bei einem zuständigen GO des Universum genehmigen lassen um einen ansonsten resultierenden Push auszuräumen.

Siehe auch

Weblinks


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