Diskussion:Changelog vor Redesign
Inhaltsverzeichnis
Erklärung zum Artikel
- Versucht wurde, die einzelnen Versionen grob verlinkbar zu machen
- Rechtschreibung, Anordnung und Sprache wurde nur im Notfall korrigiert, falls der Sinn nicht klar genug war.
- Entgegen dem üblichen Usus sind Begriffe durchgängig verlinkt, damit auch bei Aufruf aus einem anderen Artikel durch einen Link der Art Link#Unterpunkt Begriffe weiterverfolgt werden können.
Ich bin jetzt kaputt und kann nicht mehr - vielleicht kann jemand die Links nochmal überprüfen? --Foxy 00:27, 15. Apr 2006 (CEST)
Fehlende Informationen
- die erwähnte Bugliste - hat die noch jemand?
- Versionsverlauf im leeren Bereich des Changelogs, also v0.1 bis v0.312apl1
- Einführungsdaten der Versionen
Bitte nachreichen, oder Hinweis wo die fehlenden Infos zu finden sind --Foxy 00:27, 15. Apr 2006 (CEST)
- es gab doch mal dieses alte log, wo legor immer alle sachen reingeschrieben hat.. da lässt sicher einiges finden. den link weiß ich aber leider nicht mehr, aber es stand mal in den news von tutorial.ogame.de (vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von TheButcher (Diskussion • Beiträge) 13:03, 16. Apr 2006)signatur nachgetragen. --AlDavoodi 12:17, 3. Okt 2006 (CEST)
- Ja gibt es die Sachen sind nun in nem Weblink drin und müssten nun auch eingebaut sein. --AlDavoodi 12:15, 3. Okt 2006 (CEST)
Datum der Änderungen
Man könnte sich vielleicht mal die Mühe machen und das Datum aller Änderungen heraussuchen bei denen noch eine Chance auf Erfolg besteht. Zur Not reicht wohl auch eine ungenaue Monatsangabe. Eine solche Angabe konnte unter Umständen recht interessant sein. --b_sap_g 19:24, 30. Jan 2007 (CET)
- Die letzten Version runter bis v76d haben jetzt ein Datum, wär schön wenn einer noch mehr herausfinden könnte, weiter reicht unser Forum leider nicht zurück.
- Hab jetzt alle Datumsangaben, die ich aus dem OGame-Forum herausbekommen konnte, eingetragen. Falls der Monat als abgekürzter Monatsname dort stehen soll, kann ich das auch gerne noch machen.--AQUA-MAN 11:15, 14. Mai 2008 (WEST)
- Habe mal noch ein paar Daten ergänzt, dürften ziemlich genau sein, aber da ohne offizielle Quelle alles als ca. betituliert --Caesar 21:56, 30. Dez 2008 (WET)
- Hab jetzt alle Datumsangaben, die ich aus dem OGame-Forum herausbekommen konnte, eingetragen. Falls der Monat als abgekürzter Monatsname dort stehen soll, kann ich das auch gerne noch machen.--AQUA-MAN 11:15, 14. Mai 2008 (WEST)
OGame fertig?
Also wenn OGame nicht fertig ist, was ich schon bemerkt habe als ich begann ogame zu spielen, wann wird das Spiel endlich bei v1.0 ankommen. Ich merke zwar das immer neuere Versionen erscheinen aber immer nur in diesen 0,05 Schritten (z.b.: aus v0.80 wird v0,85). Vielleicht kapiere ich dieses System nicht, ich bitte um Antworten...
Liste früher Änderungen
Um Die Hauptseite nicht zu lang zu machen (sie ist schon lang genug) setzte ich die vollständige Liste früher Änderungen mal hier rein. Die Herkunft dieser Liste lässt sich nicht mehr eindeutig feststellen. Es ist jedoch möglich, dass sie von Legor stammt.
11.2.03 Legor Kreuzer sind gut gegen leiche Jaeger. Ein Kreuzer der auf einen Leichten Jaeger schiesst hat eine 66% chance nochmal zu schiessen. 11.2.03 Legor In kürze werden die Lager aktiviert. Alle RS die nicht reinpassen werden geloescht. Damit jeder Lager bauen kann sind alle Planeten 25 Felder groesser. 10.2.03 Legor Aenderung im Kampfsystem:Wenn in einem Kampf eine Nichtspiosonde auf eine Spiosonde schiesst dann hat die Nichtspiosonde eine 80% chance nochmal auf ein beliebiges Schiff zu schiessen. 2.2.03 Legor F:Was ist ein Multi? A:Ein Multi ist ein Spieler, der sich unter Nutzung mehrerer Accounts innerhalb eines Universums Vorteile verschafft. Da sich nicht vollautomatisch feststellen lässt ob ein Spieler ein Multi ist gilt in diesem Spiel: Wenn 2 Spieler, die über die gleiche Ip Adresse spielen sich gegenseitig Rohstoffe zuschicken, sich gemeinsam verteidigen oder gemeinsam angreifen dann sind sie ein Multiaccount. Es gibt von dieser Auslegung keine Ausnahme. (Weder "ist nur mein Bruder", "Ich helfe meiner Freundin", "meine Farm"," Ein Kumpel im Urlaub",.... Ihr koennt das alles machen, aber schickt euch niemals Rohstoffe zwischen 2 accounts) Multiaccounts verstossen also gegen die Spielregeln und werden gelöscht. 27.1.03 Legor Flottenverschicken geht wieder. Wenn irgendjemandem eine Sonde oder eine Flotte verschwindet, die nach dem 27.01.03 9:00 abgeschickt wurde bitte mail ain mich. 30.1.03 Legor Heute gibt es eine Reihe von Datenbankbereinigungen 26.1.03 Legor Flottenmenue ist wieder frei 26.1.03 Legor Heute habe ich einen besonders laestigen Fehler beseitigt. Er ist die Ursache für alle verschwindenden Rohstoffe. Da bei einem Event der Cache nicht immer richtig geloescht wurde konnte es immer dann, wenn ein Spieler nach einem event noch "aus dem cache gelebt hat" dazu kommen, dass er beim Beauftragen des Baus von Schiffen oder Verteidigungsanlagen seine Warenlieferung in der DB ueberschrieben hat. 26.1.03 Legor Das Flottenmenue ist deaktiviert bis die aktuellen Fehler gefunden und beseitigt sind. 24.1.03 Legor RL Attacken gegen Spieler?. Hier passiert unglaubliches. Einige wenige Spieler scheinen nicht zwischen Spiel und Wirklichkeit unterscheiden zu koennen. Wenn dass soweit geht, dass sich Mitspieler sorgen um ihre RL Zukunft machen muessen weil ihnen andere Mitspieler bei ogame den Spiel Erfolg neiden, stellt das den Sinn dieses Spieles in Frage. 16.1.03 Legor Ich musste um 17:30 ein Backup von 02:00 einspielen. (Grosses RS Problem) 16.1.03 Legor Gestern hat ein Hacker mit einem Brude Force angriff versucht passworter zu knacken. Mindestens 2 hat er auch rausbekommen (und deshalb war der Rechner so lahm). Bitte aendert sicheheitshalber eure Passworter. Am besten nehmt merkt ihr euch einen Satz und nehmt immer den ersten Buchstaben der einzelnen Worte. Ich habe einen grossen Performancefresser gefunden. Abbau war sehr ineffizient implementiert. Ich habe das nun nachoptimiert. Wenn euch was komisch vorkommt bitte melden. 15.1.03 Legor Ich musste leider wieder alle nachrichten loeschen. 8.1.03 Legor Vorbereitend auf u4 hab ich einige Spielparameter geaendert. (Recycler,Verteidigungsanlagen) BUG:Einige neue Planeten haben nur 0-1 KM Durchmesser (ich fix das) 8.1.03 Legor Das Spiel in U1 geht weiter Ich habe ein Backup vom 2.1 10:00 eingespielt, alle Schiffe in den Hafen zurückgesetzt und die Zeit angehalten (keine rs Produktion). Produktion von Gebebäuden, Forschung Schiffe usw ist normal weitergelaufen. Bugfixes: - Kolonisiren geht nun nur noch mit Koloschiffen (Extformfehler) - Aufgegebene Planeten mit Trümmerfeldern sind wieder besiedelbar - Der Recycler sollte nicht mehr mehr als seine Ladekap zurückbringen und Kleinkram. Ich möchte euch bitte mit bescheidzugeben wenn euch irgendwas bei den Bugfixes komisch vorkommt oder wenn ihr weitere Fehler gefunden habt (je besser die Fehlerbeschreibung, um so schneller ist er weg). 1.1.03 Legor Ich habe alle Planeten mit Sonderzeichen im Namen in Kolonie umbenannt. Alle Nachrichten mussten wegen Jahreswechsel geloescht werden. 30.12.02 Legor 2 Schleche Neuigkeiten. Wir haben eine neue Welle von Cheatern und Scriptern. Die Cheater: U1 Acid TWL.LG@gmx.net, johersch smuddy@web.de , U2 --w3iNi3-- leckerewieners@lycos.de drueften einiges an Spielspass nehmen. Weiterhin hat die Zunahme an Scriptern dazu geführt, dass der Freitraffic für diesen Monat (-9.1.03) nahezu aufgebraucht ist. U3 Wird es also nur noch morgen geben, U1/2 noch bis zum 3.1.03. Dann ist jeweils bis zum 9.1 Pause. Schade das es dazu kommt, aber ich bin nicht in der Lage die anfallenden Mehrkosten für ein über die Freitraffikgrenzen gehendes Trafficaufkommen das auch noch duch Scriper verürsacht wird zu finanzieren. Durch meine meine Prüfingsvorbereitung fehlt mir auch die Zeit die Probleme auf anderem Weg aus der Welt zu schaffen. Nach dem 9.1 geht es in alle 3 Universen normal weiter. PS: Planeten ohne Namen werden geloescht... 27.12.02 Legor Das Kampfsystem wurde geaendert. Nach aussen hin sollte derzeit aber alles normal sein. Wenn nicht bitte melden. 27.12.02 Legor Beleidiger lassen sich nun durch den Beleidigten sperren. Es gibt unter Optionen ein Ally_Tag (bitte nutzen da hier jede Menge Funktionen hinzukommen). 27.12.02 Legor Alle Flotten wurden zurückgerufen. Es gab einen schwerwiegenden Bug, der es erlaubt hat mit Recyclern ohne Kampf Rohstoffe zu rauben. Sehr bedauerlich ist, dass der Bug mir nicht gemeldet wurde und daher weitaus mehr Spieler Opfer wurden als notwendig war. Den Bug gab es seit dem 18.12. Ein Backup von 18.12 einzuspielen haette aber sicher viele Spieler dazu veranlasst Ogame zu verlassen. Also spielen wir mit den Auswirkungen des Bugs weiter (Reset waere eine weitere Option gewesen). 23.12.02 Legor Nachrichtensystem hat einen Bug. Bis vermutlich 26.12. 22.12.02 Legor Rechner umzug und Backup von 12:00 eingespielt 18.12.02 Legor Auf Grund der häufigen supportanfragen mit den Schema ".. ich kann mir mein Password nicht zuschicken lassen.." muss jeder Spieler eine gültige E-Mail adresse haben (in 100% der Fälle die Lösung). Deshalb kann man erst weiterspielen wenn die E-Mail richtig ist (Einfach auf Einstellungen drücken) 18.12.02 Legor Der Trümmerfeldbug ist weg und der Recycler hat neue Werte. 16.12.02 Legor Um 13:30 wurde ein Backup vom 16.12 18:30 eingespielt. 16.12.02 Legor Ich habe einiges an den Datenstrukturen veraendert. Die Recycler haben nun eine Funktion. 30% der RS die in einer Raumschlacht vernichtet werden lassen sich nun recyceln. Allerdings wird siech hier noch einiges aendern. 5.12.02 Legor Es gab einen Bug mit dem sich schiffe vermehren liessen. Der wurde leider von einigen Spieler ausgenutzt anstatt gemeldet. So musste ich nach dem Bugfix ein Backup einspielen (12.4 15:00). 3.12.02 Legor Ich habe einige Parameter im Kampfsystem geaendert. Die Chance das ein Schiff explodiert beginnt nun nicht erst wenn es 50% Schaden hingenommen hat, sondern früher. Dadurch werden starke Flotten verwundbarer. 1.12.02 Legor Ich bekomme in den letzten Tagen sehr häufig Fehlermeldungen in der Art: Wenn ein Geb. Fertig ist wird der Energieverb. nicht hochgesetzt oder Die Flotte ist zurückgekommen aber die RS wurden nicht ausgeliefet usw. ALle vermeindlichen Fehler die Nicht angepasste Werte bei Ausbau oder Rohstofftransport zum Inhalt haben lassen sich auf das selbe Problem zurückführen: Der Server ist überlastet. Wenn dass der Fall ist, wird der cache nicht Zeitgleich mit dem eintreten eines events gelöscht und DB-Inhalt und Browseranzeige driften auseinander (die DB hat Recht). Einmal auf Nachrichten klicken, oder einmal den Planeten Wechseln sycronisiert Anzeige und DB und solllte so das Problem erstmal lösen. 1.12.02 Legor EIn Fehler im Menüpunkt einstellungen hat die Email Adressen bei einigen Spielern die Email adressen gelöscht. Bitte nachtragen, da sonst der Multifinder (er haellt Spieler mit gleicher Email für einen Multi) zuschlägt. Die Sonden sind nun wider so schnell wie vorher. 30.11.02 Legor Plusserver Schreibt:30.11.2002 - Hardwaredefekt am Hostserver Aufgrund eines Hardwaredefektes musste der Hostserver von 16:00 Uhr bis 19:00 Uhr vom Netz genommen werden. Das fängt ja gut an..... 30.11.02 Legor Nach einer Schlacht lassen sich 70% der Verteidigungsanlagen wieder reparieren. Die 2te Ogamerunde hat in Universum 2 gestartet. Jeder darf mitspielen, auch Spiler aus Universum 1. Mal sehn ob Plusserver so gut ist wie 1&1 29.11.02 Legor Es gibt nun eine einfache Suchfunktion. Um den Server zu schonen musste ich die Spiosonde verlangsamen. 29.11.02 Legor Ich habe einige Aenderungen beim Anzug der Baukosten vorgenommen. Nun sind in dem Bereich alle Updates differenziel und es sollten keine RS mehr verschwinden. Wenn doch bitte info an mich 28.11.02 Legor Niemand weis wieso, aber der Server wird plötzlich ganz zahm wenn ich alle nachrichten loescche. Ich schaete 45MB nachrichten machen den Cache voll. Kann also sein, dass ich in naechster Zeit oeffters nachrichen loesche (z.B. alles älter 2 Tage..) 28.11.02 Legor Der Angreifer bekommt nur einen Kampfbericht wenn er entweder den Kampf gewinnt oder mindestens bis zur 2ten Runde ueberlebt. 27.11.02 Legor Wer beim Verschicken von Flotten mit der Browsernavigation (<-Zurück,->) arbeitet muss damit rechen, das mitunter seine Flotten verschwinden und nie wieder auftauchen. Bei Verschicken der nächsten Flotte also immer über das Flottenmenue gehen. 25.11.02 Legor Der Weiter-Bug bei Forschung und Gebaeuden ist weg. 25.11.02 Legor Ein Flottenbug hat fast alle Flotten bei der Rückkehr vernichtet. Das will niemand haben. Also hab ich ein Backup von 24.11 10:00 eingespielt. Das bedeutet, dass alle Schlachen und Bauauftraege an dem 24.11 10:00 nicht stattgefunden haben. Die RS wurden aber produziert. Ich mache jetzt wieder stündlich ein Backup (nein ich spiele es nicht jede Stunde ein, sondern ich mache eine Sicherheitskopie von der Datenbank einmal pro Stunde und spiele die nur ein wenn was schiefgeht ) 22.11.02 Legor Das Spiel geht weiter. Ich habe ein paar features eingebaut, die Multies und Scriptern das Leben schwerer machen. Der alte Rechner ist nun endgültig im Eimer und wir bleiben nun auf diesem. Kann sein, dass das Spiel für ein paar Tage nur über o2game.de erreichbar ist. Ein FLottenverschwindebug gibt es weniger und ich habe die Statistiken erstmal deaktiviert. Ich arbeit sind gerade Account loeschen und Sonde aus Galaxyübersicht schicken. 15.11.02 Legor Es scheinen wieder Flotten (Speziel Spionageflotten) zu verschwinden. Ich bin dran... 15.11.02 Legor Flottenrückruf geht nun (nur die Anzeige ist noch nicht sofort aktuell) 14.11.02 Legor Die Nanitenfabrik ist nun sehr viel teurer (leider musste ich die bereits bestehenden Nanitenfakriken einmotten), dafür fünktioniert sie nun. (Pro Stufe werden Bauzeiten von Schiffen und Gebäuden halbiert). 11.11.02 Legor Spionagesonden koennen keine RS mehr klauen. 09.11.02 Legor Ich einen ganzen Sack voll Scripter und Multis gesperrt. Die schlimmsten erkenne ich nun halbautomatisch. Vollautomatisch wurde zwar gehen, aber dann waere pro IP nur noch ein Spieler zulaessig. Zur Erinnerung: Jeder nur 1 Kreuz. Spieler die mehr als 1 Account haben verschaffen sich einen unfairen Vorteil gegebnueber anderen Spielern und sind hier nicht erwünscht (mit mogeln gewinnen kann jeder). 08.11.02 Legor Galaxybug ist Weg (nach dem naechsten einloggen). Flotten zurückrufen fast fertig. 08.11.02 Legor Statistiken hatten einen Bug. Ist nun weg. 08.11.02 Legor Es gibt neue Forschungen, neue Verteidigungsanlagen und die Werte der Gausskanone und der Schildkuppel wurden geaendert. Kann sein, das die Besitzer von Verteidigungsanlagen sich erst richtig hinforschen muessen um wieder ihre Geschütze zu sehen. Am Kampf nehmen sie aber Teil. 05.11.02 Legor Gebaeude verschwinden nicht mehr wenn man sie auf 0 setzt. Bauen ohne Forschung geht auch nimmer. 05.11.02 Legor Sehr viele Optimierungen am Source. Erstmal testen... 31.10.02 Legor Der Server macht zuviel Traffic. Ich hab daher begonnen Statische Seitenkomponenten auszulagern. Leider muss ich dafür etwas mehr Javascript verwenden. 1. Ergebniss ist die neue Galaxy-Uebersicht (sieht genauso aus wie die alte, mach aber weniger Traffic) Wer Fehler bekommt sollte seinen Browser einmal neu starten. 31.10.02 Legor Die technischen Daten der Verteidigungsanlagen, Schlachtschiff und Kreuzer haben sich geändert. 31.10.02 Legor Ich habe bei der Flotetnrückkehr Aenderungen vorgenommen (nun raceconditionresistenter). 31.10.02 Legor Heute Nacht gab es ein Problem. Ein Httpd war plötzlich 180MB gross und der Rechner begann zu swappen. Dann hat sich der Eventhandler verdoppelt und es kam zu negativen RS und verschwindenen Flotten. Bei der Fehlersuche habe ich 2 Scripter entdeckt und gesperrt. Negative RS werden nun nicht mehr ausgeliefert (if <0 dann 0). Weiterhin kann man sich nicht mehr selber angreifen oder ausspionieren und ein Eventhaendler tötet nun alle Konkurrenten wenn er geboren wird. Ich hoffe wir sehen nun bugfreieren Zeiten entgegen. 30.10.02 Legor Spionagesonden werden un nicht mehr so leicht entdeckt. Das fürht dazu, dass eine einzelne Sonde seltener in einen Kampf verwickelt wird, der ja einen Teil der Kampfwerte des ausspionierten aufdeckt. 30.10.02 Legor Wir haben nun eine mysq-4.04 Beta mit aktivierten query_caches und ein eigenes Filecache (ob ich wohl jemals wieder zum Weiterentwickeln komm :) )
29.10.02 Legor Heute ist der Wurm drin. Ich hab Caching mal deaktiviert.... Caching wars nicht. Wenn der Rechner hohe Last hat vermehren sich die eventhaendler und Events werden mehrfach abgearbeitet (das führt dann zu mehrern Berichten) und kann auch zu mehrfachen RS-Abzuegen führen. Habs warscheinlich gefixt. Ich spiel kein Backup rein. Alle negativen RS Werte hab ich auf 0 gesetzt. Leider sehen wir erst Morgen (zur Hochlastzeit zwischen 1600 und 2200) ob der Fehler wirklich weg ist. 29.10.02 Legor Wenn ein Gebäude fertig ist und der "Weiter"-Knopf geht nicht weg einfach einmal auf Nachrichten klicken. Ich kuemmer mich heute Mittag um das Problem. 28.10.02 Legor Es gab einen ueblen Bug im Kampf der dazu führte, dass der Verteidiger nicht mitgekaempft hat. Evtl ist der Bug auch dafür zustaendig gewesen, dass negative RS erobert wurden. Leider muss ich ein Backup einspielen... .. roechel das war der Zickigste Backup den ich je hatte. Hat 50 Versuche und ne Stunde gedauert. Ging dann nur mit vi... :(. Nachrichten sind weg. 28.10.02 Legor Die Erste Ausbaustufe des Cachingsystems ist aktiviert... 28.10.02 Legor Heute testen wir das tolle neue Cachingsystem. Sollten sich Schiffe oder RS vermehren bitte melden... 27.10.02 Legor Musste Backup von 18:00 einspielen. INSERT DELAYED ist ein Schrott... Ich vermute das war die Ursache für den FLottenverwürflungsbug.... 27.10.02 Legor Ich nutze nun fast ueberall Low_Priority Updates und Deletes. Sieht aus wie der Stein der Weisen. Bei Auffaelligkeiten bitte melden. 27.10.02 Legor Flotten sind beim Stationieren verschwunden. Der Bug ist nun gefixt. Hab ein Backup von 11:00 heute Morgen eingespielt. 27.10.02 Legor So. Ich hab keine Lust mehr in Logfiles rumzuwühlen. Hab nur 1 User Gefunden der Scripte so einsetzt, das sie dem Spiel schaden. Die neue Version ist nun wieder online (mit kleinem Scripte-nutzen-Flottenvermehrungsbug Schutz ueber die DB). Die neue Version hat zur Zeit leider wohl das Problem, das gelegentlich Schiffe verschwinden. Durch die wirren der letzten 2 Tage kann ich aber mit den bisherigen Bugmeldungen zu dem Thema nichts anfangen. Wir muessen also nochmal von vorne anfangen. Wenn jemandem Schiffe verschwinden (und dann auch nur Schiffe die seit heute 14:00 verschickt fuerden) bitte Mail an mich (Mit allen Daten die ihr zu dem Fall dann habt). Wir haben nun leider das schoene Wochenende zum weiterentwickeln verloren.... 26.10.02 Legor Leider hat ein Script eines Users die Datenbank vollkommen durcheinandergebracht. Effect ist, das Events rumliegen die zu keinen flotten passen. Die koennen nicht abgearbeitet werden und so haengt der Server oder Flotten kommen nicht zurueck. Weiter so ihr Scriptkiddies, so macht mir das Spiel viel Spass :(. Ich weiss auch das Kaputtmachen leicher ist als aufbauen 26.10.02 Legor Neue Version mit kleinerem Forschungsbug. Es gab recht umfangreiche Aenderungen an einigen internen Datenstrukturen die eine Weiterentwicklung vorbereiten. Bei eigenartigen Effekten bitte melden. 24.10.02 Legor Die Nachrichtentabelle wurde gelöscht. Es gabe da einen unglaublichen Performancekiller... 24.10.02 Legor Die Datenbanktabellen wurden nochmal umstrukturiert. 23.10.02 Legor Der Newbieschutz verzoegert sich etwas. 23.10.02 Legor Ich muste um 11:45 das Backup von 11:00 einspielen... 23.10.02 Legor Ich habe die Datenbankstruktur bisl abgeaendert. Die Onlineanzeige in der Galaxyuebersicht ist deaktiviert. 22.10.02 Legor Forumschat: Morgen (den 23.10) um 18:00 gibt es im Forumchat (#o.wars) eine Diskussionsrude zum neuen (geplanten) Newbieschutz und einigen anderen aktuellen Themen. Der Chat ist auch ueber das Forum (welcher Button mag es sein ) erreichbar. 22.10.02 Legor ANKUNENDIGUNG: Im Ab Morgen gibt es einen neuen Newbieschutz. Bei einem Raid erhaelt der Raider wenn er gewinnt in Zukunft nur noch die Haelfte der vorhandenen RS multipliziert mit dem Verhaeltnis (Verteidiger Score)/(Angreifer Score). Für starke Spieler lohnt es sich also in Zukunft gar nicht mehr schwache anzugreifen. Das ist u.A. norwendig, das sich in ca 2 Wochen Angriffe automatisieren lassen. 21.10.02 Legor Die Overview Seite kann nun gechached werden... 21.10.02 Legor Ich habe aenderungen in den Gebaeude und Erforschungsroutinen vorgenommen. Sollte Geb oder FOrschung nicht mehr fertig werden oder sonstwie was komisch sein bitte melden. Der Forschungsbug (Forschen auf Nebenplaneten gibt Probleme) ist noch nicht gefixt. 21.10.02 Legor Die Technik Tabelle hat es eben zerrissen. Backup von 13:00 eingespielt... 20.10.02 Legor Um 19:48 ist der Server abgeraucht und freundlicherweise die User Tabelle mitgenommen. 12min spaeter haette es ein neues Backup gegeben. So musste ich das von 1200 einspielen :(. Ich mach nun wieder stundenweise backups bis der Rechner stzabiler laueft... 20.10.02 Legor Flottenverzögerungen. Das ist der Tot den wir auf dem neuen Server erstmal sterben muessen. Flotten koennen sich mitunter um bis zu 15 Min verspaeten. Dafür ist das Spiel aber immer schnell. 20.10.02 Legor Spionagetechnik ist nun etwas schoener. Je nach dem wie gross der Unterschied der Spionagetechniken beider Spieler ist, ändert sich die Detailstufe der erhaltenen Information. Wenn der Spionierer mehr Schiffe mitschickt werden die Berichte besser aber je groesser die Spionierende Flotte ist um so groesser ist die Chance das sie entdeckt und in einen Angriff verwickelt wird. Je mehr Schiffe der Ausspionierte im Orbit hat, um so groesser ist seine Chance den Spionierenden zu stellen (und anzugreifen). 19.10.02 Legor Wenn Ein Planet angegriffen wurde, wurden die Schiffe die Seit starten eines Bauauftragen gebaut wurden nicht mit berücksichtigt. Evtl. sind diese Schiffe (oder Teile des Auftrages) dann verschwunden. Ist nun gefixt. 18.10.02 Legor Wir sind wieder auf der kaputten Platte. Ich koennte kotzen :( 18.10.02 Legor Backup von 11:00 eingespielt. Die INNO_DB sind wohl für Ogame ungeeignet. 18.10.02 Legor Wir haben nun INNO-DB unter mysql. Soll ganz toll fuer viele gleichzeitige Zugriffe sein..... Bisher bin ich nicht beeindruckt davon.... 18.10.02 Legor Alle Verteidigungsanlagen haben nun Minischilde und Solarsatelieten koennen abgeschossen werden. Die Schlidkuppel hat einen Angriffswert von 1.
17.10.02 Legor Ich mache bei Flottenrückkehr nun differenzielle Updates bei den Rohstoffe. Das sie RS also ploetzlich auf Null sinken sollte nich mehr passieren. 17.10.02 Legor Habe gerade den Flottenfehler Typ B) beseitigt. In der DB war die Anzahl auf 0 gesetzt, was nach einem falschen if ein Insert anstatt eines Updates ausgeloest hat. Da Planet,Techniktyp aber Uniq ist sind die Flotten verschwunden. Danke an Terratex 17.10.02 Legor HINTERGRUND INFO zum Flottenbug: Ich fass mal kurz zusammen. Gelegentlich verschwinden Flotten. Das darf natuerlich nicht sein. In letzter Zeit war es aber sehr schwierig für mich aufgrund eurer Meldungen herrauszufinden ob die Probleme auf eingespielte Backups, Hardware oder Softwaredefekte zuruckzuführen waren. Die Hardwaresituation hat sich nun aber stabilisiert und ich habe mehr Zeit mich der Softwarefehler anzunehmen. Es gibt wohl insgesammt 3 Arten von verschwindenenen Raumschiffen: a) Die Flotte steht noch in der Flottenübersicht (Menuepunkt Flotte), muesste aber schon seit Stunden zuruecksein. Unter dem Menuepunkt Übersicht ist sie nicht mher zu sehen: Das ist der Einfachste Fall. Das liegt immer daran, das der Eventmanager sich abgeschaltet hat. Solche Flotten kommen auf jedem Fall wieder. b) Bei der Rückkehr einer Flotte fehlen Schiffe eines Types oder die anzahl stimmt nicht: Das ist wohl ein Programmierfusch meinerseits den ich heute noch angege. c) Die Flotte verschwindet kurz nach dem abschicken. Da gebt es die Unterfaelle c1 und c2. bei c1 ist nur der Rückkehrevent aus der DB verschwunden, bei c2 ist die Flotte (nicht aber die Events) verschwunden: C1 ist ein kleiners Problem, ich kann Rückkerevents nun haendisch ausloesen (einfach mail an mich) C2 ist der schlimmste Fall. Da brauche ich zum Debuggen noch Infos: Wie hiessen die Koordinaten des Zielplaneten?. Es gab mal einen Transporterbug (Fall d), bei dem Rohstoffe nicht wirklich ausgeliefert wurden. Da wuerde mich mal interessieren ob der nochmal aufgetreten ist. 16.10.02 Legor Neue Rohstoffberechnungsfunktionen und neue Schiffsbaufunktionen. Vielleicht ist nun der Flottenbug weg. Wenns Probleme gibt bitte melden. 16.10.02 Legor Ganz ausgestanden ist die Hardware/Performance Geschichte noch nicht. Aber es gibt eine Loesung. 16.10.02 Legor Ach ja. Wer einen anderen Spieler beleidigt fliegt sofort raus (Account gesperrt). Beleidiger aergern mich ganz besonders, da ich meine Zeit gerne sinnvoller verbringen würde als nach Schimpfwörtern in der DB zu suchen. Ich hoffe ich muss das nicht automatisieren bevor anderer eigentlich wichtigere Probleme geloest sind. 16.10.02 Legor Aechts. Wie es aussieht hab ich den Performancebug (*draufrumtret*). Ein EXPLAIN hat die Erleuchtung gebracht und wir sind nun weg von der kaputten Platte. Endlich kann ich mich nun richtig umd die Flottenverschwinderein und die Weiterentwicklung kuemmern... 14.10.02 Legor Tja. Leider zu frue gefreut. Offensichtlich brauch das aktuelle Kernel eine Kaputte Platte.. :(. Hier koennt ihr erstmal weiterspielen. Wenn heute Nacht noch ne FLotte verschwindet scheibt mir bitte gleich. 14.10.02 Legor Haha. Es liegt tatsaechlich an der Platte. Die schafft nur 1.5 MB/Sec an Durchsatz und hat gelegentlich Aussaetzer von ein paar Sekunden. Wir copieren die Platte heute im laufe es Abends um. Kann sein, dass es da ein paar Stunden Ausfall gibt. 14.10.02 Legor Der Eventhanler hatte sich notabgeschaltet. Passiert wohl bei grosser Last. Eigentlich sollten nun alle FlotetFlotten wieder da sein . Ausserdem scheinen Flotten zu verschwinden auch wenn die Planetenname keine Sonderzeichen enthalten. Am besten schickt ihr die naechsten Stunden keine Flotten mehr weg, bis der Bug weg ist. Ich schreibs hier wenn ich was gefunden hab. (Vielleicht liegts auch alles an der kaputten Platte :( ) 14.10.02 Legor Wenn ein Spieler auf einer Kolonie angegriffen wurde, wurden die Rohstoffe auf dem Hauptplaneten anstatt auf der Kolonie aktualisiert. 14.10.02 Legor Wer Sonderzeichen im Planetennamen oder Usernamen hat verliert mitunter Flotten oder bekommt keine Berichte oder es passieren sonstwie komische Dinge. Bei Gelegenheit fix ich das. Wer bis dahin seine Flotten, Rohstoffe und Nachrichten normal empfangen/behalten moechte sollte einfach seine Planeten umbenennen. Die Platte kann jeden Moment den Geist aufgeben. 14.10.02 Legor Ein Fehler im Eventmanagemet hat Planeten von einem Angriff nicht aktualisiert. Ausserdem war es bis eben moeglich alle Dinge negativ zu bauen (Wenn nur die Zeit aussreichend durcheinanderkam). Bei Prob bitte melden. 13.10.02 Legor Gerade ist das Universum uebergelaufen. Musste leider ca. 30 planetenlose Spieler rausschmeissen. Es gibt nun 2 neue Galaxien (alles Handarbeit :) ) 13.10.02 Legor Um 1450 Backup von 1400. eingespielt. 12.10.02 Legor Galaxyuebersicht ist nun ohne RS (macht die sache schneller) 12.10.02 Legor Die "schnellen bauroutinen sind nundeaktiviert. Auf neue Schiffe wird nun bei Events oder 1*/minute ueberprueft. Bitte bei Prob. melden... 12.10.02 Legor Version mit schnellerem Sessionmanagement eingespielt.... 12.10.02 Legor EIn schwerer eingriff in die Flottenbewegungsroutinen (Klammer versetzt) koennte den letzten Verschwindebug geloest haben. (Oder wir haben jetzt einen Vermehrungsbug und morgen ein Backup) 12.10.02 Legor Schiffe konnten Positionen untersuchen und sind dann verschwunden (erstmal deaktiviert) 12.10.02 Legor Habe am Schiffs/Verteidigung und Gebaeude/Forschung Bau eine Effizenzsteigerung vorgenommen. RS werden nur noch 1*/min berechnet. Bei Prob. wie immer bitte melden. 11.10.02 Legor Hab die Verteidigungsanlagen aufgewertet. 11.10.02 Legor Ein weiterer Umzugsversuch fehlgeschlagen. 11.10.02 Legor Wieder ein Umzugsversuch fehlgeschlagen. (Hier ist das Original...) 10.10.02 Legor Zend installiert. Ich hoffe das ist der Stein der Weisen. 10.10.02 Legor Neues php auf der Kiste. 10.10.02 Legor Um 17:00 starte ich nochmal einen Umzug auf den neuen Server ... hat nicht geklappt 10.10.02 Legor Gute und schlechte Neuigkeiten. Der Server ist heute nacht einmal abgestuerzt. Da gibts also noch ein Problem. Ich hab einen Bug gefunden, der Schiffe immer dann verschwinden liess, wenn eine Flotte zurueckkehrt und gleichzeitig schiffe gebaut wuerden. Dann sind bisher alle Schiffe verlohren gegangen die seit dem letzten klick des Spielers und dem Rückkehrzeitpunkt der Flotte gebaut wurden wenn sie vom gleich Typ wie die rückkehrenden Schiffe waren. Die Bugnachricht bitte nicht missverstehen. Sie bedeutet nicht: Legor nimmt sich jetzt 3 Tage Zeit und erstezt von 2000 Spieler von Hand die verschwundenen Schiffe in der Datenbank. Sondern: In Zukunft wird der Fehler nicht mehr auftreten. 09.10.02 Legor Tja. Sieht leider so aus, als waere die Datenbank schon beim ersten IO-Error Problem (s.u.) beschaedigt worden. Momentan ist ein Backup vom 8.10 6:00 eingespielt (vor dem ersten Fehler). Mal sehn ob das geht.... 08.10.02 Legor Wohl ein Bug im Spiel. Ich spiele auf jedem Fall ein Backup ein. bei dem Beny und Chico wieder normal sind. Waere nur schoen, wenn mir jemad den Fehler beschreiben wurde. Sonst geht das immer so weiter... 08.10.02 Legor War kurz einen saufen. Als ich wieder kam war die Platte vollkommen hinueber. Nix mehr zu machen (nach fsck alle Dateien zerwürfelt). Über IP komm ich schon auf den neuen Server und hab bis eben den Rechner hochgezogen. Backup von 8.10 1800. Mehr war da leider nicht rauszuholen. Effekt fuer euch: Rohstoffe haben weiterhin hochgezaehlt. Event die nach 1800 gestartet wuerden werden nicht durchgeführt. Eventmaessig haben wir also 8 h verlohren. RS maessig (zumindest bei der Produktion nix). Ich setz jetzt noch den Eventhander auf und geh pennen... 08.10.02 Legor Es gab IO Error und die Festplatte hat wohl einen Schaden. Hab ne neue bestellt. Bis die da ist muessen wir mit dieser weitermachen. Hoffentlich haellt sie so lange. 08.10.02 Legor Neue Backendversion zum testen eingespielt. Wenns Probleme gibt bitte Melden. 08.10.02 Legor Ich mach nun 1*/h ein Backup. Momentan sollte man nicht auf Nebenplaneten Forschen. 07.10.02 Legor Die Neue Version hat bei Spielern mit mehreren Planeten die Ausbau eines Gebaeudes gelegentlich auf die der Kolonie gesetzt. Hab Backup 10.7. 1800 eingespielt. 07.10.02 Legor Neue Backendzwischenversion eingespielt. Bei Problemen bitte melden. 07.10.02 Legor Ich hab etwas an den Rohstoff Produktionsroutinen geaendert. Bei Auffaelligkeiten bitte Mail. Unter sehr ungünstigen Umständen, kann es bei Flottenbewegungen zu einer Race Condition kommen, bei der dann Schiffe verschwinden. Bisher sind mir 3 Fälle bekannt. Ist in Arbeit. ANKUNDIGUNG: Ich bau gerade das Backend um und wir muessen da einen grossangelegen Test machen um das Lastproblem ein für alle mal zu lösen. Ich spiele dazu im Laufe der Woche nach nochmaliger Ankündigung eine neue Version ein, dann wird 4-6 Stunden getestet und danach aktiviere ich wieder die alte Version sowie das entsprechende Backup. 04.10.02 Legor Nach den Multis nehm ich nun die Bots aufs Korn. Wer einen Bot einsetzt fliegt raus. Bots machen viel Traffic, den ich bezahlen muss und belasten die DB. 04.10.02 Legor In den Options kann man nun den IP Check abschalten. Wird dann unsicherer aber man kommt wohl besser durch Firewalls. 04.10.02 Legor DB Entlastungsexperiment: Rohstoffe werden nur noch alle 5 Min berechnet. Wenn euch was komisch vorkommt bitte Mail an mich.... Scheint der DB grad egal zu sein. 04.10.02 Legor So, Ich hab das Backup von Heute Nacht 00:00 eingespielt. Wir hatten einen RS Bug und dazu befragte Spieler haben leider nicht rechtzeitig reagiert. Auswirkungen des Backups: Rohstoffe habt ihr keine verlohren (es wurde trotzdem produziert), aber alle Aktionen die ihr nach 00:00 gestartet habt (Angriffe, Transport, Gebäude/Schiffbau) wurden nicht durchgeführt. 04.10.02 Legor Rohstoffbug beim Transport sollte nu weg sein. DIe Verteidigungsanlagen sind etwas billiger und stärker geworden. Bei allen Bauseiten war caching an. Ist wieder aus. 03.10.02 Legor Nochn kleiner Fehler in der Statistik 03.10.02 Legor Schiffe sind nun mit in den Statistiken, auch wenn sie unterwegs sind. Ich hab 95 Multis gesperrt. Das waren unnötige 3 Stunden Arbeit. 03.10.02 Legor Der Spieler errormaster (dude_tobias@web.de) hat einige Spieler auf schaerfste beleidigt. Account ist gesperrt. Ich bereite eine Anzeige vor. Bei der Gelegenheit hab ich ein paar Multis beseitigt. Wenn (multi) hinter dem user steht ist er deshalb gesperrt. (bel.) bedeuten, der Spieler hat andere beleidigt und ist deshalb raus. Die anderen Multis kommen nun nach und nach dran. Ich habe übrigens kein Verständniss für Multis und behandle die Accounts entsprechend. 01.10.02 Legor Nochmal einen Bug in den Statistiken gefunden. Es wurden nur die RS des Höchsten Levels gezaehlt. Nun werden alle aufsummiert. Schiffe die unterwegs sind sind immer noch nicht mit drin. Kommt noch. 01.10.02 Legor Die Spionagesonde ist etwas langsamer. Beim Plündern nimmt der Angreifer nur noch 50% der Rohstoffe mit. Die Statistiken sind nur nuch Stundenaktuell und es gibt ein Paar Verteidigungsanlagen zum Testen. Nutzung aber auf eigenes Risiko. Die Verteidigungsanlagen werden erstmal noch in den Schiffswerften gefertigt. 01.10.02 Legor Durch einen Grosskleinschreibe Bug wurden die Planeten die ein neuangemeldeter User, der den gleichen Namen in kleinbuchstaben hat, wie eine User der bereits angemeldet ist dem Zuerstangemeldeten geschenkt. Von 9 solchen Fällen hat sich aber nur einer der so bevorzugten Spieler gemeldet, so dass ich den Bug erst eben beseitigen konnte. Nun haben wieder alles Spieler einen Planeten. *NACHTRAG* Sieht schlecht aus für die Accounts. Die lassen sich nicht mehr retten 30.9.02 Legor Ein kleiner Bug in der Statistik hatte seine Ursache in einem viel grossenen im Kampf. Musste von Hand die Datenbank geradebiegen. Sollten nun schiffe nicht mehr zurückkommen bitte schnell Info an mich. 27.9.02 Legor Der Planeteneinrichter bei der Anmeldung hat gezickt. Musste ihn austauschen. Dadurch wurden Accounts die wenige Minuten zuvor eingerichtet wurden wieder gelöscht. Es gibt nun eine einfache Rangfolge. Für je 1000 Metall, Kristall oder Deuterium die ein Spieler verbaut oder verforscht (nur abgeschlossene Gebäude, Forschungen oder Schiffe) hat erhält er einen Punkt. 26.9.02 Legor Die Energieausbäute von Solarsateliten hängt nun von der Sonneneintrahlung (Planetentemperatur) ab. Das Fusionskraftwerk verbraucht nun Deuterium. Jeder Level Verbrennungstriebwerk erhöht die Geschwindigkeit von Verbrennungstriebwerkraumschiffen um 10%. Jeder Level Impulstriebwerk erhöht die Geschwindigkeit von Impulstriebwerkraumschiffen um 20%. Jeder Level Hyperraumtriebwerk erhöht die Geschwindigkeit von Hyperraumtriebwerkraumschiffen um 30%. 25.9.02 Legor RESET um 21:00. Alle Daten wurden gelöscht. Fast alle Spielparameter haben sich geaendert. 19.9.02 Legor Es gab gegen 15:00 Probleme mit der Datenbank und ich musste ein Backup von 10:30 einspielen. 18.9.02 Legor Die Anzahl der Flottem die gleichzeitig unterwegs sind darf nicht mehr grosser sein als der Level an Computertechnik. Flottenbauzeiten sind gestiegen. Ein Schiff braucht ($Met+$Krist+$Deut)/(5000*Roboterfabriklevel) sec bis es fertig ist. Caching ist wieder abgeschaltet. 16.9.02 Legor Die Load auf dem Rechner macht mir Sorgen. Ich habe die DB Zugriffe nun gecached.Rohstoffe werden nur noch 1 mal/min berechnet. Bei Events (Flottenkram) kann es vorkommen, das sich Schiffe bis zu 1 min verspäten. Kämpfe dauern nun nur noch max 5 Runden. 16.9.02 Legor Ich habe die Übersichtsseite etwas Speedoptimiert. (DB-Anfragen raus). Wenn etwas nicht funktioniert (Ereignissanzeigen fehlerhaft) bitte Mail an mich. 12.9.02 Legor Neuer Kampf mit Panzerung und Schilden. Der Verteidiger bekommt nun die Schiffe auch abgezogen :) 12.9.02 Legor Kolonisieren geht jetzt in 1:1-499, 2:1-299 und 3:1-199 Ankündigung: Am 13.9 sperre ich alle Account mit mehr als 9 Planeten. 11.9.02 Legor Leider musste ich die Neuanmeldung deaktivieren. Der Rechner macht Protag über 1.2 GB Traffic und nochmehr Spieler werden mir zu teuer. Ausserdem will ich erstmal die aktuellen Bugs beseitigen. 08.9.02 Legor Kampf ist nun wieder aktiviert. Ich hab den fettesten Bug entfernt. Schilde und Panzerung bringen aber erst ab Di abend was. Den Forschungsbugs (Forschungen kosten Rohstoffe, werden aber nicht gebaut) Gibt es noch. Man kann ihn aber umgehen, wenn man nur auf einem und immer auf dem gleichen Planet forscht. Bin da noch dran. 08.9.02 Legor Der Bug beim Kolonisieren über den sich mehr als 9 Kolonien "erschleichen" liessen ist behoben. Bei allen Spielern, die mehr als 9 Kolonien haben sinkt die Produktivität der Minen Aufgrund von Unruhen auf Null :) . Hintergrund: Zum einen ist Bug ausnutzen unfair und zum anderen machen Spieler, mit vielen Planeten in der derzeitigen Implementierung den Rechner platt. Ich wollte die Accounts der Bug-User aber nicht löschen. Lösung ist übrigens "Kolonie aufgeben" bis die Anzahl unter 10 ist. 07.9.02 Legor Ok. Alles voller Fehler im Kampfsystem. Schilde gehen noch nicht und Angreifer machen oft nur 0 Schaden. Also erstmal Kampf deaktiviert... 06.9.02 Legor Schiffe kommen nicht richtig zurück. Das liegt and em Eventhaendler der sich verschluckt wenn der Spieler mit der ID 1664 und 1308 einen Überfall startet. Ich trage dann nämlich "Uberfall" in die DB und es wid ein Ã.berfallen draus. Tippe auf nen Robot. Hab die 2 erstmal dichtgemacht bis ich mehr Zeit habe. (Wenn das mal nicht eigenartig ist...) 06.9.02 Legor Gab kaum Bugmeldungen. Kampf geht nun für alle. 05.9.02 Legor Jede Menge Neuerungen. Den Backend habe ich um einiges schlanker gemacht (wenn noch was funktioniert, dann schneller). Wenn das stabil läuft werde ich in Kürze die Max.Anzahl der Planeten hochsetzen können. Ausserdem kann man nun Planeten löschen und Flotten stationieren (gleichzeitiges Rohstofftransportieren folgt )und eine einfache Version des Kampfsystems ist für die Systeme 1:1 bis 1:99 aktiviert (Benutzung auf eigene Gefahr). 01.9.02 Legor Ein Bug hat sich beim Bau von Minen mit lv 1 eingeschlichen und wurde gefixt. 01.9.02 Legor Jede Menge bugfixes (Rohstoffbug entschärft, Rohstoffaktualisierung, Wurmlöcher zu) und die letzte Trockenversion vom Kampfsystem. Man sieht schon wie es ausgeht. Noch werden aber weder Schiffe noch RS abgezogen. 29.8.02 Legor Neue Spieler landen wieder in Galaxy 1. Gesiedelt kaqnn aber nur bis 1:99 bzw 2:299 werden 28.8.02 Legor Bin gerade aus nem Urlaub zurück. Der Rohstoffbug ist leider immer noch drin. Leider haben ihn schon zu viele Spieler ausgenutzt. Jetzt den Kampf zu aktivieren waere zu unfair. Ich bau also eine Rohstoffgrenze ein und loesche zu grosse Flotten. Wenn ich den Bug gefunden habe mach ich mich an den Kampf (fast fertig aber nun erstmal verschoben). 14.8.02 Legor Beim Stationieren gibt es einen Bug, der die Kiste platt macht. Habs erstmal deaktiviert 13.8.02 Legor fixed: Der Eventhandler hat sich verschluckt und alte Events haben das System belastet fixed: Rohstoffbug: Produzierte Rohstoffe stimmen nicht mit Angaben in resources, info ueberein 13.8.02 Legor (teilfix)Des schlimmste aller Bugs taucht auf: Das Spiel wird langsamer. Ich weiss aber woran es liegt und fix es als erstes. Bis dahin deaktiviere ich die Neuregistrierung. 11.8.02 Axi0 Beim Flottenverschicken geht der Back button nicht. 11.8.02 Legor Planeten in der zweiten Galaxie mit Systemnummer über 5 haben keine Grafiken. (Erstmal quickhack) 11.8.02 Euwing+Teg (fixed) solange man noch genug Resourcen und die Voraussetzungen zum forschen hat, steht in grün forschen bzw. erforschen von Stufe x da, wenn das nicht der Fall ist, kommt das rote bauen 9.8.02 Legor Wenn ein Planet mit einer hoeheren Systemnummer (oder der gleichen) wie der Planet der zuletzt von einem neunen Spieler angemeldet wurde, kann es zu doppelbelegungen kommen. 7.8.02 Piratentunte und Slayer14 (fixed) Flottenbug. Wer im letzten Fenster bei Flottenverschicken schnell genug auf weiter klickt hat danach jede Menge neue Schiffe. Bis der weg ist, geht flotten verswchicken nicht... 1.7.02 gecko Die Lagerkapazität auf den Planeten wird noch nicht ausgewertet
1.7.02 gecko Alles rund um die Energie funktioniert noch nicht 10.8.2002 Die Eisenmine produziert nun das 3 fache, die Kristallmine das Doppelte und der Deuteriumsyntisizer das 2.5 fache / Stunde
04.8.2002 Es wird nun angezeigt ob ein Spieler online ist (<15 min Idle). Ich arbeite gerade an einer grösseren Änderung. Die liegt allerdings bis Mitte August auf Eis (Hab am 13.8 Prüfung). 30.6.2002 Es gibt jede Menge neue Baustellen: Beim Kampf gibt es Fortschritte, noch geht aber nichts. Mann kann nun von jeder Seite aus den Planeten wechseln. Wasser ist abgeschafft. Der Treibstoff fuer Schiffe ist nun Deuterium. Fasst alle Schiffspreise haben sich geaendert. 16.6.2002 Kolonisieren kann nun getestet werden. 11.6.2002 Das Eventhandling hat nun ein paar Bugs weniger. Das ganze Spiel bekommt eine handlichere Datenstruktur (notwendig fuer den Kampf). Bei der Gelegenheit wird dann bald kolonisieren gehen 01.6.2002 Ausladen geht nun auch. 28.5.2002 Einladen von Waren beim Verschicken geht (Leider noch nicht ausladen) und es gibt erste Ansaetze von Spionage (bei Besuchen). Beim Transportbefehl sieht man immer was in den Schiffen drin ist (zumindest auf dem Hinflug). In der Uebersicht wird bei den Flotten auch immer angezeigt woraus sie bestehen (Maus draufhalten). 25.5.2002 Flotten lassen sich wegschicken kommen auch wieder. Momentan geht nur "Besuchen" (so als Test). Als naechstes kommt Rohstoffe transportieren... 24.5.2002 Nachrichten lassen sich nun löschen und beantworten 23.5.2002 Ich fange nun mit dem Flottenverschicken an ... 9.5.2002 Nun gibt es ein rudimentäres Messagesystem und ein paar Gameoptions. Javascript ausschalten wird noch nicht ausgewertet. Irgendwann vor dem 9.5 2002 User anlegen,Einloggen, Gebäude bauen, Forschen, Gebäudebau abbrechen, Galaxynavigation, Forschen abbrechen, Techniktree und Rohstoffseite geht. Flotten verschicken, Flottenbau abbrechen geht noch nicht und es fehlen alle Texte und das Design. Noch früher Ich hab Galaxywars gespielt und mich über einige Dinge geärgert.
--Raicheron 08:46, 20. Okt. 2010 (UTC)