Diskussion:Changelog vor Redesign

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Erklärung zum Artikel

  • Versucht wurde, die einzelnen Versionen grob verlinkbar zu machen
  • Rechtschreibung, Anordnung und Sprache wurde nur im Notfall korrigiert, falls der Sinn nicht klar genug war.
  • Entgegen dem üblichen Usus sind Begriffe durchgängig verlinkt, damit auch bei Aufruf aus einem anderen Artikel durch einen Link der Art Link#Unterpunkt Begriffe weiterverfolgt werden können.

Ich bin jetzt kaputt und kann nicht mehr - vielleicht kann jemand die Links nochmal überprüfen? --Foxy 00:27, 15. Apr 2006 (CEST)


Fehlende Informationen

  • die erwähnte Bugliste - hat die noch jemand?
  • Versionsverlauf im leeren Bereich des Changelogs, also v0.1 bis v0.312apl1
  • Einführungsdaten der Versionen

Bitte nachreichen, oder Hinweis wo die fehlenden Infos zu finden sind --Foxy 00:27, 15. Apr 2006 (CEST)


  • es gab doch mal dieses alte log, wo legor immer alle sachen reingeschrieben hat.. da lässt sicher einiges finden. den link weiß ich aber leider nicht mehr, aber es stand mal in den news von tutorial.ogame.de (vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von TheButcher (Diskussion • Beiträge) 13:03, 16. Apr 2006)signatur nachgetragen. --AlDavoodi 12:17, 3. Okt 2006 (CEST)
Ja gibt es die Sachen sind nun in nem Weblink drin und müssten nun auch eingebaut sein. --AlDavoodi 12:15, 3. Okt 2006 (CEST)


Datum der Änderungen

Man könnte sich vielleicht mal die Mühe machen und das Datum aller Änderungen heraussuchen bei denen noch eine Chance auf Erfolg besteht. Zur Not reicht wohl auch eine ungenaue Monatsangabe. Eine solche Angabe konnte unter Umständen recht interessant sein. --b_sap_g 19:24, 30. Jan 2007 (CET)

Die letzten Version runter bis v76d haben jetzt ein Datum, wär schön wenn einer noch mehr herausfinden könnte, weiter reicht unser Forum leider nicht zurück.
Hab jetzt alle Datumsangaben, die ich aus dem OGame-Forum herausbekommen konnte, eingetragen. Falls der Monat als abgekürzter Monatsname dort stehen soll, kann ich das auch gerne noch machen.--AQUA-MAN 11:15, 14. Mai 2008 (WEST)
Habe mal noch ein paar Daten ergänzt, dürften ziemlich genau sein, aber da ohne offizielle Quelle alles als ca. betituliert --Caesar 21:56, 30. Dez 2008 (WET)

OGame fertig?

Also wenn OGame nicht fertig ist, was ich schon bemerkt habe als ich begann ogame zu spielen, wann wird das Spiel endlich bei v1.0 ankommen. Ich merke zwar das immer neuere Versionen erscheinen aber immer nur in diesen 0,05 Schritten (z.b.: aus v0.80 wird v0,85). Vielleicht kapiere ich dieses System nicht, ich bitte um Antworten...


Liste früher Änderungen

Um Die Hauptseite nicht zu lang zu machen (sie ist schon lang genug) setzte ich die vollständige Liste früher Änderungen mal hier rein. Die Herkunft dieser Liste lässt sich nicht mehr eindeutig feststellen. Es ist jedoch möglich, dass sie von Legor stammt.

11.2.03 Legor
Kreuzer sind gut gegen leiche Jaeger. Ein Kreuzer der auf einen
Leichten Jaeger schiesst hat eine 66% chance nochmal zu schiessen.

11.2.03 Legor
In kürze werden die Lager aktiviert. Alle RS die nicht reinpassen
werden geloescht. Damit jeder Lager bauen kann sind alle Planeten 25
Felder groesser.

10.2.03 Legor
Aenderung im Kampfsystem:Wenn in einem Kampf eine Nichtspiosonde auf
eine Spiosonde schiesst dann hat die Nichtspiosonde eine 80% chance
nochmal auf ein beliebiges Schiff zu schiessen.

2.2.03 Legor
F:Was ist ein Multi? A:Ein Multi ist ein Spieler, der sich unter
Nutzung mehrerer Accounts innerhalb eines Universums Vorteile verschafft.
Da sich nicht vollautomatisch feststellen lässt ob ein Spieler ein Multi
ist gilt in diesem Spiel: Wenn 2 Spieler, die über die gleiche Ip Adresse
spielen sich gegenseitig Rohstoffe zuschicken, sich gemeinsam verteidigen
oder gemeinsam angreifen dann sind sie ein Multiaccount. Es gibt von
dieser Auslegung keine Ausnahme. (Weder "ist nur mein Bruder", "Ich helfe
meiner Freundin", "meine Farm"," Ein Kumpel im Urlaub",.... Ihr koennt das
alles machen, aber schickt euch niemals Rohstoffe zwischen 2 accounts)
Multiaccounts verstossen also gegen die Spielregeln und werden gelöscht. 

27.1.03 Legor
Flottenverschicken geht wieder. Wenn irgendjemandem eine Sonde oder
eine Flotte verschwindet, die nach dem 27.01.03 9:00 abgeschickt wurde
bitte mail ain mich.

30.1.03 Legor
Heute gibt es eine Reihe von Datenbankbereinigungen 

26.1.03 Legor
Flottenmenue ist wieder frei

26.1.03 Legor
Heute habe ich einen besonders laestigen Fehler beseitigt. Er ist die
Ursache für alle verschwindenden Rohstoffe. Da bei einem Event der Cache
nicht immer richtig geloescht wurde konnte es immer dann, wenn ein Spieler
nach einem event noch "aus dem cache gelebt hat" dazu kommen, dass er beim
Beauftragen des Baus von Schiffen oder Verteidigungsanlagen seine
Warenlieferung in der DB ueberschrieben hat. 

26.1.03 Legor
Das Flottenmenue ist deaktiviert bis die aktuellen Fehler gefunden und
beseitigt sind. 

24.1.03 Legor
RL Attacken gegen Spieler?. Hier passiert unglaubliches. Einige wenige
Spieler scheinen nicht zwischen Spiel und Wirklichkeit unterscheiden zu
koennen. Wenn dass soweit geht, dass sich Mitspieler sorgen um ihre RL
Zukunft machen muessen weil ihnen andere Mitspieler bei ogame den Spiel
Erfolg neiden, stellt das den Sinn dieses Spieles in Frage. 

16.1.03 Legor
Ich musste um 17:30 ein Backup von 02:00 einspielen. (Grosses RS Problem) 

16.1.03 Legor
Gestern hat ein Hacker mit einem Brude Force angriff versucht
passworter zu knacken. Mindestens 2 hat er auch rausbekommen (und deshalb
war der Rechner so lahm). Bitte aendert sicheheitshalber eure Passworter.
Am besten nehmt merkt ihr euch einen Satz und nehmt immer den ersten
Buchstaben der einzelnen Worte. Ich habe einen grossen Performancefresser
gefunden. Abbau war sehr ineffizient implementiert. Ich habe das nun
nachoptimiert. Wenn euch was komisch vorkommt bitte melden.

15.1.03 Legor
Ich musste leider wieder alle nachrichten loeschen.

8.1.03 Legor
Vorbereitend auf u4 hab ich einige Spielparameter geaendert.
(Recycler,Verteidigungsanlagen)
BUG:Einige neue Planeten haben nur 0-1 KM Durchmesser (ich fix das)

8.1.03 Legor
Das Spiel in U1 geht weiter
Ich habe ein Backup vom 2.1 10:00
eingespielt, alle Schiffe in den Hafen zurückgesetzt und die Zeit
angehalten (keine rs Produktion). Produktion von Gebebäuden, Forschung
Schiffe usw ist normal weitergelaufen.
Bugfixes:
- Kolonisiren geht
nun nur noch mit Koloschiffen (Extformfehler)
- Aufgegebene Planeten
mit Trümmerfeldern sind wieder besiedelbar
- Der Recycler sollte nicht
mehr mehr als seine Ladekap zurückbringen
und Kleinkram. Ich möchte
euch bitte mit bescheidzugeben wenn euch irgendwas bei den Bugfixes
komisch vorkommt oder wenn ihr weitere Fehler gefunden habt (je besser die
Fehlerbeschreibung, um so schneller ist er weg).

1.1.03 Legor
Ich habe alle Planeten mit Sonderzeichen im Namen in Kolonie
umbenannt. Alle Nachrichten mussten wegen Jahreswechsel geloescht werden.

30.12.02 Legor
2 Schleche Neuigkeiten. Wir haben eine neue Welle von Cheatern und
Scriptern. Die Cheater: U1 Acid TWL.LG@gmx.net, johersch smuddy@web.de ,
U2 --w3iNi3-- leckerewieners@lycos.de drueften einiges an Spielspass
nehmen. Weiterhin hat die Zunahme an Scriptern dazu geführt, dass der
Freitraffic für diesen Monat (-9.1.03) nahezu aufgebraucht ist. U3 Wird es
also nur noch morgen geben, U1/2 noch bis zum 3.1.03. Dann ist jeweils bis
zum 9.1 Pause. Schade das es dazu kommt, aber ich bin nicht in der Lage
die anfallenden Mehrkosten für ein über die Freitraffikgrenzen gehendes
Trafficaufkommen das auch noch duch Scriper verürsacht wird zu
finanzieren. Durch meine meine Prüfingsvorbereitung fehlt mir auch die
Zeit die Probleme auf anderem Weg aus der Welt zu schaffen. Nach dem 9.1
geht es in alle 3 Universen normal weiter. PS: Planeten ohne Namen werden
geloescht... 

27.12.02 Legor
Das Kampfsystem wurde geaendert. Nach aussen hin sollte derzeit aber
alles normal sein. Wenn nicht bitte melden.  

27.12.02 Legor
Beleidiger lassen sich nun durch den Beleidigten sperren. Es gibt
unter Optionen ein Ally_Tag (bitte nutzen da hier jede Menge Funktionen
hinzukommen). 

27.12.02 Legor
Alle Flotten wurden zurückgerufen. Es gab einen schwerwiegenden Bug,
der es erlaubt hat mit Recyclern ohne Kampf Rohstoffe zu rauben. Sehr
bedauerlich ist, dass der Bug mir nicht gemeldet wurde und daher weitaus
mehr Spieler Opfer wurden als notwendig war. Den Bug gab es seit dem
18.12. Ein Backup von 18.12 einzuspielen haette aber sicher viele Spieler
dazu veranlasst Ogame zu verlassen. Also spielen wir mit den Auswirkungen
des Bugs weiter (Reset waere eine weitere Option gewesen). 

23.12.02 Legor
Nachrichtensystem hat einen Bug. Bis vermutlich 26.12. 

22.12.02 Legor
Rechner umzug und Backup von 12:00 eingespielt 

18.12.02 Legor
Auf Grund der häufigen supportanfragen mit den Schema ".. ich kann mir
mein Password nicht zuschicken lassen.." muss jeder Spieler eine gültige
E-Mail adresse haben (in 100% der Fälle die Lösung). Deshalb kann man erst
weiterspielen wenn die E-Mail richtig ist (Einfach auf Einstellungen
drücken)  

18.12.02 Legor
Der Trümmerfeldbug ist weg und der Recycler hat neue Werte. 

16.12.02 Legor
Um 13:30 wurde ein Backup vom 16.12 18:30 eingespielt.  

16.12.02 Legor
Ich habe einiges an den Datenstrukturen veraendert. Die Recycler haben
nun eine Funktion. 30% der RS die in einer Raumschlacht vernichtet werden
lassen sich nun recyceln. Allerdings wird siech hier noch einiges aendern. 

5.12.02 Legor
Es gab einen Bug mit dem sich schiffe vermehren liessen. Der wurde
leider von einigen Spieler ausgenutzt anstatt gemeldet. So musste ich nach
dem Bugfix ein Backup einspielen (12.4 15:00). 

3.12.02 Legor
Ich habe einige Parameter im Kampfsystem geaendert. Die Chance das ein
Schiff explodiert beginnt nun nicht erst wenn es 50% Schaden hingenommen
hat, sondern früher. Dadurch werden starke Flotten verwundbarer. 

1.12.02 Legor
Ich bekomme in den letzten Tagen sehr häufig Fehlermeldungen in der
Art: Wenn ein Geb. Fertig ist wird der Energieverb. nicht hochgesetzt oder
Die Flotte ist zurückgekommen aber die RS wurden nicht ausgeliefet usw.
ALle vermeindlichen Fehler die Nicht angepasste Werte bei Ausbau oder
Rohstofftransport zum Inhalt haben lassen sich auf das selbe Problem
zurückführen: Der Server ist überlastet. Wenn dass der Fall ist, wird der
cache nicht Zeitgleich mit dem eintreten eines events gelöscht und
DB-Inhalt und Browseranzeige driften auseinander (die DB hat Recht).
Einmal auf Nachrichten klicken, oder einmal den Planeten Wechseln
sycronisiert Anzeige und DB und solllte so das Problem erstmal lösen.

1.12.02 Legor
EIn Fehler im Menüpunkt einstellungen hat die Email Adressen bei
einigen Spielern die Email adressen gelöscht. Bitte nachtragen, da sonst
der Multifinder (er haellt Spieler mit gleicher Email für einen Multi)
zuschlägt. Die Sonden sind nun wider so schnell wie vorher.

30.11.02 Legor
Plusserver Schreibt:30.11.2002 - Hardwaredefekt am Hostserver Aufgrund
eines Hardwaredefektes musste der Hostserver von 16:00 Uhr bis 19:00 Uhr
vom Netz genommen werden. Das fängt ja gut an..... 

30.11.02 Legor
Nach einer Schlacht lassen sich 70% der Verteidigungsanlagen wieder
reparieren. Die 2te Ogamerunde hat in Universum 2 gestartet. Jeder darf
mitspielen, auch Spiler aus Universum 1. Mal sehn ob Plusserver so gut ist
wie 1&1 

29.11.02 Legor
Es gibt nun eine einfache Suchfunktion. Um den Server zu schonen
musste ich die Spiosonde verlangsamen. 

29.11.02 Legor
Ich habe einige Aenderungen beim Anzug der Baukosten vorgenommen. Nun
sind in dem Bereich alle Updates differenziel und es sollten keine RS mehr
verschwinden. Wenn doch bitte info an mich  

28.11.02 Legor
Niemand weis wieso, aber der Server wird plötzlich ganz zahm wenn ich
alle nachrichten loescche. Ich schaete 45MB nachrichten machen den Cache
voll. Kann also sein, dass ich in naechster Zeit oeffters nachrichen
loesche (z.B. alles älter 2 Tage..) 

28.11.02 Legor
Der Angreifer bekommt nur einen Kampfbericht wenn er entweder den
Kampf gewinnt oder mindestens bis zur 2ten Runde ueberlebt.
 
27.11.02 Legor
Wer beim Verschicken von Flotten mit der Browsernavigation
(<-Zurück,->) arbeitet muss damit rechen, das mitunter seine Flotten
verschwinden und nie wieder auftauchen. Bei Verschicken der nächsten
Flotte also immer über das Flottenmenue gehen.  

25.11.02 Legor
Der Weiter-Bug bei Forschung und Gebaeuden ist weg.  

25.11.02 Legor
Ein Flottenbug hat fast alle Flotten bei der Rückkehr vernichtet. Das
will niemand haben. Also hab ich ein Backup von 24.11 10:00 eingespielt.
Das bedeutet, dass alle Schlachen und Bauauftraege an dem 24.11 10:00
nicht stattgefunden haben. Die RS wurden aber produziert. Ich mache jetzt
wieder stündlich ein Backup (nein ich spiele es nicht jede Stunde ein,
sondern ich mache eine Sicherheitskopie von der Datenbank einmal pro
Stunde und spiele die nur ein wenn was schiefgeht )  

22.11.02 Legor
Das Spiel geht weiter. Ich habe ein paar features eingebaut, die
Multies und Scriptern das Leben schwerer machen. Der alte Rechner ist nun
endgültig im Eimer und wir bleiben nun auf diesem. Kann sein, dass das
Spiel für ein paar Tage nur über o2game.de erreichbar ist. Ein
FLottenverschwindebug gibt es weniger und ich habe die Statistiken erstmal
deaktiviert. Ich arbeit sind gerade Account loeschen und Sonde aus
Galaxyübersicht schicken. 

15.11.02 Legor
Es scheinen wieder Flotten (Speziel Spionageflotten) zu verschwinden.
Ich bin dran... 

15.11.02 Legor
Flottenrückruf geht nun (nur die Anzeige ist noch nicht sofort
aktuell)

14.11.02 Legor
Die Nanitenfabrik ist nun sehr viel teurer (leider musste ich die
bereits bestehenden Nanitenfakriken einmotten), dafür fünktioniert sie
nun. (Pro Stufe werden Bauzeiten von Schiffen und Gebäuden halbiert). 

11.11.02 Legor 
Spionagesonden koennen keine RS mehr klauen. 

09.11.02 Legor
Ich einen ganzen Sack voll Scripter und Multis gesperrt. Die
schlimmsten erkenne ich nun halbautomatisch. Vollautomatisch wurde zwar
gehen, aber dann waere pro IP nur noch ein Spieler zulaessig. Zur
Erinnerung: Jeder nur 1 Kreuz. Spieler die mehr als 1 Account haben
verschaffen sich einen unfairen Vorteil gegebnueber anderen Spielern und
sind hier nicht erwünscht (mit mogeln gewinnen kann jeder). 

08.11.02 Legor
Galaxybug ist Weg (nach dem naechsten einloggen). Flotten zurückrufen
fast fertig.  

08.11.02 Legor
Statistiken hatten einen Bug. Ist nun weg.  

08.11.02 Legor 
Es gibt neue Forschungen, neue Verteidigungsanlagen und die Werte der
Gausskanone und der Schildkuppel wurden geaendert. Kann sein, das die
Besitzer von Verteidigungsanlagen sich erst richtig hinforschen muessen um
wieder ihre Geschütze zu sehen. Am Kampf nehmen sie aber Teil. 

05.11.02 Legor
Gebaeude verschwinden nicht mehr wenn man sie auf 0 setzt. Bauen ohne
Forschung geht auch nimmer. 
 
05.11.02 Legor
Sehr viele Optimierungen am Source. Erstmal testen...  

31.10.02 Legor
Der Server macht zuviel Traffic. Ich hab daher begonnen Statische
Seitenkomponenten auszulagern. Leider muss ich dafür etwas mehr Javascript
verwenden. 1. Ergebniss ist die neue Galaxy-Uebersicht (sieht genauso aus
wie die alte, mach aber weniger Traffic) Wer Fehler bekommt sollte seinen
Browser einmal neu starten. 

31.10.02 Legor
Die technischen Daten der Verteidigungsanlagen, Schlachtschiff und
Kreuzer haben sich geändert. 

31.10.02 Legor
Ich habe bei der Flotetnrückkehr Aenderungen vorgenommen (nun
raceconditionresistenter).
 
31.10.02 Legor
Heute Nacht gab es ein Problem. Ein Httpd war plötzlich 180MB gross
und der Rechner begann zu swappen. Dann hat sich der Eventhandler
verdoppelt und es kam zu negativen RS und verschwindenen Flotten. Bei der
Fehlersuche habe ich 2 Scripter entdeckt und gesperrt. Negative RS werden
nun nicht mehr ausgeliefert (if <0 dann 0). Weiterhin kann man sich
nicht mehr selber angreifen oder ausspionieren und ein Eventhaendler tötet
nun alle Konkurrenten wenn er geboren wird. Ich hoffe wir sehen nun
bugfreieren Zeiten entgegen.
 
30.10.02 Legor
Spionagesonden werden un nicht mehr so leicht entdeckt. Das fürht
dazu, dass eine einzelne Sonde seltener in einen Kampf verwickelt wird,
der ja einen Teil der Kampfwerte des ausspionierten aufdeckt. 

30.10.02 Legor
Wir haben nun eine mysq-4.04 Beta mit aktivierten query_caches und ein
eigenes Filecache (ob ich wohl jemals wieder zum Weiterentwickeln komm :) )
29.10.02 Legor
Heute ist der Wurm drin. Ich hab Caching mal deaktiviert.... Caching
wars nicht. Wenn der Rechner hohe Last hat vermehren sich die
eventhaendler und Events werden mehrfach abgearbeitet (das führt dann zu
mehrern Berichten) und kann auch zu mehrfachen RS-Abzuegen führen. Habs
warscheinlich gefixt. Ich spiel kein Backup rein. Alle negativen RS Werte
hab ich auf 0 gesetzt. Leider sehen wir erst Morgen (zur Hochlastzeit
zwischen 1600 und 2200) ob der Fehler wirklich weg ist. 

29.10.02 Legor
Wenn ein Gebäude fertig ist und der "Weiter"-Knopf geht nicht weg
einfach einmal auf Nachrichten klicken. Ich kuemmer mich heute Mittag um
das Problem.  

28.10.02 Legor
Es gab einen ueblen Bug im Kampf der dazu führte, dass der Verteidiger
nicht mitgekaempft hat. Evtl ist der Bug auch dafür zustaendig gewesen,
dass negative RS erobert wurden. Leider muss ich ein Backup einspielen...
.. roechel das war der Zickigste Backup den ich je hatte. Hat 50 Versuche
und ne Stunde gedauert. Ging dann nur mit vi... :(. Nachrichten sind weg.

28.10.02 Legor
Die Erste Ausbaustufe des Cachingsystems ist aktiviert... 

28.10.02 Legor
Heute testen wir das tolle neue Cachingsystem. Sollten sich Schiffe
oder RS vermehren bitte melden... 
 
27.10.02 Legor
Musste Backup von 18:00 einspielen. INSERT DELAYED ist ein Schrott...
Ich vermute das war die Ursache für den FLottenverwürflungsbug.... 

27.10.02 Legor
Ich nutze nun fast ueberall Low_Priority Updates und Deletes. Sieht
aus wie der Stein der Weisen. Bei Auffaelligkeiten bitte melden. 

27.10.02 Legor
Flotten sind beim Stationieren verschwunden. Der Bug ist nun gefixt.
Hab ein Backup von 11:00 heute Morgen eingespielt. 

27.10.02 Legor
So. Ich hab keine Lust mehr in Logfiles rumzuwühlen. Hab nur 1 User
Gefunden der Scripte so einsetzt, das sie dem Spiel schaden. Die neue
Version ist nun wieder online (mit kleinem
Scripte-nutzen-Flottenvermehrungsbug Schutz ueber die DB). Die neue
Version hat zur Zeit leider wohl das Problem, das gelegentlich Schiffe
verschwinden. Durch die wirren der letzten 2 Tage kann ich aber mit den
bisherigen Bugmeldungen zu dem Thema nichts anfangen. Wir muessen also
nochmal von vorne anfangen. Wenn jemandem Schiffe verschwinden (und dann
auch nur Schiffe die seit heute 14:00 verschickt fuerden) bitte Mail an
mich (Mit allen Daten die ihr zu dem Fall dann habt). Wir haben nun leider
das schoene Wochenende zum weiterentwickeln verloren.... 

26.10.02 Legor
Leider hat ein Script eines Users die Datenbank vollkommen
durcheinandergebracht. Effect ist, das Events rumliegen die zu keinen
flotten passen. Die koennen nicht abgearbeitet werden und so haengt der
Server oder Flotten kommen nicht zurueck. Weiter so ihr Scriptkiddies, so
macht mir das Spiel viel Spass :(. Ich weiss auch das Kaputtmachen leicher
ist als aufbauen 

26.10.02 Legor
Neue Version mit kleinerem Forschungsbug. Es gab recht umfangreiche
Aenderungen an einigen internen Datenstrukturen die eine Weiterentwicklung
vorbereiten. Bei eigenartigen Effekten bitte melden.
 
24.10.02 Legor
Die Nachrichtentabelle wurde gelöscht. Es gabe da einen unglaublichen
Performancekiller... 

24.10.02 Legor
Die Datenbanktabellen wurden nochmal umstrukturiert.
 
23.10.02 Legor
Der Newbieschutz verzoegert sich etwas. 

23.10.02 Legor
Ich muste um 11:45 das Backup von 11:00 einspielen...

 23.10.02 Legor
Ich habe die Datenbankstruktur bisl abgeaendert. Die Onlineanzeige in
der Galaxyuebersicht ist deaktiviert.  

22.10.02 Legor
Forumschat: Morgen (den 23.10) um 18:00 gibt es im Forumchat (#o.wars)
eine Diskussionsrude zum neuen (geplanten) Newbieschutz und einigen
anderen aktuellen Themen. Der Chat ist auch ueber das Forum (welcher
Button mag es sein ) erreichbar. 

22.10.02 Legor
ANKUNENDIGUNG: Im Ab Morgen gibt es einen neuen Newbieschutz. Bei
einem Raid erhaelt der Raider wenn er gewinnt in Zukunft nur noch die
Haelfte der vorhandenen RS multipliziert mit dem Verhaeltnis (Verteidiger
Score)/(Angreifer Score). Für starke Spieler lohnt es sich also in Zukunft
gar nicht mehr schwache anzugreifen. Das ist u.A. norwendig, das sich in
ca 2 Wochen Angriffe automatisieren lassen. 

21.10.02 Legor
Die Overview Seite kann nun gechached werden... 

21.10.02 Legor
Ich habe aenderungen in den Gebaeude und Erforschungsroutinen
vorgenommen. Sollte Geb oder FOrschung nicht mehr fertig werden oder
sonstwie was komisch sein bitte melden. Der Forschungsbug (Forschen auf
Nebenplaneten gibt Probleme) ist noch nicht gefixt. 

21.10.02 Legor
Die Technik Tabelle hat es eben zerrissen. Backup von 13:00
eingespielt... 

20.10.02 Legor
Um 19:48 ist der Server abgeraucht und freundlicherweise die User
Tabelle mitgenommen. 12min spaeter haette es ein neues Backup gegeben. So
musste ich das von 1200 einspielen :(. Ich mach nun wieder stundenweise
backups bis der Rechner stzabiler laueft... 

20.10.02 Legor
Flottenverzögerungen. Das ist der Tot den wir auf dem neuen Server
erstmal sterben muessen. Flotten koennen sich mitunter um bis zu 15 Min
verspaeten. Dafür ist das Spiel aber immer schnell. 

20.10.02 Legor
Spionagetechnik ist nun etwas schoener. Je nach dem wie gross der
Unterschied der Spionagetechniken beider Spieler ist, ändert sich die
Detailstufe der erhaltenen Information. Wenn der Spionierer mehr Schiffe
mitschickt werden die Berichte besser aber je groesser die Spionierende
Flotte ist um so groesser ist die Chance das sie entdeckt und in einen
Angriff verwickelt wird. Je mehr Schiffe der Ausspionierte im Orbit hat,
um so groesser ist seine Chance den Spionierenden zu stellen (und
anzugreifen). 

19.10.02 Legor
Wenn Ein Planet angegriffen wurde, wurden die Schiffe die Seit starten
eines Bauauftragen gebaut wurden nicht mit berücksichtigt. Evtl. sind
diese Schiffe (oder Teile des Auftrages) dann verschwunden. Ist nun
gefixt.
 
18.10.02 Legor
Wir sind wieder auf der kaputten Platte. Ich koennte kotzen :(  

18.10.02 Legor
Backup von 11:00 eingespielt. Die INNO_DB sind wohl für Ogame
ungeeignet. 

18.10.02 Legor
Wir haben nun INNO-DB unter mysql. Soll ganz toll fuer viele
gleichzeitige Zugriffe sein..... Bisher bin ich nicht beeindruckt
davon.... 

18.10.02 Legor
Alle Verteidigungsanlagen haben nun Minischilde und Solarsatelieten
koennen abgeschossen werden. Die Schlidkuppel hat einen Angriffswert von 1. 
17.10.02 Legor
Ich mache bei Flottenrückkehr nun differenzielle Updates bei den
Rohstoffe. Das sie RS also ploetzlich auf Null sinken sollte nich mehr
passieren.  

17.10.02 Legor
Habe gerade den Flottenfehler Typ B) beseitigt. In der DB war die
Anzahl auf 0 gesetzt, was nach einem falschen if ein Insert anstatt eines
Updates ausgeloest hat. Da Planet,Techniktyp aber Uniq ist sind die
Flotten verschwunden. Danke an Terratex 

17.10.02 Legor
HINTERGRUND INFO zum Flottenbug: Ich fass mal kurz zusammen.
Gelegentlich verschwinden Flotten. Das darf natuerlich nicht sein. In
letzter Zeit war es aber sehr schwierig für mich aufgrund eurer Meldungen
herrauszufinden ob die Probleme auf eingespielte Backups, Hardware oder
Softwaredefekte zuruckzuführen waren. Die Hardwaresituation hat sich nun
aber stabilisiert und ich habe mehr Zeit mich der Softwarefehler
anzunehmen.
Es gibt wohl insgesammt 3 Arten von verschwindenenen
Raumschiffen:
a) Die Flotte steht noch in der Flottenübersicht
(Menuepunkt Flotte), muesste aber schon seit Stunden zuruecksein. Unter
dem Menuepunkt Übersicht ist sie nicht mher zu sehen: Das ist der
Einfachste Fall. Das liegt immer daran, das der Eventmanager sich
abgeschaltet hat. Solche Flotten kommen auf jedem Fall wieder. b) Bei der
Rückkehr einer Flotte fehlen Schiffe eines Types oder die anzahl stimmt
nicht: Das ist wohl ein Programmierfusch meinerseits den ich heute noch
angege.
c) Die Flotte verschwindet kurz nach dem abschicken. Da gebt es
die Unterfaelle c1 und c2. bei c1 ist nur der Rückkehrevent aus der DB
verschwunden, bei c2 ist die Flotte (nicht aber die Events) verschwunden:
C1 ist ein kleiners Problem, ich kann Rückkerevents nun haendisch
ausloesen (einfach mail an mich) C2 ist der schlimmste Fall. Da brauche
ich zum Debuggen noch Infos: Wie hiessen die Koordinaten des
Zielplaneten?.
Es gab mal einen Transporterbug (Fall d), bei dem
Rohstoffe nicht wirklich ausgeliefert wurden. Da wuerde mich mal
interessieren ob der nochmal aufgetreten ist. 

16.10.02 Legor
Neue Rohstoffberechnungsfunktionen und neue Schiffsbaufunktionen.
Vielleicht ist nun der Flottenbug weg. Wenns Probleme gibt bitte melden.  

16.10.02 Legor
Ganz ausgestanden ist die Hardware/Performance Geschichte noch nicht.
Aber es gibt eine Loesung. 
 
16.10.02 Legor
Ach ja. Wer einen anderen Spieler beleidigt fliegt sofort raus
(Account gesperrt). Beleidiger aergern mich ganz besonders, da ich meine
Zeit gerne sinnvoller verbringen würde als nach Schimpfwörtern in der DB
zu suchen. Ich hoffe ich muss das nicht automatisieren bevor anderer
eigentlich wichtigere Probleme geloest sind.

16.10.02 Legor
Aechts. Wie es aussieht hab ich den Performancebug (*draufrumtret*).
Ein EXPLAIN hat die Erleuchtung gebracht und wir sind nun weg von der
kaputten Platte. Endlich kann ich mich nun richtig umd die
Flottenverschwinderein und die Weiterentwicklung kuemmern... 

14.10.02 Legor
Tja. Leider zu frue gefreut. Offensichtlich brauch das aktuelle Kernel
eine Kaputte Platte.. :(. Hier koennt ihr erstmal weiterspielen. Wenn
heute Nacht noch ne FLotte verschwindet scheibt mir bitte gleich.  

14.10.02 Legor
Haha. Es liegt tatsaechlich an der Platte. Die schafft nur 1.5 MB/Sec
an Durchsatz und hat gelegentlich Aussaetzer von ein paar Sekunden. Wir
copieren die Platte heute im laufe es Abends um. Kann sein, dass es da ein
paar Stunden Ausfall gibt. 

14.10.02 Legor
Der Eventhanler hatte sich notabgeschaltet. Passiert wohl bei grosser
Last. Eigentlich sollten nun alle FlotetFlotten wieder da sein . Ausserdem
scheinen Flotten zu verschwinden auch wenn die Planetenname keine
Sonderzeichen enthalten. Am besten schickt ihr die naechsten Stunden keine
Flotten mehr weg, bis der Bug weg ist. Ich schreibs hier wenn ich was
gefunden hab. (Vielleicht liegts auch alles an der kaputten Platte :( )

14.10.02 Legor
Wenn ein Spieler auf einer Kolonie angegriffen wurde, wurden die
Rohstoffe auf dem Hauptplaneten anstatt auf der Kolonie aktualisiert. 

14.10.02 Legor
Wer Sonderzeichen im Planetennamen oder Usernamen hat verliert
mitunter Flotten oder bekommt keine Berichte oder es passieren sonstwie
komische Dinge. Bei Gelegenheit fix ich das. Wer bis dahin seine Flotten,
Rohstoffe und Nachrichten normal empfangen/behalten moechte sollte einfach
seine Planeten umbenennen. Die Platte kann jeden Moment den Geist
aufgeben.

14.10.02 Legor
Ein Fehler im Eventmanagemet hat Planeten von einem Angriff nicht
aktualisiert. Ausserdem war es bis eben moeglich alle Dinge negativ zu
bauen (Wenn nur die Zeit aussreichend durcheinanderkam). Bei Prob bitte
melden. 

13.10.02 Legor
Gerade ist das Universum uebergelaufen. Musste leider ca. 30
planetenlose Spieler rausschmeissen. Es gibt nun 2 neue Galaxien (alles
Handarbeit :) )  

13.10.02 Legor
Um 1450 Backup von 1400. eingespielt. 

12.10.02 Legor
Galaxyuebersicht ist nun ohne RS (macht die sache schneller)
 
12.10.02 Legor
Die "schnellen bauroutinen sind nundeaktiviert. Auf neue Schiffe wird
nun bei Events oder 1*/minute ueberprueft. Bitte bei Prob. melden... 

12.10.02 Legor
Version mit schnellerem Sessionmanagement eingespielt.... 
 
12.10.02 Legor
EIn schwerer eingriff in die Flottenbewegungsroutinen (Klammer
versetzt) koennte den letzten Verschwindebug geloest haben. (Oder wir
haben jetzt einen Vermehrungsbug und morgen ein Backup) 

12.10.02 Legor
Schiffe konnten Positionen untersuchen und sind dann verschwunden
(erstmal deaktiviert) 

12.10.02 Legor
Habe am Schiffs/Verteidigung und Gebaeude/Forschung Bau eine
Effizenzsteigerung vorgenommen. RS werden nur noch 1*/min berechnet. Bei
Prob. wie immer bitte melden.

11.10.02 Legor
Hab die Verteidigungsanlagen aufgewertet.

11.10.02 Legor
Ein weiterer Umzugsversuch fehlgeschlagen.

11.10.02 Legor
Wieder ein Umzugsversuch fehlgeschlagen. (Hier ist das Original...)

10.10.02 Legor
Zend installiert. Ich hoffe das ist der Stein der Weisen.

10.10.02 Legor
Neues php auf der Kiste.

10.10.02 Legor
Um 17:00 starte ich nochmal einen Umzug auf den neuen Server ... hat
nicht geklappt

10.10.02 Legor
Gute und schlechte Neuigkeiten. Der Server ist heute nacht einmal
abgestuerzt. Da gibts also noch ein Problem. Ich hab einen Bug gefunden,
der Schiffe immer dann verschwinden liess, wenn eine Flotte zurueckkehrt
und gleichzeitig schiffe gebaut wuerden. Dann sind bisher alle Schiffe
verlohren gegangen die seit dem letzten klick des Spielers und dem
Rückkehrzeitpunkt der Flotte gebaut wurden wenn sie vom gleich Typ wie die
rückkehrenden Schiffe waren. Die Bugnachricht bitte nicht missverstehen.
Sie bedeutet nicht: Legor nimmt sich jetzt 3 Tage Zeit und erstezt von
2000 Spieler von Hand die verschwundenen Schiffe in der Datenbank.
Sondern: In Zukunft wird der Fehler nicht mehr auftreten. 

09.10.02 Legor
Tja. Sieht leider so aus, als waere die Datenbank schon beim ersten
IO-Error Problem (s.u.) beschaedigt worden. Momentan ist ein Backup vom
8.10 6:00 eingespielt (vor dem ersten Fehler). Mal sehn ob das geht....

08.10.02 Legor
Wohl ein Bug im Spiel. Ich spiele auf jedem Fall ein Backup ein. bei
dem Beny und Chico wieder normal sind. Waere nur schoen, wenn mir jemad
den Fehler beschreiben wurde. Sonst geht das immer so weiter...

08.10.02 Legor
War kurz einen saufen. Als ich wieder kam war die Platte vollkommen
hinueber. Nix mehr zu machen (nach fsck alle Dateien zerwürfelt). Über IP
komm ich schon auf den neuen Server und hab bis eben den Rechner
hochgezogen. Backup von 8.10 1800. Mehr war da leider nicht rauszuholen.
Effekt fuer euch: Rohstoffe haben weiterhin hochgezaehlt. Event die nach
1800 gestartet wuerden werden nicht durchgeführt. Eventmaessig haben wir
also 8 h verlohren. RS maessig (zumindest bei der Produktion nix). Ich
setz jetzt noch den Eventhander auf und geh pennen...

08.10.02 Legor
Es gab IO Error und die Festplatte hat wohl einen Schaden. Hab ne neue
bestellt. Bis die da ist muessen wir mit dieser weitermachen. Hoffentlich
haellt sie so lange.

08.10.02 Legor
Neue Backendversion zum testen eingespielt. Wenns Probleme gibt bitte
Melden.

08.10.02 Legor
Ich mach nun 1*/h ein Backup. Momentan sollte man nicht auf
Nebenplaneten Forschen.

07.10.02 Legor
Die Neue Version hat bei Spielern mit mehreren Planeten die Ausbau
eines Gebaeudes gelegentlich auf die der Kolonie gesetzt. Hab Backup 10.7.
1800 eingespielt. 

07.10.02 Legor
Neue Backendzwischenversion eingespielt. Bei Problemen bitte melden. 

07.10.02 Legor
Ich hab etwas an den Rohstoff Produktionsroutinen geaendert. Bei
Auffaelligkeiten bitte Mail. Unter sehr ungünstigen Umständen, kann es bei
Flottenbewegungen zu einer Race Condition kommen, bei der dann Schiffe
verschwinden. Bisher sind mir 3 Fälle bekannt. Ist in Arbeit. ANKUNDIGUNG:
Ich bau gerade das Backend um und wir muessen da einen grossangelegen Test
machen um das Lastproblem ein für alle mal zu lösen. Ich spiele dazu im
Laufe der Woche nach nochmaliger Ankündigung eine neue Version ein, dann
wird 4-6 Stunden getestet und danach aktiviere ich wieder die alte Version
sowie das entsprechende Backup.

04.10.02 Legor
Nach den Multis nehm ich nun die Bots aufs Korn. Wer einen Bot
einsetzt fliegt raus. Bots machen viel Traffic, den ich bezahlen muss und
belasten die DB.

04.10.02 Legor
In den Options kann man nun den IP Check abschalten. Wird dann
unsicherer aber man kommt wohl besser durch Firewalls.

04.10.02 Legor
DB Entlastungsexperiment: Rohstoffe werden nur noch alle 5 Min
berechnet. Wenn euch was komisch vorkommt bitte Mail an mich.... Scheint
der DB grad egal zu sein. 

04.10.02 Legor
So, Ich hab das Backup von Heute Nacht 00:00 eingespielt. Wir hatten
einen RS Bug und dazu befragte Spieler haben leider nicht rechtzeitig
reagiert. Auswirkungen des Backups: Rohstoffe habt ihr keine verlohren (es
wurde trotzdem produziert), aber alle Aktionen die ihr nach 00:00
gestartet habt (Angriffe, Transport, Gebäude/Schiffbau) wurden nicht
durchgeführt.

04.10.02 Legor
Rohstoffbug beim Transport sollte nu weg sein. DIe
Verteidigungsanlagen sind etwas billiger und stärker geworden. Bei allen
Bauseiten war caching an. Ist wieder aus.

03.10.02 Legor
Nochn kleiner Fehler in der Statistik 

03.10.02 Legor
Schiffe sind nun mit in den Statistiken, auch wenn sie unterwegs sind.
Ich hab 95 Multis gesperrt. Das waren unnötige 3 Stunden Arbeit.

03.10.02 Legor
Der Spieler errormaster (dude_tobias@web.de) hat einige Spieler auf
schaerfste beleidigt. Account ist gesperrt. Ich bereite eine Anzeige vor.
Bei der Gelegenheit hab ich ein paar Multis beseitigt. Wenn (multi) hinter
dem user steht ist er deshalb gesperrt. (bel.) bedeuten, der Spieler hat
andere beleidigt und ist deshalb raus. Die anderen Multis kommen nun nach
und nach dran. Ich habe übrigens kein Verständniss für Multis und behandle
die Accounts entsprechend.

01.10.02 Legor
Nochmal einen Bug in den Statistiken gefunden. Es wurden nur die RS
des Höchsten Levels gezaehlt. Nun werden alle aufsummiert. Schiffe die
unterwegs sind sind immer noch nicht mit drin. Kommt noch.

01.10.02 Legor
Die Spionagesonde ist etwas langsamer. Beim Plündern nimmt der
Angreifer nur noch 50% der Rohstoffe mit. Die Statistiken sind nur nuch
Stundenaktuell und es gibt ein Paar Verteidigungsanlagen zum Testen.
Nutzung aber auf eigenes Risiko. Die Verteidigungsanlagen werden erstmal
noch in den Schiffswerften gefertigt.

01.10.02 Legor
Durch einen Grosskleinschreibe Bug wurden die Planeten die ein
neuangemeldeter User, der den gleichen Namen in kleinbuchstaben hat, wie
eine User der bereits angemeldet ist dem Zuerstangemeldeten geschenkt. Von
9 solchen Fällen hat sich aber nur einer der so bevorzugten Spieler
gemeldet, so dass ich den Bug erst eben beseitigen konnte. Nun haben
wieder alles Spieler einen Planeten. *NACHTRAG* Sieht schlecht aus für die
Accounts. Die lassen sich nicht mehr retten

30.9.02 Legor
Ein kleiner Bug in der Statistik hatte seine Ursache in einem viel
grossenen im Kampf. Musste von Hand die Datenbank geradebiegen. Sollten
nun schiffe nicht mehr zurückkommen bitte schnell Info an mich.

27.9.02 Legor
Der Planeteneinrichter bei der Anmeldung hat gezickt. Musste ihn
austauschen. Dadurch wurden Accounts die wenige Minuten zuvor eingerichtet
wurden wieder gelöscht. Es gibt nun eine einfache Rangfolge. Für je 1000
Metall, Kristall oder Deuterium die ein Spieler verbaut oder verforscht
(nur abgeschlossene Gebäude, Forschungen oder Schiffe) hat erhält er einen
Punkt.

26.9.02 Legor
Die Energieausbäute von Solarsateliten hängt nun von der
Sonneneintrahlung (Planetentemperatur) ab. Das Fusionskraftwerk verbraucht
nun Deuterium. Jeder Level Verbrennungstriebwerk erhöht die
Geschwindigkeit von Verbrennungstriebwerkraumschiffen um 10%. Jeder Level
Impulstriebwerk erhöht die Geschwindigkeit von Impulstriebwerkraumschiffen
um 20%. Jeder Level Hyperraumtriebwerk erhöht die Geschwindigkeit von
Hyperraumtriebwerkraumschiffen um 30%.

25.9.02 Legor
RESET um 21:00. Alle Daten wurden gelöscht. Fast alle Spielparameter
haben sich geaendert. 

19.9.02 Legor
Es gab gegen 15:00 Probleme mit der Datenbank und ich musste ein
Backup von 10:30 einspielen. 

18.9.02 Legor
Die Anzahl der Flottem die gleichzeitig unterwegs sind darf nicht mehr
grosser sein als der Level an Computertechnik. Flottenbauzeiten sind
gestiegen. Ein Schiff braucht
($Met+$Krist+$Deut)/(5000*Roboterfabriklevel) sec bis es fertig ist.
Caching ist wieder abgeschaltet.

16.9.02 Legor
Die Load auf dem Rechner macht mir Sorgen. Ich habe die DB Zugriffe
nun gecached.Rohstoffe werden nur noch 1 mal/min berechnet. Bei Events
(Flottenkram) kann es vorkommen, das sich Schiffe bis zu 1 min verspäten.
Kämpfe dauern nun nur noch max 5 Runden.

16.9.02 Legor
Ich habe die Übersichtsseite etwas Speedoptimiert. (DB-Anfragen raus).
Wenn etwas nicht funktioniert (Ereignissanzeigen fehlerhaft) bitte Mail an
mich.

12.9.02 Legor
Neuer Kampf mit Panzerung und Schilden. Der Verteidiger bekommt nun
die Schiffe auch abgezogen :)

12.9.02 Legor
Kolonisieren geht jetzt in 1:1-499, 2:1-299 und 3:1-199 Ankündigung:
Am 13.9 sperre ich alle Account mit mehr als 9 Planeten.
 
11.9.02 Legor
Leider musste ich die Neuanmeldung deaktivieren. Der Rechner macht
Protag über 1.2 GB Traffic und nochmehr Spieler werden mir zu teuer.
Ausserdem will ich erstmal die aktuellen Bugs beseitigen.

08.9.02 Legor
Kampf ist nun wieder aktiviert. Ich hab den fettesten Bug entfernt.
Schilde und Panzerung bringen aber erst ab Di abend was. Den
Forschungsbugs (Forschungen kosten Rohstoffe, werden aber nicht gebaut)
Gibt es noch. Man kann ihn aber umgehen, wenn man nur auf einem und immer
auf dem gleichen Planet forscht. Bin da noch dran.

08.9.02 Legor
Der Bug beim Kolonisieren über den sich mehr als 9 Kolonien
"erschleichen" liessen ist behoben. Bei allen Spielern, die mehr als 9
Kolonien haben sinkt die Produktivität der Minen Aufgrund von Unruhen auf
Null :) . Hintergrund: Zum einen ist Bug ausnutzen unfair und zum anderen
machen Spieler, mit vielen Planeten in der derzeitigen Implementierung den
Rechner platt. Ich wollte die Accounts der Bug-User aber nicht löschen.
Lösung ist übrigens "Kolonie aufgeben" bis die Anzahl unter 10 ist. 

07.9.02 Legor
Ok. Alles voller Fehler im Kampfsystem. Schilde gehen noch nicht und
Angreifer machen oft nur 0 Schaden. Also erstmal Kampf deaktiviert...

06.9.02 Legor
Schiffe kommen nicht richtig zurück. Das liegt and em Eventhaendler
der sich verschluckt wenn der Spieler mit der ID 1664 und 1308 einen
Überfall startet. Ich trage dann nämlich "Uberfall" in die DB und es wid
ein Ã.berfallen draus. Tippe auf nen Robot. Hab die 2 erstmal dichtgemacht
bis ich mehr Zeit habe. (Wenn das mal nicht eigenartig ist...) 

06.9.02 Legor
Gab kaum Bugmeldungen. Kampf geht nun für alle.

05.9.02 Legor
Jede Menge Neuerungen. Den Backend habe ich um einiges schlanker
gemacht (wenn noch was funktioniert, dann schneller). Wenn das stabil
läuft werde ich in Kürze die Max.Anzahl der Planeten hochsetzen können.
Ausserdem kann man nun Planeten löschen und Flotten stationieren
(gleichzeitiges Rohstofftransportieren folgt )und eine einfache Version
des Kampfsystems ist für die Systeme 1:1 bis 1:99 aktiviert (Benutzung auf
eigene Gefahr).

01.9.02 Legor
Ein Bug hat sich beim Bau von Minen mit lv 1 eingeschlichen und wurde
gefixt.
 
01.9.02 Legor
Jede Menge bugfixes (Rohstoffbug entschärft, Rohstoffaktualisierung,
Wurmlöcher zu) und die letzte Trockenversion vom Kampfsystem. Man sieht
schon wie es ausgeht. Noch werden aber weder Schiffe noch RS abgezogen.

29.8.02 Legor
Neue Spieler landen wieder in Galaxy 1. Gesiedelt kaqnn aber nur bis
1:99 bzw 2:299 werden

28.8.02 Legor
Bin gerade aus nem Urlaub zurück. Der Rohstoffbug ist leider immer
noch drin. Leider haben ihn schon zu viele Spieler ausgenutzt. Jetzt den
Kampf zu aktivieren waere zu unfair. Ich bau also eine Rohstoffgrenze ein
und loesche zu grosse Flotten. Wenn ich den Bug gefunden habe mach ich
mich an den Kampf (fast fertig aber nun erstmal verschoben).

14.8.02 Legor
Beim Stationieren gibt es einen Bug, der die Kiste platt macht. Habs
erstmal deaktiviert

13.8.02 Legor
fixed: Der Eventhandler hat sich verschluckt und alte Events haben das
System belastet fixed: Rohstoffbug: Produzierte Rohstoffe stimmen nicht
mit Angaben in resources, info ueberein

13.8.02 Legor
(teilfix)Des schlimmste aller Bugs taucht auf: Das Spiel wird
langsamer. Ich weiss aber woran es liegt und fix es als erstes. Bis dahin
deaktiviere ich die Neuregistrierung.

11.8.02 Axi0
Beim Flottenverschicken geht der Back button nicht.

11.8.02 Legor
Planeten in der zweiten Galaxie mit Systemnummer über 5 haben keine
Grafiken. (Erstmal quickhack)
 
11.8.02 Euwing+Teg
(fixed) solange man noch genug Resourcen und die Voraussetzungen zum
forschen hat, steht in grün forschen bzw. erforschen von Stufe x da, wenn
das nicht der Fall ist, kommt das rote bauen

9.8.02 Legor
Wenn ein Planet mit einer hoeheren Systemnummer (oder der gleichen)
wie der Planet der zuletzt von einem neunen Spieler angemeldet wurde, kann
es zu doppelbelegungen kommen.
 
7.8.02 Piratentunte und Slayer14
(fixed) Flottenbug. Wer im letzten Fenster bei Flottenverschicken
schnell genug auf weiter klickt hat danach jede Menge neue Schiffe. Bis
der weg ist, geht flotten verswchicken nicht...

1.7.02 gecko
Die Lagerkapazität auf den Planeten wird noch nicht ausgewertet
1.7.02 gecko
Alles rund um die Energie funktioniert noch nicht

10.8.2002
Die Eisenmine produziert nun das 3 fache, die Kristallmine das
Doppelte und der Deuteriumsyntisizer das 2.5 fache / Stunde
04.8.2002
Es wird nun angezeigt ob ein Spieler online ist (<15 min Idle). Ich
arbeite gerade an einer grösseren Änderung. Die liegt allerdings bis Mitte
August auf Eis (Hab am 13.8 Prüfung).

30.6.2002
Es gibt jede Menge neue Baustellen: Beim Kampf gibt es Fortschritte,
noch geht aber nichts. Mann kann nun von jeder Seite aus den Planeten
wechseln. Wasser ist abgeschafft. Der Treibstoff fuer Schiffe ist nun
Deuterium. Fasst alle Schiffspreise haben sich geaendert. 

16.6.2002
Kolonisieren kann nun getestet werden.

11.6.2002
Das Eventhandling hat nun ein paar Bugs weniger. Das ganze Spiel
bekommt eine handlichere Datenstruktur (notwendig fuer den Kampf). Bei der
Gelegenheit wird dann bald kolonisieren gehen 

01.6.2002
Ausladen geht nun auch.

28.5.2002
Einladen von Waren beim Verschicken geht (Leider noch nicht ausladen)
und es gibt erste Ansaetze von Spionage (bei Besuchen). Beim
Transportbefehl sieht man immer was in den Schiffen drin ist (zumindest
auf dem Hinflug). In der Uebersicht wird bei den Flotten auch immer
angezeigt woraus sie bestehen (Maus draufhalten).

25.5.2002
Flotten lassen sich wegschicken kommen auch wieder. Momentan geht nur
"Besuchen" (so als Test). Als naechstes kommt Rohstoffe transportieren...

24.5.2002
Nachrichten lassen sich nun löschen und beantworten

23.5.2002
Ich fange nun mit dem Flottenverschicken an ... 

9.5.2002
Nun gibt es ein rudimentäres Messagesystem und ein paar Gameoptions.
Javascript ausschalten wird noch nicht ausgewertet.

Irgendwann
vor dem
9.5 2002
User anlegen,Einloggen, Gebäude bauen, Forschen, Gebäudebau abbrechen,
Galaxynavigation, Forschen abbrechen, Techniktree und Rohstoffseite
geht.
Flotten verschicken, Flottenbau abbrechen geht noch nicht und es
fehlen alle Texte und das Design. 

Noch früher
Ich hab Galaxywars gespielt und mich über einige Dinge geärgert.

--Raicheron 08:46, 20. Okt. 2010 (UTC)