MAD

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Wenn wir bedenken, daß wir alle verrückt sind, ist das Leben erklärt.


Die Allianz

Allianzname

MAD

Gründung

Erstmals im September 2005 in Universum 21 gesichtet.

Allianztag

Hauptally (Just_MAD): MAD

Logo der Allianz MAD

Geschichte

I. Wie alles begann...


Sei gegrüßt Wanderer

Jeder, der guten Willens war, durfte diesen Hort sein Zuhause nennen. Hier leben die edelsten und mächtigsten Krieger des Universums. Diese haben es zu ihrer Tugend gemacht, einige auserwählte Schutzbedürftige unter ihre Fittiche zu nehmen, um ihnen den rechten Weg zu weisen und sie der Macht der alles überwindenden Liebe zu übergeben.

Die Zeitalter der Altvorderen, und damit ihre Werte, Tugenden und Stärken, sind vergangen. Eine neue, böse Macht erwachte in den letzten Tagen des letzten großen Zeitalters. Niemand weiß, was sie ist, woher sie kam und was sie mit ihrer scheinbar unaufhaltbaren Gewalt bezwecken kann und will. Ihre Namen sind genauso ungezählt wie ihre Opfer.

Die Kilrathy, die jungen Erben der edlen Altvorderen, haben es sich zur einzigen Aufgabe gemacht, sich mit all ihrer Kraft und ihrem unbändigen Willen, der jedem bösen Zauber widersteht, dieser Macht entgegen zuwerfen. Unter dem Banner der Liebe und des Kampfes vereint, hat eine Schlacht begonnen, deren Verlauf so unklar wie ihr Ausgang ist.

"In festem Glauben stehen zusammen, die sich nennen Kilrathy.
Hass und das Böse werden sie bannen, untergehen werden sie nie!"

Mit diesen Worten, machen wir uns auf den unausweichlichen Weg. Wenn wir nur unseren Werten treu anhängen und allen schleichenden wie auch den offensichtlichen Anfeindungen trotzen, wird unser Weg direkt zum Licht führen.

Bedränge nicht, wo wehren genügt,
verwunde nicht, wo bedrängen genügt,
verstümmle nicht, wo verwunden genügt,
und töte nicht, wo verstümmeln genügt,
denn der größte Krieger ist jener, der
des Tötens entsagen kann.

Die Defenders of Justice waren einst der Wing der legendären Kilrathy. Immer danach bestrebt, Größeres zu erreichen wurde der Flügel besser und besser bis er eines Tages die Hauptallianz übertroffen hatte. Nichts desto trotz blieb er der Hauptallianz loyal. Damals herrschte eine schlechte Kommunikation in der Allianz, die dadurch nicht zusammenarbeiten konnte.

Es sollte noch besser kommen. Die Hauptallianz wurde in einen Krieg verwickelt. Dies erfuhr der Wing, der stärkere Member hatte, erst einige Zeit nach dem Krieg. Da solche Fehler und Versäumnisse nicht sein dürfen, machte sich der einstige Wing jetzt selbstständig und es wurde die Allianz DoJ gegründet. Seitdem erfreut sie sich an ständigem Zuwachs netter, aktiver und kommunikativer Spieler, die in guten und schlechten Zeiten zusammenhalten. Die Allianz der Kilrathy zerbrach und einige Member wechselten in die neue Allianz der Defenders of Justice.

Die Zeitalter des Universums gingen vorüber und wie es so geschehen sollte, wurde die Allianz der Kilrathy wieder ins Leben gerufen. Diesmal von Spielern, die der Legende gerecht werden. Und so streben die Defenders of Justice mit den nun verbündeten Kilrathy ein Dasein an, auf das man wahrlich stolz sein kann.

II. Der Aufbruch in ein neues Zeitalter

Wie nun die Zeit im Universum fortschritt, so freundeten sich die Verbündeten Allianzen immer näher an. Die Kilrathy, der einzige wahre Bündnispartner der Defenders of Justice, zeigten sich bereit über eine gemeinsame Zukunft nachzudenken. So kamen Antares [DoJ] und Easy Jens [_KL_] zusammen, um Verhandlungen aufzunehmen. Nach produktiven Gesprächen wurde letztendlich eine erfolgreiche Fusion daraus, die beiden Seiten Vorteile verschaffen sollte. Die Kilrathy und die Defenders of Justice schlossen sich zu einer nie dagewesen starken Gemeinschaft unter dem Namen Kilrathy Confederation zusammen, um im Universum nach Ruhm, Ehre, Macht und Stärke zu streben. Das wichtigste bleibt jedoch weiter die Sicherung eines friedlichen Daseins und die Bekämpfung von Hass und Bösem...

III. Die Gefährten

Jeder starke Bund braucht neben den engsten Freunden und Mitstreitern noch Verbündete, auf die man sich verlassen kann. Nach der Fusion war dort, wo einst [_KL_] stand, nur noch ein großes Loch. Niemand mochte dieses Loch zu füllen. Bis einst [_SUICIDAL_] aus dem Schatten ins Licht trat. Auch zu ihnen wuchs ein starkes Vertrauen. Die Zusammenarbeit wurde besser und besser. Leider war auch [_SUICIDAL_] nicht von der größten Seuche dieser Epoche verschont geblieben: Der Memberschwund. Immer mehr Spieler verließen [_SUICIDAL_] oder verschwanden sogar vom Angesicht des Universums. Als die Krankheit auch bei [_KL_] zu wuchern begann, und beide Allianzen Gefahr liefen, in die Bedeutungslosigkeit abzurutschen, musste ein Heilmittel gefunden werden. Eine lange Reise der Diplomatie begann...

IV. Der Teufel und der Beelzebub

Der Ausweg aus der Seuche war nicht leicht zu finden. Wollte man den Brand mit einer Sintflut bekämpfen? Den Schwund mit Ausmerzung der potentiellen Ja-Sager? Eine Seuche mit der nächsten?

Die Antwort musste JA! lauten. Und so beschlossen [_SUICIDAL_] und [_KL_] nach stundenlanger Operation am Kriesenherd eine Fusion der starken Spieler. Aus [_SUICIDAL_] - einer Gruppe selbstmordgefährdeter Kampfhamster - und [_KL_] - ddie verhinderte aufstrebende Macht - wurde MAD!

V. Kriege, Schlachten und kleine Scharmützel

Es sollten Kriege folgen. Einige dunkle Mächte fühlten sich in ihrer Zerstörungswut behindert und wollten MAD aus dem Weg räumen. Andere sahen in MAD eine Macht, der Einhalt geboten werden sollte. Doch niemand sollte erfolgreich aus den Schlachten zurückkehren. Keiner sollte seine Pläne durchsetzen können. Sogar eine eigens wegen MAD gegründete UNIPolizei einer kleinen Gewitterwolke namens 'Snowflake', konnte trotz Unterstützungsbekundungen diverser Warlords nichts gegen MAD ausrichten. Sie waren über kurz oder lang ihrem eigenem Größenwahn unterlegen.

Doch wieder zogen Gewitter auf. Diesmal aus den Reihen des Wings. Ein Aufstand wurde angezettelt. Geltende Regeln sollten ausgehebelt, Naturgesetze verworfen und die Main nicht mehr Main sein. Der Wing wollte regieren. Und so kam, was kommen musste. Der Wing zog gegen die eigene Main in den Krieg. Es fielen einige wenige Flotten, viele kleinere und einige größere Defs, doch wieder konnte MAD nicht die Existenzberechtigung entzogen werden...

Und so lebt MAD weiter. Der Wing ist der Wing. Die Main bleibt die Main. Farmen sind Farmen und Def bleibt wirkungslos.

VI. Teamworkstärkende Maßnahmen

Die vielen Probleme die uns auf unserem Weg begleiteten, gründeten hauptsächlich auf fehlendem Zusammenhalt. "Kommunikation ist alles - Der Einzelne ist nichts". Unter diesem Motto wurden Aktivitäten und Platformen ersonnen, die nun die Allianz stärken.

- Selbsthilfekurs: Angstfreies Raiden für Fortgeschrittene - Seminar: Sicheres Saven ist kein Geheimnis - Das Treffen der Bauer und Bergleute zum Tee - u.v.m.

Doch eine Aktivität erzielte die wohl beste Wirkung. Das Gebet vor jedem Abflug:

Farm unser im Universum
geheiligt seien deine Planeten.
Deine Plünderung komme.
Der Att geschehe, wie für Res so auch gegen Def.
Und vergib uns unsere Bashatts, wie auch wir vergeben den Deffern.
Und führe uns nicht ins Verderben, sondern erlöse uns von den Savern.
Denn uns sind deine Res und deine Fleet und das Trümmerfeld in Ewigkeit.
Abflug!


Universum 21

Universenübersicht
Universum Status Gründungsdatum beste Platzierung / Datum Gründer Leader aktuelle Platzierung aktueller Punkteschnitt
21 aktiv 09.2005 Platz 4 / 31.08.2006 Keiner (Fusion) Keiner (Demokratie) Platz 13 4,4 Mio Punkte/Member

Member

  • Ändert sich nach einem aufwändigen System monatlich...

Bündnisse

  • Wir haben keine Ally-Bündnisse. Jeder Member hat seine Kontakte. Allianzweit werden wir uns nicht binden.

Kriege

Caesaris & Athena vs. MAD & Wings

Ein MADler fand ein schickes Ziel, flog, und moppste einem Athena viele Res. Caesaris fand das nicht toll und erklärte einen Krieg. Gewinnen konnten sie ihn nicht. Sie können sich viel mehr glücklich schätzen, dass MAD damals noch in den Kinderschuhen steckte und somit nur ein Unendschieden erwirken konnte. Und die Moral von der Geschicht: BNDs schützen vor ertragreichen Raids nicht.

MAD & DOJ vs. PELO & Wing

PELO erklärte MAD und DOJ (so hieß damals noch der Wing) den Krieg. Wir hätten damals gern beide Wings, unseren und den PELO-Wing, aus dem Krieg herausgehalten. Doch PELO hatte wohl Angst, in der Statistik nicht gut auszusehen, wenn sie nicht DOJ massiv bashen könnten. Sie bestanden also darauf, unserem Wing den Krieg zu erklären. Weil aber immernoch gleiches Recht für alle gilt, haben wir dann dem PELO-Wing auch den Krieg erklärt, was bei PELO naturgemäß kein gefallen fand.

Der Krieg dauerte lange und wurde von beiden Seiten - auch spamreich - geführt. Zwischenzeitlich verkrümelten sich fast 40% von PELO in den UMode. Doch selbst das konnte den Kampfgeist von MAD nicht brechen. Schließlich hatte PELO ein einsehen und MAD gewann haushoch den bis dato größten Krieg in Uni21 mit über 6 Milliarden geschrotteten Units!

>UniPolizei< aka. Pennywise + thordeus, PertinaX, Sunshine, Muhawia, Cor Angar, Bibabudzemann, SantasElsch, StarWars, pixmap, N1ce vs. MAD & MAD.KU'

Der Krieg wurde von Pennywise angezettelt und diverse Einzelspieler gesellten sich zu ihr. Dank einer ausgefeilten Kommunikationsstrategie im OForum (MAD meldete sich nicht offiziell zu Wort), dem Zusammenhalt von MAD und einiger Terroristen konnte auch dieses Einzelspieler-Bündnis nichts gegen MAD ausrichten. Pennywise brach den Krieg nach ca. 2 Wochen ab, thordeus und Pixmap kapitulierten und N1ce und PertinaX flüchteten sich feige in den UMode. Bemerkenswert ist hierbei, dass diese 11 Spieler MAD mehr als 6x so hohe Verluste zufügten, wie sie einstecken mussten, MAD allerdings trotzdem davon ausging, gesiegt zu haben.

MAD vs. MAD.KU

Nach dem "Sieg" gegen die >UniPolizei< folgte eine Zeit der Langeweile. Im Wing und in der Main passierte nichts aufregendes. Der Wing bewegte sich vielmehr in Richtung Massenally und kam so der Main immer näher in der Statistik. Es dauerte nicht lange und der Wing beanspruchte den Main-Status für sich. Die Main konnte dies nicht zulassen und verweigerte die Übergabe der Allianz, worauf der Wing den Krieg gegen seine eigene Main erklärte. Dieser Krieg ging als der verrückteste Krieg aller Zeiten in die OGame-Geschichte ein. Natürlich konnte die Allianz MAD diesen Krieg gewinnen. Welcher Flügel allerdings im Krieg die Oberhand gewann war bis zum Schluss ungewiss und so einigte man sich auf ein sauberes Unentschieden.

Sonstiges

Wirklich MAD sind wir nur in Uni21. Offiziell gibt es keine Ableger in anderen Universen.


Kontakt

IRC: #mad