Sprungtor
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Sprungtor
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Beschreibung
Das Sprungtor ist eines der drei Spezialgebäude, die sich ausschließlich auf Monden bauen lassen.
Sprungtore sind riesige Transmitter, die in der Lage sind, selbst große Flotten ohne Zeitverlust durch das Universum zu versenden. Diese Transmitter verbrauchen kein Deuterium, jedoch muss zwischen zwei Sprüngen eine Stunde vergehen, da sich die Tore sonst überhitzen würden. Auch ist ein Mitschicken von Ressourcen nicht möglich. Der ganze Vorgang erfordert eine ungeheuer hoch entwickelte Technologie.
— In-Game-Beschreibung
Voraussetzungen
| Voraussetzungen | |
|---|---|
| Gebäude / Forschung | Stufe |
| Mondbasis | Stufe 1 |
| Hyperraumtechnik | Stufe 7 |
Kosten
| Baukosten / Forschungskosten | |||
|---|---|---|---|
| Rohstoff | für Stufe 1 | für Stufe X | Gesamtkosten Stufe X |
| Metall | 2.000.000 | 1.000.000 * 2 ^ X | 2.000.000 * 2 ^ X - 2.000.000 |
| Kristall | 4.000.000 | 2.000.000 * 2 ^ X | 4.000.000 * 2 ^ X - 4.000.000 |
| Deuterium | 2.000.000 | 1.000.000 * 2 ^ X | 2.000.000 * 2 ^ X - 2.000.000 |
| Energie | 0 | 0 | |
| Kostensteigerung | Verdopplung | ||
Ein Ausbau auf Stufe 2 oder höher ist aktuell sinnlos, da gegenüber einem Sprungtor Stufe 1 keine Funktionsverbesserung oder -änderung erfolgt.
Bauzeit
Die Bauzeit des Sprungtores:
Bauzeit in Stunden = ( Metall + Kristall ) / ( 2500 * ( 1 + Stufe der Roboterfabrik ) )
Drei Beispiele: Roboterfabrik Stufe 1 ermöglicht den Bau eines Sprungtores in 50 Tagen, Stufe 3 in 25 Tagen. Bei Roboterfabrik Stufe 9 reduziert sich die benötigte Zeit auf 10 Tage.
Funktionsweise
Zum Springen wählt man auf seinem Mond das Gebäudemenü, klickt den Schriftzug Sprungtor an und befindet sich dann im Sprungmenü. In der dort befindlichen Flottenaufstellung gibt man jeweils die genaue Anzahl der Schiffe an, die man springen lassen möchte. Oberhalb befindet sich ein Auswahlmenü der vorhandenen eigenen Sprungtore, hier klickt man das gewünschte Zieltor an und klickt dann auf Springen. Flotte und Spieler befinden sich sofort auf dem Zielmond.
Die 1 Stunde Reload-Phase zwischen dem nächsten möglichen Sprung bezieht sich jeweils auf das Start- und Zielsprungtor. Also beide Tore sind für 60 Minuten nicht verfügbar. Sprünge durch andere Tore, die nicht am letzten Sprung innerhalb der letzten 60 Minuten beteiligt waren, sind jedoch weiter möglich.
Die Aufladezeit verringert sich in Speeduniversen um den jeweiligen Geschwindigkeitsfaktor und beträgt z. B. nur noch 30, 15 (Electra) oder 12 Minuten.
Sprünge sind ausschließlich zwischen eigenen Sprungtoren möglich, das Mitschicken von Ressourcen ist, wie schon aus der Beschreibung zu entnehmen, nicht möglich. Sprünge in andere Universen sind mit dem Sprungtor generell nicht möglich.
Anwendungsfehler
- rote Schrift - entweder das Start- oder das Zieltor sind noch nicht komplett geladen, warten oder anderes Tor wählen.
- Flotte kommt ohne Ressourcen auf dem Zielmond an - das ist normal, ein Tor kann keine Rohstoffe transportieren.
- Meldung "kein Zielmond angegeben" - Sprungtor aus der Auswahl anklicken, oder 2. Tor bauen.
- Wenn mehr Schiffe verschickt werden sollen, als auf dem Mond vorhanden sind, erfolgt der Sprung nicht.
- Entgegen verbreiteten Gerüchten, verändert sich die Zeit zwischen zwei Sprüngen bei einem Sprungtor der Stufe 2 nicht.
Bugs
- Trotz erfolgtem Absprung kommt keine Flotte auf dem Zielmond an: Sehr seltener Sonderfall eines Bugs beim Stationieren. Berechnenknopf drücken, damit Daten mit dem Server nochmal abgeglichen werden. Normalerweise ist die Flotte bei der nächsten Punkteaktualisierung wieder da. Falls nicht, dann eine Email an den betreffenden Game Operator schreiben, mit Koordinaten des Start- und Zielmondes, Uhrzeit, Flottenzusammenstellung.
- Flotten, die zeitgleich mit einem stattfindenden Kampf durch das Sprungtor ankommen, können verschwinden. Das heißt, sie kämpfen nicht mit, sind aber nach dem Kampf auch nicht auf dem Zielmond, obwohl sie vom Startmond verschwunden sind. Auch hier gibt es keine Erstattung. Man sollte also unbedingt einige Sekunden vor dem Kampf springen, wenn man einen Abfang plant. Es gibt auch Berichte von einer duplizierten Flotte, wenn man zum Zeitpunkt des Kampfes vom Mond weg springt.
Dabei passiert offensichtlich das folgende:
1. Das Kampfscript liest die vorhandenen Schiffe aus der Datenbank und beginnt den Kampf zu berechnen. 2. Der Sprung erfolgt und addiert (oder subtrahiert) die gesprungenen Schiffe auf dem Mond in der Datenbank. 3. Das Kampfscript schreibt die Ergebnisse des Kampfes in die Datenbank, wodurch die gesprungenen Schiffe verloren gehen (oder sowohl weg gesprungen sind als auch mitgekämpft haben, also dupliziert wurden).
Ein interessantes Detail ist noch, dass nur die Schiffstypen vom Bug betroffen sind, die vor dem Kampf auf dem Mond stationiert waren und bei denen im Kampf Verluste aufgetreten sind. In einem Fall waren z.B. Schlachtschiffe aber keine Bomber auf dem angegriffenen Mond stationiert. Durch das Sprungtor wurden Schlachtschiffe und Bomber geschickt. Die gesprungenen Schlachtschiffe gingen verloren, weil der Kampf Schlachtschiffe vernichtet hatte. Die gesprungenen Bomber blieben erhalten, da keine Bomber mitgekämpft hatten.
Ein persönliches Backup gibt es bei Bugs aber unter keinen Umständen mehr egal wie gravierend er sich auf den Account auswirkt. Das heißt, dass durch einen Bug verlorene Flotten nicht ersetzt werden. Umgekehrt dürfen duplizierte Flotten im Account verbleiben.
siehe auch
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