Diskussion:OGamesucht

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Was machen wir mit dem Artikel? Eventuell mal einen annehmbaren schreiben? Er wurde nämlich schon einige male gelöscht --b_sap_g 00:02, 21. Dez 2006 (CET)

Habe das ja auch schon länger in der To-do-liste. Sollte zumindest gründlich überarbeitet werden...--Caesar 19:32, 21. Dez 2006 (CET)

Mal nen Überarbeitenbaustein gesetzt. Also ich weiß, dass dies Problem bekannt ist. Und dass früher sogar mal im Team darüber diskutiert wurde, was man dagegen machen kann. AG Miro hatte da sogar nen paar Ideen gehabt. Weiteres weiß ich leider auch nicht mehr so genau und wenn ist es auch zu sehr intern. Daher denke ich, dass es schon mal reichen sollte. Aber sicher ausbaufähig wäre es. Die frage ist nur, wie macht man da am besten eine Gleiderung. Das man von OGame süchtig werden kann, ist jedenfalls klar. Auch würde ich sagen, dass man auch von der Community abhängig werdne kann ohne das Game überhaupt noch zu spielen. --AlDavoodi 02:29, 22. Dez 2006 (CET)

"Das Spiel kann außerdem bei entsprechender Persönlichkeitsstruktur zu suchtähnlichen Verhalten führen. Da Aktivität mehr Sicherheit und Kontrolle über den Account zur Folge hat und unter tausenden Spielern stets Personen sind, die online sind, wenn man es selbst nicht ist, verleitet dies einen leicht zu immer stärkerer Aktivität."

Mal als Grundlage für den Artikel der entsprechende Passus aus der Wikipedia --Caesar 10:29, 22. Dez 2006 (CET)


Literatur

  • Karla Misek-Schneider: Oh, what a game:>> Ogame<< Zur Faszinationskraft von Online-Spielen, in Clash of Realities : Computerspiele und soziale Wirklichkeit ; [1. International Computer Game

Conference 22. - 24. 3. 2006] / hrsg. von Winfred Kaminski .... - München : kopaed, 2006. - 253 S. : Ill., graph. Darst. ISBN 978-3-938028-67-4 , S. 113-131 --AlDavoodi 14:23, 3. Mär 2007 (CET)