Diskussion:Schildtechnik

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Eigentlich lohnt sich die Schildtechnik nur für die Schildkuppeln und den Todesstern,

denn bei allen Anderen steigert sich der Wert nur minimal, 10% eben.
Dass heißt selbst bei einem Zerstörer nur um 50, relativ wenig wenn Ihr mich fragt.

Deswegen sollten nur Deffer diese weiter als Stufe 10 erforschen.
Für Stufe 11 kann man sich nämlich fast schon den Hyperraumantrieb Stufe 6 leisten, abgesehen von dem Deuterium. 

Mit freundlichen Grüßen                                              Frost (Uni41)
(Layout von mfb, ist übersichtlicher so)

Wie weit jemand die Technik erforschen will... nun ja, ich habe sie auch immer niedriger gehalten als die anderen beiden, aber grundsätzlich ist es jedem selbst überlassen. Etwas neutraler formuliert kann es auch in den Artikel rein. --mfb 21:30, 6. Jun 2006 (CEST)

hmm vielleicht sowas wie vor- und Nachteile rein? --AlDavoodi 21:37, 6. Jun 2006 (CEST)
ich find die Rechnung irgendwie quatsch und sehr kurzsichtig .... der Schild steigert sich generell um 10% - auch bei Kuppeln und TS. Außerdem benötigt man - um bei dem Beispiel zu bleiben - für Zerstörer eh schon Schildtechnik 5 – d.h. sie haben bereits 500 (Grundwert) + (5*50) also 750 Schild. geh ich dann von einem Wert von 13 aus (nix besonderes) kommen also noch mal 400 Schild dazu - ergibt einen wert von 1150. Mit dem gleichen Argument könnte man Waffentechnik und Panzehrung auch negieren - immerhin steigern sich beide ebenfalls nur um 10%. Bedenken sollte man auch, dass der Schild bei Schiffen verhindert, dass diese Treffer an der Struktur erhalten, welche zum letztendlichen Zerstören eines Schiffs im Kampf führen. Solange der Schild im Kampf nicht zerstört wurde, erhält das Schiff eigentlich keine "richtigen" Treffer. Je höher in einem Uni die Waffentechnik erforscht ist, desto stärker ist auch der Schaden, der auf einen Schild einwirkt - und desto höher muss er sein, um diesen Schaden absorbieren zu können. Daher ist es m. E. nach komplett falsch, Schildtechnik so einfach komplett zu vernachlässigen. M.E. könnte man eher sagen, dass man als aktiver Raider die Waffentechnik stärker ausgebaut haben soll, als die anderen 2 Techniken - immerhin kann man durch den größeren Schaden, den man verursacht sogar Rundenverkürzungen herbei führen. --Foxy 01:36, 7. Jun 2006 (CEST)

Worum es mir bei dem obrigen Artikel im wesentlichen ging zeigt der "Größte aktuelle Kampfbericht in OGame": Nämlich das die Schlachten der Ogamer für denjenigen aus- geht, der die größere Anzahl von Schiffen hat. Denn obwohl der Verteidiger Schildtechnik 16 hat (Angreifer 14) verlor er. Es zählt nämlich Masse statt Klasse. Anfänglich wollte ich die Anderen ja selbst vom Gegenteil überzeugen, sah dann aber horrende Preise auf dem Monitor. Worauf ich hinaus will, ist der Aufruf nicht zu verschwenderisch mit Rohstoffen umzugehen, gerade zu Anfang. Aber wer`s hat...

Re von Frost (vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 195.93.60.99 (DiskussionBeiträge) 21:09, 7. Jun. 2006)


Als überzeugter OGamer bin ich auch der Meinung, dass 10% Schildtechnik mehr keine Peanuts sind. Denn Verteidigung und Flotte werden insgesamt um eben diese 10% besser, was den Verteidigungswert betrifft. Zählt wirklich nur Masse statt Klasse? In dem Beispiel von Frost ja, aber bei Schildtechnik 16 gegenüber Schildtechnik 14 besteht auch keine so große Differenz. Was aber wäre, wenn der Verteidiger (z.B.) Schildtechnik 16, der Angreifer dagegen nur Schildtechnik 10 erforscht hätte? (Natürlich bei einem vergleichbaren Verhältnis der Stärke von Verteidigung vs. Angriffsflotte. Denn wenn der Verteidiger 1000 Schwere Laser sein Eigen nennt, der Angriff dagegen mit 100 Bombern erfolgt, wird ihm natürlich auch Schildstärke 16 vs. 10 nichts nützen). Ich denke nicht, dass man generell, vor allem am Anfang, die Erforschung der Schildtechnik (genauso wie auch Panzerung und Waffentechnik) vernachlässigen sollte, eben um konkurrenzfähig zu bleiben. Ab einer höheren Ausbaustufe empfiehlt es sich erfahrungsgemäß dennoch, mehr Schiffe oder Verteidigungsanlagen zu bauen, anstatt die Schildtechnik eine weitere Stufe voranzutreiben, da die Forschungskosten, spielbedingt, enorm werden. Aber: Die Forschung (auch der Schildtechnik) ist ja nicht nur ein Mittel, um die Leistungsfähigkeit seiner Flotte und Verteidigung zu steigern, sondern bestimmt auch den eigenen Wert, also die Punktezahl und Ranglistenposition im Universum. Wie wichtig das ist, muss wohl jeder für sich selbst entscheiden (mehr oder weniger, denn mit wenigen Punkten auf seinem Konto wird man wohl kaum von einer schlagkräftigen Allianz aufgenommen), nur hat man schon oft erlebt, dass, wenn die Flotte oder die Verteidigung eines starken Spielers zu großen Teilen zerstört wird, dieser ins Bodenlose zurückgeworfen wird. Bei einem hohen Niveau der Forschung und/oder Minen kann man den Verlust teilweise abfangen, und auf jeden Fall muss man nicht wieder bei Null beginnen; auch ein Vorteil (vor allem auch psychologisch, einige werden wissen, was ich meine ;-).

LG Florian (vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 79.203.254.43 (DiskussionBeiträge) 22:53, 12. Jan. 2010)