Schussfang

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Schussfang (Sf) sind leichte und billige Einheiten wie Leichte Jäger, Raketenwerfer und Leichte Laser, die das Feuer der Flotten oder Verteidigungsanlagen auf sich lenken und damit die stärkeren Schiffe/Verteidigungsanlagen schützen. Vor allem gegen Verteidigungen mit viel Leichtem Schussfang werden oft erfolgreich Schwere Jäger anstatt der leichten Jäger als Schussfang eingesetzt. Hierbei sind Spionagesonden als Schussfang jedoch kaum geeignet, da fast jedes Schiff hohes Rapidfire gegen sie hat. Eine Ausnahme von dieser Regel bildet Universum 20, auch wenn Spionagesonden dort als Schussfang wegen des allgemeinen Kristallmangels nur noch selten angetroffen werden.

Beispiel

Im folgenden ein Beispiel, das die Wirkungsweise von Schussfang (hier: leichte Jäger, während in der Verteidigung jeder Schussfang fehlt) demonstriert:

Angreifer
Typ Gr.Trans L.Jäger Schlachts.
Anzahl 20 3.000 250
Verteidiger
Typ Recycler Plasma GS.Kuppel
Anzahl 1 66 1

Die Angreifende Flotte schiesst insgesamt 3.270 mal mit Gesamtstärke 920.230 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 49.260 Schadenspunkte.

Die verteidigende Flotte schiesst insgesamt 68 mal mit Gesamtstärke 415.804 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 3.161 Schadenspunkte.

Angreifer
Typ Gr.Trans L.Jäger Schlachts.
Anzahl 19 2.939 249
Verteidiger
Typ Plasma GS.Kuppel
Anzahl 11 1
  • Die Angreifende Flotte schiesst insgesamt 3.207 mal mit Gesamtstärke 910.903 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 55725 Schadenspunkte.
  • Die verteidigende Flotte schiesst insgesamt 12 mal mit Gesamtstärke 69.302 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 244 Schadenspunkte.
Angreifer
Typ Gr.Trans L.Jäger Schlachts.
Anzahl 19 2.928 249
Verteidiger
Vernichtet

Der Angreifer hat insgesamt 360.000 Units verloren.

Der Verteidiger hat insgesamt 6.716.000 Units verloren.

Wirkungsweise

Schussfang wird möglich gemacht, da im Kampfsystem von OGame jede Einheit zufällig auf eine andere schießt - d.h. keine Bevorzugung von z.B. Schlachtschiffen gegenüber leichten Jägern oder ähnlichem besteht.

Steht z.B. eine Flotte von 99 leichten Jägern und einem Schlachtschiff einer Einheit ohne Rapidfire gegenüber, so beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass das teurere Schlachtschiff getroffen (und gegebenenfalls zerstört) wird nur 1 %. Sind in der gleichen Situation 50 leichte Jäger und 50 Schlachtschiffe beteiligt, wird ein teures Schlachtschiff mit 50 % Wahrscheinlichkeit getroffen.

Schussfang sollte also immer in großer Zahl (verglichen mit den 'wertvolleren' Einheiten) eingesetzt werden. Welches Verhältnis sinnvoll ist, hängt von den verwendeten Schiffstypen und den angegriffenen Zielen ab, sodass hier keine allgemeine Aussage getroffen werden kann.

Siehe auch