Rapidfire
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Im Normalfall feuert eine Einheit im OGame-Kampfsystem pro Runde genau einmal auf eine zufällig ausgewählte Einheit.
Hat sie aber Rapidfire (auch RF) gegen diese Einheit, feuert sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit noch einmal (bzw. mit der Gegenwahrscheinlichkeit nicht mehr). Dies wiederholt sich solange, bis eine Einheit getroffen wird, gegen welche die Einheit kein Rapidfire hat. Die Ingame angegebenen Rapidfirezahlen sind lediglich Werte, mit denen die Wahrscheinlichkeit zum erneuten Schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass ein Schiff die entsprechende Zahl an Einheiten seines Opfers mit einem Schuss zerstört.
Inhaltsverzeichnis
Formel
Die Wahrscheinlichkeit berechnet sich aus
(Rapidfire-1)/Rapidfire
Beispiel: Schwere Jäger haben Rapidfire 3 gegen Kleine Transporter.
(3-1)/3 = 2/3 ~= 0,667
Also eine Wahrscheinlichkeit von ungefähr 66,7% auf einen zusätzlichen Schuss.
Übersichts-Tabelle
Hier sind die Wahrscheinlichkeiten eines weiteren Schusses (nachdem die Angreifereinheit das angegebene Ziel getroffen hat) und die sich so ergebende durchschnittliche Anzahl der RF-Schüsse aufgelistet:
Angreifer | Ziel | Rapidfire | Rapidfire % |
---|---|---|---|
Alle Schiffe außer Sonden & Sats & Todesstern |
Spionagesonden & Solarsatelliten | 5 | 80 % |
Schwerer Jäger | Kleiner Transporter | 3 | 66,7 % |
Kreuzer | Raketenwerfer | 10 | 90 % |
Leichter Jäger | 6 | 83,3 % | |
Schlachtkreuzer | Schlachtschiff | 7 | 85,7 % |
Schwerer Jäger & Kreuzer | 4 | 75 % | |
Kleiner Transporter & Großer Transporter | 3 | 66,7 % | |
Bomber | Raketenwerfer & Leichtes Lasergeschütz | 20 | 95 % |
Schweres Lasergeschütz & Ionengeschütz | 10 | 90 % | |
Zerstörer | Leichtes Lasergeschütz | 10 | 90 % |
Schlachtkreuzer | 2 | 50 % | |
Todesstern | Spionagesonden & Solarsatelliten | 1.250 | 99,9 % |
Transporter & Recycler & Kolonieschiff | 250 | 99,6 % | |
Leichter Jäger | 200 | 99,5 % | |
Schwerer Jäger | 100 | 99 % | |
Kreuzer | 33 | 97 % | |
Schlachtschiff | 30 | 96,7 % | |
Bomber | 25 | 96 % | |
Schlachtkreuzer | 15 | 93,3 % | |
Zerstörer | 5 | 80 % | |
Raketenwerfer & Leichtes Lasergeschütz | 200 | 99,5 % | |
Schweres Lasergeschütz & Ionengeschütz | 100 | 99 % | |
Gaußkanone | 50 | 98 % | |
Todesstern & Plasmawerfer & Schildkuppeln | 1 | 0 % |
Wissenswertes
- Dieses System wurde eingeführt um den Vorteil von Deffern gegenüber offensiven Spielern zu verringern.
- In Universum 20 gab es kein Rapidfire.
- Planetare Verteidigungsanlagen haben kein Rapidfire.