Offiziere

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Mit Einführung von Version 0.76 gibt es die Offiziere seit 26. Februar 2007 auch im deutschen oGame


Beschreibung

Offiziere bieten jeder für sich einen technischen Vorteil, der bei entsprechender Nutzung ein besseres Fortkommen im Spiel bietet - jedoch entbinden sie nicht, von der Pflicht zu saven oder verhindern taktische Fehler, die hohe Verluste bedingen können.

Commander

Ingamebeschreibung:  Der Commander-Rang hat sich in der modernen Kriegsführung vielfach bewährt. Durch die vereinfachte Befehlsstruktur können Anweisungen schneller ausgeführt werden. Dadurch behältst Du den Überblick über Dein ganzes Imperium! Somit können Strategien entwickelt werden, die dem Gegner immer einen Schritt voraus sind.

Funktion:  Bauliste, Imperiumsansicht, verbesserte Galaxieansicht, Nachrichtenfilter, Shortcuts, Werbefreiheit

Folgen:  Spiel-Erleichterungen

Kosten: 10.000 für eine Woche oder 100.000 für drei Monate.

Flottenadmiral

Ingamebeschreibung:  Der Flottenadmiral ist ein kriegserfahrener Veteran und meisterhafter Stratege. Auch im heißesten Gefecht behält er im Gefechtsleitstand den Überblick und hält Kontakt mit den ihm unterstellten Admirälen. Ein weiser Herrscher kann sich auf seine Unterstützung im Kampf absolut verlassen und somit mehr Raumflotten gleichzeitig ins Gefecht führen..

Funktion:  Der Admiral stellt zwei zusätzliche Flottenslots zur Verfügung

Folgen:  In älteren Universen gerade bei hohen Computertechniken kann ein Flottenadmiral hohe Mengen an Deuterium für die Erforschung der Computertechnik einsparen und das Forschungslabor für andere Forschungen (z.B. Waffentechniken) freihalten. Es kann schneller gescannt und - falls man genügend lohnende Ziele gefunden hat - auch mehr geraidet werden. Die grössten Vorteile wird ein aktiver Spieler aber am Anfang eines neuen Universum erlangen, da er bereits von Anfang an mit drei Flottenslots raiden kann.

Kosten: 5.000 für eine Woche oder 50.000 für drei Monate.

Ingenieur

Ingamebeschreibung:  Der Ingenieur ist ein Spezialist für Energiemanagement. In Friedenszeiten erhöht er den Wirkungsgrad der Energienetze der Kolonien. Im Falle eines Angriffs gewährleistet er die Versorgung energiekritischer Systeme der planetaren Geschütze und verhindert Überlastungen, was zu einer deutlich verringerten Rate an Totalverlusten im Gefecht führt.

Funktion:  Der Ingenieur halbiert die Verluste an Verteidigungsanlagen und steigert die Energieproduktion um 10%

Folgen:  Durch den Ingenieur wird es erschwert, einen mit starker Verteidigung versehenen Planeten in mehreren Wellen gewinnbringend anzugreifen, da die Verteidigung sich zu 85% wieder aufbaut. Durch die Erhöhte Energieproduktion spart man Rohstoffe für andere Projekte und benötigt vor allem im späteren Spielverlauf deutlich weniger Solarsatelliten, was weniger Gewinn für den Angreifer und damit leichteres Verteidigen bedeutet.

Kosten: 5.000 für eine Woche oder 50.000 für drei Monate.

Geologe

Ingamebeschreibung:  Der Geologe ist ein anerkannter Experte in Astromineralogie und -kristallographie. Mithilfe seines Teams aus Metallurgen und Chemieingenieuren unterstützt er interplanetarische Regierungen bei der Erschließung neuer Rohstoffquellen und der Optimierung ihrer Raffination.

Funktion:  Der Geologe sorgt für 10% mehr Minenertrag

Folgen:  Bei gleich ausgebauten Minen auf allen 9 Planeten erreicht man durch den Geologen 90% der Produktion eines 10. Planeten. Einen weiteren Vorteil erhält man durch den "Zinseszins" der gewonnenen Ressourcen. Anders ausgedrückt erwirtschaftet man in 10 Tagen (Wochen/ Monaten) so viele Rohstoffe wie ohne Geologen in 11 Tagen (Wochen/ Monaten).

Kosten: 12.500 für eine Woche oder 125.000 für drei Monate.

Technokrat

Ingamebeschreibung:  Die Gilde der Technokraten sind geniale Wissenschaftler, und man findet sie immer dort, wo die Grenzen des technisch Machbaren gesprengt werden. Kein normaler Mensch wird jemals den Chiffrierungscode eines Technokraten knacken, und durch seine reine Anwesenheit inspiriert er die Forscher des Imperiums.

Funktion:  Der Technokrat verkürzt die Forschungszeit um 25% und erhöht die Spionagetechnik um 2 Stufen.

Folgen:  Durch die Verkürzung der Forschungszeit kann man schneller höher Forschen. Am Universenstart ist man nicht auf möglicherweise verlustreiche Blindraids angewiesen.

Kosten: 10.000 für eine Woche oder 100.000 für drei Monate.

Kritik

Die geplante Einführung der Offiziere stieß in der Community auf heftigen Protest. Die Möglichkeit, sich echte Vorteile im Spiel, seien sie anfangs noch so klein, durch Geld zu erkaufen, stellte für viele Spieler einen Tabubruch dar.
Neben den "üblichen" Protesten wie Commanderkündigung, Accountlöschung, Urlaubsmodus, Mails an Gameforge oder massivem Protest im OGameforum entstanden auch sogenannte Antipart-Allianzen, die mittlerweile in allen deutschen Universen existieren.
Die Zahl der Projekten gegen Offiziere ist sehr groß.

Inzwischen wird sogar von anderen Firmen die Kritik der Spieler gegen die Offiziere in OGame aufgegriffen um so für ihre Projekte zu werben und so dann von der Kritik an OGame und den Offizieren zu profitieren.

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