Def ins Trümmerfeld
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Def ins TF (Defense ins Trümmerfeld) bedeutet, dass 30% (des zum Aufbau verwendeten Metalls und Kristalls) der zerstörten Verteidigungsanlagen zusätzlich zu den 30% aus zerstörter Flotte in das Trümmerfeld gehen. Lediglich ein beim Verteidiger aktiver Ingenieur reduziert den Porozentsatz der ins Trümmerfeld gehenden Ressourcen der Verteidigungsanlagen auf 15 %, damit keine Ressourcen aus dem Nichts produziert werden können.
Def ins TF Universen
Bei OGame gibt es "Def ins TF" in den Universen 14, 15, 20, 25 und Jupiter.
Vorteile
Verteidigung als zusätzlicher Rohfstoffbringer
Es kann sich lohnen Verteidigung anzugreifen, um danach das entstehende Trümmerfeld abzubauen.
Monde
(mit Ausnahme von U20)
Es ist weitaus leichter Monde zu bekommen, da man dazu nur Verteidigung bauen muss, die man dann zerstören lassen kann - durch die 70%ige Aufbauchance ergeben sich sogar mehrere Versuche bei einmaligem Bau. Der Spieler muss also - im Gegensatz zu "normalen" Unis - keine Flotte opfern.
Raiden
Es entstehen keine langweiligen Pattsituationen durch eine Anhäufung von Verteidigung auf Planeten, die nicht mehr mit Gewinn geraidet werden können. Normalerweise erbeutet man mehr Rohstoffe, als die verlorenen Schiffe zu ersetzen kostet. Das Spiel ist dynamischer und schneller. Sowohl Schiffe als auch Rohstoffe können leichter verloren und leichter gewonnen werden.
Nachteile
Saven der Tagesproduktion
Für wenig aktive Spieler sind diese Universen nicht sehr interessant, da sie kaum eine Möglichkeit haben ihre Tagesproduktion effektiv zu schützen.
Handel
Handeln ist insofern schwieriger, als die Rohstoffe nicht einfach an einen Planeten mit großer Verteidigung geliefert werden können, sondern der Empfänger bei Ankunft mit der nötigen Ladekapazität online sein sollte, um die erhandelten Rohstoffe gegebenenfalls saven zu können.
Einbunkern unmöglich
Verteidigung zu bauen ist nicht sehr attraktiv, da sie bei zu großer Anhäufung, ein lohnendes Ziel bietet. Die Entstehung von Bunkern ist in solchen Universen daher unmöglich. Man kann damit zwar reine Transporterraids verhindern, sollte aber nie mehr Abwehr bauen als unbedingt nötig. Daher sollte man nicht ohne Bedenken das überflüssige Metall in Raketenwerfer oder Leichte Laser verwandeln.
Saven
Da in diesen Universen mit Ausnahme von Universum 20 die Monddichte höher ist als in anderen Universenen, ist die Wahrscheinlichkeit dafür, dass ein beliebiger Planet in Phalanxreichweite ist, sehr groß. Daher muss hier - noch mehr als in anderen Unis - beim Saven größte Vorsicht vorherrschen.
Userzahlen
Stand: 31.10.2007
- Universum 14: 5.332
- Universum 15: 3.733
- Universum 20: 2.543
- Universum 25: 3.602
Stand: 03.05.2009
- Universum 14: 1.937
- Universum 15: 1.958
- Universum 20: 1.062
- Universum 25: 2.089
Die ehemals niedrigen Userzahlen in den Universen 14 und 15 haben zu diversen Aktionen wie Patenschaften oder Gewinnspielen geführt. Heute liegen die Userzahlen außer in Uni 20 auf bzw. über dem Niveau anderer älterer Universen. Der Userschwund trifft aber auch diese Universen.