Mond
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Inhaltsverzeichnis
Entstehung
Ein Mond kann entstehen, wenn ein besonders großes Trümmerfeld geschossen wird. Pro 100.000 neu hinzugekommene Rohstoffe im Trümmerfeld gibt es eine einprozentige, maximal jedoch eine 20-prozentige Mondchance. Dabei muss man beachten, dass immer nur 30% der Basisstrukturpunkte der Flotte ins Trümmerfeld gehen, lediglich in den Universen Io und 70 gehen 70 % und in Electra gehen 50% der Basisstrukturpunkte ins TF.
Mondchance in % = MIN( ABRUNDEN (neue Rohstoffe im Trümmerfeld / 100.000) ; 20)
Ob ein Mond entsteht wird noch im Kampfablauf direkt nach der sechsten Runde bestimmt. Das Entstehen eines Mondes wird im Kampfbericht mit folgender Meldung angezeigt:
Die enormen Mengen an freiem Metall und Kristall ziehen sich an und formen einen Trabanten um den Planeten.
— In-Game-Beschreibung
Ein getimtes Abbauen des Trümmerfeldes hat daher keinen Einfluss auf die Mondentstehung. Genau so wenig ist es bedeutsam ob schon vorher Trümmer im Trümmerfeld lagen. Auch die Quelle die Trümmer ist egal - die Trümmer des Angreifers und des Verteidigers ergeben ein Gesamttrümmerfeld.
Mondgröße
Die genannte Wahrscheinlichkeit beeinflusst direkt den Durchmesser des Mondes und zwar nach folgender Regel:
Mondgröße: = ABRUNDEN ( (x + 3 * Entstehungswahrscheinlichkeit ) ^ 0,5 * 1000 ) km x ist eine natürliche Zahl zwischen 10 und 20. ( 10 <= x <= 20 ) wobei alle x gleich wahrscheinlich sind
Die minimale Größe beträgt 3.605 km und die maximale Größe beträgt 8.944 km. Man sollte immer einen möglichst großen Mond anstreben, damit er nicht so leicht zerstört werden kann. Bei der optimalen Mondwahrscheinlichkeit von 20% erhält man immer einen Mond mit mindestens 8.366 km Durchmesser.
Mondgrößenstatistik | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mondchance | Durchschnitt | Minimum Mögliche Mondgrößen (alle in einer Zeile sind gleich Wahrscheinlich) Maximum
| |||||||||||
1 % | 4.225 km | 3.605 km | 3.741 km | 3.872 km | 4.000 km | 4.123 km | 4.242 km | 4.358 km | 4.472 km | 4.582 km | 4.690 km | 4.795 km | |
2 % | 4.569 km | 4.000 km | 4.123 km | 4.242 km | 4.358 km | 4.472 km | 4.582 km | 4.690 km | 4.795 km | 4.898 km | 5.000 km | 5.099 km | |
3 % | 4.888 km | 4.358 km | 4.472 km | 4.582 km | 4.690 km | 4.795 km | 4.898 km | 5.000 km | 5.099 km | 5.196 km | 5.291 km | 5.385 km | |
4 % | 5.187 km | 4.690 km | 4.795 km | 4.898 km | 5.000 km | 5.099 km | 5.196 km | 5.291 km | 5.385 km | 5.477 km | 5.567 km | 5.656 km | |
5 % | 5.469 km | 5.000 km | 5.099 km | 5.196 km | 5.291 km | 5.385 km | 5.477 km | 5.567 km | 5.656 km | 5.744 km | 5.830 km | 5.916 km | |
6 % | 5.737 km | 5.291 km | 5.385 km | 5.477 km | 5.567 km | 5.656 km | 5.744 km | 5.830 km | 5.916 km | 6.000 km | 6.082 km | 6.164 km | |
7 % | 5.994 km | 5.567 km | 5.656 km | 5.744 km | 5.830 km | 5.916 km | 6.000 km | 6.082 km | 6.164 km | 6.244 km | 6.324 km | 6.403 km | |
8 % | 6.239 km | 5.830 km | 5.916 km | 6.000 km | 6.082 km | 6.164 km | 6.244 km | 6.324 km | 6.403 km | 6.480 km | 6.557 km | 6.633 km | |
9 % | 6.476 km | 6.082 km | 6.164 km | 6.244 km | 6.324 km | 6.403 km | 6.480 km | 6.557 km | 6.633 km | 6.708 km | 6.782 km | 6.855 km | |
10 % | 6.704 km | 6.324 km | 6.403 km | 6.480 km | 6.557 km | 6.633 km | 6.708 km | 6.782 km | 6.855 km | 6.928 km | 7.000 km | 7.071 km | |
11 % | 6.924 km | 6.557 km | 6.633 km | 6.708 km | 6.782 km | 6.855 km | 6.928 km | 7.000 km | 7.071 km | 7.141 km | 7.211 km | 7.280 km | |
12 % | 7.138 km | 6.782 km | 6.855 km | 6.928 km | 7.000 km | 7.071 km | 7.141 km | 7.211 km | 7.280 km | 7.348 km | 7.416 km | 7.483 km | |
13 % | 7.345 km | 7.000 km | 7.071 km | 7.141 km | 7.211 km | 7.280 km | 7.348 km | 7.416 km | 7.483 km | 7.549 km | 7.615 km | 7.681 km | |
14 % | 7.547 km | 7.211 km | 7.280 km | 7.348 km | 7.416 km | 7.483 km | 7.549 km | 7.615 km | 7.681 km | 7.745 km | 7.810 km | 7.874 km | |
15 % | 7.743 km | 7.416 km | 7.483 km | 7.549 km | 7.615 km | 7.681 km | 7.745 km | 7.810 km | 7.874 km | 7.937 km | 8.000 km | 8.062 km | |
16 % | 7.934 km | 7.615 km | 7.681 km | 7.745 km | 7.810 km | 7.874 km | 7.937 km | 8.000 km | 8.062 km | 8.124 km | 8.185 km | 8.246 km | |
17 % | 8.121 km | 7.810 km | 7.874 km | 7.937 km | 8.000 km | 8.062 km | 8.124 km | 8.185 km | 8.246 km | 8.306 km | 8.366 km | 8.426 km | |
18 % | 8.304 km | 8.000 km | 8.062 km | 8.124 km | 8.185 km | 8.246 km | 8.306 km | 8.366 km | 8.426 km | 8.485 km | 8.544 km | 8.602 km | |
19 % | 8.483 km | 8.185 km | 8.246 km | 8.306 km | 8.366 km | 8.426 km | 8.485 km | 8.544 km | 8.602 km | 8.660 km | 8.717 km | 8.774 km | |
20 % | 8.658 km | 8.366 km | 8.426 km | 8.485 km | 8.544 km | 8.602 km | 8.660 km | 8.717 km | 8.774 km | 8.831 km | 8.888 km | 8.944 km |
Zu den Mondgrößen gab es im Forum eine statistische Auswertung. Ca. 90% der geposteten Werte korrelieren dabei mit obiger Formel. Da die Daten aber von Hand eingetragen und von Hand ausgewertet wurden gibt es aber einen hohen menschlichen Fehlerfaktor, der viele nicht passende Monde erklärt. (Quelle: Ogameforum-Mondgröße bei XX%)
Nötige zerstörte Einheiten
Eine übliche Form des Mondschusses ist, 1.667 leichte Jäger zu opfern, indem man mit ihnen einen Angriff auf den Planeten eines befreundeten Spielers fliegt, um so eine 20%ige Chance einer Mondentstehung zu erhalten. Es ist dabei darauf zu achten, dass die anfliegenden Schiffe auf dem Zielplaneten auch zerstört werden. Bei Jägern empfehlen sich hierfür bis zu ca. 300 Kreuzer, je nach Def, aufgrund ihres Rapidfires gegen Leichte Jäger. Eine auch übliche Möglichkeit ist es, 1667 Kleine Transporter zu opfern, da sie schon von einer kleinen Verteidigung zerstört werden.
Folgende Tabellen zeigen wie viele Einheiten zerstört werden müssen, um einen Mond mit genannter Wahrscheinlichkeit zu bekommen.
Wahrscheinlichkeit | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 20% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spionagesonde | 334 | 667 | 1.000 | 1.334 | 1.667 | 2.000 | 2.334 | 2.667 | 3.000 | 3.334 | 3.667 | 4.000 | 4.334 | 4.667 | 5.000 | 5.334 | 5.667 | 6.000 | 6.334 | 6.667 |
Solarsatellit | 167 | 334 | 500 | 667 | 834 | 1.000 | 1.167 | 1.334 | 1.500 | 1.667 | 1.834 | 2.000 | 2.167 | 2.334 | 2.500 | 2.667 | 2.834 | 3.000 | 3.167 | 3.334 |
Leichter Jäger | 84 | 167 | 250 | 334 | 417 | 500 | 584 | 667 | 750 | 834 | 917 | 1.000 | 1.084 | 1.167 | 1.250 | 1.334 | 1.417 | 1.500 | 1.584 | 1.667 |
Kl. Transporter | 84 | 167 | 250 | 334 | 417 | 500 | 584 | 667 | 750 | 834 | 917 | 1.000 | 1.084 | 1.167 | 1.250 | 1.337 | 1.417 | 1.500 | 1.584 | 1.667 |
Schwerer Jäger | 34 | 67 | 100 | 134 | 167 | 200 | 234 | 267 | 300 | 334 | 367 | 400 | 434 | 467 | 500 | 534 | 567 | 600 | 634 | 667 |
Gr. Transporter | 28 | 56 | 84 | 112 | 139 | 167 | 195 | 223 | 250 | 278 | 306 | 334 | 362 | 389 | 417 | 445 | 473 | 500 | 528 | 556 |
Recycler | 21 | 42 | 63 | 84 | 105 | 126 | 146 | 167 | 188 | 209 | 230 | 250 | 271 | 292 | 313 | 334 | 355 | 375 | 396 | 417 |
Kreuzer | 13 | 25 | 38 | 50 | 62 | 75 | 87 | 99 | 112 | 124 | 136 | 149 | 161 | 173 | 186 | 198 | 210 | 223 | 235 | 247 |
Kolonieschiff | 12 | 23 | 34 | 45 | 56 | 67 | 78 | 89 | 100 | 112 | 123 | 134 | 145 | 156 | 167 | 178 | 189 | 200 | 212 | 223 |
Schlachtschiff | 6 | 12 | 17 | 23 | 28 | 34 | 39 | 45 | 50 | 56 | 62 | 67 | 73 | 78 | 84 | 89 | 95 | 100 | 106 | 112 |
Schlachtkreuzer | 5 | 10 | 15 | 20 | 24 | 29 | 34 | 39 | 43 | 48 | 53 | 58 | 62 | 67 | 72 | 77 | 81 | 86 | 91 | 96 |
Bomber | 5 | 9 | 14 | 18 | 23 | 27 | 32 | 36 | 40 | 45 | 49 | 54 | 58 | 63 | 67 | 72 | 76 | 80 | 85 | 89 |
Zerstörer | 4 | 7 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 |
Todesstern | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 |
Def ins TF
In den Def ins TF Universen 25, Jupiter und Rigel gehen 30% der zerstörten Verteidigungsanlagen in Trümmerfeld ein.
Wahrscheinlichkeit | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 20% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raketenwerfer | 167 | 334 | 500 | 667 | 834 | 1.000 | 1.167 | 1.334 | 1.500 | 1.667 | 1.834 | 2.000 | 2.167 | 2.334 | 2.500 | 2.667 | 2.834 | 3.000 | 3.167 | 3.334 |
Leichtes Lasergeschütz | 167 | 334 | 500 | 667 | 834 | 1.000 | 1.167 | 1.334 | 1.500 | 1.667 | 1.834 | 2.000 | 2.167 | 2.334 | 2.500 | 2.667 | 2.834 | 3.000 | 3.167 | 3.334 |
Schweres Lasergeschütz | 42 | 84 | 125 | 167 | 209 | 250 | 292 | 334 | 375 | 417 | 459 | 500 | 542 | 584 | 625 | 667 | 709 | 750 | 792 | 834 |
Ionengeschütz | 42 | 84 | 125 | 167 | 209 | 250 | 292 | 334 | 375 | 417 | 459 | 500 | 542 | 584 | 625 | 667 | 709 | 750 | 792 | 834 |
Gaußkanone | 10 | 20 | 29 | 39 | 48 | 58 | 67 | 77 | 86 | 96 | 105 | 115 | 124 | 134 | 143 | 153 | 162 | 172 | 181 | 191 |
Plasmawerfer | 4 | 7 | 10 | 14 | 17 | 20 | 24 | 27 | 30 | 34 | 37 | 40 | 44 | 47 | 50 | 54 | 57 | 60 | 64 | 67 |
Universen Cygnus, Deimos, Electra, Ganimed, Izar, Quantum, Taurus, Xalynth, Yakini und Zagadra
In den genannten Universen gehen 50% statt der sonst üblichen 30% der Flotte ins Trümmerfeld, demzufolge benötigt man deutlich weniger Schiffe um die entsprechende Mondchance zu erreichen:
Wahrscheinlichkeit | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 20% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spionagesonde | 200 | 400 | 600 | 800 | 1.000 | 1.200 | 1.400 | 1.600 | 1.800 | 2.000 | 2.200 | 2.400 | 2.600 | 2.800 | 3.000 | 3.200 | 3.400 | 3.600 | 3.800 | 4.000 |
Solarsatellit | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1.000 | 1.100 | 1.200 | 1.300 | 1.400 | 1.500 | 1.600 | 1.700 | 1.800 | 1.900 | 2.000 |
Leichter Jäger | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 950 | 1.000 |
Kl. Transporter | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 950 | 1.000 |
Schwerer Jäger | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 |
Gr. Transporter | 17 | 34 | 50 | 67 | 84 | 100 | 117 | 134 | 150 | 167 | 184 | 200 | 217 | 234 | 250 | 267 | 284 | 300 | 317 | 334 |
Recycler | 13 | 25 | 38 | 50 | 63 | 75 | 88 | 100 | 113 | 125 | 138 | 150 | 163 | 175 | 188 | 200 | 213 | 225 | 238 | 250 |
Kreuzer | 8 | 15 | 23 | 30 | 38 | 45 | 52 | 60 | 67 | 75 | 82 | 89 | 97 | 104 | 112 | 119 | 126 | 134 | 141 | 149 |
Kolonieschiff | 7 | 14 | 20 | 27 | 34 | 40 | 47 | 54 | 60 | 67 | 74 | 80 | 87 | 94 | 100 | 107 | 114 | 120 | 127 | 134 |
Schlachtschiff | 4 | 7 | 10 | 14 | 17 | 20 | 24 | 27 | 30 | 34 | 37 | 40 | 44 | 47 | 50 | 54 | 57 | 60 | 64 | 67 |
Schlachtkreuzer | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 |
Bomber | 3 | 6 | 8 | 11 | 14 | 16 | 19 | 22 | 24 | 27 | 30 | 32 | 35 | 38 | 40 | 43 | 46 | 48 | 51 | 54 |
Zerstörer | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 31 | 33 | 35 | 37 |
Todesstern | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 |
Universen Antares und Vega
In den Universen Antares und Vega gehen 70% statt der sonst üblichen 30% der Flotte ins Trümmerfeld, demzufolge benötigt man deutlich weniger Schiffe um die entsprechende Mondchance zu erreichen:
Wahrscheinlichkeit | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 20% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spionagesonde | 143 | 286 | 429 | 572 | 715 | 858 | 1.000 | 1.143 | 1.286 | 1.429 | 1.572 | 1.715 | 1.858 | 2.000 | 2.143 | 2.286 | 2.429 | 2.572 | 2.715 | 2.858 |
Solarsatellit | 72 | 143 | 215 | 286 | 358 | 429 | 500 | 572 | 643 | 715 | 786 | 858 | 929 | 1.000 | 1.072 | 1.143 | 1.215 | 1.286 | 1.358 | 1.429 |
Leichter Jäger | 36 | 72 | 107 | 143 | 179 | 215 | 250 | 286 | 322 | 358 | 393 | 429 | 465 | 500 | 536 | 572 | 608 | 643 | 679 | 715 |
Kl. Transporter | 36 | 72 | 108 | 143 | 179 | 215 | 250 | 286 | 322 | 358 | 393 | 429 | 465 | 500 | 536 | 572 | 608 | 643 | 679 | 715 |
Schwerer Jäger | 15 | 29 | 43 | 58 | 72 | 86 | 100 | 115 | 129 | 143 | 158 | 172 | 186 | 200 | 215 | 229 | 243 | 258 | 272 | 286 |
Gr. Transporter | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 | 131 | 143 | 155 | 167 | 179 | 191 | 203 | 215 | 227 | 239 |
Recycler | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 | 99 | 108 | 117 | 125 | 134 | 143 | 152 | 161 | 170 | 179 |
Kreuzer | 6 | 11 | 16 | 22 | 27 | 32 | 38 | 43 | 48 | 53 | 59 | 64 | 69 | 75 | 80 | 85 | 90 | 96 | 101 | 106 |
Kolonieschiff | 5 | 10 | 15 | 20 | 24 | 29 | 34 | 39 | 43 | 48 | 53 | 58 | 62 | 67 | 72 | 77 | 81 | 86 | 91 | 96 |
Schlachtschiff | 3 | 5 | 8 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 | 22 | 24 | 27 | 29 | 31 | 34 | 36 | 39 | 41 | 43 | 46 | 48 |
Schlachtkreuzer | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 |
Bomber | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 |
Zerstörer | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Todesstern | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 |
Mondchancenstatistik
Die Gesetze der Wahrscheinlichkeit gelten für große Mengen an Versuchen; für den einzelnen Spieler besitzen sie daher nur eingeschränkte Gültigkeit. Es ist möglich, dass jemand beim ersten Versuch mit 1% einen Mond bekommt und ein anderer nach seinem x-ten 20%er noch keinen hat. Es gibt keine Garantie für einen Mond! Wenn ihr zu den Unglücklichen gehört, die auch nach dem zehnten Versuch keinen haben, helfen auch keine Beschwerden oder Änderungsvorschläge. Risiko wird immer dazugehören, das macht schließlich den Reiz aus! Die folgende Liste zeigt an, wie die Wahrscheinlichkeit für mindestens einen Mond (und der Preis) mit der Anzahl der Versuche steigt.
Achtung: Die angegebene Wahrscheinlichkeit bezieht sich immer auf die Betrachtung aller Versuche als Gesamtheit, das heißt, dass z.B. bei 10 Versuchen eine Chance von 89,26% besteht, dass mindestens einer der 10 Versuche einen Mond hervorbringt. Es könnte auch schon bei einem vorherigen Versuch ein Mond entstehen. Die Wahrscheinlichkeit der einzelnen Versuche bleibt weiterhin bei 20%!
Anzahl der Versuche bei jeweils 20% Mondchance |
Wahrscheinlichkeit für mindestens einen Mond |
Gesamtkosten (bei Verwendung von 1667 LJ) |
Gesamtkosten (bei 1667 LJ und TF-Bergung) | ||
---|---|---|---|---|---|
Metall | Kristall | Metall | Kristall | ||
1 Versuch | 20,00% | 5.001.000 | 1.667.000 | 3.500.700 | 1.166.900 |
2 Versuche | 36,00% | 10.002.000 | 3.334.000 | 7.001.400 | 2.333.800 |
3 Versuche | 48,80% | 15.003.000 | 5.001.000 | 10.502.100 | 3.500.700 |
4 Versuche | 59,04% | 20.004.000 | 6.668.000 | 14.002.800 | 4.667.600 |
5 Versuche | 67,23% | 25.005.000 | 8.335.000 | 17.503.500 | 5.834.500 |
6 Versuche | 73,79% | 30.006.000 | 10.002.000 | 21.004.200 | 7.001.400 |
7 Versuche | 79,03% | 35.007.000 | 11.669.000 | 24.504.900 | 8.168.300 |
8 Versuche | 83,22% | 40.008.000 | 13.336.000 | 28.005.600 | 9.335.200 |
9 Versuche | 86,58% | 45.009.000 | 15.003.000 | 31.506.300 | 10.502.100 |
10 Versuche | 89,26% | 50.010.000 | 16.670.000 | 35.007.000 | 11.669.000 |
15 Versuche | 96,48% | 75.015.000 | 25.005.000 | 52.510.500 | 17.503.500 |
20 Versuche | 98,85% | 100.020.000 | 33.340.000 | 70.014.000 | 23.338.000 |
25 Versuche | 99,62% | 125.025.000 | 41.675.000 | 87.517.500 | 29.172.500 |
30 Versuche | 99,88% | 150.030.000 | 50.010.000 | 105.021.000 | 35.007.000 |
40 Versuche | 99,99% | 200.040.000 | 66.680.000 | 140.028.000 | 46.676.000 |
Die Wahrscheinlichkeiten gehen aus der allgemeinen Formel für die Binomialverteilung hervor:
nPk * p^k * (1-p)^(n-k)
ist die Wahrscheinlichkeit, dass bei n Schüssen k Monde mit einer Wahrscheinlichkeit von p (=0,2) entstehen.
Mondschussregel
Mond "einkaufen" bei Stärkeren: Der, der den Mond haben will, schickt einem anderen die Rohstoffe für eine bestimmte Anzahl Schiffe (i.d.R. mit Anmeldung um Pushingverdächtigungen aus dem Weg zu gehen). Die Jäger werden gebaut und an dem Resslieferanten geschrottet. Das Trümmerfeld gehört dem Mondeinkäufer. Die Erstattung der Flugkosten an den stärkeren Spieler ist verhandelbar und gilt nicht als Pushen.
Stärkerer Spieler schießt - z.B. mit 1.667 Leichten Jägern des stärkeren Spielers - einem schwächeren Spieler einen Mond: (Ohne vorherige Bezahlung) kein Fall im Sinne der Pushregel. Das Trümmerfeld gehört niemandem, kann also vom stärkerem, schwächeren oder jedem anderen abgebaut werden. Die Erstattung der Flugkosten an den stärkeren Spieler ist verhandelbar und gilt nicht als Pushen, wenn sie angemeldet wurde.
Stärkerer Spieler schießt - z.B. mit 250 Kreuzern - 1.667 leichte Jäger des schwächeren Spielers ab: Dies ist, sofern abgesprochen, kein normaler Angriff. Wird das Trümmerfeld bei einem Abgesprochenen KB durch den stärkeren Spieler abgebaut, zählt die Aktion als Pushen! Erhät der Schwächere Spieler das TF ist alles in Ordnung. Eine Erstattung der Flugkosten ist bei einem Gameoperator zu erfragen.
Schwächerer Spieler schießt stärkerem Spieler einen Mond: Der Mondschuss ist zu bezahlen und zwar mit der Summe an Rohstoffe, die für den Bau der geschrotteten Flotte notwendig war. Das Trümmerfeld kann auch vom stärkeren Spieler abgebaut werden.
Beide Spieler schießen sich gegenseitig einen Mond: Die Angriffe werden so getimt, dass sie ungefähr zur gleichen Zeit ankommen. In diesem Fall müssen keine Rohstoffe bezahlt werden. Jeder Spieler sammelt das Trümmerfeld vor seinem Planeten ein.
Gebäudetypen
Auf dem Mond kann man nicht alle Gebäude errichten, es fehlen zum Beispiel die Minen und die Nanitenfabrik, dafür gibt es aber einige Spezialgebäude:
- Mondbasis
- Bringt pro Ausbaustufe 3 Felder, die man bebauen kann, allerdings benötigt die Mondbasis ein Feld, sodass es im Prinzip nur 2 sind. Früher hat sie außerdem Energie erzeugt, da diese jedoch nicht benötigt wurde, wurde die Energie mit einem Update abgeschafft.
- Sensorphalanx
- Mit der Sensorphalanx kann man andere Planeten auf Flottenbewegungen abscannen.
- Sprungtor
- Mit dem Sprungtor können Schiffe von einem Mond auf einen anderen springen (Auf beiden Monden muss ein Sprungtor gebaut sein, die Monde müssen dem selben Spieler gehören). Wobei weder Zeit noch Treibstoff benötigt wird. Allerdings müssen sich beide beteiligten Sprungtore 60 Minuten 'Aufladen' (in Speeduniversen 30 min) und sind in dieser Zeit nicht benutzbar.
Achtung: Mit dem Sprungtor können keine Rohstoffe transferiert werden.
Des Weiteren kann man auf dem Mond noch folgende Gebäudetypen bauen:
- Metallspeicher, Kristallspeicher, Deuteriumtank
- Da auf dem Mond keine Rohstoffe produziert werden können, werden diese Gebäude nicht benötigt. Man könnte sie dazu nutzen, um mit dem Händler mehr Ressourcen eintauschen zu können, allerdings eignen sich die Planeten besser dafür: Dort hat man in der Regel höhere Speicher und gleichzeitig mehr Platz für Speicherstufen.
- Roboterfabrik
- Ob der Ausbau dieses Gebäudes sinnvoll ist, ist umstritten - manche bauen lieber 3 Monate an einem Sprungtor (für hohe Phalanxstufen eher noch länger) und können aufgrund des geringeren Platzbedarfs an der Mondbasis Kosten sparen - andere investieren lieber mehr Rohstoffe und können ihren Mond damit in einem Bruchteil der Zeit ausbauen. Eine Fertigstellung der Sprungtors innerhalb von 2-3 Wochen nach Mondentstehung lässt sich mit Roboterfabrik Stufe 6-8 leicht erreichen, das Vorhandensein der nötigen Ressourcen vorausgesetzt. Eine Nanitenfabrik zur Verkürzung der Bauzeiten ist auf dem Mond nicht möglich.
- Raumschiffwerft
- Stufe 1 und dann den Bau von ein paar Verteidigungsanlagen hat Sinn, da einige Spieler durch reine Transporter-Raids die Monde leerzufarmen versuchen. Alternativ kann man aber auch darauf achten, dass nie Ressourcen ganz ohne Schiffe auf dem Mond sind. Ob man nun die Raumschiffswerft weiter ausbaut, um dort auch eine ordentliche Verteidigung hinzustellen, bleibt jedem selbst überlassen. Des Weiteren besteht die Möglichkeit, zuerst die Raumschiffwerft auszubauen, um eine schlagkräftige Verteidigung aufzustellen. Wenn man dann die gewünschte Stärke erreicht hat, kann man die Raumschiffwerften wieder abreißen. Andersherum bietet sich eine kleine, bleibende Raumschiffwerft an, sobald man den Mond als fertig ausgebaut betrachtet und somit unnötig gewordene Stufen der Roboterfabrik wieder abreißt und die freiwerdenden Felder noch sinnvoll nutzen möchte.
- Wichtig
- Da auf dem Mond bekanntlich der Platz sehr rar und auch äußerst teuer ist, sollte man auf jeden Fall nicht mehr benötigte Gebäude wieder abreißen.
Achtung: Des Weiteren ist zu beachten, dass seit Version v0.78a Iraks die Def des Mondes abschießen können!! Gleichzeitig schützen aber stationierte Abfangraketen auf dem zugehörigen Planet den Mond vor dem Beschuss.
Schneller Aufbau
Der Aufbau der Gebäude auf einem Mond gestaltet sich stets vergleichsweise langwierig. Bei fortgeschrittenen Accounts stehen Bauzeiten in der Größenordnung von Stunden oder Tagen in keinem Verhältnis zu zunächst nur fünf- bis siebenstelligen Baukosten. In der Praxis ist es, bei geringen Mehrkosten, zeitlich am güngstigsten, zunächst die Mondbasis und Roboterfabrik auf ihre endgültige Größe zu bringen und anschließend das Sprungtor zu bauen. Als Abschluss reißt man abwechselnd eine Stufe Roboterfabrik ab und baut auf dem freigewordenen Feld eine Stufe Sensorphalanx.
Andere Gebäude als Mondbasis, Sprungtor, Sensorphalanx und Roboterfabrik können natürlich zwischenzeitlich ebenfalls gebaut werden. Dies verzögert allerdings den Aufbau entsprechend, um einige Stunden bis wenige Tage - je nach Umfang. Im Übrigen wird sich der Aufbau vom ersten Mondes eines Accounts natürlich hiervon unterscheiden, da in diesem Fall das Sprungtor nicht so zeitig gebaut werden muss.
Die folgende Tabelle zeigt die Zeit bis zur Fertigstellung des Sprungtors bzw. der Sensorphalanx auf gewünschter Stufe nach oben beschriebener Baumethode. Dabei wird davon ausgegangen, dass sofort bei Fertigstellung eines Gebäudes das nächste bestellt wird. In der Praxis erscheint für die meisten Fälle ein Ausbau bis Mondbasis Stufe 5 oder evtl. 6 am günstigsten. Lediglich falls besonders große Sensorphalanxen gewünscht werden, empfiehlt sich ein weiterer Ausbau. Die jeweils kürzest mögliche Zeit ist fett hervorgehoben.
Mond- basis |
max. Roboter- fabrik |
Gesamt-Bauzeit aller Mondgebäude bis zur Fertigstellung von | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sprungtor | Phalanx 1 | Phalanx 2 | Phalanx 3 | Phalanx 4 | Phalanx 5 | Phalanx 6 | Phalanx 7 | Phalanx 8 | Phalanx 9 | Phalanx 10 | ||
1 | 0 | 101 Tage 00:00:00 |
102 Tage 00:00:00 |
104 Tage 00:00:00 |
||||||||
1 | 1 | 51 Tage 00:12:29 |
51 Tage 12:12:29 |
53 Tage 12:14:02 |
||||||||
1 | 2 | 34 Tage 08:24:58 |
34 Tage 20:27:02 |
36 Tage 20:28:36 |
||||||||
2 | 2 | 35 Tage 00:24:58 |
35 Tage 08:24:58 |
36 Tage 00:24:58 |
38 Tage 00:27:02 |
46 Tage 00:28:36 |
||||||
2 | 3 | 26 Tage 16:41:36 |
26 Tage 22:41:36 |
27 Tage 14:44:43 |
29 Tage 14:46:48 |
37 Tage 14:48:22 |
||||||
2 | 4 | 21 Tage 17:06:34 |
21 Tage 23:11:33 |
22 Tage 15:14:40 |
24 Tage 15:16:45 |
32 Tage 15:18:19 |
||||||
3 | 4 | 22 Tage 12:18:34 |
22 Tage 17:06:34 |
23 Tage 02:42:34 |
24 Tage 02:47:33 |
26 Tage 18:50:40 |
34 Tage 18:52:45 |
66 Tage 18:54:19 |
||||
3 | 5 | 19 Tage 04:58:30 |
19 Tage 08:58:30 |
19 Tage 18:42:49 |
20 Tage 18:47:48 |
23 Tage 10:50:56 |
31 Tage 10:53:00 |
63 Tage 10:54:34 |
||||
3 | 6 | 16 Tage 20:56:29 |
17 Tage 01:10:45 |
17 Tage 10:55:04 |
18 Tage 11:00:04 |
21 Tage 03:03:11 |
29 Tage 03:05:16 |
61 Tage 03:06:49 |
||||
4 | 6 | 18 Tage 00:22:12 |
18 Tage 03:47:55 |
18 Tage 10:39:21 |
19 Tage 02:53:36 |
20 Tage 17:25:55 |
24 Tage 17:30:55 |
35 Tage 09:34:02 |
67 Tage 09:36:07 |
195 Tage 09:37:41 |
||
4 | 7 | 16 Tage 07:24:52 |
16 Tage 10:24:52 |
16 Tage 17:41:16 |
17 Tage 09:55:31 |
19 Tage 00:27:51 |
23 Tage 00:32:50 |
33 Tage 16:35:57 |
65 Tage 16:38:02 |
193 Tage 16:39:36 |
||
4 | 8 | 15 Tage 01:24:33 |
15 Tage 05:08:56 |
15 Tage 12:25:19 |
16 Tage 04:39:35 |
17 Tage 19:11:54 |
21 Tage 19:16:53 |
32 Tage 11:20:01 |
64 Tage 11:22:05 |
192 Tage 11:23:39 |
||
5 | 8 | 16 Tage 20:04:33 |
16 Tage 22:44:33 |
17 Tage 04:04:33 |
17 Tage 16:48:56 |
18 Tage 20:39:36 |
21 Tage 12:53:52 |
27 Tage 22:38:11 |
43 Tage 22:43:11 |
86 Tage 14:46:18 |
214 Tage 14:48:23 |
726 Tage 14:49:56 |
5 | 9 | 15 Tage 23:19:32 |
16 Tage 01:43:32 |
16 Tage 08:23:25 |
16 Tage 21:07:47 |
18 Tage 00:58:28 |
20 Tage 17:12:43 |
27 Tage 02:57:03 |
43 Tage 03:02:02 |
85 Tage 19:05:09 |
213 Tage 19:07:14 |
725 Tage 19:08:48 |
5 | 10 | 15 Tage 12:09:25 |
15 Tage 16:58:39 |
15 Tage 23:38:31 |
16 Tage 12:22:54 |
17 Tage 16:13:34 |
20 Tage 08:27:50 |
26 Tage 18:12:09 |
42 Tage 18:17:08 |
85 Tage 10:20:16 |
213 Tage 10:22:20 |
725 Tage 10:23:54 |
6 | 10 | 18 Tage 09:58:31 |
18 Tage 12:09:25 |
18 Tage 16:31:15 |
19 Tage 04:32:28 |
20 Tage 03:12:20 |
22 Tage 03:56:43 |
26 Tage 18:04:32 |
37 Tage 10:18:47 |
63 Tage 00:51:07 |
127 Tage 00:56:06 |
297 Tage 16:59:13 |
6 | 11 | 18 Tage 11:09:23 |
18 Tage 13:09:23 |
18 Tage 21:57:26 |
19 Tage 09:58:40 |
20 Tage 08:38:32 |
22 Tage 09:22:54 |
26 Tage 23:30:43 |
37 Tage 15:44:59 |
63 Tage 06:17:18 |
127 Tage 06:22:18 |
297 Tage 22:25:25 |
6 | 12 | 19 Tage 07:16:13 |
19 Tage 17:27:45 |
20 Tage 02:15:48 |
20 Tage 14:17:01 |
21 Tage 12:56:54 |
23 Tage 13:41:16 |
28 Tage 03:49:05 |
38 Tage 20:03:21 |
64 Tage 10:35:40 |
128 Tage 10:40:40 |
299 Tage 02:43:47 |
7 | 12 | 24 Tage 05:25:27 |
24 Tage 07:16:13 |
24 Tage 10:57:46 |
25 Tage 03:09:17 |
26 Tage 01:02:48 |
27 Tage 17:52:01 |
31 Tage 08:31:53 |
39 Tage 09:16:16 |
57 Tage 16:32:39 |
100 Tage 08:46:55 |
202 Tage 18:31:14 |
7 | 13 | 26 Tage 09:46:24 |
26 Tage 11:29:16 |
27 Tage 06:23:37 |
27 Tage 22:35:09 |
28 Tage 20:28:39 |
30 Tage 13:17:53 |
34 Tage 03:57:45 |
42 Tage 04:42:07 |
60 Tage 11:58:31 |
103 Tage 04:12:47 |
205 Tage 13:57:06 |
7 | 14 | 31 Tage 00:03:16 |
32 Tage 06:10:04 |
33 Tage 01:04:26 |
33 Tage 17:15:57 |
34 Tage 15:09:28 |
36 Tage 07:58:41 |
39 Tage 22:38:33 |
47 Tage 23:22:56 |
66 Tage 06:39:19 |
108 Tage 22:53:35 |
211 Tage 08:37:54 |
8 | 14 | 39 Tage 12:51:16 |
39 Tage 14:27:16 |
39 Tage 17:39:16 |
41 Tage 04:54:38 |
42 Tage 10:53:37 |
44 Tage 03:05:08 |
47 Tage 05:20:28 |
53 Tage 17:21:41 |
68 Tage 00:01:34 |
100 Tage 00:45:56 |
173 Tage 04:36:37 |
8 | 15 | 48 Tage 14:02:46 |
48 Tage 15:32:46 |
50 Tage 23:59:39 |
52 Tage 11:15:00 |
53 Tage 17:13:59 |
55 Tage 09:25:30 |
58 Tage 11:40:50 |
64 Tage 23:42:03 |
79 Tage 06:21:56 |
111 Tage 07:06:18 |
184 Tage 10:56:59 |
8 | 16 | 65 Tage 23:12:23 |
70 Tage 04:56:17 |
72 Tage 13:23:10 |
74 Tage 00:38:32 |
75 Tage 06:37:30 |
76 Tage 22:49:01 |
80 Tage 01:04:21 |
86 Tage 13:05:35 |
100 Tage 19:45:27 |
132 Tage 20:29:49 |
206 Tage 00:20:30 |
Zerstörung
Im Gegensatz zu einem Planeten kann man einen Mond mit Todessternen zerstören. Man klickt dazu im Auftragsmenü der Flotten auf "Zerstören". Eine Flotte mit dem Auftrag "Zerstören" kann keinen Kampfverband bilden und auch keinem beitreten. Die Flotte wird aber in jedem Fall erst gegen auf dem Mond stationierte Flotte oder Verteidigungsanlagen des Mondes kämpfen. Erst, wenn dieser Kampf gewonnen ist, wird der Schuss auf den Mond ermöglicht.
Der Mond wird ebenfalls zerstört, wenn der Planet, um den er kreist, aufgegeben wird.
Es entsteht kein TF, wenn ein Mond zerstört wird, und auch nicht, wenn der Todesstern sich bei dem Versuch selbst zerstört.
Flotten, die einen zerstörten Mond anfliegen, werden zu dem dazugehörigem Planeten umgeleitet. Damit werden diese phalanx- und abfangbar.
Chance für die Mondzerstörung
Die Chance, dass der/die Todesstern/e den Mond zerstört/zerstören, berechnet man wie folgt:
Im Gegensatz zu den meisten anderen Wahrscheinlichkeiten in Ogame erhält man ab einer bestimmten Anzahl von Todessternen sogar eine Garantie zur Mondzerstörung. Die Mindestanzahl an Todessternen hierfür errechnet sich nach der Formel:
Um bei einem größtmöglichen Mond (8944km) eine 100% Zerstörungswahrscheinlichkeit zu haben, braucht man demnach 340 Todessterne.
Bei kleineren Monden kann die garantierte Zerstörung trotz der potenziell höheren Verluste an Todessternen sinnvoll sein, wenn sich dadurch die Möglichkeit des Abfangens einer sehr großen Flotte ergibt. In der Regel sollte man aber eher mehrere Wellen einzelner Todessterne zum Zweck der Mondzerstörung schicken.Bei einem Wellenangriff lässt sich die Erfolgswahrscheinlichkeit mit folgender Formel ausrechnen:
Erfolgswahrscheinlichkeit = 1 - ((1-Einzelwahrscheinlichkeit) ^ Anzahl der Wellen)
Unabhängig vom Erfolg der Mondzerstörung besteht die Möglichkeit, dass man dabei die angreifenden Todessterne mit folgender Wahrscheinlichkeit verliert:
Durch Übertragung der neuen Bash-Regel - nicht mehr als 6 Angriffe pro Planet/Mond je 24h fliegen zu dürfen - auf Angriffe zur Mondzerstörung wird die Zerstörung von großen Monden erheblich erschwert. Dem kann man entgegenwirken, indem man von der günstigsten Variante, nur ein Rip pro Welle zu schicken, abweicht, was zu einer höheren Verlustrate bei den angreifenden Rips führt. Das Ausdehnen der Wellen auf mehrere Tage macht nur Sinn, wenn man sicher ist, dass die abzufangende Flotte länger gesaved wird. Andernfalls hat man den Gegner gewarnt, der dann mit hoher Wahrscheinlichkeit seine Flotte verlagert.
Folgende Tabelle veranschaulicht die Wahrscheinlichkeiten zur Mondzerstörung.
Größe des Mondes | Mondzerstörungschance bei | RIPs für 100% Zerstörungschance |
Todesstern- zerstörungschance | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 Rip | 6 x 1 Rip | 6 x 2 Rip | 6 x 5 Rip | 10 Rip | |||
4.000 km | 36,75% | 93,60% | 98,77% | 100,00% | 100,00% | 8 | 31,6% |
5.000 km | 29,29% | 87,50% | 95,96% | 99,83% | 92,62% | 12 | 35,4% |
6.000 km | 22,54% | 78,40% | 90,01% | 98,51% | 71,28% | 20 | 38,7% |
7.000 km | 16,33% | 65,70% | 79,32% | 93,46% | 51,65% | 38 | 41,8% |
8.000 km | 10,56% | 48,80% | 62,10% | 80,12% | 33,39% | 90 | 44,2% |
8.944 km | 5,43% | 28,45% | 38,07% | 53,99% | 17,16% | 340 | 47,3% |
Um zu entscheiden, ob ein Angriff mit dem Ziel der Mondzerstörung sinnvoll ist, muss man die Wahrscheinlichkeit für die Mondzerstörung, die möglichen Verluste an Todessternen und die Größe der abzufangenden Flotte gegeneinander abwägen (siehe Ökonomik#Angriff_auf_Monde).
Eigenschaften
Grundsätzlich verhält sich ein Mond wie ein Planet, d.h. er kann ganz normal angegriffen oder spioniert werden, auch das Halten, Stationieren und Transportieren ist vom sowie zum Mond möglich. Allerdings kann ein Mond nicht gescannt werden und das Spionieren von Monden aus der Galaxieansicht heraus ist nur für Commandernutzer möglich, alle anderen müssen dies manuell über das Flottenmenü machen.
Umbenennen
Mit v0.75 wurde es möglich, analog zum Vorgehen bei Planeten, den Namen eines Mondes zu ändern. Diese Möglichkeit war eine direkte Reaktion auf die mit v0.74e eingeführten verschiedenen Sortierungsmöglichkeiten von Planeten (u.a. alphabetisch). Es wird dabei hinter dem Mondnamen automatisch in Klammern der Begriff (Mond) eingefügt.
Abreißen
Jeder Mond kann vom Spieler abgerissen werden. Der einzig dafür denkbare sinnvolle Grund ist ein zu kleiner Mond und das Ziel wäre dann sich gezielt einen großen Mond schießen zu lassen. Näheres dazu ist dem Hauptartikel Abreißen (Mond) zu entnehmen.
Historisches
- Vor dem 10.10.2007 wurde nach der gleichen Formel wie bei den Planeten die Maximal mögliche Felderzahl eines Mondes berechnet, die mit Hilfe der Mondbasis verfügbar gemacht werden kann. Die Folge davon war, dass extrem kleine Monde nur 12 Felder hatten und man erst ab 4358 km Durchmesser einen brauchbaren Mond mit 18 Feldern hatte. Dies galt aber nicht in den Universen 1 - 3, da dort alle Monde 25 Felder mehr hatten.
- Damit verbunden war auch ein Anzeigebug, bei dem gelegentlich in der Übersicht oder der Imperiumsansicht beim Mond die maximale Felderzahl nach der Mondgröße angezeigt wurde statt der durch Mondbasen verfügbaren Felder. Das sah dann z. B. bei einem Mond mit 8944 km und MB 5 so aus "12/79" statt "12/13". Dieser Anzeigefehler ließ sich meistens beheben, indem man im Rohstoffmenü auf Berechnen klickte.
- Mit Version 0.77c wurde diese Abhängigkeit der Mondfelder von der Mondgröße aufgehoben. Alle Monde sind nun nach Feldern gleich groß und prinzipiell beliebig weit ausbaubar. Gleichzeitig wurde auch der Anzeigefehler beseitigt.
- Bis Version 0.84 konnte auf dem Mond ein Allianzdepot gebaut werden. Dass das in Redesignuniversen nicht mehr geht sollte für quasi alle Spieler keinen Unterschied gemacht haben. Der CoMa WeTeHa kündigte an, dass für die, die vor der Umstellung auf das Redesign ein Depot gebaut hatten das zwar noch Felder belege aber nicht mehr zu Nutzen war, die Felder wieder freigegeben werden würden.
- Universum 20 ist das einzige deutschsprachige Universum, in dem es keine Monde gibt.
Siehe auch
Links
- Mondzerstörungsrechner inklusive Wellenangriffsberechung (von OGameUniverse)
- Mondzerstörungsrechner (von OTools)
- Mondzerstörungsrechner (von oRaiders)
- Mondchancenrechner (von OGame-Wissen)
- Ogameforum: Mondgröße bei XX%
- Allianzdepot Mond (in OGameforum - Fragen zum Spiel am 10.10.2010)
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