Schiffe
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Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Schiffe (selten Raumschiffe genannt) stellen die wichtigsten Einheiten von OGame dar. Sie werden in der Raumschiffwerft produziert
Schiffstypen
Transporter
Transporter sind Raumschiffe, mit denen sich Rohstoffe gut transportieren lassen. Während große Transporter im Verhältnis zu ihren Kosten die meisten Ressourcen transportieren können, sind kleine Transporter ab Impulstriebwerk Stufe 5 um einiges schneller als ihre großen Verwandten. Auf Angriffen sollte man immer Transporter mitnehmen um möglichst viele Rohstoffe zu erbeuten, da alle Kriegsschiffe, bis auf Todessterne, kaum Ladekapazität besitzen. Transporter sind auch zur Rohstofflieferung zwischen Planeten gut zu benutzen. Obwohl der Todesstern ein Kriegsschiff ist, ist er mit seiner Ladekapazität von 1 Million auch als Transportschiff geeignet.
Kriegsschiffe
Zu den Kriegschiffen zählen Leichter Jäger, Schwerer Jäger, Kreuzer, Schlachtschiffe, Bomber, Zerstörer, Todessterne und Schlachtkreuzer. Sie haben alle unterschiedliche Größen und Vorteile. Leichte Jäger und Schwere Jäger werden als Schussfang verwendet damit die schweren teuren Schiffe nicht zerstört werden. Schwere Jäger sind aber mit Abstand die unbeliebteste Schiffsklasse, durch ihren hohen Kristall-Anteil. Sie sind nur gegen Kreuzer Flotten sinnvoll. Schlachtschiffe sind die billigsten schweren Schiffe. Das gilt sowohl für das Angriffsstärke-Kosten Verhältnis, als auch für den Deuteriumverbrauch. Kreuzer und Schlachtkreuzer eignen sich perfekt um Flotten aus Leichten Jägern und Schlachtschiffen zu zerstören, da sie hohes Rapidfire dagegen besitzen. Bomber, Zerstörer, Todessterne sind perfekte Deff knacker. Bomber besitzen hohes Rapidfire gegen einige Verteidigungsanlagen während Zerstörer mehr Schaden und Panzerung aufbringen. Todessterne sind mit 100ert fachem Abstand die größten Schiffe. Sie können nur von schweren Schiffen Schaden nehmen, da ihr Schild alles andere absorbiert.
Spionagesonden
Spionagesonden sind zum Ausspionieren anderer Planeten gedacht. Diese Sonden können leicht durch andere Raumschiffe abgewehrt werden, da sie keine Angriffsstärke oder Schilde besitzen. Die Spionageabwehr wird nur durch Raumschiffe ermöglicht. Sind keine am Ziel stationiert, so ist die Chance auf Spionageabwehr immer 0%. Hat das Opfer viele Verteidigungsanlagen so hilft das nicht bei der Spionageabwehr! Die Anzahl der Raumschiffe hingegen bestimmt die Wahrscheinlichkeit das die Spionagesonden abgeschossen werden. Der Angreifer erhält aber trotzdem einen Spionagebericht, auch wenn keine Sonden zurückkehren. Je mehr Sonden gesendet werden, umso höher ist die Chance auf Spionageabwehr und um so genauer ist der Spionagebericht. Wieviel Informationen ein Spionagebericht enthält, hängt von der Anzahl der Spionagesonden und der eigenen Spionagetechnik ab. Die gegnerische Spionagetechnik verringert die Information die erhalten wird.
Kolonieschiffe
Mit Kolonieschiffen kann man andere, unbesiedelte Planeten kolonisieren. Wenn ein Kolonieschiff einen neuen Planeten kolonisiert, wird das Schiff zerlegt und ist nicht wieder verwendbar. Auch wenn in der Übersicht ein Rückkehrzeitpunkt angegeben wird, so wird bei einer erfolgreichen Besiedelung, kein Kolonieschiff zurückkehren. Begleitschiffe werden eventuell mitgebrachte Ressourcen auf der neuen Kolonie entladen und zurückfliegen. Es kann aber auch sein, dass das Kolonieschiff wiederkommt wenn kein Planet gefunden wurde, beziehungsweise wenn ein anderer Spieler einem "zuvor gekommen" ist, oder man die maximale Planetenzahl erreicht hat, die man auf dem level der Astrophysik erreichen kann.
Recycler
Recycler werden benötigt, um ein Trümmerfeld (TF), das bei einer Schlacht entstanden ist, abzubauen. Ihre Geschwindigkeit ist jedoch sehr gering. Ein Flug zum eigenen TF dauert aber maximal 20 Minuten (bei Geschwindigkeit 10% maximal 3 Stunden und 30 Minuten)
Solarsatelliten
Solarsatelliten gewinnen Energie und benötigen keine Felder. Sie können leicht bei Schlachten zerstört werden. Je weiter ein Planet von der Sonne entfernt ist, desto weniger Energie liefern die Satelliten.
Dies ist eine Tabelle aller Schiffe zur einfacheren Vergleichbarkeit. Hier kann man die Werte, wie auch die Kosten für die einzelnen Schiffstypen sehen.
Basiswerte
Einheit | Kosten | Kampfwerte | sonstige Werte | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Metall | Kristall | Deut | Hülle | Schild | Angriff | Ladung | Tempo | Verbrauch | Antrieb | |
Solarsatellit | 0 | 2.000 | 500 | 200 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | |
Spionagesonde | 0 | 1.000 | 0 | 100 | 0,01 | 0,01 | 5 | 100.000.000 | 1 | Verbrennungstriebwerk |
Kleiner Transporter | 2.000 | 2.000 | 0 | 400 | 10 | 5 | 5.000 | 5.000 10.000 *1 |
10 20 *1 |
Verbrennungstriebwerk Impulstriebwerk |
Großer Transporter | 6.000 | 6.000 | 0 | 1.200 | 25 | 5 | 25.000 | 7.500 | 50 | Verbrennungstriebwerk |
Recycler | 10.000 | 6.000 | 2.000 | 1.600 | 10 | 1 | 20.000 | 2.000 | 300 | Verbrennungstriebwerk |
Kolonieschiff | 10.000 | 20.000 | 10.000 | 3.000 | 100 | 50 | 7.500 | 2.500 | 1.000 | Impulstriebwerk |
Leichter Jäger | 3.000 | 1.000 | 0 | 400 | 10 | 50 | 50 | 12.500 | 20 | Verbrennungstriebwerk |
Schwerer Jäger | 6.000 | 4.000 | 0 | 1.000 | 25 | 150 | 100 | 10.000 | 75 | Impulstriebwerk |
Kreuzer | 20.000 | 7.000 | 2.000 | 2.700 | 50 | 400 | 800 | 15.000 | 300 | Impulstriebwerk |
Schlachtschiff | 45.000 | 15.000 | 0 | 6.000 | 200 | 1.000 | 1.500 | 10.000 | 500 | Hyperraumantrieb |
Schlachtkreuzer | 30.000 | 40.000 | 15.000 | 7.000 | 400 | 700 | 750 | 10.000 | 250 | Hyperraumantrieb |
Bomber | 50.000 | 25.000 | 15.000 | 7.500 | 500 | 1.000 | 500 | 4.000 5.000 *2 |
1.000 | Impulstriebwerk Hyperraumantrieb |
Zerstörer | 60.000 | 50.000 | 15.000 | 11.000 | 500 | 2.000 | 2.000 | 5.000 | 1.000 | Hyperraumantrieb |
Todesstern | 5.000.000 | 4.000.000 | 1.000.000 | 900.000 | 50.000 | 200.000 | 1.000.000 | 100 | 1 | Hyperraumantrieb |
*1 = höheres/r Tempo/Verbrauch ab Impulstriebwerk Stufe 5
*2 = höheres Tempo ab Hyperraumantrieb Stufe 8
Rapidfire
Diese Tabelle gibt wider welches Schiff gegen welches andere Schiff Rapidfire hat. Waagerecht ist das verteidigende Schiff und senkrecht das angreifende Schiff. Die Zahlen sind nur Durchschnittswerte und geben an wie viele Schüsse im Durchschnitt in einer Runde auf einen bestimmten Schiffstyp abgegeben werden.
Rapidfire unter Schiffen | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name | Sat | Spio | KT | GT | Rec | Kolo | LJ | SJ | Xer | SS | Bomber | SXer | Zerri | TS |
Solarsatellit | 1 | 1 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 1.250 |
Spionagesonde | 1 | 1 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 1.250 |
Kleiner Transporter | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 250 |
Großer Transporter | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 250 |
Recycler | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 250 |
Kolonieschiff | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 250 |
Leichter Jäger | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 200 |
Schwerer Jäger | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 1 | 100 |
Kreuzer | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 1 | 33 |
Schlachtschiff | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 | 1 | 30 |
Bomber | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 25 |
Schlachtkreuzer | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 15 |
Zerstörer | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 |
Todesstern | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Berechnete Werte
Berechnete Werte sind für die Ermittlung des Preis-Leistungs-Verhältnisses wichtig. Beim Vergleich der Werte ist aber zu beachten, dass möglicherweise vorhandenes Rapidfire die Werte stark zugunsten der größeren Schiffe verschieben kann. Vor allem Todessterne, Schlachtkreuzer und Zerstörer profitieren davon, wohingegen z. B. Spionagesonden und Satelliten extrem verlieren. Siehe dazu die Tabelle zu Rapidfire.
Berechnete Vergleichswerte (Preis-Leistungs-Verhältnis) |
---|
Name | MSE *3 | MSE / Struktur | MSE / Schild | MSE / Angriff | MSE / Laderaum | MSE / Verbrauch | Laderaum / Verbrauch |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Solarsatellit | 4.500 | 2,250 | 4.500 | 4.500,0 | ,0 | -,0 | -,0 | -
Spionagesonde | 1.500 | 1,500 | 150.000 | 150.000,0 | ,0 | ?1.500,0 | 0,00 |
Kleiner Transporter mit VT*1 | 5.000 | 1,250 | 500 | 1.000,0 | 1,00 | 500,0 | 500,00 |
Kleiner Transporter mit IT*1 | 5.000 | 1,250 | 500 | 1.000,0 | 1,00 | 250,0 | 250,00 |
Großer Transporter | 15.000 | 1,250 | 600 | 3.000,0 | 0,60 | 300,0 | 500,00 |
Recycler | 25.000 | 1,560 | 2.500 | 25.000,0 | 1,25 | 83,0 | 66,67 |
Kolonieschiff | 70.000 | 2,330 | 700 | 1.400,0 | 9,30 | 70,0 | 7,52 |
Leichter Jäger | 4.500 | 1,125 | 450 | 90,0 | 90,00 | 225,0 | 2,50 |
Schwerer Jäger | 12.000 | 1,200 | 480 | 80,0 | 120,00 | 160,0 | 1,33 |
Kreuzer | 36.500 | 1,350 | 730 | 91,3 | 45,60 | 121,7 | 2,67 |
Schlachtschiff | 67.500 | 1,125 | 338 | 67,5 | 45,00 | 135,0 | 3,00 |
Bomber | 132.500 | 1,770 | 265 | 132,5 | 265,00 | 132,5 | 0,50 |
Schlachtkreuzer | 135.000 | 1,920 | 338 | 193,0 | 180,00 | 540,0 | 3,00 |
Zerstörer | 180.000 | 1,640 | 360 | 90,0 | 90,00 | 180,0 | 2,00 |
Todesstern | 14.000.000 | 1,560 | 280 | 70,0 | 14,00 | 14.000.000,0 | 1.000.000,00 |
*1 = höheres/r Tempo/Verbrauch ab Impulstriebwerk Stufe 5
*3 = Metallstandardeinheiten (Gegenwert der Baukosten in Metall) umgerechnet mit einem Kurs von Metall:Kristall:Deuterium = 3:2:1.
Je billiger Struktur, Schild, Angriff und Laderaum sind, desto günstiger ist die Investition.
Je höher MSE/Verbrauch ist, desto billiger wird der Flug (z. B. Angriff oder Saven) der Schiffe bei maximaler Geschwindigkeit.
Je höher der Laderaum/Verbrauch ist desto mehr Rohstoffe kann man bei gleichen Treibstoffkosten transportieren.
Maximale Reichweite einzelner Schiffe in Abhängigkeit von der Geschwindigkeit in Systemen / Galas | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Typ | Geschwindigkeit | |||||||||||||||||||
100 % | 90 % | 80 % | 70 % | 60 % | 50 % | 40 % | 30 % | 20 % | 10 % | |||||||||||
Bomber | 17 | 0 | 22 | 0 | 28 | 0 | 35 | 0 | 43 | 0 | 53 | 0 | 65 | 0 | 80 | 0 | 99 | 0 | 123 | 0 |
Schwerer Jäger | 93 | 0 | 107 | 0 | 121 | 0 | 139 | 0 | 161 | 0 | 187 | 1 | 219 | 1 | 259 | 1 | 309 | 1 | 373 | 1 |
Zerstörer | 155 | 0 | 175 | 0 | 198 | 1 | 226 | 1 | 259 | 1 | 298 | 1 | 347 | 1 | 407 | 2 | 483 | 2 | 498 | 2 |
Leichter Jäger | 197 | 0 | 221 | 1 | 250 | 1 | 283 | 1 | 324 | 1 | 372 | 1 | 432 | 2 | 498 | 2 | 498 | 2 | 498 | 3 |
Kreuzer | 216 | 1 | 243 | 1 | 274 | 1 | 311 | 1 | 354 | 1 | 407 | 2 | 472 | 2 | 498 | 2 | 498 | 3 | 498 | 3 |
Schlachter / SX | 247 | 1 | 277 | 1 | 312 | 1 | 353 | 1 | 403 | 2 | 462 | 2 | 498 | 2 | 498 | 3 | 498 | 3 | 498 | 4 |
Spionagesonde | 340 | 1 | 379 | 1 | 426 | 2 | 481 | 2 | 498 | 2 | 498 | 3 | 498 | 3 | 498 | 4 | 498 | 4 | 498 | 5 |
Kolonieschiff | 498 | 3 | 498 | 3 | 498 | 4 | 498 | 4 | 498 | 5 | 498 | 5 | 498 | 6 | 498 | 7 | 498 | 8 | 498 | 8 |
KT / GT / Rec / TS | egal welche Geschwindigkeit: immer 498 Systeme / 8 Galas |
Die Laderaumknappheit wirkt sich dabei besonders gravierend bei Bombern und Schweren Jägern aus. Auch das Spionieren über mehr als 5 Galaxien ist nur beim Mitschicken eines Transporters und entsprechend lagen Flugzeiten möglich. Ansonsten wird die effektive Reichweite eher durch die Flugkosten eingebremst denn durch die Ladekapazität.
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