Zerstörer
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Zerstörer (auch Zerri, Mehrzahl Zerris, Zerren oder Zersen)
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
In-Game Beschreibung ab Version 1.0:
Der Zerstörer ist der König unter den Kriegsschiffen. Seine Multiphalanx Ionen-, Plasma- und Gaußgeschütztürme haben durch ihre verbesserte Peilsensorik besonders leichtes Spiel gegen einfache Technologie wie leichte Laser. Aufgrund seiner Größe ist seine Manövrierfähigkeit stark eingeschränkt, wodurch er im Kampf eher einer Kampfstation gleicht, als einem Schiff. Um ihn in Bewegung zu setzen ist eine große Menge an Deuterium notwendig.
— In-Game-Beschreibung
In-Game Beschreibung bis Version 0.84:
Der Zerstörer ist der König unter den Kriegsschiffen. Seine Multiphalanx Ionen-, Plasma- und Gaußgeschütztürme können durch ihre verbesserten Anpeilungssensoren fast 99% der verteidigenden leichten Laser treffen. Da der Zerstörer sehr groß ist, ist seine Manövrierfähigkeit stark eingeschränkt, wodurch er im Kampf eher einer Kampfstation gleicht, als einem Kampfschiff. So hoch wie seine Kampfkraft ist auch sein Verbrauch an Deuterium.
— In-Game-Beschreibung
Daten
Technische Daten | |
---|---|
Art | Menge |
Strukturpunkte | 110.000 |
Schildstärke | 500 |
Angriffswert | 2.000 |
Ladekapazität | 2.000 Einheiten |
Grundgeschwindigkeit | 5.000 |
Treibstoffverbrauch | 1.000 Deuterium |
Expeditionswert | 110 |
Voraussetzungen
Voraussetzungen | |
---|---|
Gebäude / Forschung | Stufe |
Raumschiffwerft | Stufe 9 |
Hyperraumantrieb | Stufe 6 |
Hyperraumtechnik | Stufe 5 |
Kosten
Kosten | |
---|---|
Rohstoffe | Menge |
Metall | 60.000 |
Kristall | 50.000 |
Deuterium | 15.000 |
Energie | 0 |
Anwendung
- Wegen des niedrigen Rapidfires von Todessternen gegen Zerstörer werden diese gerne als RIP-Knacker verwendet, da (bei ausgeglichenen Technologien) 77 Zerstörer bereits einen Todesstern sicher zerstören können - weniger zwar auch, allerdings fällt die Chance mit sinkender Zerstöreranzahl schnell ab.
- Zerstörer werden in Kombination mit Bombern gerne verwendet, um stark gedeffte Planeten mit geringen bis keinen Verlusten zu knacken. Jedoch ist empfehlenswert zuerst den Hyperraumantrieb auf Stufe 8 zu erforschen, weil dann die Bomber mit erhöhter Geschwindigkeit fliegen und damit gleich schnell wie Zerstörer sind.
- Zerstörer sind neben TS die einzigen Schiffe, die bei gleichen Techs nie durch einen einzelnen Treffer eines Plasmawerfers zerstört werden können. Daher eignen sich reine Zerstörerflotten gut um verlustfrei mittlere Verteidigungen mit mehreren PW anzugreifen.
- Gegen schwächere Gegner werden auch so reine Zerstörerflotten eingesetzt, da diese den Gegner ohne Verluste vernichten können.
- Seit v0.75 wird der Zerstörer auch gegen die damals neuen Schlachtkreuzer eingesetzt, da diese ein Rapidfire von 2 gegen Schlachtkreuzer haben und somit sehr effektiv gegen sie sind.
- Zerstörer sind die reinsten Treibstofffresser und brauchen für 10 Systeme schon 417 Einheiten Deuterium. So sind sie mit den Bombern und Kolonieschiffen zusammen die verschwenderischsten Schiffe.
Viele mögen den Zerstörer wegen seines hohen Deuteriumverbrauchs und seines bescheidenen Tempos sowie seiner Baukosten nicht. Aber ein Zerstörer bildet oft in Flotten einen Großteil der Struktur und Zerstörungskraft und sollte bei größeren Raids eingesetzt werden. Er verstärkt die Flotte vor allem gegen schwere Ziele und Leichte Laser. Er kann aber natürlich auch gegen andere Deff benutzt werden. Im Prinzip ist der Zerstörer ein Allrounder welcher der Flotte im Zweifelsfall immer weiterhelfen kann.
Rapidfire
- gegen Spionagesonde: 5
- gegen Solarsatellit: 5
- gegen Leichtes Lasergeschütz: 10
- gegen Schlachtkreuzer: 2
- von Todesstern: 5
Navigation — Raumschiffe | |
---|---|
Kampfschiffe | Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Schlachtkreuzer Bomber Zerstörer Todesstern |
Zivile Schiffe | Kleiner Transporter Großer Transporter Kolonieschiff Recycler Spionagesonde |
Sonstige Schiffe | Solarsatellit Reaper Crawler Pathfinder |