Angriffswert
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Definition
Der Angriffswert (kurz Angriff) eines Schiffes oder einer Verteidigungseinheit gibt an wie viel Schaden es maximal austeilen kann.
Funktionsweise
Die Angriffskraft ist bedeutsam, um den Gegner zu vernichten. Ab 30% Hüllenschaden können dabei Einheiten deaktiviert (zerstört) werden.
Der effektive Angriffswert eines Schiffes oder der Verteidigung lässt sich recht einfach über folgende Formel berechnen:
Angriffswert = Grundwert * ( 1 + "Stufe der Waffentechnik" / 10)
Grundwerte der Schiffe | |
---|---|
Schiffstyp | Grundwert |
Spionagesonde | 0,01 |
Solarsatellit | 1 |
Recycler | 1 |
Kleiner Transporter | 5 |
Großer Transporter | 5 |
Leichter Jäger | 50 |
Kolonieschiff | 50 |
Schwerer Jäger | 150 |
Kreuzer | 400 |
Schlachtkreuzer | 700 |
Schlachtschiff | 1.000 |
Bomber | 1.000 |
Zerstörer | 2.000 |
Todesstern | 200.000 |
Grundwerte der Verteidigung | |
---|---|
Verteidigungstyp | Grundwert |
Kleine Schildkuppel | 1 |
Große Schildkuppel | 1 |
Raketenwerfer | 80 |
Leichtes Lasergeschütz | 100 |
Ionengeschütz | 150 |
Schweres Lasergeschütz | 250 |
Gaußkanone | 1.100 |
Plasmawerfer | 3.000 |
Abfangrakete*1 | 1 |
Interplanetarrakete*2 | 12.000 |
*1 Da A-Raks nicht an Kämpfen teilnehmen ist deren Angriffswert unerheblich. *2Die Angriffskraft der IPR ist nur für |