Große Schildkuppel
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Große Schildkuppel
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Die Weiterentwicklung der kleinen Schildkuppel. Sie basiert auf den gleichen Technologien kann aber wesentlich mehr
Energie einsetzen um feindliche Angriffe abzuhalten.— In-Game-Beschreibung
Daten
Daten | |
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Art | Menge |
Strukturpunkte | 100.000 |
Schildstärke | 10.000 |
Angriffswert | 1 |
Voraussetzungen
Voraussetzungen | |
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Gebäude / Forschung | Stufe |
Raumschiffwerft | Stufe 6 |
Schildtechnik | Stufe 6 |
Kosten
Kosten | |
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Rohstoffe | Menge |
Metall | 50.000 |
Kristall | 50.000 |
Deuterium | 0 |
Energie | 0 |
Anwendung
Die Schildkuppeln wirken als eigenständige Verteidigungseinheiten. Hat man zum Beispiel einen Raketenwerfer und eine Schildkuppel als Verteidigung und man wird von einem Leichten Jäger angegriffen, dann schießt der Leichte Jäger entweder auf den Raketenwerfer oder auf die Schildkuppel. Die Schildkuppeln schützen nicht die Verteidigung, sodass der Angreifer nicht zuerst die Schildkuppel vernichten muss und dann erst die Verteidigung unter Beschuss nehmen kann.
Die Schusskraft der angreifenden Flotte muss mindestens 1% der Schildstärke einer Schildkuppel besitzen, um nicht effektlos absorbiert zu werden. Das heißt, um eine große Schildkuppel anzugreifen, benötigt man eine Feuerkraft von mindestens 100. Leichte Jäger können ihr alleine gar nichts anhaben. Erst über hundert Schwere Jäger oder beispielsweise über 10 Schlachtschiffe können sie bei gleicher Kampftechnik allein zerstören.
Der Vorteil beim Bau beider Schildkuppeln besteht darin, dass die kleine Schildkuppel nicht abgeschaltet wird, sondern synchron mit der großen arbeitet. Sie verursacht keinerlei Schaden und hält den Gegner nur auf. Er muss diese zerstören, um Rohstoffe zu erbeuten.
Die Schildkuppeln sind neben dem Plasmawerfer die einzigen Verteidigungseinheiten, die das Rapidfire eines Todessterns brechen können.
Besonderheit
Pro Planet kann nur eine große Schildkuppel gebaut werden. Diese ist danach so gut wie unzerstörbar, da eine 70 prozentige Chance besteht, dass sich die Schildkuppel nach dem Angriff wieder aufbaut. Die große Schildkuppel hat sehr großen Widerstand insbesondere bei Interplanetarraketen und teilweise auch bei Todessternen.
Rapidfire
- keines vorhanden.
Siehe auch
Navigation — Verteidigungsanlagen | |
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