Hülle
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Definition
Die Hülle eines Schiffes oder einer Verteidigungseinheit gibt zusammen mit der Schildstärke an, wie lange ein Schiff überleben bzw. wie viel Schaden es maximal aushalten kann. Der Basishüllenwert beträgt immer ein Zehntel der Strukturpunkte.
Funktionsweise
Im Gegensatz zum Schild kann sich die Hülle während eines Kampfes nicht regenerieren oder anderweitig "aufgeladen" werden. Sobald der Schaden der Hülle größer oder gleich 30% beträgt, kann das Schiff mit der Chance, die dem Prozentwert des Schadens entspricht nach jedem Schuss zerstört werden (z. B. 37% Schaden -> 37% Wahrscheinlichkeit auf Zerstörung nach einem Schuss). Dabei ist es unerheblich ob der Treffer den Schild durchdringt.
Sollte ein Schiff in einem Kampf beschädigt werden, so ist es aber im nächsten Kampf wieder vollständig repariert.
Die Hülle eines Schiffes oder der Verteidigung lässt sich recht einfach über folgende Formel berechnen:
Hülle = Grundwert * ( 1 + (Stufe der Raumschiffpanzerung) / 10 )
Grundwerte der Schiffe | |
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Schiffstyp | Grundwert |
Spionagesonde | 100 |
Solarsatellit | 200 |
Kleiner Transporter | 400 |
Leichter Jäger | 400 |
Schwerer Jäger | 1.000 |
Großer Transporter | 1.200 |
Recycler | 1.600 |
Kreuzer | 2.700 |
Kolonieschiff | 3.000 |
Schlachtschiff | 6.000 |
Schlachtkreuzer | 7.000 |
Bomber | 7.500 |
Zerstörer | 11.000 |
Todesstern | 900.000 |
Grundwerte der Verteidigung | |
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Verteidigungstyp | Grundwert |
Raketenwerfer | 200 |
Leichtes Lasergeschütz | 200 |
Schweres Lasergeschütz | 800 |
Ionengeschütz | 800 |
Kleine Schildkuppel | 2.000 |
Gaußkanone | 3.500 |
Plasmawerfer | 10.000 |
Große Schildkuppel | 10.000 |
Abfangrakete*1 | 800 |
Interplanetarrakete*2 | 1.500 |
*1 Da A-Raks nicht an Kämpfen teil- nehmen ist deren Hülle unerheblich. *2 Die Hülle der IPR ist nur für evtl. |