Schildstärke
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Inhaltsverzeichnis
Schildstärke (kurz Schild) gibt an, welcher Schaden von einem Schiff oder der Verteidigung maximal absorbiert werden kann. Sollte der Schild einer Einheit auf 0 sinken, geht der Schaden direkt auf die Hülle und die Einheit kann so zerstört werden. Im Gegensatz zur Hülle werden die Schilde vor jeder Kampfrunde neu aufgeladen.
Verstärkung
Die Schildstärke einer Einheit kann durch die Schildtechnik pro Forschungsstufe um 10% des Grundwertes erhöht werden.
Anwendung
Die Schildstärke ist dann von großer Bedeutung, wenn Einheiten wie der Todesstern sehr starke Schilde besitzen. Jeder Schuss der weniger als 1% der Schildstärke Schaden verursacht, prallt einfach ab (1%-Regel). Deswegen können kleine Einheiten wie z. B. Leichte Jäger, Kreuzer usw. keinen TS zerstören. Dies gilt allerdings nur, so lange die Schilde noch vorhanden sind. Haben Einheiten vorher die Schilde weggeschossen verursachen alle Einheiten in dieser Kampfrunde, die nach dem Wegfall der Schilde schießen, Hüllenschaden.
- Achtung: Hat eine Einheit aus vorhergehenden Kampfrunden bereits mindestens 30% Hüllenschaden so kann auch jeder Schildtreffer eine Explosion des Schiffes auslösen. Das gilt auch, wenn das Schild durch die 1%-Regel keinen Schaden nahm.
Die Formel für die maximale Schildstärke eines Schiffes oder einer Verteidigungseinheit lautet:
Schildstärke = Grundwert * ( 1 + "Stufe Schildtechnik" / 10)
Grundwerte der Schiffe | |
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Schiffstyp | Grundwert |
Spionagesonde | 0,01 |
Solarsatellit | 1 |
Recycler | 10 |
Kleiner Transporter | 10 |
Leichter Jäger | 10 |
Großer Transporter | 25 |
Schwerer Jäger | 25 |
Kreuzer | 50 |
Kolonieschiff | 100 |
Schlachtschiff | 200 |
Schlachtkreuzer | 400 |
Bomber | 500 |
Zerstörer | 500 |
Todesstern | 50.000 |
Grundwerte der Verteidigung | |
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Verteidigungstyp | Grundwert |
Raketenwerfer | 20 |
Leichtes Lasergeschütz | 25 |
Schweres Lasergeschütz | 100 |
Gaußkanone | 200 |
Plasmawerfer | 300 |
Ionengeschütz | 500 |
Kleine Schildkuppel | 2.000 |
Große Schildkuppel | 10.000 |
Abfangrakete*1 | 1 |
Interplanetarrakete*1 | 1 |
*1 Da diese Raketen nicht an normalen Kämpfen teilnehmen ist deren Schildstärke unerheblich. |