Metallspeicher
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Metallspeicher
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Riesige Lagerstätte für abgebautes Metallerz. Je größer der Speicher, desto mehr Metall kann in ihm gelagert werden. Ist das Lager voll, wird kein Metall mehr abgebaut.
— In-Game-Beschreibung
Voraussetzungen
Voraussetzungen | |
---|---|
Gebäude / Forschung | Stufe |
keine Voraussetzungen |
Kosten
Baukosten | |||
---|---|---|---|
Rohstoff | für Stufe 1 | für Stufe X | Gesamtkosten Stufe X |
Metall | 1.000 | 500 * 2 ^ X | 1.000 * 2 ^ X - 1.000 |
Kostensteigerung | Verdopplung |
Anwendung
Der eigentliche Sinn eines Metallspeichers besteht in der Aufrechterhaltung der Produktion. Ist der Speicher voll, wird auf dem Planeten kein weiteres Metall mehr produziert.
Große Speicher können zwar bequem sein, da man sich nicht ständig darum kümmern muss, die Rohstoffe zu verbauen oder wegzuschicken. Andererseits verbrauchen sie wertvolle Felder auf dem Planeten und können auf höheren Stufen auch einiges kosten.
Speicher auf Monden haben bisher keinen wirklichen Sinn, da es keine Minen auf Monden gibt und somit die Produktion auch nicht eingestellt werden kann. Für das Handeln mit dem Händler wären sie theoretisch nützlich, praktisch sind die Felder eines Mondes allerdings viel zu wertvoll, um dort zu handeln, dafür wird fast immer ein ausreichend großer Planet genutzt.
Lagerkapazität
Die Lagerkapazität beschreibt die Metallmenge, die gelagert werden kann ohne dass die Produktion der Metallmine und die Grundproduktion von Metall eingestellt werden. Davon abgesehen kann unbegrenzt Metall auf den Planeten/Mond gebracht werden ohne das es verloren geht.
Lagerkapazität: (alle Universen) = ABRUNDEN(2,5 * e ^ (20 * STUFE / 33)) * 5.000
Effizienz in "allen" Universen | ||
---|---|---|
Stufe | Metallkosten | Lagerkapazität |
0 | - | 10.000 |
1 | 1.000 | 20.000 |
2 | 2.000 | 40.000 |
3 | 4.000 | 75.000 |
4 | 8.000 | 140.000 |
5 | 16.000 | 255.000 |
6 | 32.000 | 470.000 |
7 | 64.000 | 865.000 |
8 | 128.000 | 1.590.000 |
9 | 256.000 | 2.920.000 |
10 | 512.000 | 5.355.000 |
11 | 1.024.000 | 9.820.000 |
12 | 2.048.000 | 18.005.000 |
13 | 4.096.000 | 33.005.000 |
Geschichtliches
- Die Metallspeicher sind schon seit 2003 Bestandteil von OGame.
- Im Retrouniversum 20 gibt es keine Metallspeicher
- Ab Version 1.0 gab es neue Formeln für die Lagerkapazität und die Kosten. In den Redesign light Universen (alle Zahlenunis außer die Universen 6 und 20) wurde diese Formeln erst 23.09.2010 übernommen.
Die alten Formeln lauteten:
Baukosten in "alten" Universen | |||
---|---|---|---|
Rohstoff | für Stufe 1 | für Stufe X | Gesamtkosten Stufe X |
Metall | 2.000 | 1.000 * 2 ^ X | 2.000 * 2 ^ X - 2.000 |
Kostensteigerung | Verdopplung |
Lagerkapazität: (Version 0.84) = (1 + AUFRUNDEN(1,6 ^ STUFE)) * 50.000
Effizienz bis Version 0.84 | ||
---|---|---|
Stufe | Metallkosten | Lagerkapazität |
0 | - | 100.000 |
1 | 2.000 | 150.000 |
2 | 4.000 | 200.000 |
3 | 8.000 | 300.000 |
4 | 16.000 | 400.000 |
5 | 32.000 | 600.000 |
6 | 64.000 | 900.000 |
7 | 128.000 | 1.400.000 |
8 | 256.000 | 2.200.000 |
9 | 512.000 | 3.500.000 |
10 | 1.024.000 | 5.550.000 |
11 | 2.048.000 | 8.850.000 |
12 | 4.096.000 | 14.150.000 |
13 | 8.192.000 | 22.600.000 |