Kristallspeicher
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Kristallspeicher
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Das noch unbearbeitete Kristall wird in diesen riesigen Lagerhallen zwischengespeichert. Je größer das Lager, desto mehr Kristall kann in ihm eingelagert werden. Sind die Kristalllager voll, wird kein weiteres Kristall abgebaut.
— In-Game-Beschreibung
Voraussetzungen
Voraussetzungen | |
---|---|
Gebäude / Forschung | Stufe |
keine Voraussetzungen |
Kosten
Baukosten | |||
---|---|---|---|
Rohstoff | für Stufe 1 | für Stufe X | Gesamtkosten Stufe X |
Metall | 1.000 | 500 * 2 ^ X | 1.000 * 2 ^ X - 1.000 |
Kristall | 500 | 250 * 2 ^ X | 500 * 2 ^ X - 500 |
Kostensteigerung | Verdopplung |
Anwendung
Der eigentliche Sinn eines Kristallspeichers besteht in der Aufrechterhaltung der Produktion. Ist der Speicher voll, wird auf dem Planeten kein weiteres Kristall mehr produziert.
Große Speicher können zwar bequem sein, da man sich nicht ständig darum kümmern muss, die Rohstoffe zu verbauen oder wegzuschicken. Andererseits verbrauchen sie wertvolle Felder auf dem Planeten und können auf höheren Stufen auch einiges kosten.
Speicher auf Monden haben bisher keinen Sinn, da es keine Minen auf Monden gibt und somit die Produktion auch nicht eingestellt werden kann.
Lagerkapazität
Wenn der Kristallspeicher voll ist wird nur die Produktion der Kristallmine und die Grundproduktion von Kristall eingestellt, es kann weiterhin Kristall auf den Planeten/Mond gebracht werden ohne das es verloren geht.
Lagerkapazität: (alle Universen) = ABRUNDEN(2,5 * e ^ (20 * STUFE / 33)) * 5.000
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Stufe | Metallkosten | Kristallkosten | Lagerkapazität |
0 | - | - | 10.000 |
1 | 1.000 | 500 | 20.000 |
2 | 2.000 | 1.000 | 40.000 |
3 | 4.000 | 2.000 | 75.000 |
4 | 8.000 | 4.000 | 140.000 |
5 | 16.000 | 8.000 | 255.000 |
6 | 32.000 | 16.000 | 470.000 |
7 | 64.000 | 32.000 | 865.000 |
8 | 128.000 | 64.000 | 1.590.000 |
9 | 256.000 | 128.000 | 2.920.000 |
10 | 512.000 | 256.000 | 5.355.000 |
11 | 1.024.000 | 512.000 | 9.820.000 |
12 | 2.048.000 | 1.024.000 | 18.005.000 |
13 | 4.096.000 | 2.048.000 | 33.005.000 |
Speicherstufen und Händler
Auffallend hohe Kristallspeicherstufen im Vergleich zu den anderen Speichern können ein Hinweis darauf sein, dass der Spieler viel Kristall beim Ingame-Händler einkauft. Durch die günstigen Kristallkurse des Ingamehändlers (bis zu 3:2:1 ist möglich) ist diese Taktik prinzipiell für alle Spieler sinnvoll zumal man die dafür notwendige Dunkle Materie auch über Expeditionen sammeln kann.
Es gibt aber auch Spieler die sich versuchen mittels den Tauschkursunterschieden zwischen dem Ingamehänder und Spielern Rohstoffe aus dem "nichts" zu erzeugen. Wenn man sein Deuterium übers Menü 2:1 in Kristall tauscht und das dann anderen Spielern 1:1 wieder verkauft hat man seine Deuteriummenge schon verdoppelt. Theoretisch lassen sich so in kürzester Zeit hunderte Millionen ertraden. Grenzen hat diese Taktik aber im zunehmenden Preisanstieg und vor allem in der begrenzten Verfügbarkeit des Deuteriums.
Geschichtliches
- Die Kristallspeicher sind schon seit 2003 Bestandteil von OGame.
- Im Retrouniversum 20 gibt es keine Kristallspeicher
- Ab Version 1.0 gab es neue Formeln für die Lagerkapazität und die Kosten. In den Redesign light Universen (alle Zahlenunis außer die Universen 6 und 20) wurde diese Formeln erst 23.09.2010 übernommen.
Die alten Formeln lauteten:
Baukosten bis Version 0.84 | |||
---|---|---|---|
Rohstoff | für Stufe 1 | für Stufe X | Gesamtkosten Stufe X |
Metall | 2.000 | 1.000 * 2 ^ X | 2.000 * 2 ^ X - 2.000 |
Kristall | 1.000 | 500 * 2 ^ X | 1.000 * 2 ^ X - 1.000 |
Kostensteigerung | Verdopplung |
Lagerkapazität: (Version 0.84) = (1 + AUFRUNDEN(1,6 ^ STUFE)) * 50.000
Effizienz bis Version 0.84 | |||
---|---|---|---|
Stufe | Metallkosten | Kristallkosten | Lagerkapazität |
0 | - | - | 100.000 |
1 | 2.000 | 1.000 | 150.000 |
2 | 4.000 | 2.000 | 200.000 |
3 | 8.000 | 4.000 | 300.000 |
4 | 16.000 | 8.000 | 400.000 |
5 | 32.000 | 16.000 | 600.000 |
6 | 64.000 | 32.000 | 900.000 |
7 | 128.000 | 64.000 | 1.400.000 |
8 | 256.000 | 128.000 | 2.200.000 |
9 | 512.000 | 256.000 | 3.500.000 |
10 | 1.024.000 | 512.000 | 5.550.000 |
11 | 2.048.000 | 1.024.000 | 8.850.000 |
12 | 4.096.000 | 2.048.000 | 14.150.000 |
13 | 8.192.000 | 4.096.000 | 22.600.000 |