Metallmine
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Metallmine (auch Metmine)
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Bis Version 0.84:
Hauptrohstofflieferanten für den Bau tragender Strukturen von Bauwerken und Schiffen. Metall ist der billigste Rohstoff, dafür wird er mehr benötigt als die anderen. Metall braucht zur Herstellung am wenigsten Energie. Je größer die Minen ausgebaut sind, desto tiefer sind sie. Bei den meisten Planeten befindet sich das Metall in großer Tiefe, durch diese tieferen Minen können mehr Metalle abgebaut werden, die Produktion steigt. Gleichzeitig muss für die größere Metallmine mehr Energie zur Verfügung gestellt werden.
— In-Game-Beschreibung
Ab Version 1.0:
Hauptrohstoff für den Bau tragender Strukturen von Gebäuden und Schiffen. Metall ist zwar der günstigste Rohstoff und braucht zur Herstellung am wenigsten Energie, dafür wird er mehr benötigt als die anderen. Je weiter die Minen ausgebaut sind, desto tiefer können sie reichen. Da sich bei den meisten Planeten die besten Metall-Erze in großer Tiefe lagern, steigt durch die Erweiterung der Minen auch die Produktion. Gleichzeitig muss für eine größere Metallmine mehr Energie zur Verfügung gestellt werden.
— In-Game-Beschreibung
Metall ist mit der wichtigste Baustoff, deshalb sollte die Metallmine in der Regel immer etwas höher ausgebaut sein als die Kristallmine. Als Richtwert kann man in der Anfangszeit von etwa 2 Stufen Unterschied ausgehen, sofern man übliche Schiffe oder Minen bauen möchte.
Kosten
Baukosten (ABRUNDEN) | |||
---|---|---|---|
Rohstoff | für Stufe 1 | für Stufe X | Gesamtkosten Stufe Y-X |
Metall | 60 | 40 * 1,5 ^ X | 120 * (1,5 ^ X - 1,5 ^ Y) |
Kristall | 15 | 10 * 1,5 ^ X | 30 * (1,5 ^ X - 1,5 ^ Y) |
Kostensteigerung | 1,5-Fache |
Es tritt eine kleine Abweichung bei der Gesamtkostenformel auf, da diese die benötigte Rohstoffmenge nicht bei jedem Stufenausbau rundet. Dieser Fehler beträgt pro Stufe im Mittel 0,5 Rohstoffeinheiten. Will man ihn verkleinern, muss man vom Ergebnis (Stufe/2) subtrahieren.
Energieverbrauch
Die einfache Formel lautet:
Energieverbrauch: = AUFRUNDEN(10 * STUFE * 1,1 ^ STUFE)
Läuft die Metallmine nicht auf 100 % lautet die exakte Formel:
Energieverbrauch: = AUFRUNDEN(10 * STUFE * 1,1 ^ STUFE * "eingestellter Prozentsatz") Der "eingestellte Prozentsatz" kann in Zehntelschritten Werte zwischen 0,0 und 1,0 annehmen.
Produktion
Die Stufe der Plasmatechnik hat Einfluss auf die Produktion der Metallmine. Die Ertragssteigerung beträgt 1 % pro Stufe der Plasmatechnik. In Universum 20 hat die Plasmatechnik keinen Einfluss.
Produktion pro Stunde: = ABRUNDEN(30 * STUFE * 1,1 ^ STUFE * "eingestellter Prozentsatz" * Geologe * Item + Grundproduktion) * ((100 + 1 * Stufe Plasmatechnik)/100) * Geschwindigkeitsfaktor
Der "eingestellte Prozentsatz" kann in Zehntelschritten Werte zwischen 0,0 und 1,0 annehmen. Der aktivierte Geologe hat einen Wert von 1,1; sonst beträgt er 1. Der Wert Item beträgt 1 (kein Item angelegt), 1,1 (Bronzebooster), 1,2 (Silberbooster) oder 1,3 (Goldbooster). Der Geschwindigkeitsfaktor beträgt normalerweise 1 und in Speeduniversen 2, 4 oder 5.
Effizienz
Die Amortisationszeit beim Bau von Metallminen steigt mit jeder Stufe exponentiell an.
Anders als manche Spieler annehmen, kann man aus den Amortisationszeiten allein nicht ablesen, ab wann es sich nicht mehr lohnt, eine Mine zu bauen. Prinzipiell lohnt sich der Bau jeder Mine und jeder Minenstufe ab Fertigstellung da ja eine Investition mit einer anschließenden Produktionssteigerung erfolgte. Die Mine mit der jeweils geringsten Amortisationszeit lohnt sich dabei am meisten. Ein Raider muss natürlich abwägen, ob bzw. ab wann er mit dem Bau (und dem Einsatz!) von Schiffen mehr Gewinn erwirtschaftet.
Preis-Leistungs-Verhältnis | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe | Metallkosten | Kristallkosten | Energieverbrauch | Ertrag / h | Mehrertrag der Stufe | Amortisationszeit [2:1:1] | Amortisationszeit [3:2:1] |
1 | 60 | 15 | 11 | 33 | 33 | 2:43 h | 2:30 h |
2 | 90 | 22 | 25 | 72 | 39 | 3:26 h | 3:09 h |
3 | 135 | 33 | 40 | 119 | 47 | 4:16 h | 3:55 h |
4 | 202 | 50 | 59 | 175 | 56 | 5:23 h | 4:56 h |
5 | 303 | 75 | 81 | 241 | 66 | 6:51 h | 6:17 h |
6 | 455 | 113 | 107 | 318 | 77 | 8:50 h | 8:06 h |
7 | 683 | 170 | 137 | 409 | 91 | 11:14 h | 10:18 h |
8 | 1.025 | 256 | 172 | 514 | 105 | 14:38 h | 13:25 h |
9 | 1.537 | 384 | 213 | 636 | 122 | 18:53 h | 17:19 h |
10 | 2.306 | 576 | 260 | 778 | 142 | 1 d 00:21 h | 22:19 h |
11 | 3.459 | 864 | 314 | 941 | 163 | 1 d 07:49 h | 1 d 05:10 h |
12 | 5.189 | 1.297 | 377 | 1.129 | 188 | 1 d 17:23 h | 1 d 13:56 h |
13 | 7.784 | 1.946 | 449 | 1.346 | 217 | 2 d 05:48 h | 2 d 01:19 h |
14 | 11.677 | 2.919 | 532 | 1.594 | 248 | 2 d 22:37 h | 2 d 16:44 h |
15 | 17.515 | 4.378 | 627 | 1.879 | 285 | 3 d 20:10 h | 3 d 12:29 h |
16 | 26.273 | 6.568 | 736 | 2.205 | 326 | 5 d 00 h | 4 d 14:48 h |
17 | 39.410 | 9.852 | 860 | 2.577 | 372 | 6 d 14 h | 6 d 01 h |
18 | 59.115 | 14.778 | 1.001 | 3.002 | 425 | 8 d 16 h | 7 d 23 h |
19 | 88.673 | 22.168 | 1.163 | 3.486 | 484 | 11 d 10 h | 10 d 11 h |
20 | 133.010 | 33.252 | 1.346 | 4.036 | 550 | 15 d 02 h | 13 d 20 h |
21 | 199.515 | 49.878 | 1.555 | 4.662 | 626 | 19 d 22 h | 18 d 06 h |
22 | 299.273 | 74.818 | 1.791 | 5.372 | 710 | 26 d 08 h | 24 d 03 h |
23 | 448.909 | 112.227 | 2.060 | 6.178 | 806 | 34 d 19 h | 31 d 21 h |
24 | 673.364 | 168.341 | 2.364 | 7.091 | 913 | 46 d 02 h | 42 d 06 h |
25 | 1.010.046 | 252.511 | 2.709 | 8.126 | 1.035 | 60 d 23 h | 55 d 21 h |
26 | 1.515.070 | 378.767 | 3.099 | 9.296 | 1.170 | 80 d 22 h | 74 d 04 h |
27 | 2.272.605 | 568.151 | 3.540 | 10.619 | 1.323 | 107 d 08 h | 98 d 09 h |
28 | 3.408.907 | 852.226 | 4.038 | 12.113 | 1.494 | 142 d 14 h | 130 d 17 h |
29 | 5.113.361 | 1.278.340 | 4.601 | 13.800 | 1.687 | 189 d 10 h | 173 d 15 h |
30 | 7.670.042 | 1.917.510 | 5.235 | 15.704 | 1.904 | 251 d 18 h | 230 d 19 h |
31 | 11.505.063 | 2.876.265 | 5.951 | 17.850 | 2.146 | 335 d 01 h | 307 d 03 h |
32 | 17.257.595 | 4.314.398 | 6.757 | 20.269 | 2.419 | 1 a 80 d | 1 a 43 d |
33 | 25.886.392 | 6.471.598 | 7.665 | 22.992 | 2.723 | 1 a 229 d | 1 a 179 d |
34 | 38.829.589 | 9.707.397 | 8.687 | 26.058 | 3.066 | 2 a 61 d | 1 a 360 d |
35 | 58.244.384 | 14.561.096 | 9.836 | 29.507 | 3.449 | 2 a 325 d | 2 a 237 d |
36 | 87.366.576 | 21.841.644 | 11.129 | 33.385 | 3.878 | 3 a 313 d | 3 a 195 d |
37 | 131.049.864 | 32.762.466 | 12.582 | 37.744 | 4.359 | 5 a 54 d | 4 a 262 d |
38 | 196.574.796 | 49.143.699 | 14.214 | 42.640 | 4.896 | 6 a 319 d | 6 a 110 d |
39 | 294.862.195 | 73.715.548 | 16.047 | 48.139 | 5.499 | 9 a 66 d | 8 a 152 d |
40 | 442.293.292 | 110.573.323 | 18.104 | 54.311 | 6.172 | 12 a 98 d | 11 a 90 d |
Anmerkung 1: Amortisationszeit [2:1:1] berechnet als Baukosten (Met + 2 * Kris) / Ertragsdifferenz zur vorigen Stufe | |||||||
Anmerkung 2: Amortisationszeit [3:2:1] berechnet als Baukosten (Met + 1,5 * Kris) / Ertragsdifferenz zur vorigen Stufe |
Wie man sieht, macht der Handelskurs keinen sehr großen Unterschied.
In Speeduniversen dauert es bei einem Geschwindigkeitsfaktor von 2 nur halb so lange, bis sich eine Minenstufe amortisiert hat.
Da die Minen in höheren Stufen nicht nur sehr hohe Amortisationszeiten, sondern auch hohe Finanzierungszeiten haben, stellen sie eine große logistische Herausforderung dar. Zudem behelfen sich manche Miner auf hohen Stufen mit Hilfe von Transportern und guter Def, ein paar Raids bzw. Expeditionen zu fliegen, um ihre Rohstoffe schneller aufzufüllen. Zusätzlich zum normalen Aufbau mit Metall und Kristall sollte man überflüssiges Deuterium handeln und gegen benötigte Rohstoffe eintauschen.
Hinweis: In allen Universen außer in Universum 20 hat die Stufe der Plasmatechnik Einfluss auf die Produktion der Metallmine (1 % Ertragssteigerung pro Stufe der Plasmatechnik). Dieser zusätzliche Einfluss wurde bei der Erstellung obiger Amortisationszeit-Tabelle nicht berücksichtigt.
Siehe auch
Links
- Produktionsrechner (von oRiders)
- Produktionsbrechung und Produktionsstatistik (von mines.oProjekt)
- Produktionsbrechung und Produktionsstatistik (von Minomat)
- Formelsammlung Blacky (OGameForum)