Rohstoffproduktion
Inhaltsverzeichnis
Die Rohstoffproduktion oder einfach Produktion ist der wichtigste Bestandteil von OGame, denn ohne diese ist das Bauen von Gebäuden, das Erforschen von Technologien und das Herstellen von Raumschiffen nicht möglich.
Gebäude
Rohstoffproduzierende Gebäude
Es gibt drei verschiedene Gebäude, die Rohstoffe produzieren können. Diese werden auch als Minen bezeichnet.
Name | Produkt | Baukosten (ABRUNDEN) | Produktion pro Stunde (ABRUNDEN) | Energieverbrauch (AUFRUNDEN) | |
---|---|---|---|---|---|
Metallmine | Metall | Metall: Kristall: |
60 * 1,5 ^ (STUFE - 1) 15 * 1,5 ^ (STUFE - 1) |
30 * STUFE * 1,1 ^ STUFE | 10 * STUFE * 1,1 ^ STUFE |
Kristallmine | Kristall | Metall: Kristall: |
48 * 1,6 ^ (STUFE - 1) 24 * 1,6 ^ (STUFE - 1) |
20 * STUFE * 1,1 ^ STUFE | 10 * STUFE * 1,1 ^ STUFE |
Deuteriumsynthetisierer (Redesignuniversen) |
Deuterium | Metall: Kristall: |
225 * 1,5 ^ (STUFE - 1) 75 * 1,5 ^ (STUFE - 1) |
10 * STUFE * 1,1 ^ STUFE * (1,44 - 0,004 * MAXIMALTEMPERATUR) |
20 * STUFE * 1,1 ^ STUFE |
Deuteriumsynthetisierer (Universum 20) |
Deuterium | Metall: Kristall: |
225 * 1,5 ^ (STUFE - 1) 75 * 1,5 ^ (STUFE - 1) |
10 * STUFE * 1,1 ^ STUFE * (1,28 - 0,002 * MAXIMALTEMPERATUR) |
20 * STUFE * 1,1 ^ STUFE |
Zu der Metallmine lässt sich sagen, dass sie denselben Energieverbrauch pro Stufe hat wie die Kristallmine, aber 50% mehr produziert. Der Deuteriumsynthetisierer benötigt bei gleicher Stufe so viel Energie wie Metall- und Kristallmine zusammen produziert aber nur relativ wenig Deuterium.
Man kann außerdem erkennen, dass die Rohstoffe bei gleicher Ausbaustufe ungefähr im Verhältnis 3:2:1 produziert werden.
Energieliefernde Gebäude
Es gibt neben den Solarsatelliten zwei Gebäude, die Energie liefern können. Diese werden auch als Kraftwerke bezeichnet.
Name | Baukosten (ABRUNDEN) | Energie (ABRUNDEN) | Verbrauch (AUFRUNDEN) | |
---|---|---|---|---|
Solarkraftwerk | Metall: Kristall: |
75 * 1,5 ^ (STUFE - 1) 30 * 1,5 ^ (STUFE - 1) |
20 * STUFE * 1,1 ^ STUFE | Kein kontinuierlicher Verbrauch |
Fusionskraftwerk | Metall: Kristall: Deuterium: |
900 * 1,8 ^ (STUFE - 1) 360 * 1,8 ^ (STUFE - 1) 180 * 1,8 ^ (STUFE - 1) |
30 * STUFE * (1,05 + ENERGIETECHNIK * 0,01) ^ STUFE | Deuterium: 10 * STUFE * 1,1 ^ STUFE |
Energie
Alle Gebäude, die der Rohstoffproduktion dienen, benötigen Energie, die durch Solarkraftwerke, Fusionskraftwerke oder durch Solarsatelliten gewonnen werden kann. Bei steigender Ausbaustufe der Gebäude wird proportional zur Mehrproduktion mehr Energie benötigt, was weiteres Ausbauen der Energieversorgung voraussetzt.
Verwendung von Rohstoffen
Hauptartikel: Rohstoffe
Die gewonnenen Ressourcen können in den Bau bzw. Ausbau von Schiffen, Gebäuden und Verteidigungsanlagen und in die Forschung investiert werden. Möglich ist auch das Austauschen von Rohstoffen mit anderen Spielern oder dem spielinternen Händler.
Was brauche ich für eine gute Rohstoffproduktion?
Dieser Teil enthält die persönliche Meinung eines Spielers
Hat man einen Planeten nahe der Sonne (im Sonnensystem auf Position 1-6), so sollte man auf diesem Solarsatelliten bauen, da ihre Energielieferung von der Maximaltemperatur des Planeten abhängig ist. Jedoch trifft Letzteres auch auf den Deuteriumsynthetisierer zu, dessen Produktion umso niedriger ist, je höher die Maximaltemperatur. Hat man daher einen Planeten, der weit von der Sonne entfernt ist (Position 9-15), d. h. eine niedrigere Maximaltemperatur hat, eignet sich für die Energieversorgung hier wegen der leicht erhöhten Deuteriumproduktion ein Fusionskraftwerk. Selbstverständlich ist es auch möglich, beides zu kombinieren.
Siehe auch
Links
- Produktionsrechner (von oRiders)
- Produktionsbrechung und Produktionsstatistik (von mines.oProjekt)
- Produktionsbrechung und Produktionsstatistik (von Minomat)
- Formelsammlung Blacky (OGameForum)