Speedsim
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Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Der Kampfsimulator namens Speedsim dient dazu, das Ergebnis von Kämpfen im Spiel im Voraus zu berechnen. Er verfügt über mehrere Funktionen, die sich in der Benutzung als nützlich erwiesen haben.
Der erste veröffentlichte Kampfsimulator hieß Dragosim. Dieser wurde mittels HTML/Javascript realisiert und erwies sich besonders bei größeren Kämpfen jenseits der 10.000 Schiffe als störend langsam. Die Autoren des Speedsim begannen daraufhin, ihren eigenen Simulator auf Basis von C++ sowie der WinAPI. Entsprechend wird Windows als Betriebssystem vorausgesetzt. Als Folge der Tatsache, dass er schnell ist und der mangelnden Kreativität bei der Namenswahl fiel die Wahl auf "Speedsim".
Das Spiel beinhaltet bedingt durch das Rapidfire mancher Schiffstypen viele Zufallselemente. Dadurch ist das Ergebnis eines Kampfes nicht eindeutig zu errechnen. Um diesen Effekt möglichst abzuschwächen wird eine Simulation mehrfach durchgeführt. Speedsim bildet nun einen Mittelwert als Ausgabe und ermöglicht auch die Betrachtung des optimalen sowie schlimmstmöglichen Falles.
Nach Einführung des Allianzkampfsystems findet sich nun auch im Speedsim eine Möglichkeit zur Eingabe mehrerer Kampfverbände.
Speedsim gib es in einer Onlineversion und in einer Downloadbaren Offlineversion. Letztere gewährt noch weitere persönliche Einstellungen.
Features
- Simulationsvorgang abbrechbar
- Mehrmalige Simulationen, um Abweichungen vom Mittelwert klein zu halten
- Einlesen von Phalanxscans, Spionageberichten, der eigenen Flotte aus dem Flottenmenü, Kampfberichten
- Überwachung der Zwischenablage des Betriebssystems
- Permanente Speicherung von Forschung (Waffen, Panzerung, Schilde), Verteidigung und Flotte
- Skins zur Änderung des Aussehens
- Sprachwahl
- Anzeige der Bilanz eines simulierten Kampfes
- Simulation von Interplanetarraketen (seit Version 0.9.5.0b)
- Errechnet bei Eingabe von Antriebstechniken und Koordinaten die Deutkosten
Entwickler
Die Entwicklung erfolgt heute fast nur noch durch TheButcher. Bei der Implementierung des Kampfskriptes wirkte RainOfPain und Spirit (zumindest bei der Fehlersuche zum Anfang) ebenso mit.
Weblinks
- www.speedsim.net Offizielle Speedsim-Website
- sourceforge.net Offizielle Sourceforge Projekt-Website
- Onlineversion von Speedsim
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