Crawler

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Beschreibung

Ein Crawler ist ein großes Schürffahrzeug, das die Produktion von Minen und Synthetisierern steigert. Er ist agiler, als er aussieht, aber nicht besonders robust. Jeder Crawler steigert die Metallproduktion um 0,02%, die Kristallproduktion um 0,02% und die Deuteriumproduktion um 0,02%. Als Kollektor steigert sich die Produktion zusätzlich. Der maximale Gesamtbonus ist vom Gesamtlevel deiner Minen abhängig.

— In-Game-Beschreibung

Daten

Technische Daten
Art Menge
Strukturpunkte 4.000
Schildstärke 1
Angriffswert 1
Ladekapazität 0 Einheiten
Grundgeschwindigkeit 0
Treibstoffverbrauch 0 Deuterium
Expeditionswert 0

Voraussetzungen

Voraussetzungen
Gebäude / Forschung Stufe
Raumschiffwerft Stufe 5
Hyperraumtechnik Stufe 6
Verbrennungstriebwerk Stufe 1
Energietechnik Stufe 2
Lasertechnik Stufe 4


Kosten

Kosten
Rohstoffe Menge
Metall 2.000
Kristall 2.000
Deuterium 1.000
Energie 50


Anwendung

Der Crawler steigert die Ressourcenproduktion gegen dauerhafte Energiekosten. Die Formel dafür lautet:

 (Stufe der Metallmine + Stufe der Kristallmine + Stufe des Deuterium-Synthetisierers) * X * 0,0002) * Y

X = Servereinstellung (i.d.R. 8) Y = Klasse des Spielers. General, Entdecker = 1, Kollektor = 1,5 Jeder Crawler der aktiv betrieben werden kann, verbraucht auch 50 Energie.


Beispiel:

= 90 * 8 * 1 = 720 Crawler

Klassenlose Spieler, Entdecker oder Generäle produzieren 0,02 % mehr pro Crawler => 14,4 % Mehrproduktion Kollektoren produzieren 0,03 % mehr pro Stück = 21,6 %

Und das bei einem zusätzlichen Energieverbrauch von 36.000.


Maximalgrenze

Es gibt eine theoretische Maximalgrenze von 50% mehr Produktion.

Dafür sind 2.500 Crawler für Klassenlose Spieler, Entdecker oder Generäle notwendig. Kollektoren genügen hierfür 1.667 Crawler.

Bei Kollektoren wäre das eine Minenstufensumme von 208,33, aufgerundet 209 Minenstufen. Also jeweils etwa Stufe 70. Bei allen anderen wären das 312,5, aufgerundet 313 Minenstufen, also jeweils etwa Stufe 105. Das ist allerdings in der Praxis kaum zu erreichen.


Rapidfire


Geschichte

Mit der Einführung der neuen Klassen wurde für die Klasse des Kollektors der Crawler als Ressourcensammelschiff eingeführt. Crawler können nicht bewegt werden sondern müssen auf dem Planeten gebaut (gekauft) werden, auf dem sie eingesetzt werden sollen. da nur Kollektoren sie bauen können sind sie für den Handel auf dem Marktplatz sehr beliebt.


Verwandte Begriffe