OGame-world

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Das beschriebe Projekt ist nicht mehr aktuell, da einer oder mehrere der folgenden Punkte auf es zutreffen:
  1. Internetverweise vom Artikel aus verweisen auf alte, nicht an die aktuelle Ogameversion angepasste Versionen.
  2. Internetverweise vom Artikel aus sind ungültig.
  3. Das Projekt wurde eingestellt.


Bitte entferne diesen Baustein erst, wenn hier wieder Internetlinks für aktuelle Versionen dieses Projekts verfügbar sind.

OGame-world ist eine Internet-Seite, die viele Rechner (teils komplex, teils einfach) und andere nützliche Dinge für und rund um OGame auf einer Seite vereint. Aktuell befindet sie sich noch in der Entwicklung, die meisten Funktionen sind jedoch schon vollständig anwendbar.

Die verwendeten Rechner/Simulatoren sind teils von anderen Personen entwickelt worden und finden mit deren Genehmigung Verwendung auf der Seite.

Version

Im Juni 2009 wurde dises Projektseite eingestellt und ist nun (wieder?) unter oRiders.de zu erreichen.
Damit entging man dem Konflikt mit der Gameforge wegen Urheberrechtsverletzung und Fremdwerbung.

Aufbau

Home

Home

  • Linkliste 1

Diese Linkliste beinhaltet Links zu den verschiedensprachigen Startseiten, Foren und dem Serverstatus von OGame (international).

  • Linkliste 2

Diese Liste beinhaltet Links zu den Spieler- und Allianzminenstatistiken von OProjekt sowie den SaveKB-archiv der Universen.

  • Spezial-Universen

Zählt alle Speziell-Unis von jedem OGame Land auf, inkl. deren Bersonderheiten.

Medien

  • Chat

Führt zum Allianzchat der ooTPKoo, der Allianz des Entwicklers.

  • Forum

Ein OGame-world eigenes Forum

  • Gästebuch

Das Gästebuch der Seite.

  • Hilfe

Noch im Aufbau, aber schon mit einigen Tipps.

  • Suche

Hier kann OGame-world, OWiki, das OGameforum oder das komplette Web (per Google) durchsucht werden.

  • Impressum

Incl. Verweis auf die verwendeten Rechner.

Rechner

Rechner

  • Flugzeiten

Leicht zu handhaben und sehr detailiert (Einzel- und Gesamtsumme von Treibstoffverbrauch, Lagerkapazität und Geschwindigkeit, sowie Ladekapazität, Entfernung, Flugdauer Hin- und Rückflug, Datumsberechnung für Start-, Ziel- und Rückankunft, max./min. Geschwindigkeit, max. Fluggeschwindigkeit)

  • Kostenübersicht

Berechnet die Baukosten und -dauer der verschiedenen Gebäude aus. Die verschiedenen Stufen (Roboterfabrik, Nanitenfabrik usw.) sind wählbar.

  • Kolonie-Punkte

Berechnet den Punktewert der Gebäude und Verteidigung auf einer Kolonie, so dass der Punkteverlust bei Aufgabe berechnet werden kann.

Werte

Hier werden bei Eingabe von Start- und Zielstufe (bei Gebäuden und Forschung) bzw. Anzahl (bei Flotte und Verteidigung) die Kosten, die sich daraus ergebenden Punkte und die Bauzeit ausgegeben. Unterteilt ist die Sektion in:

  • Gebäudewert
  • Forschungswert
  • Flottenwert und
  • Verteidigungswert

Ausbau

Hier kann bei Angabe der vorhandenen Rohstoffmenge die Anzahl der baubaren Einheiten berechnet werden, außerdem werden weitere Informationen über Bauzeit und überbleibende Rohstoffe ausgegeben. Zu dieser Sektion gehören die folgenden 2 Rechner:

  • Schiffsbau
  • Verteidigungsbau

Abfangen

Alles was man braucht um Flotten Start-, Ziel- und Rückankunft zu berechnen um so gegnerische Flotten abzufangen.

  • Flotte Abfangen

Der eigentliche Abfangrechner, mit Eingabe von Triebwerksstufe, Flottenzusammensetzung, prozentuallen Geschwindigkeit, verschiedenen Koordinaten und Uhrzeiten kann sowohl Ankunft- der gegnerischen als auch Startzeitpunkt der eigenen Flotte bei genügenden Informationen berechnet werden.

  • Start-Zeit

Berechnet anhand der Minenstufe und den vorhandenen Rohstoffen, wie lange die Mine schon produziert, so dass man auf die Startzeit schließen kann.

  • Start-Zeit DELUXE

Berechnet die Startzeit anhand von zwei Scans, ohne Eingabe der Minenstufe.

  • Stunden->Uhrzeit

Angegebene Zeitspanne wird zur Uhrzeit addiert (auch Subtraktion möglich), wodurch eine Restflugzeit in eine Ankunftsuhrzeit umgerechnet wird.

Neue

neu entwickelte Rechner sind hier zuerst zu finden.

  • Rückankunft

aus Start- und Zielankunftszeit berechnet.

  • Wiederaufbau

entspricht dem Ingenieur-KB-rechner.

  • Def ins TF

Gibt bei mehreren Wellen die voraussichtliche Größe des Trümmerfelds einer angegebenen Verteidigung an.

  • Noobschutz

Gibt bei Angabe der Punkte zweier Spieler an, ob sie durch den Noobschutz geschützt sind und gegebenenfalls ab welcher Punktzahl dies nicht mehr der Fall sein wird.

  • Ausspionieren

entspricht dem Technokrat-rechner.

  • Mondzerstörung

berechnet die Zerstörungswahrscheinlichkeit anhand der Zahl der Todessterne und des Durchmessers des Mondes.

  • Gravitonforschung

berechnet die nötigen Solarsatelliten zur Gravitonforschung sowei deren Kosten und Bauzeit.

  • Phalanx-Reichweite

Reichweite der Sensorphalanx.

  • Raketen-Reichweite

Reichweite der Interplanetarraketen und deren Flugdauer

  • Rohstoff-Produktion

Produktionsberechnung auf einem Planeten

  • Account-Produktion

Stunden-, Wochen- und Tagesproduktion auf allen Planeten.

Offiziere

Info sowie viele Offizier-Finder Tools

  • Flottenadmiral

Noch ohne Funktion

  • Ingenieur-KB

Berechnet anhand der wiederaufgebauten Verteidigung, ob ein Ingenieur vorliegt. Die Zahl der Angriffswellen kann eingegeben werden.

  • Ingenieur-Scan

Berechnet anhand der Energie, ob ein Ingenieur vorliegt.

  • Geologe

Berechnet anhand der Minenproduktion, ob ein Geologe vorliegt (2 Scans, einer davon mit Minenstufen, erforderlich)

  • Technokrat

Berechnet anhand der Sichttiefe des Spionageberichtes, ob ein Technokrat vorliegt.

Kampfsimulator

Externer Kampfsimulator (Speedsim) der in die Seite eingebettet ist.

Raketensimulator

Interplanetarraketensimulator mit vielen nützlichen Infos

Ally-Commander

Dieses Tool ermöglicht es eine eigene Imperiumsansicht zuerstellen, sowie die erstellten Imperiumsansichten der anderen Ally-Mitglieder zusehen.

Die Daten müssen von Hand oder per copy and paste von euch ins Tool eingelesen werden!

Wenn man sich neuanmeldet muss zuerst eine Allianz angelegt werden, auch wenn man das Tool alleine benutzen will, gleichzeitig legt man damit den Admin-Account für die Ally an mit dem man sich selber einloggt und später die anderen Allymitglieder freischaltet, damit sie die Imperiumsansichten der anderen sehen können (es ist möglich Einzelheiten auch vor der Allianz zu verbergen).

Zum anmelden bei einer bestehenden Ally muss man die Allianz-ID Nummer (nicht der Tag - fragt euren Admin nach der ID, er sieht sie wenn er eingeloggt ist in der übersicht) und das Allianz-Passwort (welches vom Ally-Admin erstellt wird) zu den eigenen Daten wie Nick und Passwort angeben.

Galaxietool

Das Galaxietool steht momentan nur zur internen Benutzung zur Verfügung.


Entwickler

Entwickler ist RepmujNetsik. Kappi programmierte die Grundversion des Ally-Commanders. FFleder programmierte den Abfangrechner.

Kompatibilität

Eine Bilschirmauflösung von 1024x768 oder höher wird für die Benutzung der Seite empfohlen.

Links

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