OGame-world
Das beschriebe Projekt ist nicht mehr aktuell, da einer oder mehrere der folgenden Punkte auf es zutreffen:
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Inhaltsverzeichnis
OGame-world ist eine Internet-Seite, die viele Rechner (teils komplex, teils einfach) und andere nützliche Dinge für und rund um OGame auf einer Seite vereint. Aktuell befindet sie sich noch in der Entwicklung, die meisten Funktionen sind jedoch schon vollständig anwendbar.
Die verwendeten Rechner/Simulatoren sind teils von anderen Personen entwickelt worden und finden mit deren Genehmigung Verwendung auf der Seite.
Version
Im Juni 2009 wurde dises Projektseite eingestellt und ist nun (wieder?) unter oRiders.de zu erreichen.
Damit entging man dem Konflikt mit der Gameforge wegen Urheberrechtsverletzung und Fremdwerbung.
Aufbau
Home
Home
- Linkliste 1
Diese Linkliste beinhaltet Links zu den verschiedensprachigen Startseiten, Foren und dem Serverstatus von OGame (international).
- Linkliste 2
Diese Liste beinhaltet Links zu den Spieler- und Allianzminenstatistiken von OProjekt sowie den SaveKB-archiv der Universen.
- Spezial-Universen
Zählt alle Speziell-Unis von jedem OGame Land auf, inkl. deren Bersonderheiten.
Medien
- Chat
Führt zum Allianzchat der ooTPKoo, der Allianz des Entwicklers.
- Forum
Ein OGame-world eigenes Forum
- Gästebuch
Das Gästebuch der Seite.
- Hilfe
Noch im Aufbau, aber schon mit einigen Tipps.
- Suche
Hier kann OGame-world, OWiki, das OGameforum oder das komplette Web (per Google) durchsucht werden.
- Impressum
Incl. Verweis auf die verwendeten Rechner.
Rechner
Rechner
- Flugzeiten
Leicht zu handhaben und sehr detailiert (Einzel- und Gesamtsumme von Treibstoffverbrauch, Lagerkapazität und Geschwindigkeit, sowie Ladekapazität, Entfernung, Flugdauer Hin- und Rückflug, Datumsberechnung für Start-, Ziel- und Rückankunft, max./min. Geschwindigkeit, max. Fluggeschwindigkeit)
- Kostenübersicht
Berechnet die Baukosten und -dauer der verschiedenen Gebäude aus. Die verschiedenen Stufen (Roboterfabrik, Nanitenfabrik usw.) sind wählbar.
- Kolonie-Punkte
Berechnet den Punktewert der Gebäude und Verteidigung auf einer Kolonie, so dass der Punkteverlust bei Aufgabe berechnet werden kann.
Werte
Hier werden bei Eingabe von Start- und Zielstufe (bei Gebäuden und Forschung) bzw. Anzahl (bei Flotte und Verteidigung) die Kosten, die sich daraus ergebenden Punkte und die Bauzeit ausgegeben. Unterteilt ist die Sektion in:
- Gebäudewert
- Forschungswert
- Flottenwert und
- Verteidigungswert
Ausbau
Hier kann bei Angabe der vorhandenen Rohstoffmenge die Anzahl der baubaren Einheiten berechnet werden, außerdem werden weitere Informationen über Bauzeit und überbleibende Rohstoffe ausgegeben. Zu dieser Sektion gehören die folgenden 2 Rechner:
- Schiffsbau
- Verteidigungsbau
Abfangen
Alles was man braucht um Flotten Start-, Ziel- und Rückankunft zu berechnen um so gegnerische Flotten abzufangen.
- Flotte Abfangen
Der eigentliche Abfangrechner, mit Eingabe von Triebwerksstufe, Flottenzusammensetzung, prozentuallen Geschwindigkeit, verschiedenen Koordinaten und Uhrzeiten kann sowohl Ankunft- der gegnerischen als auch Startzeitpunkt der eigenen Flotte bei genügenden Informationen berechnet werden.
- Start-Zeit
Berechnet anhand der Minenstufe und den vorhandenen Rohstoffen, wie lange die Mine schon produziert, so dass man auf die Startzeit schließen kann.
- Start-Zeit DELUXE
Berechnet die Startzeit anhand von zwei Scans, ohne Eingabe der Minenstufe.
- Stunden->Uhrzeit
Angegebene Zeitspanne wird zur Uhrzeit addiert (auch Subtraktion möglich), wodurch eine Restflugzeit in eine Ankunftsuhrzeit umgerechnet wird.
Neue
neu entwickelte Rechner sind hier zuerst zu finden.
- Rückankunft
aus Start- und Zielankunftszeit berechnet.
- Wiederaufbau
entspricht dem Ingenieur-KB-rechner.
- Def ins TF
Gibt bei mehreren Wellen die voraussichtliche Größe des Trümmerfelds einer angegebenen Verteidigung an.
- Noobschutz
Gibt bei Angabe der Punkte zweier Spieler an, ob sie durch den Noobschutz geschützt sind und gegebenenfalls ab welcher Punktzahl dies nicht mehr der Fall sein wird.
- Ausspionieren
entspricht dem Technokrat-rechner.
- Mondzerstörung
berechnet die Zerstörungswahrscheinlichkeit anhand der Zahl der Todessterne und des Durchmessers des Mondes.
- Gravitonforschung
berechnet die nötigen Solarsatelliten zur Gravitonforschung sowei deren Kosten und Bauzeit.
- Phalanx-Reichweite
Reichweite der Sensorphalanx.
- Raketen-Reichweite
Reichweite der Interplanetarraketen und deren Flugdauer
- Rohstoff-Produktion
Produktionsberechnung auf einem Planeten
- Account-Produktion
Stunden-, Wochen- und Tagesproduktion auf allen Planeten.
Offiziere
Info sowie viele Offizier-Finder Tools
- Flottenadmiral
Noch ohne Funktion
- Ingenieur-KB
Berechnet anhand der wiederaufgebauten Verteidigung, ob ein Ingenieur vorliegt. Die Zahl der Angriffswellen kann eingegeben werden.
- Ingenieur-Scan
Berechnet anhand der Energie, ob ein Ingenieur vorliegt.
- Geologe
Berechnet anhand der Minenproduktion, ob ein Geologe vorliegt (2 Scans, einer davon mit Minenstufen, erforderlich)
- Technokrat
Berechnet anhand der Sichttiefe des Spionageberichtes, ob ein Technokrat vorliegt.
Kampfsimulator
Externer Kampfsimulator (Speedsim) der in die Seite eingebettet ist.
Raketensimulator
Interplanetarraketensimulator mit vielen nützlichen Infos
Ally-Commander
Dieses Tool ermöglicht es eine eigene Imperiumsansicht zuerstellen, sowie die erstellten Imperiumsansichten der anderen Ally-Mitglieder zusehen.
Die Daten müssen von Hand oder per copy and paste von euch ins Tool eingelesen werden!
Wenn man sich neuanmeldet muss zuerst eine Allianz angelegt werden, auch wenn man das Tool alleine benutzen will, gleichzeitig legt man damit den Admin-Account für die Ally an mit dem man sich selber einloggt und später die anderen Allymitglieder freischaltet, damit sie die Imperiumsansichten der anderen sehen können (es ist möglich Einzelheiten auch vor der Allianz zu verbergen).
Zum anmelden bei einer bestehenden Ally muss man die Allianz-ID Nummer (nicht der Tag - fragt euren Admin nach der ID, er sieht sie wenn er eingeloggt ist in der übersicht) und das Allianz-Passwort (welches vom Ally-Admin erstellt wird) zu den eigenen Daten wie Nick und Passwort angeben.
Galaxietool
Das Galaxietool steht momentan nur zur internen Benutzung zur Verfügung.
Entwickler
Entwickler ist RepmujNetsik. Kappi programmierte die Grundversion des Ally-Commanders. FFleder programmierte den Abfangrechner.
Kompatibilität
Eine Bilschirmauflösung von 1024x768 oder höher wird für die Benutzung der Seite empfohlen.
Links
- OGame-world (Der Link ist nicht mehr verfügbar.)
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