Expeditionstechnik
Dieser Artikel befasst sich mit der alten Forschung Expeditionstechnik, für die neue Forschung siehe Astrophysik. |
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Expeditionstechnik (auch Expotech, Expi)
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Expeditionstechnik umfasst verschiedene Scantechnologien und ermöglicht Raumschiffe diverser Größen mit einem Forschungsmodul auszurüsten. Dieses beinhaltet eine Datenbank und ein voll ausgestattetes mobiles Labor. Um bei gefährlichen Forschungsobjekten die Sicherheit des Schiffes zu gewähren, verfügt das Forschungsmodul über eine eigene Energieversorgung und einen Energiefeldgenerator, der im Notfall das Forschungsmodul mit einem starken Kraftfeld umgeben kann.
— In-Game-Beschreibung
- Achtung
- Die Expeditionstechnik gibt es gar nicht mehr. Bis zu dessen Schließung gab es sie noch im deutschen Universum 20. In allen anderen Universen gibt es statt dessen die Astrophysik. Auch im Retro-Universum ist die Expeditionstechnik nicht vertreten, da es in der Version 0.77 spielt.
Voraussetzungen
Voraussetzungen | |
---|---|
Gebäude / Forschung | Stufe |
Spionagetechnik | Stufe 4 |
Impulstriebwerk | Stufe 3 |
Forschungslabor | Stufe 3 |
Kosten
Baukosten / Forschungskosten | |||
---|---|---|---|
Rohstoff | für Stufe 1 | für Stufe X | Gesamtkosten Stufe X |
Metall | 4.000 | 2.000 * 2 ^ X | 4.000 * 2 ^ X - 4.000 |
Kristall | 8.000 | 4.000 * 2 ^ X | 8.000 * 2 ^ X - 8.000 |
Deuterium | 4.000 | 2.000 * 2 ^ X | 4.000 * 2 ^ X - 4.000 |
Energie | 0 | 0 | |
Kostensteigerung | Verdopplung |
Verwendung
Expeditionsslots
Die Anzahl der maximalen Flottenslots für Expeditionen, die gleichzeitig gestartet werden können, errechnet sich, indem man die Wurzel aus der Forschungsstufe der Expeditionstechnik zieht
[Stufe Expeditionstechnik]^(1/2) = [Expeditionsslots]
Somit erhält man ab Stufe 4 die Möglichkeit, zwei Expeditionen zum selben Zeitpunkt durchzuführen, und drei Expeditionen mit Erforschung der Stufe 9.
Oder, wenn man wissen will, welche Stufe man für eine Beliebige Anzahl von Expeditionsslots braucht:
[Expeditionsslots]^2 = [Stufe Expeditionstechnik]
Haltezeit
Die maximale Haltezeit in Stunden entspricht der Stufe der Expeditionstechnik.
[Stufe Expeditionstechnik] = [Haltezeit in Stunden]
Je länger man hält, um so wahrscheinlicher ist ein Stattfinden von Ereignissen.
Die Haltezeit hat jedoch keinen Einfluss auf alle positiven und die meisten anderen Ereignisse oder deren Ausprägung.
Es ist beispielsweise auch bei einer Haltezeit von einer Stunde möglich Dunkle Materie zu finden, und auch mit einer neunstündigen Haltezeit kann die Flotte möglicherweise verloren gehen. Das Ereignis "Verspätung" wird hingegen durch eine längere Haltezeit noch gravierender, denn die Verspätung ist proportional zur Haltezeit.
Daher ist es allgemein empfehlenswert, im kleinstmöglichen Bereich von einer Stunde Expeditionen zu starten, da die Unendlichen Weiten, soweit sie nicht von weiteren Spielern verstärkt angeflogen werden, auch bereits mit dieser Zeit nicht ereignislos bleiben. Dadurch hat man nicht nur eine geringere Gesamtflugzeit der Flotte, sondern spart zudem auch Deuterium.
Fazit
Höhere Stufen in diesem Forschungszweig erhöhen folglich sowohl die Expeditionsslots als auch die Haltezeit. Jedoch bleiben die Ereignisse davon unbeeinflusst, man kann mit einer großen Flotte also auch bereits dementsprechende Funde auf Stufe 1 erhalten. Da eine große Haltezeit zudem nicht empfehlbar ist, verbleibt für den Nutzen dieser Forschung neben der Forschungsstatistik nur die Veränderung der Flottenslots für Expeditionen. Hier gilt es zu bedenken, wie viele Expeditionen gleichzeitig noch rentabel im Verhältnis zu den anfallenden Kosten sind:
- Zwei Expeditionsslots sind mit verhältnismäßig günstigen Gesamtkosten von 60k Metall, 120k Kristall sowie 60k Deuterium für Stufe 4 meist empfehlenswert.
- Drei Slots können mit zusätzlich anfallenden Gesamtkosten von 1.984.000 Metall, 3.968.000 Kristall sowie 1.984.000 Deuterium bis Stufe 9 für gelegentliche Expeditionen bereits weniger sinnvoll sein. Wenn einmal täglich die drei Slots genutzt werden können amortisieren sich die Kosten bei maximaler Expeditionsflotte aber binnen einiger Monate.
- Vier Expeditionsslots erweisen sich allein durch die utopischen Kosten der Stufe 16 im achtstelligen Bereich von mehreren hundert Millionen Rohstoffen als höchst unrentabel. Der erste Spieler, der dies ogameweit erreichte war Benuntei_Ger. Nur sehr wenige versuchten es im gleich zu tun.
Übersicht
Veranschaulichung bis Stufe 9 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Stufe | Metall (Gesamt) |
Kristall (Gesamt) |
Deuterium (Gesamt) |
Slots | Haltezeit in Stunden |
1 | 4.000 4.000 |
8.000 8.000 |
4.000 4.000 |
1 | 1 |
2 | 8.000 12.000 |
16.000 24.000 |
8.000 12.000 |
1 | 2 |
3 | 16.000 28.000 |
32.000 56.000 |
16.000 28.000 |
1 | 3 |
4 | 32.000 60.000 |
64.000 120.000 |
32.000 60.000 |
2 | 4 |
5 | 64.000 124.000 |
128.000 248.000 |
64.000 124.000 |
2 | 5 |
6 | 128.000 252.000 |
256.000 504.000 |
128.000 252.000 |
2 | 6 |
7 | 256.000 508.000 |
512.000 1.016.000 |
256.000 508.000 |
2 | 7 |
8 | 512.000 1.020.000 |
1.024.000 2.040.000 |
512.000 1.020.000 |
2 | 8 |
9 | 1.024.000 | 2.048.000 | 1.024.000 | 3 | 9 |
2.044.000 | 4.088.000 | 2.044.000 |
Wissenswertes
- Die Expeditionstechnik wurde mit Version 0.78 am 20.11.2007 eingeführt.
- Die Expeditionstechnik gibt es seit dem 23.09.2010 nur noch im deutschen Universum 20, dem Retrouniversum mit alter Oberfläche. Alle anderen Universen haben das volle Redesign und dort wurde die Expeditionstechnik durch die Astrophysik ersetzt.
- In ehemaligen Redesign-Light Universen bekam, bis zum 23.09.2010, die Expeditionstechnik das gleiche Bild wie die Astrophysik.
Siehe auch
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