Kristallmine

Aus OWiki
Version vom 6. Oktober 2015, 11:55 Uhr von Der Apple (Diskussion | Beiträge)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Andere Sprachen

im Redesign

Kristallmine (auch Krismine)

Beschreibung

Bis Version 0.84:

Hauptrohstofflieferanten für elektronische Bauteile und Legierungen. Die Kristallmine verbraucht bei dem Abbau des Kristalls etwa doppelt so viel Energie wie die Metallmine, von daher ist Kristall entsprechend wertvoller. Fast alle Schiffe und alle Gebäude benötigen Kristall. Leider sind die meisten für den Raumschiffbau benötigten Kristalle sehr selten und wie Metall in größeren Mengen erst in größerer Tiefe anzutreffen. Daher wird auch hier bei einem Ausbau der Kristallmine die Produktion erhöht, da man größere und "reinere" Kristalllagerstätten erschließen kann.

— In-Game-Beschreibung

Ab Version 1.0:

Die Kristallmine liefert den Hauptrohstoff für elektronische Bauteile und Legierungen. Sie verbraucht beim Abbau etwa anderthalb mal so viel Energie wie die Metallmine, was Kristall entsprechend wertvoller macht. Fast alle Schiffe und alle Gebäude benötigen Kristall. Die meisten für den Raumschiffbau benötigten Kristalle sind jedoch sehr selten und wie Metall in größeren Mengen erst in einer entsprechenden Tiefe zu finden. Ein Ausbau der Mine in tiefere Schichten erhöht deshalb auch die Menge an geförderten Kristallen.

— In-Game-Beschreibung

Anders als in der oberen Beschreibung leistet die Kristallmine bei gleichem Energieverbrauch nicht den halben Ertrag wie die Metallminen sondern 2/3.

Kosten

Baukosten (ABRUNDEN)
Rohstoff für Stufe 1 für Stufe X Gesamtkosten Stufe Y-X
Metall 48 30 * 1,6 ^ X 80 * (1,6 ^ X - 1,6 ^ Y)
Kristall 24 15 * 1,6 ^ X 40 * (1,6 ^ X - 1,6 ^ Y)
Kostensteigerung 1,6-Fache

Es tritt eine kleine Abweichung bei der Gesamtkostenformel auf, da diese die benötigte Rohstoffmenge nicht bei jedem Stufenausbau rundet. Dieser Fehler beträgt pro Stufe im Mittel 0,5 Rohstoffeinheiten. Will man ihn verkleinern, muss man vom Ergebnis (Stufe/2) subtrahieren.

Energieverbrauch

Die einfache Formel lautet:

Energieverbrauch:
= AUFRUNDEN(10 * STUFE * 1,1 ^ STUFE)

Läuft die Kristallmine nicht auf 100% lautet die exakte Formel:

Energieverbrauch:
= AUFRUNDEN(10 * STUFE * 1,1 ^ STUFE * "eingestellter Prozentsatz")
  Der "eingestellte Prozentsatz" kann in Zehntelschritten Werte zwischen 0,0 und 1,0 annehmen.

Produktion

Die Stufe der Plasmatechnik hat Einfluss auf die Produktion der Kristallmine. Die Ertragssteigerung beträgt 0,66 % pro Stufe der Plasmatechnik. In Universum 20 hat die Plasmatechnik keinen Einfluss.

Produktion pro Stunde:
= ABRUNDEN(20 * STUFE * 1,1 ^ STUFE * "eingestellter Prozentsatz" * Geologe * Item) * ((100 + 0,66 * Stufe Plasmatechnik)/100) 
 * Geschwindigkeitsfaktor

Der "eingestellte Prozentsatz" kann in Zehntelschritten Werte zwischen 0,0 und 1,0 annehmen. Der aktivierte Geologe hat einen Wert von 1,1; sonst beträgt er 1. Der Wert Item beträgt 1 (kein Item angelegt), 1,1 (Bronzebooster), 1,2 (Silberbooster) oder 1,3 (Goldbooster). Der Geschwindigkeitsfaktor beträgt normalerweise 1 und in Speeduniversen 2, 4 oder 5.

Effizienz

Die Amortisationszeit beim Bau von Kristallminen steigt mit jeder Stufe exponentiell an. Anders als manche Spieler annehmen, kann man aus den Amortisationszeiten allen nicht ablesen, ab wann es sich nicht mehr lohnt, eine Mine zu bauen. Prinzipiell lohnt sich der Bau jeder Mine und jeder Minenstufe ab Fertigstellung da ja eine Investition mit einer anschließenden Produktionssteigerung erfolgte. Die Mine mit der jeweils geringsten Amortisationszeit lohnt sich dabei am meisten. Ein Raider muss natürlich abwägen, ob bzw. ab wann er mit dem Bau (und dem Einsatz!) von Schiffen mehr Gewinn erwirtschaftet.

Preis-Leistungs-Verhältnis
Stufe Metallkosten Kristallkosten Energie-
verbrauch
Ertrag / h Mehrertrag der Stufe Amortisationszeit [Tage] Amortisationszeit [Jahre]
1 48 24 11 22 22 0,09 0,00
2 76 38 25 48 26 0,12 0,00
3 122 61 40 79 31 0,16 0,00
4 196 98 59 117 38 0,21 0,00
5 314 157 81 161 44 0,30 0,00
6 503 251 107 212 51 0,41 0,00
7 805 402 137 272 60 0,56 0,00
8 1.288 644 172 342 70 0,77 0,00
9 2.061 1.030 213 424 82 1,05 0,00
10 3.298 1.649 260 518 94 1,46 0,00
11 5.277 2.638 314 627 109 2,02 0,01
12 8.444 4.222 377 753 126 2,79 0,01
13 13.510 6.755 449 897 144 3,91 0,01
14 21.617 10.808 532 1.063 166 5,43 0,01
15 34.587 17.293 627 1.253 190 7,58 0,02
16 55.340 27.670 736 1.470 217 10,63 0,03
17 88.544 44.272 860 1.718 248 14,88 0,04
18 141.670 70.835 1.001 2.001 283 20,86 0,06
19 226.673 113.336 1.163 2.324 323 29,24 0,08
20 362.677 181.338 1.346 2.690 366 41,29 0,11
21 580.284 290.142 1.555 3.108 418 57,84 0,16
22 928.455 464.227 1.791 3.581 473 81,79 0,22
23 1.485.528 742.764 2.060 4.118 537 115,26 0,32
24 2.376.844 1.188.422 2.364 4.727 609 162,62 0,45
25 3.802.951 1.901.475 2.709 5.417 690 229,65 0,63
26 6.084.722 3.042.361 3.099 6.197 780 325,04 0,89
27 9.735.556 4.867.778 3.540 7.079 882 459,92 1,26
28 15.576.890 7.788.445 4.038 8.075 996 651,64 1,79
29 24.923.024 12.461.512 4.601 9.200 1.125 923,07 2,53
30 39.876.839 19.938.419 5.235 10.469 1.269 1.309,33 3,59
31 63.802.943 31.901.471 5.951 11.900 1.431 1.857,76 5,09
32 102.084.710 51.042.355 6.757 13.512 1.612 2.638,67 7,23
33 163.335.536 81.667.768 7.665 15.328 1.816 3.747,60 10,27
34 261.336.857 130.668.428 8.687 17.372 2.044 5.327,32 14,60
35 418.138.972 209.069.486 9.836 19.671 2.299 7.578,28 20,76
36 669.022.355 334.511.177 11.129 22.257 2.586 10.779,56 29,53
37 1.070.435.769 535.217.884 12.582 25.162 2.905 15.353,35 42,06
38 1.712.697.231 856.348.615 14.214 28.427 3.265 21.856,78 59,88
Anmerkung1: Amortisationszeit berechnet als (halbe Baukosten Met + Baukosten Kris) / Ertragsdifferenz zur vorigen Stufe
Anmerkung2: Berechnungen beruhen auf Kurs 2:1 - Metall:Kristall

Hinweis: In allen Universen außer in Universum 20 hat die Stufe der Plasmatechnik Einfluss auf die Produktion der Kristallmine (0,66 % Ertragssteigerung pro Stufe der Plasmatechnik). Dieser zusätzliche Einfluss wurde bei der Erstellung obiger Amortisationszeit-Tabelle nicht berücksichtigt.

Verwendung

Die meisten Forschungen benötigen viel Kristall, so dass Kristall auch ein beliebter Handelsgrundstoff ist und oft 1:1 gegen Deuterium gehandelt wird.
Seit Einführung des Händlers ist der Kristallpreis aber stark gefallen, so dass der Kurs zwischen Spielern gegen Deuterium oft schon 1,5:1 beträgt.

Sonstiges

Eine andere Form der Kristallbeschaffung ist das Abräumen von Trümmerfeldern aus Solarsatelliten, insbesondere aus der Gravitonforschung.

Siehe auch

Links