Kosten

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Schiffe

Schiffen
Name Metallkosten Kristallkosten Deuteriumkosten Units Punkte
Spionagesonde (kurz: Sonde, Spiosonde, Spio) 1.000 1.000 1
Solarsatelliten (kurz: Sats, Satelliten, Sol[i]sats) 2.000 500 2.000 2,5
Kleiner Transporter (kurz: KT, kleine Transe) 2.000 2.000 4.000 4
Leichte Jäger (kurz: LJ) 3.000 1.000 4.000 4
Schwerer Jäger (kurz: SJ) 6.000 4.000 10.000 10
Großer Transporter (kurz: GT, große Transe) 6.000 6.000 12.000 12
Recycler (kurz: Recy's) 10.000 6.000 2.000 16.000 18
Kreuzer (kurz: Xer, K) 20.000 7.000 2.000 27.000 29
Kolonieschiff (kurz: Koloschiff) 10.000 20.000 10.000 30.000 40
Schlachtschiff (kurz: SS, Schlachter) 45.000
(in U20 40.000)
15.000
(in U20 20.000)
60.000 60
Schlachtkreuzer (kurz: SX, SK, SXer, Ente, Schlachtente, Schlachtxer) 30.000 40.000 15.000 70.000 85
Bomber (kurz: BB, B) 50.000 25.000 15.000 75.000 90
Zerstörer (kurz: Zerri, Z) 60.000 50.000 15.000 110.000 125
Todesstern (kurz: Rip, TS, Murmel) 5.000.000 4.000.000 1.000.000 9.000.000 10.000

Verteidigung

Verteidigung
Name Metallkosten Kristallkosten Deuteriumkosten Units Punkte
Raketenwerfer (kurz: Rak) 2000 2.000 2
Leichtes Lasergeschütz (kurz: Leichter Laser, LL) 1.500 500 2.000 2
Schweres Lasergeschütz (kurz: Schwerer Laser, SL) 6.000 2.000 8.000 8
Ionengeschütz (kurz: Ion, Ion.W) 2.000 6.000 8.000 8
Kleine Schildkuppel (kurz: S.Kuppel, Kl.Kuppel) 10.000 10.000 20.000 20
Gaußkanone (kurz: Gausis, Gauß, Gaka, GK) 20.000 15.000 2.000 35.000 37
Große Schildkuppel (kurz: GS.Kuppel, Gr.Kuppel) 50.000 50.000 100.000 100
Plasmawerfer (kurz: Plasma, PW) 50.000 50.000 30.000 100.000 130
Abfangrakete (kurz: ARAK) 8.000 2.000 10.000 10
Interplanetarrakete (auch IRak, IPR, Interplani) 12.500 2.500 10.000 15.000 25

Gebäude

Gebäude
Kosten Stufe 1 Kosten (ABRUNDEN)
Name Metall Kristall Deuterium Energie Faktor für die X. Stufe für alle Stufen bis X
Metallmine 60 15 1,5 Stufe1 * 1,5 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 * (1,5 ^ X - 1,5)
Kristallmine 48 24 1,6 Stufe1 * 1,6 ^ (X - 1) Stufe1 * 5 / 3 * (1,6 ^ X - 1,6)
Deuteriumsynthesizer 225 75 1,5 Stufe1 * 1,5 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 * (1,5 ^ X - 1,5)
Solarkraftwerk 75 30 1,5 Stufe1 * 1,5 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 * (1,5 ^ X - 1,5)
Fusionskraftwerk 900 360 180 1,8 Stufe1 * 1,8 ^ (X - 1) Stufe1 * 1,25 * (1,8 ^ X - 1,8)
Metallspeicher 1.000 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Kristallspeicher 1.000 500 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Deuteriumtank 1.000 1.000 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Roboterfabrik 400 120 200 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Raumschiffwerft 400 200 100 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Forschungslabor 200 400 200 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Raketensilo 20.000 20.000 1.000 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Nanitenfabrik 1.000.000 500.000 100.000 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Terraformer 50.000 100.000 1.000 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Allianzdepot 20.000 40.000 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Mondbasis 20.000 40.000 20.000 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Sensorphalanx 20.000 40.000 20.000 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Sprungtor 2.000.000 4.000.000 2.000.000 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1

Für "Stufe 1" kann man wahlweise jeden Rohstoff einzel (z. B. 400 Metall für die Roboterfbrik) einsetzen oder alle Rohstoffe (außer Energie) addieren (z. B. 720 Rohstoffeinheiten bei der Roboterfabrik).

Forschung

Forschung
Kosten Stufe 1 Kosten
Name Metall Kristall Deuterium Energie Faktor für die X. Stufe für alle Stufen bis X
Energietechnik 800 400 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Lasertechnik 200 100 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Ionentechnik 1.000 300 100 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Plasmatechnik 2.000 4.000 1.000 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Hyperraumtechnik 4.000 2.000 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Spionagetechnik 200 1.000 200 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Computertechnik 400 600 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Expeditionstechnik 4.000 8.000 4.000 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Astrophysik 4.000 8.000 4.000 1,75 RUNDEN (Stufe1 * 1,75 ^ (X - 1); -2 ) *1 Stufe1 / 0,75 * (1,75 ^ X - 1)
IGFN 240.000 400.000 160.000 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Verbrennungstriebwerk 400 600 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Impulstriebwerk 2.000 4.000 600 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Hyperraumantrieb 10.000 20.000 6.000 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Waffentechnik 800 200 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Raumschiffpanzerung 1.000 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Schildtechnik 200 600 2 Stufe1 * 2 ^ (X - 1) Stufe1 * 2 ^ X - Stufe1
Gravitonforschung 300.000 3 100.000 * 3 ^ X 100.000 * 3 ^ X

*1 Bei der Astrophysik wird auf ganze Hunderter echt gerundet.

Für "Stufe 1" kann man wahlweise jeden Rohstoff einzel (z. B. 400 Metall für die Roboterfbrik) einsetzen oder alle Rohstoffe (außer Energie) addieren (z. B. 720 Rohstoffeinheiten bei der Roboterfabrik).